Odrodzenie chaosu -Chaos Reborn
Odrodzenie chaosu | |
---|---|
Deweloper(zy) | Gry migawkowe |
Wydawcy | Gry migawkowe |
Dyrektor(zy) | Julian Gollop |
Producent(y) | Dymitar Dymitrow |
Projektanci | Julian Gollop |
Programista (y) | Stoiko Todorov |
Artysta(y) | Swietosław Pietrow |
Pisarze |
Allen Stroud Julian Gollop |
Kompozytor(zy) | Jerzy Strezow |
Silnik | Jedność |
Platformy |
Microsoft Windows , Linux , OS X |
Uwolnienie | 26 października 2015 |
Gatunki | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Chaos Reborn to turowa taktyczna gra RPG opracowana przez Snapshot Games, która została częściowo sfinansowana w ramach kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze w kwietniu 2014 roku. Powydaniu wczesnego dostępu w grudniu 2014 roku, pełna gra została wydana w październiku 2015 roku.
Gra jest remake'iem gry Gollop's 1985 Chaos: The Battle of Wizards . Remake zawiera szereg usprawnień w stosunku do wersji oryginalnej tym fabularnej grze meta oraz możliwość zakupu sprzętu , takiego jak pancerz, klepki i talizmanów, które dają graczom szereg udoskonaleń, takich jak dodatkowe czary i zdolności.
Rozgrywka
Gra oferuje tryby online i offline dla jednego gracza i dla wielu graczy, zarówno w postaci rozgrywki gracz kontra gracz, jak i gracz kontra środowisko .
Gracze na zmianę manipulują jednostkami na mapie bitwy w celu wyeliminowania najważniejszej jednostki rywali, czarodzieja . Jeśli gracz straci swojego czarodzieja, przegrywa mecz, a wszystkie jego jednostki są usuwane z mapy bitwy. Rzucając zaklęcia czarodziej może tworzyć nowe jednostki, wyposażać się w broń lub bezpośrednio atakować inną jednostkę.
Kampania dla jednego gracza i tryb Realm Quest to narracyjna nakładka mapy świata gry, łącząca serię bitew, których kulminacją jest bitwa z bossem z graczem (graczami) przeciwko jednostce króla czarodziejów i jednostce czarodziejów. Tryb wprowadza zarówno elementy gry strategicznej, jak i RPG , takie jak przejmowanie infrastruktury, wysyłanie jednostek do celu, zatrudnianie jednostek najemników, które mają towarzyszyć jednostce czarodziejów oraz rozwiązywanie elementów fabularnych.
W każdym meczu gracz może kontrolować szereg jednostek stworzeń opartych na mitycznych i prawdziwych zwierzętach oraz istotach nadprzyrodzonych . Gracz może zacząć od tych jednostek stworzeń, używając najemników lub wieśniaków, lub dodawać jednostki stworzeń na turę, rzucając zaklęcie, aby je przywołać. Wiele z tych jednostek stworzeń ma również zdolność odróżniania ich od innych w bardziej namacalny sposób, niż tylko przez różne wartości, takie jak ocena ataku.
Tryb pojedynku i rozszerzenie Forge Crystals
25 lipca 2016 r. Snapshot Games wydało wersję 1.10, dodając nowe funkcje Duel Mode i Forge Crystals. Tryb pojedynku stworzył metodę za pomocą jednego kliknięcia, aby rozpocząć bitwę przeciwko człowiekowi lub przeciwnikowi AI, w zależności od tego, który był dostępny. Wygrywanie nieprzerwanych pojedynków skutkowało otrzymywaniem przez gracza rosnących nagród w postaci złota i kryształów kuźni oraz raz dziennie talizmanu. Kryształy Kuźni można było następnie wydać w Kuźni Wyposażenia, która została teraz odblokowana dla wszystkich graczy, pozwalając wielu po raz pierwszy spersonalizować wygląd swojej postaci w grze i stworzyć niestandardowe Body i Kostury.
Odrodzenie chaosu: przygody
12 września 2018 roku twórca gier mobilnych Big Blue Bubble wydał mobilny port Chaos Reborn zatytułowany Chaos Reborn: Adventures . Gra została doceniona przez krytyków, otrzymując złotą ocenę od Pocket Gamer i 5 gwiazdek od Pocket Tactics.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 85/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Gracz komputerowy (USA) | 87/100 |
Gra została dobrze przyjęta i uzyskała wynik 85/100 na stronie agregującej recenzje Metacritic . PC Gamer przyznał mu wynik 87%, mówiąc: „Świst prawdziwego czarodzieja i wspaniały powrót do jednego z najstarszych taktycznych klasyków”. Został następnie nominowany do nagrody Golden Joystick Award w kategorii Best Indie Game 2015, przegrywając z Kerbal Space Program .