Crash Nitro Kart -Crash Nitro Kart

Crash Nitro Kart
CNKConsoleFree.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa przedstawiająca Crasha Bandicoota unikającego pocisku wystrzelonego przez doktora Neo Cortexa z Nitros Oxide za nimi
Deweloper(zy) Zastępcze wizje
Wydawcy Uniwersalna interaktywna
Artysta(y) Charles Zemillas
Joe Pearson
Pisarze Dan Tanguay
Kompozytor(zy) Ashif Hakik
Todd Masten
Seria Crash Bandicoot
Silnik Wrodzona Alchemia
Platformy Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage , telefon komórkowy;
Uwolnienie PlayStation 2, Xbox, GameCube
Game Boy Advance
N-Gage
mobilny
Gatunki Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Crash Nitro Kart to wyścigowa gra wideo z 2003 rokuopracowana przez Vicarious Visions i opublikowana przez Universal Interactive na PlayStation 2 , Xbox , GameCube i Game Boy Advance ; wersje na N-Gage i telefony komórkowe zostały wydane w 2004 roku. Jest to druga gra wyścigowa zserii Crash Bandicoot po Crash Team Racing i pierwsza gra z serii zawierająca filmy w pełnym ruchu . Fabuła gry koncentruje się na porwaniu Crasha Bandicoota wraz z innymi postaciami z serii przez bezwzględnego dyktatora cesarza Velo XXVII. Grożąc, że zniszczą Ziemię, jeśli odmówią, zmusza ich do ścigania się w swoim gigantycznym koloseum dla rozrywki swoich poddanych.

Crash Nitro Kart otrzymał mieszane recenzje, a recenzje różnią się w zależności od wersji. Wersja na konsolę domową spotkała się z ogólnie uczciwymi recenzjami, w których odrzucono grę jako typową wyścigówkę gokartów, ale pozytywnie skomentowano jej mechanikę „poślizgu mocy”. Wersja Game Boy Advance zdobyła nieco lepsze recenzje niż wersja konsolowa, podczas gdy recenzje wersji N-Gage były średnie, a większość krytyki dotyczyła „tunelowej wizji” gry. Zawartość gry została zremasterowana w ramach Crash Team Racing Nitro-Fueled 21 czerwca 2019 roku.

Rozgrywka

Crash Nitro Kart to gra wyścigowa, w której gracz kontroluje postacie z serii Crash Bandicoot , z których większość ściga się w gokartach . Podczas wyścigów gracz może przyspieszać, sterować, cofać, hamować, skakać lub używać broni i ulepszeń za pomocą drążka analogowego i przycisków kontrolera gier. Na torach i arenach Crash Nitro Kart rozrzucone są cztery różne rodzaje skrzyń . „Skrzynki z przedmiotami” są oznaczone znakiem zapytania (?) i zwykle występują w zestawach po cztery. Gracz może zdobyć broń lub ulepszenie, przejeżdżając przez skrzynkę z przedmiotami i rozbijając ją. Gracz może nosić tylko jedną broń lub wzmocnienie na raz. „Skrzynki mnożnikowe” są oznaczone znakiem „X” i zwykle znajdują się w trudno dostępnych miejscach na torach. Te specjalne skrzynie zawierają trzy sztuki określonej broni lub ulepszeń. „Skrzynie Wumpa” są nieoznaczone i zawierają „Owoc Wumpa”, który wzmacnia broń i ulepszenia gracza, jeśli zdobędzie ich dziesięć. „Skrzynie aktywacyjne” są oznaczone wykrzyknikiem (!) i aktywują albo dopalacz, albo pułapkę, która może spowolnić innych kierowców.

Boosting to ważna część rozgrywki w Crash Nitro Kart . Gdy gracz przyspieszy, jego gokart będzie przez chwilę jechał nieco szybciej niż jego normalna prędkość maksymalna. Doładowania uzyskuje się, przejeżdżając przez podkładki doładowania rozrzucone na torach, dopompowując gaz na linii startu i przytrzymując przycisk gazu w odpowiednim momencie podczas resetowania na torze. Inną techniką stosowaną do wzmacniania jest „poślizg mocy”. Aby wykonać ślizg, gracz przytrzymuje jeden z przycisków przeskoku podczas sterowania. Podczas przesuwania obok gokarta gracza pojawia się zakrzywiony „wskaźnik doładowania”. Kiedy wskaźnik zmieni kolor z zielonego na czerwony, gracz wciska przeciwny przycisk na ramieniu, aby uzyskać wzmocnienie. Im wyższy wskaźnik doładowania, tym silniejsze będzie doładowanie.

Tryby wyścigowe

Crash Nitro Kart oferuje 6 trybów wyścigowych: przygoda, wyścig na czas, wyścig na czas okrążenia, szybki wyścig, wyścig drużynowy i turniej pucharowy. Niektóre tryby są dostępne dla wszystkich , podczas gdy w inne można grać zespołowo. „Tryb przygodowy” to gra dla jednego gracza, w której gracz musi ścigać się przez wszystkie tory i areny w grze i zebrać jak najwięcej trofeów, reliktów, kluczy bossów, tokenów CNK i klejnotów. Celem trybu przygodowego jest wygranie wszystkich ras w pięciu różnych światach i wyzwolenie grywalnych postaci z tyranicznego cesarza Velo XXVII. Centralnym światem gry jest Velo's Coliseum, z którego gracz może uzyskać dostęp do dowolnego z pięciu innych światów przez specjalne bramy. Większość z tych bram jest początkowo zamknięta; gracz musi ukończyć wyścigi jednego świata, aby uzyskać dostęp do następnego świata. Będąc w świecie, gracz może uzyskać dostęp do wyścigu, wjeżdżając wybraną postacią na „Warp Pad”. Wygrywając wyścig, gracz otrzyma trofeum. Gdy gracz zdobędzie wszystkie trzy trofea na świecie, będzie mógł ścigać się z mistrzem tego świata, który działa jako postać bossa . Jeśli graczowi uda się pokonać mistrza świata, mistrz zrezygnuje z klucza światowego. Pozwala to graczowi zaangażować się w specjalne tryby tego świata i umożliwia dostęp do następnego świata.

Crash Bandicoot jeździ swoim gokartem nad przepaścią na futurystycznym torze wyścigowym
Przykład wyścigu w Crash Nitro Kart

Specjalne tryby każdego wyścigu obejmują „Wyścig reliktów”, „CNK Challenge”, „Crystal Arena” i „Gem Cups”. W wyścigu z reliktami gracz musi sam ścigać się po torze i ukończyć trzy okrążenia w najszybszym możliwym czasie. Aby pomóc graczowi, na torze rozmieszczone są „Skrzynki Czasu”. Kiedy gracz prowadzi postać przez Skrzynkę Czasu, zegar zatrzymuje się na dowolną liczbę sekund wskazaną na Skrzynce. Jeśli wszystkie skrzynki czasowe na torze zostaną zniszczone, ostateczny czas gracza zostanie skrócony o dziesięć sekund. Gracz wygrywa Relikt, pokonując czas wskazany na ekranie. CNK Challenge jest rozgrywany jak normalny wyścig, z wyjątkiem tego, że gracz musi również zebrać litery C, N i K rozrzucone po torze. Jeśli graczowi uda się zebrać wszystkie trzy litery i zająć pierwsze miejsce, przyznawany jest „CNK Token”. Te żetony występują w czterech różnych kolorach. Jeśli gracz zbierze cztery żetony tego samego koloru, będzie mógł uzyskać dostęp do pucharu klejnotów w odpowiednim kolorze. Gem Cups to turnieje wyścigowe rozgrywane przeciwko sterowanym komputerowo przeciwnikom, dostępne przez specjalną bramę w Velo's Coliseum. Jeśli jeden z tych pucharów zostanie zdobyty, przyznawany jest Klejnot. Kiedy gracz zbierze wszystkie trofea, klucze świata i relikty, będzie mógł ścigać się z cesarzem Velo na swoim osobistym torze wyścigowym. Jeśli graczowi uda się pokonać Velo w tym wyścigu, gra jest wygrana.

„Race Time Trial” to tryb dla jednego gracza, w którym gracz próbuje ustawić najlepszy czas na dowolnym torze w grze. Nie ma innych kierowców, którzy mogliby przeszkodzić graczowi, ale nie ma skrzyń z przedmiotami, które mogłyby pomóc graczowi. Po zakończeniu wyścigu na trzech okrążeniach gracz może zapisać „ducha”, powtórkę z tego wyścigu. Przy następnym dostępie do tego toru w tym trybie gracz może załadować ducha, pozwalając graczowi lub innym rywalizować z duchem w wyścigu. Jeśli gracz ukończy każdy z torów w określonym czasie, gracz będzie mógł rywalizować z duchami postaci z bossów w grze. „Lap Time Trial” jest podobny do wyścigu Race Time Trial, z tą różnicą, że gracz ściga się, aby uzyskać najlepszy czas na jedno okrążenie wokół toru. Po zakończeniu jednego okrążenia pojawi się „duch” gracza (powtórka właśnie zakończonego okrążenia). Za każdym razem, gdy osiągany jest lepszy czas na okrążeniu, stary duch zostanie zastąpiony szybszym. W „Szybkim wyścigu” gracz wybiera postać, tor i wyścigi. Gracz może dostosować poziom umiejętności komputera i liczbę okrążeń.

W „Wyścigu drużynowym” gracz łączy siły ze sterowanym komputerowo partnerem, aby wygrać wyścig. Gdy gracz i partner znajdują się w bliskiej odległości od siebie, „Licznik drużyny” wzrośnie. Gdy wskaźnik drużyny jest pełny, gracz może aktywować „Szał drużyny”, w którym gracz i partner mają tymczasowy dostęp do nieograniczonej broni i ulepszeń. W „Turnieju Pucharowym” gracz rywalizuje z innymi zawodnikami na trzech różnych torach. Na końcu toru zawodnik zajmujący pierwsze miejsce otrzymuje dziewięć punktów, zawodnik zajmujący drugie miejsce otrzymuje sześć punktów, zawodnik zajmujący trzecie miejsce otrzymuje trzy punkty, a zawodnik zajmujący czwarte miejsce otrzymuje jeden punkt; reszta nie otrzymuje punktów. Po ukończeniu wszystkich trzech torów wygrywa zawodnik z największą liczbą punktów. To jedyny tryb wyścigowy, w który może grać więcej niż jeden gracz.

Tryby bitwy

W trybach bitewnych, zamiast ścigać się po torach, gracz pędzi po arenach bitewnych, zbierając broń i atakując przeciwników. W Crash Nitro Kart dostępnych jest pięć trybów walki . W każdym trybie może grać od dwóch do czterech graczy. W „Limit Battle” celem jest atakowanie przeciwników bronią i pułapkami, unikając ataków przeciwników. Broń ofensywną i defensywną można zbierać niszcząc specjalne skrzynie. Gracz może ustawić limit czasu i punkt przed rozpoczęciem gry. Kto zdobędzie wystarczającą ilość punktów lub ma wystarczającą ilość punktów, gdy skończy się czas, wygrywa. W tym trybie można grać każdy na każdego lub z drużynami. W „Last Kart Driving” zawodnicy rywalizują, aż zabraknie im życia. Zawodnik traci życie za każdym razem, gdy zostanie trafiony bronią, zagrożeniem lub wpadnie do dołu. Zawodnik, któremu zabraknie żyć zostanie wyeliminowany. Jak sugeruje tytuł, ostatnia jazda gokartem wygrywa. W tym trybie można grać każdy na każdego lub z drużynami.

W "Crystal Grab" zawodnicy muszą walczyć o zebranie wszystkich kryształów na arenie. Kiedy zawodnik zostanie zaatakowany, upuszcza wszystkie zebrane kryształy, pozwalając przeciwnikom je ukraść. W tym trybie można grać każdy na każdego lub z drużynami. W „Zdobądź flagę” dwie drużyny próbują przejąć nawzajem swoje flagi i przywrócić je do swoich flag. Gracze muszą ścigać się na stronę przeciwnika i przejechać nad swoją flagą, aby ją złapać. Muszą następnie przejechać nad własną flagą, aby zdobyć punkt z przejętej flagi. Skradzioną flagę można upuścić, jeśli złodziej zostanie trafiony dowolną bronią. Skradzione flagi, które zostały upuszczone, można zwrócić do odpowiednich baz. Ze względu na wagę flag, każdy gokart z flagą zostanie spowolniony. Gra kończy się, gdy skończy się czas lub gdy jedna z drużyn zdobędzie wystarczającą liczbę punktów. W tym trybie można grać tylko w drużynach. „Steal the Bacon” to odmiana „Capture the Flag”, w której dwie drużyny walczą o jedną flagę umieszczoną na środku areny. Drużyny muszą podjąć próbę przejęcia flagi i przyniesienia jej do swojej bazy.

Działka

Postacie

Holograficzna głowa złoczyńcy, cesarza Velo, rozmawia z grywalnymi postaciami w grze.
Crash Nitro Kart to pierwsza gra z serii Crash Bandicoot, która zawiera filmy w pełnym ruchu. W tym przerywniku filmowym główny antagonista gry, Emperor Velo XXVII, mówi od lewej do prawej: Doctor Neo Cortex, Doctor N. Gin, Tiny Tiger, Crunch Bandicoot, Coco Bandicoot i Crash Bandicoot.

Crash Nitro Kart zawiera około dwudziestu siedmiu postaci, z których szesnaście jest grywalnych. Szesnaście postaci jest podzielonych na cztery czteroosobowe drużyny, z których każda prowadzi gokarty w pasującym kolorze.

„Team Bandicoot”, który pilotuje niebieskie gokarty, prowadzony jest przez Crasha Bandicoota , tytułowego bohatera serii. Jego gokart to wszechstronny zawodnik z wyjątkowym przyspieszeniem. Coco Bandicoot , młodsza, genialna siostra Crasha, zaprogramowała koła swojego gokarta, aby lepiej zrównoważyć ich prędkość, poprawiając zwrotność swojego gokarta. Crunch Bandicoot , przyjaciel Crasha, pierwotnie stworzony przez Doktora Neo Cortexa w celu zniszczenia Crasha, pilotuje gokarta z niesamowitym pędem i prędkością, ale powolnym przyspieszeniem. Fake Crash, niedoskonały duplikat Crasha, staje się dostępny jako grywalna postać, jeśli gracz wykona 50 kolejnych zwiększenia prędkości na dowolnym torze w trybie przygodowym jako członek Zespołu Cortex.

„Team Cortex”, który pilotuje czerwone gokarty, jest prowadzony przez Doktora Neo Cortexa , arcywroga Crasha i głównego antagonistę serii. Podobnie jak Crash, Cortex pilotuje gokarta, który wyróżnia się przyspieszeniem. Doktor N. Gin , prawa ręka doktora Cortexa, jest mechanicznym geniuszem, który pilotuje gokarta, który specjalizuje się w zdolnościach skrętu. Tiny Tiger , najwierniejszy poplecznik Doktora Cortexa, to potężny olbrzym, który prowadzi gokarta z dużą prędkością maksymalną, taką jak Crunch. Doctor Nefarious Tropy , samozwańczy mistrz czasu, staje się dostępny jako grywalna postać, jeśli gracz pobije wszystkie rekordy czasowe w trybie wyścigu na czas.

„Team Oxide”, który pilotuje żółte gokarty, jest prowadzony przez głównego antagonistę Crash Team Racing , Nitrous Oxide . Jego poplecznicy, Zam i Zem, stają się dostępni jako grywalne postacie, jeśli gracz wygra odpowiednio fioletowy i zielony klejnot w trybie przygodowym. „Real Velo”, forma Emperor Velo na końcu trybu przygodowego, jest częścią Żółtej Drużyny i staje się dostępna jako grywalna postać, jeśli gracz dwukrotnie wygra tryb przygodowy: raz jako członek zespołu Bandicoot i raz jako członek Zespołu Cortex.

„Zespół Trance”, który piloci zielone gokarty, jest prowadzony przez N. transie, z jajkiem -jak mistrz hipnozy . Dingodile i Polar , których N. Trance zahipnotyzował, stają się dostępne jako grywalne postacie, jeśli gracz wygra odpowiednio czerwony i niebieski klejnot w trybie przygodowym. Pura , którą również zahipnotyzował Trance, staje się dostępna jako grywalna postać, jeśli gracz wykona 50 kolejnych zwiększenia prędkości na dowolnym torze w trybie przygodowym jako członek zespołu Bandicoot.

Główny antagonista opowieści, cesarz Velo XXVII, jest pewnym siebie, dominującym, zastraszającym i pogardliwym władcą własnej galaktyki; grozi zniszczeniem Ziemi, jeśli zespoły Crasha i Cortexa odmówią rywalizacji w jego obwodzie galaktyki. Velo jest ostatnim bossem w grze i ściga się wraz z dwoma doradcami, którzy ustalają ofensywne środki, aby spowolnić gracza. Poprzedzający Velo to cztery postacie bossów, które posiadają „klucze świata”, które są potrzebne do ścigania się z Velo. W kolejności bossowie składają się z następujących osób: Krunk, ogromne stworzenie, które czuje, że Ziemia jest kopią jego rodzinnej planety, Terra, i rasy, aby udowodnić, która planeta jest lepsza; Nash, genetycznie zmodyfikowane stworzenie podobne do rekina, które zostało stworzone, aby zawsze się poruszać; Norm, podobny do goblina mim, który ściga się wraz z większą i bardziej nieznośną wersją samego siebie; i Geary, robot, który ma taką samą obsesję na punkcie perfekcji, jak on ma obsesję na punkcie sprzątania.

Aku Aku i Uka Uka służą jako pomocnicy w grze, udzielając wskazówek i wskazówek dotyczących umiejętności prowadzenia pojazdu, informacji o obiektach w świecie hubów, wskazówek, jak skutecznie używać broni i okazjonalnych ostrzeżeń podczas wyścigów.

Fabuła

Crash, Coco i Crunch Bandicoot odpoczywają, podczas gdy ich wróg, doktor Neo Cortex, zastanawia się nad swoim kolejnym kierunkiem działania, jeśli chodzi o pokonanie Bandicootów i osiągnięcie dominacji nad światem. Nagle obie grupy zostają porwane przez tajemnicze białe światło, które zabiera je do dużego koloseum gdzieś w innej galaktyce. Ta galaktyka jest rządzona przez Imperatora Velo XXVII, który planuje ścigać drużyny dla rozrywki swoich poddanych. Obiecuje Ziemianom, że wygrywanie ras zapewni im wolność, ale grozi im zniszczeniem Ziemi, jeśli odmówią ścigania się.

Po tym, jak obie drużyny przyjmą wyzwanie, Velo wyjaśnia, że ​​zawodnicy będą rywalizować na czterech wybranych przez siebie światach i obiecuje wyścig z galaktycznym mistrzem, jeśli mistrzowie tych światów zostaną pokonani. Kiedy Krunk, Nash, Norm i Geary, mistrzowie Terra, Barin, Fenomena i Teknee zostają pokonani, zawodnicy Ziemi zmierzą się z galaktycznym mistrzem: samym Imperatorem Velo. Ścigacze pokonują Velo, ale ten odmawia odesłania ich z powrotem na Ziemię, chyba że zdobędą wszystkie relikty czasu i ponownie go pokonają. Velo ponownie przegrywa z ziemskimi zawodnikami i dosłownie eksploduje we wściekłości, ujawniając się jako kombinezon robota kontrolowany przez małą, podobną do gremlina wersję samego siebie.

Jeśli Drużyna Bandicoot wygra wyścig, Velo, tracąc wpływ na swoich poddanych, przygnębiony oddaje swoje imperium Bandicootom. Crash rozważa zostanie kolejnym cesarzem galaktyki, ale postanawia inaczej i oddaje kontrolę Velo w zamian za wysłanie Bandicootów z powrotem na Ziemię. Jeśli Team Cortex wygra wyścig, Velo walczy z Cortexem o posiadanie swojego berła, ale zostaje powstrzymany przez Tiny'ego. Cortex używa mocy berła, aby powrócić na Ziemię, ale berło pęka i zamiast tego wysyła Cortexa, N. Gina i Tiny'ego na Terrę. Kiedy stają w obliczu tubylców, Tiny naprawia berło, a następnie jest czczony jako król, ku irytacji Cortexa.

Rozwój i wydanie

Gra, która miała stać się Crash Nitro Kart, została początkowo opracowana przez Traveller's Tales . Pierwotna koncepcja obejmowała pojazdy, które poniosłyby uszkodzenia, dopóki nie zostałyby zredukowane do jednego koła; pojazd można było naprawić, zbierając specjalne przedmioty porozrzucane po torach. Postać Nina Cortex , która później pojawiła się w Crash Twinsanity , została stworzona i zaprojektowana przez Duke Mighten na tym etapie rozwoju. Obowiązki deweloperskie gry zostały następnie przeniesione do Vicarious Visions, gdzie gra została wstępnie zatytułowana Crash Team Racing 2 podczas preprodukcji.

Postacie w grze zostały zaprojektowane przez weterana serii Charlesa Zembillasa, a środowiska zaprojektował Joe Pearson (kolejny weteran serii), John Nevarez, Alan Simmons i Di Davies. Gokarty zostały zaprojektowane przez Perry'ego Zombolisa Jr. i Andy'ego Lomersona. Uznając, że sekwencje wideo w pełnym ruchu stały się nową normą w najnowocześniejszych grach wideo, Universal Interactive zdecydowało, że Crash Nitro Kart będzie pierwszą grą z serii Crash Bandicoot, która będzie zawierała takie filmy. Przerywniki filmowe Crash Nitro Kart zostały stworzone przez Red Eye Studios; wytwarzanie wstępnej z przerywników było przez Epoki Ink. Scenariusz przerywników napisał Dan Tanguay. Ośmiu artystów ze studia dostało cztery miesiące na stworzenie 32 minut pre-renderowanych przerywników filmowych. Właściwa faza animacji miała zostać ukończona w ciągu 15 tygodni, rozbijając się na prawie pięć ujęć dziennie lub 15 sekund animacji dziennie dla każdego artysty. Wersje modeli postaci w grze zostały zbudowane przy użyciu 3ds Max i zostały wyposażone w pełne ustawienia odwróconej kinematyki , cele morph i mapy tekstur UV od Vicarious Visions. Modeli tych nie można było przenieść bezpośrednio do kinematografii ze względu na ich niższą rozdzielczość, co zapewnia optymalną interaktywność w czasie rzeczywistym. Zamiast artyści Red Eye Studios pracował od szkiców koncepcyjnych świadczonych przez cudze wizje i używane Alias Systems ' Maya (z którym artyści są bardziej zaznajomieni) w celu zwiększenia szczegółowości modeli znaków 27 w grze, w tym charakteru Crash Bandicoot.

Biorąc pod uwagę zadanie ukształtowania osobowości Crash Nitro Kart rzucanych w filmach w pełnym ruchu, artyści Red Eye Studio ustalili pewne zasady, w jaki sposób każda postać będzie się zachowywać domyślnie. Jak zauważył animator Thomas Happ, „N. Gin, na przykład, zawsze domyślnie spoglądał na boki, podczas gdy Tiny często drapał się po głowie z zakłopotaniem. Było wiele scen, w których postacie po prostu stoją wokół słuchając przemówień Emperora Velo, musieliśmy wymyślić sposoby na spersonalizowanie ich manier i stworzenie wyjątkowej „myślącej postaci”. Aby uzyskać odważne i głęboko nasycone kolory i tekstury postaci i środowisk, artyści wykorzystali Mayę, a także Adobe Photoshop i Corel Painter . Podczas gdy artyści zaadaptowali wiele scenografii i rekwizytów w filmach z odpowiedników w grze, odtworzyli większość tych obiektów od podstaw, aby nadać scenerii surrealizmu . Filmiki zostały ukończone na długo przed czteromiesięcznym terminem. Konsolowa wersja Crash Nitro Kart została ogłoszona przez Vivendi Universal przed targami Electronic Entertainment Expo w 2003 roku, a wersja N-Gage została ogłoszona 16 lutego 2004 roku. Crash Nitro Kart jest jednym z pierwszych tytułów opracowanych przy użyciu Intrinsic Alchemy technologia oprogramowania pośredniego po zakupie praw przez Vicarious Visions od nieistniejącej już firmy Intrinsic Graphics.

Crash Nitro Kart został wydany na PlayStation 2 , Xbox , GameCube i Game Boy Advance w Ameryce Północnej 11 listopada 2003 r., aw Europie 28 listopada 2003 r.; Wersja gry na N-Gage została wydana w Europie 30 czerwca 2004 r., a w Ameryce Północnej 28 lipca 2004 r. Wersja mobilna została wydana 20 września 2004 r. Wersja na PlayStation 2 została ponownie wydana w kompilacja płyty "Crash Bandicoot Action Pack" (obok Crash Twinsanity i Crash Tag Team Racing ) w Stanach Zjednoczonych 12 czerwca 2007 roku i w Europie 20 lipca 2007 roku.

Audio

Ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Ashifa Hakika i Todda Mastena z Womb Music, natomiast oprawa dźwiękowa została stworzona przez New Media Audio, spółkę zależną Technicolor Creative Services. Hakik skomponował motyw głównego menu gry, przerywniki i drugą połowę ścieżki dźwiękowej w grze, podczas gdy Masten skomponował pierwszą połowę. Motyw głównego menu został stworzony przez Hakika jako jego sugestia, aby uzyskać zadanie współskomponowania gry i nazwał ją jedną ze swoich ulubionych kompozycji gier wideo. Masten został zakontraktowany do współtworzenia muzyki do gry po opuszczeniu Vicarious Visions i powrocie do Kalifornii z Nowego Jorku. Bazując na swoich badaniach nad „bardzo rozpoznawalną” paletą dźwięków serii Crash Bandicoot , Masten włączył do partytury Crash Nitro Kart liczne instrumenty perkusyjne . Masten intensywnie korzystał z niedawno wydanego programu Reason firmy Propellerhead Software podczas pisania swojej ścieżki dźwiękowej do gry, czyniąc pierwszą całkowicie cyfrową ścieżkę dźwiękową Crash Nitro Kart Mastena. Porównując ich dwa style, Hakik opisał muzykę Mastena jako harmonicznie „inteligentną jak cała muzyka Crash ”, a jego własną muzykę jako opartą na motywach i pod wpływem muzyki stworzonej na 8- i 16-bitowe konsole do gier. Universal Interactive był tak zadowolony z wyniku, że poprosili Mastena o zremiksowanie niestandardowej płyty ze ścieżką dźwiękową w ramach specjalnej umowy pakietowej z Walmartem ; Crash Nitro Kart to druga gra wideo skomponowana przez Mastena, która otrzymała wydanie ścieżki dźwiękowej. Gra jest również jedną z pierwszych, która obsługuje format dźwięku przestrzennego 5.1 .

Obsada głosowa w grze składa się z Clancy Browna jako Doctor Neo Cortex i Uka Uka, Mela Winklera jako Aku Aku, Kevina Michaela Richardsona jako Crunch Bandicoot i doradcy Velo, Debi Derryberry jako Coco Bandicoot i Polara, Stevena Bluma jako Imperatora Velo XXVII i Crash Bandicoot , Billy West jako Nash i Zam, Dwight Schultz jako Dingodile i Fake Crash, Marshall R. Teague jako Krunk, John DiMaggio jako Tiny Tiger, Michael Ensign jako Doctor Nefarious Tropy, Quinton Flynn jako Doctor N. Gin i Nitrous Oxide , André Sogliuzzo jako Norm i Zem , Paul Greenberg jako Geary i Pura oraz Tom Bourdon jako N. Trance i doradca Velo.

Przyjęcie

Konsolowe wersje Crash Nitro Kart otrzymały „mieszane lub średnie” recenzje według Metacritic . Manny LaMancha z GamePro stwierdził, że rozgrywka w Crash Nitro Kart była uzależniająca, choć nie innowacyjna. PlayStation: Oficjalny magazyn powiedział, że Crash Nitro Kart był „satysfakcjonujący i jednocześnie stanowiący wyzwanie” i „świetnym sposobem na zaspokojenie tego zapotrzebowania na szybkość”. Nintendo Power chwaliło gokarty jako „szybkie”, a power-upy jako „kreatywne”. Oficjalny magazyn PlayStation doszedł do wniosku, że „Vicarious Visions zrobił wszystko, co mógł, aby naśladować klasykę Naughty Dog ( Crash Team Racing ) i właśnie dodało warstwę farby PS2. Magazyn Play powiedział, że gra była „trochę ogólna i mocno przetworzona, ale system powerslide z CTR łączy to w całość”. Matt Helgeson z Game Informer odrzucił grę jako „prawdopodobnie jeden z najmniej ekscytujących tytułów wyścigowych, w jakie ostatnio grałem”. Demian Linn z Electronic Gaming Monthly zauważył, że rozgrywka była „prawie identyczna z grą Crash Team Racing , nawet z przyspieszającymi prędkość owocami wumpa, więc jeśli kochałeś ją wcześniej, nadal ją pokochasz, a jeśli nie… nie ”.

Sterowanie w grze zostało dobrze przyjęte. Manny LaMancha z GamePro stwierdził, że sterowanie było łatwe do opanowania, ale trudne do opanowania. Oficjalny magazyn Xbox pochwalił grę za „solidną kontrolę” i „innowacyjny system doładowania”. Michael Laffery z GameZone powiedział, że interfejs jest „prosty w użyciu” i że gra nie wymaga żadnej krzywej uczenia się. Tony Guidi z TeamXbox zauważył, że „uproszczone” sterowanie pozwalało grać każdemu, a dzięki różnym technikom zwiększania i przesuwania „opanowanie sterowania oddzieli świetnych kierowców od nowicjuszy”. Ryan Davis z GameSpot stwierdził, że chociaż system powerslide „może dać ci poważną przewagę w wyścigu… [jest] również bardzo trudny do zjechania, wymagający bezbłędnego wyczucia czasu”. Steven Rodriquez z Nintendo World Report powiedział, że gokarty „dosyć dobrze kontrolują, ale mogą być trudne do utrzymania przy maksymalnej prędkości” i dodał, że przesuwanie mocy jest „łatwe do wykonania”.

Grafika gry została pozytywnie odebrana. Manny LaMancha z GamePro powiedział, że efekty wizualne były jaskrawo kolorowe i płynnie animowane oraz zauważył, że grafika w wersji na Xboksa była nieco czystsza niż w wersji na PlayStation 2. Michael Lafferty z GameZone pochwalił środowiska jako „bujne i bogate w tekstury”, a przerywniki jako „bardzo dobrze zrobione”. Tony Guidi z TeamXbox pochwalił grafikę jako „czystą i ostrą” i dodał, że przerywniki były „pięknie dopracowane”. Ryan Davis z GameSpot zauważył, że „ Crash Nitro Kart zachowuje jaskrawy, kreskówkowy wygląd, który był znakiem rozpoznawczym poprzednich gier Crash Bandicoot , choć z nieco ulepszoną grafiką. Ed Lewis z IGN powiedział, że grafika w trybach dla jednego gracza była” jasne, wesołe i gładkie”, ale jakość w trybach wieloosobowych spadła. Kristan Reed z Eurogamer stwierdził, że „ CNK pozostaje w dokładnie takim fajnym stylu, jakiego można się spodziewać po serii Day-Glo , nie odbiegając w żaden sposób od typowej kreskówki światów starych, ani nie dostarczających żadnych graficznych sztuczek, które zaskoczą zahartowanych graczy szukających odrobiny słodyczy z ich bajkową ozdobą”. Steven Rodriquez z Nintendo World Report zauważył, że „jeśli grałeś w którąkolwiek z innych gier Crash Bandicoot , to masz całkiem niezłe pojęcie, jak to wygląda." Russ Fischer z GameSpy powiedział, że gra "niezła grafika, która wykorzystuje solidną liczbę klatek na sekundę i mnóstwo kolorów, aby uchwycić starą magię Crasha ".

Dźwięk otrzymał mieszany odbiór. Manny LaMancha z GamePro powiedział, że głos w grze (dostarczony przez takie gwiazdy jak Debi Derryberry i Billy West) był „czysty i zabawny”. Tony Guidi z TeamXbox zauważył również, że głosy postaci były „dobrze wykonane” i że muzyka „nie jest denerwująca”. Jednak Michael Lafferty z GameZone stwierdził, że po pewnym czasie muzyka może stać się „trochę męcząca” i „irytująca”. Ryan Davis z GameSpot doszedł do wniosku, że dźwięk był „przyzwoity”, ale dodał, że „postawa” dźwięków postaci ugryzienia wydawały się „wymuszone”. Ed Lewis z IGN powiedział, że „ratunkową łaską” „ Repartee w stylu Looney Tunes i efektów dźwiękowych” jest to, że „zostało to zrobione profesjonalnie i chociaż jest to dość głupie, jeśli się tego posłucha, nie jest to zgrzyt i poddaje się jak inne gry”. Dodał, że muzyka była "skoczna i pełna wigoru i znów kreskówkowa". Steven Rodriguez z Nintendo World Report opisał muzykę i efekty dźwiękowe odpowiednio jako „ogólne” i „zwykłe” i zauważył, że najlepszą częścią dźwięku w grze była „ta seksowna gadająca maska, która daje ci porady między wyścigami, ale nawet on dostaje raczej denerwujący."

Wersja Game Boy Advance została oceniona pozytywnie. Frank Provo z GameSpot stwierdził, że „postacie nie są tak popularne jak te w grze Mario Kart od Nintendo , ale głębsza rozgrywka w pewnym stopniu to rekompensuje”. Craig Harris z IGN skrytykował łatki spowolnienia w grze, ale uważał, że w przeciwnym razie „byłby bliskim pretendentem do miana najlepszego zawodnika kartingowego na urządzeniu ręcznym”. Nintendo Power stwierdziło, że „chociaż Crash Nitro Kart nie wnosi nic nowego do gatunku wyścigów gokartowych, jest to szybka i zabawna gra, która spodoba się fanom Crash Bandicoot”.

Wersja N-Gage otrzymała średnie recenzje. Levi Buchanan z IGN w pozytywnej recenzji pochwalił duży wybór postaci, utworów i trybów rozgrywki. Ryan Davis z GameSpot pochwalił grę za jej zasadniczo solidną rozgrywkę, płynną i ostrą grafikę oraz ilość „rzeczy do zrobienia”, ale stwierdził, że „wąskie pole widzenia ma dramatycznie negatywny wpływ na całe doświadczenie, eliminując wiele pozytywnych cech gry”. Louis Bedigian z GameZone uważał, że „różnorodność kursów, power-upy i przyzwoite poczucie prędkości nie wystarczą, aby nadrobić kamerę, która dosłownie przyprawia cię o mdłości”. Justin Leeper z GameSpy skrytykował pulchną liczbę klatek na sekundę i tunelową wizję ekranu i wygłosił ostatnią wiadomość: „Gdyby biblioteka N-Gage była klasą, wtedy Crash Nitro Kart byłby zezowatym dzieciakiem, który je pastę i myśli, że odpowiedź na każdy problem matematyczny to „ kot ”.

Bibliografia

Bibliografia

  • Instrukcja obsługi Crash Nitro Kart . Fresno, Kalifornia, Stany Zjednoczone Ameryki: Universal Interactive . 2003.
  • Manzo, Marek (2003). Oficjalny przewodnik po strategii Primy: Crash Nitro Kart . Roseville, Kalifornia, Stany Zjednoczone Ameryki: Prima Games . Numer ISBN 0-7615-4408-9.

Linki zewnętrzne