Zęby (gra wideo) - Cogs (video game)

Zęby
Zęby.png
Ikona trybików
Deweloper(zy) Lazy 8 Studios
Platformy Windows , Mac OS X , iOS , Linux , PlayStation 3
Uwolnienie 2009; 2011 (PS3)
Gatunki Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Cogs to gra logiczna, wydana w 2009 roku przez Lazy 8 Studios , pierwotnie wydana jako tytuł Microsoft Windows , ale otrzymująca kolejne porty na inne systemy operacyjne, platformy mobilne i konsole do gier. Gra wymaga od gracza manipulowania bokami trójwymiarowego obiektu jako łamigłówek z przesuwanymi klockami, aby osiągnąć określone cele, takie jak zazębienie kół zębatych, aby ukończyć mechanizm zegarowy lub kierowanie przepływu gazu przez rury do balonu.

Cogs został ogłoszony zdobywcą nagrody głównej w 2010 Indie Game Challenge .

Rozgrywka

Zrzut ekranu kół zębatych przedstawiający zagadkę „Maszyna oblężnicza”; Ta łamigłówka obejmuje zarówno koła zębate (lewa strona) jak i rury (prawa strona), którymi trzeba ostatecznie manipulować, aby obrócić koła urządzenia.

Cogs jest zbudowany na wielu łamigłówkach, które naśladują łamigłówki z przesuwanymi klockami . Każdy poziom, reprezentujący jakiś trójwymiarowy obiekt, ma różne cele, ale generalnie obejmuje przesuwanie płytek w celu połączenia zestawów kół zębatych, rur i innych elementów fizycznych, aby obiekt zachowywał się w określony sposób, na przykład dostarczanie mocy przekładni do obracania kół. Ponieważ obiekty są trójwymiarowe, gracz może potrzebować manipulować zagadkami na wielu twarzach lub twarzach, które otaczają obiekt, lub rozważyć przednią i tylną stronę płytek. Gracz może swobodnie obracać wirtualny obiekt, aby określić, jak prawidłowo ułożyć płytki.

Podstawowe elementy fizyczne, którymi gracz może potrzebować, to: koła zębate, które mogą obracać innymi biegami, z którymi jest zazębiony, a także różnej wielkości przekładnie, które wpływają na prędkość obrotową kolejnych biegów; rury, które przenoszą (kolorową) parę lub gaz, które mogą być niezbędne do napędzania silników przekładni lub napełniania balonów; i dzwoneczków, które należy ustawić w odpowiednim momencie, aby ułożyć konkretną melodię układanki. Wczesne łamigłówki zawierają jeden rodzaj mechaniki, ale późniejsze łamigłówki mogą zawierać wiele z nich, rozmieszczonych na wielu twarzach.

Gracz może zdobyć do dziesięciu gwiazdek za ułożenie puzzli; Trzy gwiazdki są przyznawane za ukończenie układanki, a gracz może zdobyć dodatkowe od zera do trzech gwiazdek w zależności od liczby ruchów i czasu potrzebnego na ukończenie układanki. Zdobycie maksymalnej liczby gwiazdek w każdej kategorii daje graczowi dziesiątą gwiazdę finałową. Gracz odblokowuje więcej zagadek, zdobywając więcej gwiazdek.

Każda łamigłówka zawiera również specjalny tryb wyzwań, aby ukończyć łamigłówkę w ciągu kilku sekund lub z ograniczoną liczbą ruchów; ich ukończenie zapewnia graczowi dodatkowe gwiazdki.

Platformy

Cogs był pierwotnie dostępny dla platform Windows , Mac OS X i iOS po wydaniu. Gra została wydana na Linuksie w lipcu 2011 roku jako część Humble Indie Bundle 3 . Wersja na Androida została wydana w Humble Bundle dla Androida 2 . Wersja 3D została wydana w PlayStation Home ( społecznościowej sieci gier PlayStation 3 ) 3 listopada 2011 roku.

Przyjęcie i nagrody

Cogs został w 2010 roku zwycięzcą nagrody głównej w Indie Game Challenge , w kategorii profesjonalnej, a także otrzymał w tym samym konkursie Osiągnięcie w kierownictwie artystycznym i Osiągnięcie w rozgrywce . Gra była także finalistką Festiwalu Gier Niezależnych w 2010 roku, a IndieCade Cogs z 2009 roku była jedną z trzynastu gier, które były częścią gry w alternatywnej rzeczywistości , Potato Sack, która poprzedzała premierę Portal 2 ; w tym czasie do gry dodano dodatkowe łamigłówki związane z Workiem Ziemniaczanym i Portalem 2 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki