Gracz w karty - Card player
Gracze w karty to ci, którzy biorą udział w grze karcianej . Gracze w karty otrzymują różne imiona w zależności od ich roli lub pozycji.
Pozycja
Gry pochodzenia anglo-amerykańskiego
W grach pochodzenia anglo-amerykańskiego, rozgrywanych w krajach anglojęzycznych, wiek odnosi się do kolejności pierwszeństwa, w jakiej gracze stawiają pierwsze prowadzenie, licytację lub zakład, w oparciu o ich pozycję przy stole. Zmienia się to stale, gdy krupier obraca się wokół stołu zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Tradycyjnie określa się je następująco:
- Najstarsza ręka (lub starsza ręka)
- gracz, który ma najwyższy priorytet i np. jako pierwszy otrzymuje karty w rozdaniu. Starszy jest nierozdający w grach dwuręcznych.
- Najmłodsza ręka (lub młodsza ręka)
- gracz, który ma najniższy priorytet i który np. jako ostatni licytuje lub gra na początku gry (często krupier).
- Placek kukurydziany
- Również kucyk lub kucyk. Amerykański lub staroangielski termin oznaczający nierozdającego w niektórych grach dwuosobowych, np. pułkownik lub gracz po prawej stronie rozdającego, który odcina karty, np. w Vingt-Un, czyli najmłodszym rozdaniu.
Alternatywnie gracze są po prostu numerowani w następujący sposób:
- Pierwsze rozdanie
- gracz, który prowadzi do pierwszej lewy i który prowadzi dowolną licytację. Tak samo jak najstarsza ręka lub forhend.
- Z drugiej ręki
- gracz, który licytuje lub gra jako drugi.
- Trzecia ręka
- gracz, który licytuje lub gra jako trzeci.
- Czwarta ręka
- gracz, który licytuje lub gra jako czwarty.
Gry pochodzenia europejskiego
W grach pochodzących z Europy stosuje się następującą terminologię wskazującą priorytet graczy:
- Forhend
- gracz, który prowadzi do pierwszej lewy i który prowadzi dowolną licytację. Tak samo jak najstarsza ręka.
- Middlehand
- gracz między forhendem i tyłem w grze trzyosobowej. W Skat i podobnych grach z trzema rozdaniami drugi gracz z kolei licytuje. W grach na cztery ręce środkowy jest gracz po forhendzie, więc kolejność jest następująca: forhend, środek, tył, krupier.
- Tył
- w grze 3-osobowej gracz z najmniejszym priorytetem, np. ostatni, który licytował lub grał, w praktyce krupier. W grze 4-osobowej gracz śledzący środkowy i trzeci licytujący lub grający. Czasami nazywany także endhandem.
Role
Gracze mogą być również określani według ich ról w następujący sposób:
- Aktywny gracz
- gracz, który otrzymuje karty w aktualnym rozdaniu i nie odpoczywa chwilowo, ponieważ a) jest więcej graczy niż gra jest przeznaczona, lub b) wycofał się z powodu słabych kart
- Przeciwnik
- przeciwnik (qv)
- Kapitan
- w niektórych grach zespołowych gracz, który zbiera informacje od swoich kolegów z drużyny i kieruje taktyką.
- Nóż
- gracz, który jest uprawniony do odcięcia kart; zwykle przeciwna strona krupiera do forehandu (lub najstarsza/starsza ręka).
- Kupiec
- osoba, która dystrybuuje lub zajmuje kart dla graczy w grze w karty.
- Deklarujący
- oferent, który zaoferuje najwyższą cenę, który deklaruje, a następnie dąży do wykonania zawartego kontraktu.
- Obrońca
- gracz, który gra przeciwko rozgrywającemu, zwykle z innymi obrońcami.
- Przeciwnik
- gracz strony przeciwnej; obrońca (qv); lub jakikolwiek inny gracz w rundzie .
- Partner
- gracz, który gra kooperacyjnie w drużynie i dzieli się wygranymi lub przegranymi. Partnerstwa mogą być ustalone na całą sesję lub różnić się w zależności od transakcji.
- Solista
- gracz, który gra w pojedynkę, tzn. gra samotnie, jako rozgrywający, przeciwko 2 lub więcej innym obrońcom.
Postępowanie
Wybór dealera
W większości gier karcianych rola krupiera zmienia się w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wybór pierwszego krupiera może być dokonany na kilka sposobów:
- Najmłodszy gracz zostaje zaproszony do rozdania jako pierwszy
- Pierwszy dealer jest wybierany w drodze losowania, tzn. gracze dobierają karty z potasowanego zestawu, a gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy (np. Schafkopf , Poker )
- Pierwszy krupier jest wybierany w drodze losowania, tzn. gracze dobierają karty z potasowanej talii, a gracz z najniższą kartą rozdaje jako pierwszy (np. wist )
W kasynach krupier jest zawsze bankierem z oczywistych powodów.
Dystrybucja
Dystrybucją kart zajmuje się krupier zgodnie z zasadami gry. Krupier może rozdawać karty pojedynczo, grupami lub pakietami, zgodnie z zasadami. W niektórych grach wszystkie karty są rozdawane, podczas gdy w innych niektóre karty nie są rozdzielone i są umieszczane – lub ułożone w stos – na środku stołu jako szpon lub wdowa . Karty rozdawane graczowi są znane jako „ręka gracza”.
Zwykle krupier tasuje karty, a następnie podaje pakiet graczowi, aby go odciął, który następnie wyciąga z niego co najmniej trzy karty. W grach, w których rozdanie jest zgodne z ruchem wskazówek zegara, ten gracz będzie po prawej stronie rozdającego; jeśli jednak rozdanie jest przeciwne do ruchu wskazówek zegara, ten gracz znajduje się po lewej stronie rozdającego. Krupier zazwyczaj rozdaje karty każdemu graczowi indywidualnie lub w pakietach w kierunku gry, zaczynając od najstarszego układu, znanego również jako forehand. Karty są rozdawane zakryte przed graczami, a krupier umieszcza wszystkie pozostałe karty zakryte na środku stołu.
Inne obowiązki
Obowiązki krupiera różnią się w zależności od gry. Ich praca zwykle polega na rozdawaniu kart do gier takich jak poker , brydż kontraktowy , blackjack , ruletka czy skat, ale może też wiązać się z innymi obowiązkami, na przykład:
- Pomost kontraktowy : krupier jest otwierającym, który otwiera licytację i dokonuje pierwszego sprawdzenia, po czym licytacja toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- W pokerze krupier kontroluje akcję podczas rozdania i zarządza pulą.
- W blackjacku gracz gra przeciwko krupierowi lub „domowi”. Jeśli ręka gracza jest bliższa 21 niż ręka krupiera, bez przekroczenia, gracz wygrywa.
- W trzyosobowej grze w skata krupier wciela się w rolę tyłka . Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego nazywany jest „forehandem”, a gracz siedzący po prawej stronie rozdającego nazywany jest środkowym .
Krupierzy kasyn
Krupierzy kasyna muszą posiadać wszechstronną i dokładną wiedzę na temat gier, którymi mają do czynienia. Powinni znać zasady różnych gier karcianych, rozumieć szanse na wygraną w różnych sytuacjach i muszą być w stanie prawidłowo przekazać te informacje graczom na wszystkich poziomach. Obowiązkiem krupiera jest również uważne obserwowanie gry i upewnienie się, że nikt nie oszukuje.
Zobacz też
Przypisy
Bibliografia
- ^ a b c d e f g The Language of Cards na www.parlettgames.uk. Źródło 4 sierpnia 2018
- ' ^ Najstarsza ręka na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
- ^ B Phillips, 1957 , s. 400.
- ^ Słownik remików na www.rummy-games.com. Źródło 29 lis 2019 .
- ^ Foster 1897 , s. 621.
- ^ Jones 1800 , s. 230.
- ' ^ Middlehand na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
- ^ Hinterhand na duden.de; pobrano 7 lipca 2017 r.
- ^ Phillips 1957 , s. 395.
- ^ Dealer na www.merriam-webster.com. Źródło 4 sierpnia 2018
- ^ Sprzedawca na słowniku.cambridge.org. Źródło 4 sierpnia 2018
- ^ Mechanika gier karcianych Pagat.com.
Literatura
- Foster, Robert Fryderyk (1897). Kompletny Hoyle Fostera. Wydanie trzecie Fryderyk.A. Stokes, Nowy Jork i Londyn.
- Jones, Charles (1800), wyd. Ulepszone gry Hoyle'a . Londyn: Ritchie.
- Phillips, Hubert (1957), wyd. Gry karciane Culbertsona zakończone. Watford: Arco.