Creative Computing (magazyn) — Creative Computing (magazine)

Kreatywne przetwarzanie
Przednia okładka wydania Creative Computing z kwietnia 1980 roku.
Wydanie z kwietnia 1980
Redaktor naczelny David H. Ahl
Założyciel David H. Ahl
Pierwsza sprawa Październik 1974 ( 1974-10 )
Wydanie końcowe grudzień 1985 ( 1985-12 )
Spółka Ziff-Davis
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski

Creative Computing był jednym z najwcześniejszych magazynów opisujących rewolucję mikrokomputerową . Wydawany od października 1974 do grudnia 1985, magazyn obejmował spektrum komputerów hobbystycznych/domowych/osobistych w bardziej przystępnym formacie niż raczej zorientowany technicznie Byte .

Magazyn powstał z myślą o tematyce edukacyjnej. Wczesne wydania zawierają artykuły na temat korzystania z komputerów w klasie, różne proste programy, takie jak madlibs i różne wyzwania programistyczne, głównie w języku BASIC . Pod koniec lat siedemdziesiątych, wraz z pojawieniem się rynku mikrokomputerów, przesunął się w kierunku bardziej ogólnego zasięgu . Zasięg sprzętu stał się bardziej powszechny, ale programy do wpisywania pozostały powszechne do wczesnych lat 80-tych.

Firma wydała kilka książek, z których największym sukcesem jest BASIC Computer Games , pierwsza książka komputerowa sprzedająca się w milionach egzemplarzy. Ich Best of Creative Computing kolekcji były również popularne. Firma Creative Computing wydała również oprogramowanie na kasetach i dyskietkach dla popularnych wówczas systemów komputerowych i prowadziła niewielką działalność związaną ze sprzętem.

Ziff-Davis kupił Creative Computing w 1983 roku i zamknął przedsięwzięcia poza magazynem.

Historia

DEC i Edu

Przed rozpoczęciem Creative Computing na początku lat 70. David H. Ahl pracował w dziale edukacyjnym Digital Equipment Corporation (DEC), gdzie wiosną 1971 r. zaczął publikować biuletyn Edu. do 3000 maszyn używanych w placówkach edukacyjnych, więc z zaskoczeniem stwierdził, że po 18 miesiącach liczba abonentów sięga 20 000. Odkrył, że wielu subskrybentów nie miało komputera DEC, ale używało Edu jako źródła ogólnych informacji o komputerach w placówkach edukacyjnych. To zapoczątkowało jego najwcześniejsze przemyślenia na temat magazynu non-DEC skierowanego na ten rynek.

22 lutego 1973 Ahl został zwolniony podczas redukcji na DEC. Jeszcze zanim otrzymał ostatnią wypłatę, został zatrudniony przez inny dział, aby pomóc w opracowaniu nowych, niskobudżetowych wersji linii minikomputerów DEC . W tym okresie zebrał wiele zgłoszeń użytkowników do Edu i przekonał DEC do opublikowania 101 BASIC Computer Games latem 1973 roku. To był hit i ostatecznie zrealizował trzy serie wydawnicze; lipiec 1973, kwiecień 1974 i marzec 1975.

Do 1974 roku zespół wyprodukował dwa nowe projekty, PDP-8 w połączeniu z terminalem VT50 oraz wersję PDP-8 wielkości aktówki z małą dyskietką, która miała być używana z zewnętrznym terminalem komputerowym . Inne działy w DEC postrzegały te niedrogie maszyny jako zagrożenie dla ich własnych produktów i agitowały przeciwko nim, wywołując debaty, które ostatecznie dotarły do ​​​​dyrektora generalnego. Kiedy nowe projekty zostały osobiście anulowane przez Kena Olsena ze stwierdzeniem, że „nie widzę powodu, dla którego ktokolwiek chciałby mieć własny komputer”, Ahl odszedł z DEC i objął stanowisko w AT&T .

Tworzenie

To właśnie w tym momencie Ahl zdecydował się ruszyć z magazynem o charakterze edukacyjnym. Uznając, że rynkiem edukacyjnym mogłyby zainteresować fundacje publiczne i wiele firm, Ahl wysłał propozycje finansowania do ponad stu firm i nic nie otrzymał. Zamiast tego wykorzystał własne środki do wydrukowania 11 000 kopii ulotki, którą wysłał do Hewlett-Packard i innych producentów minikomputerów, co zaowocowało 850 subskrypcjami magazynu, który jeszcze nawet nie istniał.

Zamiast wydrukować 850 egzemplarzy, Ahl podzielił pieniądze za subskrypcję na dwie części; jedną połowę zatrzymał na przyszłe operacje, a drugą połowę wykorzystał do wydrukowania jak największej liczby egzemplarzy nowego czasopisma. Umożliwiło to wydrukowanie 8000 egzemplarzy pierwszego wydania, które zakończono 7 października 1974 r. W pierwszej kolejności rozesłano swoje egzemplarze do prenumeratorów, a resztę rozesłano bezpłatnie do różnych firm, bibliotek i szkół. Postępował według tego samego schematu w następnych trzech wydaniach. Sztuczka zadziałała i zaczęły napływać subskrypcje. W tym okresie magazyn miał swoją siedzibę w Morristown w stanie New Jersey .

Wzrost

Powrót do numeru z kwietnia 1980, z parodią innych magazynów komputerowych

Do sierpnia 1975 pismo miało 2500 prenumeratorów. W styczniu ogłoszono Altaira 8800 i Ahl zaczął szukać nowych autorów, którzy mogliby pisać na gwałtownie rozwijający się rynek mikrokomputerów. Do 1976 roku zawartość została z grubsza podzielona między rynek edukacyjny i mikrokomputerowy. W tym momencie magazyn zaczął aktywnie poszukiwać reklamodawców, a wydanie z listopada/grudnia 1976 roku było pierwszym, które zostało wydrukowane na papierze powlekanym, a nie na papierze gazetowym, aby zapewnić lepszą jakość reklam.

Do 1978 roku subskrypcje osiągnęły 60 000, a przychody zbliżały się do miliona dolarów. W lipcu 1978 r. Ahl zrezygnował ze stanowiska w AT&T, aby pracować na pełny etat w Creative Computing . To spowodowało tarcia z żoną. W sierpniu kupili magazyn ROM i dwa mniejsze biuletyny i połączyli ich zawartość w magazyn. W styczniu 1979 r. miesięcznik przeszedł z dwumiesięcznika.

W 1979 r. magazyn przerósł dom jednorodzinny, z którego był prowadzony, i Ahl szukał większego dwupoziomowego domu, który pozwoliłby mu mieszkać z żoną w jednej połowie i prowadzić magazyn z drugiej. To właśnie w tym czasie Regis McKenna , firma reklamowa obsługująca Apple Computer , została poproszona o zapłacenie zaległego rachunku za reklamę. Firma dostarczyła anulowany czek na dowód, że już to zrobiła. Kiedy zaczęli go śledzić, wezwano policję i okazało się, że dwie osoby z firmy zdefraudowały 100 000 dolarów, wysyłając kilka przychodzących czeków na własne konto w innym banku. Zostało to odkryte tylko dlatego, że jeden ze spiskowców zapomniał oznaczyć rachunek u McKenny jako zapłacony, co spowodowało wysłanie drugiej faktury.

Kiedy opowiedziano jej historię, żona Ahla miała już dość i wyrzuciła go z domu do czasu rozwodu . Przeniósł się do jedynego nieużywanego pokoju po drugiej stronie budynku. W tym czasie redaktorem był krótko Ted Nelson , znany z wynalezienia hipertekstu . Nelson przyjeżdżał o piątej po południu i pracował całą noc, budząc Ahla w sypialni, gdy zaczął drukować na drukarce stokrotkowej Qume . W październiku 1980 roku firma przeniosła się do znacznie większego budynku biurowego o powierzchni 25 000 stóp kwadratowych (2300 m 2 ).

W tym okresie wyróżnieni pisarze to Robert Swirsky , David Lubar i John J. Anderson . Magazyn regularnie zawierał kod źródłowy programów narzędziowych i gier w języku BASIC , który użytkownicy mogli ręcznie wprowadzać na swoich domowych komputerach. Wydania kwietniowe, począwszy od 1980 roku, zasłynęły parodiami największych ówczesnych magazynów komputerowych.

Ziff-Davis

Więksi wydawcy zaczęli zwracać uwagę na rynek komputerowy. Przełomowym momentem był rok 1979, kiedy McGraw-Hill kupił Byte . Do 1982 roku większość dobrych magazynów została zakupiona i tylko kilka dużych pozostało niezależnych, w tym Compute! , epoka interfejsu , komputery rodzinne i komputery kreatywne .

Zdając sobie sprawę, że zostali wyparci z rynku z powodu ogromnych budżetów i siły marketingowej tych głównych graczy, w 1982 roku Ahl zwrócił się do kilku potencjalnych nabywców, w tym Atari , CBS i Ziff-Davis . W 1983 roku Ahl sprzedał firmę firmie Ziff-Davis , która w tym czasie wydawała 28 różnych magazynów. Ahl pozostał redaktorem naczelnym. Magazyn przeniósł się do Los Angeles w Kalifornii. W szczytowym momencie magazyn osiągnął około 500 000 subskrypcji.

Na początku lat osiemdziesiątych, a zwłaszcza wraz z wprowadzeniem na rynek komputerów IBM PC , rynek zaczął się zmieniać od zorientowanego na hobby i edukację do coraz większej liczby aplikacji biznesowych. Ziff szybko przestawił magazyn na bardziej zorientowany na oprogramowanie, a artykuły programistyczne zniknęły wkrótce po sprzedaży. Ta próba ponownego skoncentrowania się na komputerach biznesowych nie powiodła się, a kiedy Bill Ziff przestraszył się raka w 1985 roku, zaczął koncentrować swoje biznesy, wyprzedając wiele specjalistycznych magazynów. Ziff ostatecznie zaprzestał wydawania Creative Computing w grudniu 1985 roku.

Inne czasopisma

Firma rozpoczęła również wydawanie kilku innych czasopism w różnym czasie, ale żadne z nich nie odniosło dużego sukcesu i zwykle miało bardzo krótkie serie produkcyjne. Wśród nich znalazły się Small Business Computing , Sync Magazine dla ZX81 oraz Video and Arcade Games .

Książki

Firma wydała również kilka książek. Wśród nich były trzy tomy The Best of Creative Computing Magazine (Creative Computing Press) z 1976, 1977 i 1980. Okładkę drugiego tomu zilustrował podziemny rysownik Gilbert Shelton . 101 BASIC Computer Games zostało przeniesione do Microsoft BASIC i opublikowane w 1978 jako BASIC Computer Games . Stała się pierwszą książką komputerową sprzedającą się w milionach egzemplarzy. Następnie w 1979 roku pojawiły się gry komputerowe More BASIC .

Opublikował również pierwszą kolekcję The Best of Byte , mimo że był przyjaznym konkurentem Byte . Relacja zakończyła się zakupem McGraw-Hill.

Oprogramowanie

Styl grafiki pudełkowej używany przez Creative Computing Software

Szereg domowych gier komputerowych zostało opublikowanych pod szyldem Sensational Software , znanym również jako Creative Computing Software . Ich bestsellerem była wersja Space Invaders dla Apple II . Ziff-Davis zamknął dział, ponieważ uważał, że konkuruje z reklamodawcami.

Zawiera tytuły:

  • Kontroler ruchu lotniczego (1979)
    Wydany na kasecie dla TRS-80 i Apple II.
  • Gry kosmiczne-3 (1980) CS-3002
    Zbiór 4 gier, zawierający Ultratrek , Romulan , Starwars , Starlanes ; wydany na kasecie dla TRS-80.
  • Gry kosmiczne i sportowe (1980)
    Kolekcja 9 gier, w tym 3 kosmiczne. Wydany na dyskietce dla Apple II.
  • Super inwazja/wojna kosmiczna (1980)
    Kolekcja 2 gier, zawierająca Super Invasion i Spacewar ; wydany na dyskietce dla Apple II.
  • Gry akcji i wpadania (1981)
    Kolekcja 6 gier, zawierająca Zderzak Blocks , Obstacle Course , Hustle Jr. , Moto Jump , Mine Rover , Road Machine ; wydany na dyskietce dla Apple II.
  • Kamienie milowe (1981)
    Wydany na kasecie i dyskietce dla Apple II.

Sprzęt komputerowy

Firma przez krótki czas sprzedawała również sprzęt pod marką Peripherals Plus . Głównym produktem była karta muzyczna do Apple II, chociaż sprzedawano również ploter i kilka innych produktów. Ziff również zamknął tę dywizję.

Uwagi

Bibliografia

Innych źródeł

Zewnętrzne linki

  • Trzy tomy Best of Creative Computing są dostępne na AtariArchives.org
  • Pełny tekst większości numerów z ostatnich trzech lat (1983–1985) tego magazynu można znaleźć na AtariMagazines.com
  • Pełne skany większości numerów, z wyjątkiem pierwszych trzech lat, można znaleźć na Archive.org