Karta telefoniczna (przestępstwo) - Calling card (crime)

Wizytówka firmy Inter City pozostawiona na miejscu chuligaństwa piłkarskiego .

W kryminalistyce , A wizytówka jest szczególnym przedmiotem czasami pozostawione przez przestępca na miejscu zbrodni , często w sposób szyderczy policję lub twierdząc odpowiedzialność. Nazwa pochodzi od kart, które ludzie zostawiali, kiedy szli odwiedzić czyjś dom, a mieszkaniec był nieobecny. Wizytówka może być również używana jako sposób na poinformowanie kogoś, że żyje po tym, jak uciekł lub zniknął, bez ujawniania się lub bezpośredniego kontaktu z tą osobą. Często zostawia się go przy stoliku nocnym, gdy osoba śpi, na podłodze w salonie, a czasem nawet na cmentarzu, jeśli wie, kiedy ktoś odwiedza ich bliskich. Jednak niektórzy przestępcy decydują się nie zostawiać wizytówki, ponieważ może ona zostać wykorzystana przez władze lub detektywów do wyśledzenia przestępcy, a ostatecznie jego aresztowania.

Przykłady historyczne

Przykłady w fikcji

Pająk jest wizytówką dla gangu w Fritz Lang „s 1919 filmowych, pająki
  • W serii filmów przygodowych Fritz Lang z lat 1919-1920 Pająki pająk był wizytówką organizacji przestępczej znanej jako „Pająki”.
  • W filmie The Pink Panther z 1963 roku „Upiór” zostawiał białą rękawiczkę z monogramem P po każdej udanej kradzieży.
  • W filmie „ Sam w domu” z 1990 roku „Mokre bandyci” okradają domy osób przebywających na wakacjach i pozostawiają bieżącą wodę. Jeden z nich, Harry Lyme, jest temu przeciwny, ponieważ pod koniec prowadzi to do ich ostatecznego aresztowania. Wracają jako „Sticky Bandits” w Home Alone 2: Lost in New York .
  • W powieści Czerwony Naszyjnik przez Sally Gardner , nikczemny hrabia Kalliovski pozostawia naszyjnik z czerwonego jedwabiu zestaw z granatami na każdym z jego ofiar morderstw, co wydaje się jakby w gardle ofiary była szczelina.
  • W 2000 książek Angels & Demons przez Dana Browna , o Hassassin używa marki reprezentujące cztery klasyczne elementy, jak karty telefoniczne z serii rytualnych morderstw związanych z każdego elementu (na przykład pożar na jednej ofiary, która została spalona na śmierć).
  • W sztuce z 1905 roku na West Endzie , Scarlet Pimpernel zostawia wizytówkę ( szkarłatny broszka ) przy każdej ze swoich interwencji).
  • W DC Comics , Batman wrogowie „s często pozostawiają kart telefonicznych. W szczególności jego arcywróg, Joker , używa dwóch rodzajów wizytówek, jednym jest zwykłą kartą jokera z talii kart do gry, która została użyta na końcu filmu Batman - Początek i jego kontynuacji Mroczny rycerz . Drugi jest znacznie bardziej złowieszczy – Joker Venom , który powoduje śmierć, śmiejąc się szaleńczo i nakłada permanentny uśmiech od ucha do ucha.
  • Kolejny złoczyńca Batmana, Człowiek-Zagadka , pozostawia po sobie zagadkę lub inną zagadkę, której rozwiązanie jest wskazówką do jego ogólnej fabuły.
  • W filmie Pokémon Heroes z 2003 roku Annie i Oakley zostawiają różę i czarną kartę ze śladami szminki na miejscu napadu w bibliotece.
  • W powieści Dziury z 2000 roku Kate Barlow całuje zwłoki swoich ofiar, zostawiając ślad szminki przy każdym morderstwie.
  • W filmie z 2004 roku Piła zabójca, Jigsaw , wycina kawałek układanki z ciała ofiary, symbolizując kawałek, którego tej osobie brakowało.
  • W filmie Ocean's Twelve z 2004 roku „Nocny lis” zostawia po sobie lisa onyksowego przy każdym napadzie.
  • W odcinku 2007 Law & Order: Criminal intencyjne zatytułowany „Gracze” Detektywi Logan i Wheeler znaleźć ofiara morderstwa z asem w sercach pozostawionych na ciele. Później okazuje się, że zabójca zrobił to jako hołd dla swojego dziadka, gangstera z lat 50., który zostawiał asa na wszystkich swoich miejscach zbrodni.
  • W pierwszych kilku książkach z serii The Executioner główny bohater, Mack Bolan , zostawiał medal strzelca wyborowego na swoich ofiarach lub w ich pobliżu.
  • W grach wideo Sucker Punch Sly Cooper and the Thievious Raccoonus , Sly 2: Band of Thieves i Sly 3: Honor Among Thieves , główny bohater, Sly Cooper , zawsze zostawia po sobie niebieską wizytówkę w kształcie głowy szopa logo.
  • W jednym z odcinków serialu anime The Big O zabójca RD (skrót od Red Destiny) zostawia słowa „Rzuć w imię Boga, nie jesteś winny” napisane czerwoną szminką na miejscu każdego morderstwa, które popełnia.
  • W grze z 2002 roku Phoenix Wright: Ace Attorney − Justice for All zabójca znany jako Shelly De Killer zostawia kartę z różowym wzorem muszli, gdy popełnia morderstwo.
  • W grze z 2004 roku Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations złodziej Mask☆DeMasque zostawił wizytówkę na miejscu swoich napadów.
  • W grze Heavy Rain z 2010 roku Zabójca Origami zostawia figurkę origami i orchideę z ciałami swoich ofiar.
  • W grze Dishonored z 2012 roku główny bohater pozostawia wizytówkę w postaci zniekształconej maski.
  • W grze Persona 5 z 2017 roku Widmowi Złodzieje zostawiają karty telefoniczne przed kradzieżą serc swoich celów.
  • W powieści Jo Nesbø The Snowman z 2007 roku , jak również w jej filmowej adaptacji , zabójca zostawia bałwana na miejscu swoich zbrodni, co prowadzi do ochrzczenia go „zabójcą bałwana”.

Bibliografia