Gracz w karty - Card player

Gracze w karty to ci, którzy biorą udział w grze karcianej . Gracze w karty otrzymują różne imiona w zależności od ich roli lub pozycji.

Pozycja

Sekwencja licytacji w czteroosobowej grze Schafkopf : 1 jest forhendem i prowadzi do pierwszej lewy; 2 to Middlehand; 3 jest z tyłu i przecina paczkę; 4 to dealer
Forhendem, środkowym i tyłem w grze trzyosobowej. Tym razem handlarz jest również krupierem.

Gry pochodzenia anglo-amerykańskiego

W grach pochodzenia anglo-amerykańskiego, rozgrywanych w krajach anglojęzycznych, wiek odnosi się do kolejności pierwszeństwa, w jakiej gracze stawiają pierwsze prowadzenie, licytację lub zakład, w oparciu o ich pozycję przy stole. Zmienia się to stale, gdy krupier obraca się wokół stołu zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Tradycyjnie określa się je następująco:

Najstarsza ręka (lub starsza ręka)
gracz, który ma najwyższy priorytet i np. jako pierwszy otrzymuje karty w rozdaniu. Starszy jest nierozdający w grach dwuręcznych.
Najmłodsza ręka (lub młodsza ręka)
gracz, który ma najniższy priorytet i który np. jako ostatni licytuje lub gra na początku gry (często krupier).
Placek kukurydziany
Również kucyk lub kucyk. Amerykański lub staroangielski termin oznaczający nierozdającego w niektórych grach dwuosobowych, np. pułkownik lub gracz po prawej stronie rozdającego, który odcina karty, np. w Vingt-Un, czyli najmłodszym rozdaniu.

Alternatywnie gracze są po prostu numerowani w następujący sposób:

Pierwsze rozdanie
gracz, który prowadzi do pierwszej lewy i który prowadzi dowolną licytację. Tak samo jak najstarsza ręka lub forhend.
Z drugiej ręki
gracz, który licytuje lub gra jako drugi.
Trzecia ręka
gracz, który licytuje lub gra jako trzeci.
Czwarta ręka
gracz, który licytuje lub gra jako czwarty.

Gry pochodzenia europejskiego

W grach pochodzących z Europy stosuje się następującą terminologię wskazującą priorytet graczy:

Forhend
gracz, który prowadzi do pierwszej lewy i który prowadzi dowolną licytację. Tak samo jak najstarsza ręka.
Middlehand
gracz między forhendem i tyłem w grze trzyosobowej. W Skat i podobnych grach z trzema rozdaniami drugi gracz z kolei licytuje. W grach na cztery ręce środkowy jest gracz po forhendzie, więc kolejność jest następująca: forhend, środek, tył, krupier.
Tył
w grze 3-osobowej gracz z najmniejszym priorytetem, np. ostatni, który licytował lub grał, w praktyce krupier. W grze 4-osobowej gracz śledzący środkowy i trzeci licytujący lub grający. Czasami nazywany także endhandem.

Role

Gracze mogą być również określani według ich ról w następujący sposób:

Aktywny gracz
gracz, który otrzymuje karty w aktualnym rozdaniu i nie odpoczywa chwilowo, ponieważ a) jest więcej graczy niż gra jest przeznaczona, lub b) wycofał się z powodu słabych kart
Przeciwnik
przeciwnik (qv)
Kapitan
w niektórych grach zespołowych gracz, który zbiera informacje od swoich kolegów z drużyny i kieruje taktyką.
Nóż
gracz, który jest uprawniony do odcięcia kart; zwykle przeciwna strona krupiera do forehandu (lub najstarsza/starsza ręka).
Kupiec
osoba, która dystrybuuje lub zajmuje kart dla graczy w grze w karty.
Deklarujący
oferent, który zaoferuje najwyższą cenę, który deklaruje, a następnie dąży do wykonania zawartego kontraktu.
Obrońca
gracz, który gra przeciwko rozgrywającemu, zwykle z innymi obrońcami.
Przeciwnik
gracz strony przeciwnej; obrońca (qv); lub jakikolwiek inny gracz w rundzie .
Partner
gracz, który gra kooperacyjnie w drużynie i dzieli się wygranymi lub przegranymi. Partnerstwa mogą być ustalone na całą sesję lub różnić się w zależności od transakcji.
Solista
gracz, który gra w pojedynkę, tzn. gra samotnie, jako rozgrywający, przeciwko 2 lub więcej innym obrońcom.

Postępowanie

Wybór dealera

W większości gier karcianych rola krupiera zmienia się w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wybór pierwszego krupiera może być dokonany na kilka sposobów:

  • Najmłodszy gracz zostaje zaproszony do rozdania jako pierwszy
  • Pierwszy dealer jest wybierany w drodze losowania, tzn. gracze dobierają karty z potasowanego zestawu, a gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy (np. Schafkopf , Poker )
  • Pierwszy krupier jest wybierany w drodze losowania, tzn. gracze dobierają karty z potasowanej talii, a gracz z najniższą kartą rozdaje jako pierwszy (np. wist )

W kasynach krupier jest zawsze bankierem z oczywistych powodów.

Dystrybucja

Dystrybucją kart zajmuje się krupier zgodnie z zasadami gry. Krupier może rozdawać karty pojedynczo, grupami lub pakietami, zgodnie z zasadami. W niektórych grach wszystkie karty są rozdawane, podczas gdy w innych niektóre karty nie są rozdzielone i są umieszczane – lub ułożone w stos – na środku stołu jako szpon lub wdowa . Karty rozdawane graczowi są znane jako „ręka gracza”.

Zwykle krupier tasuje karty, a następnie podaje pakiet graczowi, aby go odciął, który następnie wyciąga z niego co najmniej trzy karty. W grach, w których rozdanie jest zgodne z ruchem wskazówek zegara, ten gracz będzie po prawej stronie rozdającego; jeśli jednak rozdanie jest przeciwne do ruchu wskazówek zegara, ten gracz znajduje się po lewej stronie rozdającego. Krupier zazwyczaj rozdaje karty każdemu graczowi indywidualnie lub w pakietach w kierunku gry, zaczynając od najstarszego układu, znanego również jako forehand. Karty są rozdawane zakryte przed graczami, a krupier umieszcza wszystkie pozostałe karty zakryte na środku stołu.

Inne obowiązki

Obowiązki krupiera różnią się w zależności od gry. Ich praca zwykle polega na rozdawaniu kart do gier takich jak poker , brydż kontraktowy , blackjack , ruletka czy skat, ale może też wiązać się z innymi obowiązkami, na przykład:

  • Pomost kontraktowy : krupier jest otwierającym, który otwiera licytację i dokonuje pierwszego sprawdzenia, po czym licytacja toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • W pokerze krupier kontroluje akcję podczas rozdania i zarządza pulą.
  • W blackjacku gracz gra przeciwko krupierowi lub „domowi”. Jeśli ręka gracza jest bliższa 21 niż ręka krupiera, bez przekroczenia, gracz wygrywa.
  • W trzyosobowej grze w skata krupier wciela się w rolę tyłka . Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego nazywany jest „forehandem”, a gracz siedzący po prawej stronie rozdającego nazywany jest środkowym .

Krupierzy kasyn

Krupierzy kasyna muszą posiadać wszechstronną i dokładną wiedzę na temat gier, którymi mają do czynienia. Powinni znać zasady różnych gier karcianych, rozumieć szanse na wygraną w różnych sytuacjach i muszą być w stanie prawidłowo przekazać te informacje graczom na wszystkich poziomach. Obowiązkiem krupiera jest również uważne obserwowanie gry i upewnienie się, że nikt nie oszukuje.

Zobacz też

Przypisy

Bibliografia

  1. ^ a b c d e f g The Language of Cards na www.parlettgames.uk. Źródło 4 sierpnia 2018
  2. ' ^ Najstarsza ręka na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
  3. ^ B Phillips, 1957 , s. 400.
  4. ^ Słownik remików na www.rummy-games.com. Źródło 29 lis 2019 .
  5. ^ Foster 1897 , s. 621.
  6. ^ Jones 1800 , s. 230.
  7. ' ^ Middlehand na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
  8. ^ Hinterhand na duden.de; pobrano 7 lipca 2017 r.
  9. ^ Phillips 1957 , s. 395.
  10. ^ Dealer na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
  11. ^ Sprzedawca na słowniku.cambridge.org. Źródło 4 sierpnia 2018
  12. ^ Mechanika gier karcianych Pagat.com.

Literatura

  • Foster, Robert Fryderyk (1897). Kompletny Hoyle Fostera. Wydanie trzecie Fryderyk.A. Stokes, Nowy Jork i Londyn.
  • Jones, Charles (1800), wyd. Ulepszone gry Hoyle'a . Londyn: Ritchie.
  • Phillips, Hubert (1957), wyd. Gry karciane Culbertsona zakończone. Watford: Arco.