Zagłada II -Doom II

Zagłada II
Doom II - Piekło na Ziemi Coverart.png
Okładka Dooma II , namalowana przez artystę fantasy Broma , przedstawia Doomguya strzelającego ze strzelby do Cyberdemona .
Deweloper(zy) Oprogramowanie id
Wydawcy Oprogramowanie interaktywne GT
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Robert Książę
Seria Los
Silnik ID Tech 1
Platformy
Uwolnienie
Lista
  • MS-DOS
  • System operacyjny Mac
  • PC-98
  • Game Boy Advance
  • Zodiak Tapwave
  • Xbox 360
  • Sega Saturn
  • PlayStation
  • PlayStation 3
  • Przełącznik Nintendo , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Doom II , znany również jako Doom II: Hell on Earth , to strzelanka FPS autorstwa id Software . Pierwotnie został wydany nakomputery z systemem MS-DOS w 1994 roku, a nakomputery Macintosh w 1995 roku. W przeciwieństwie do oryginalnego Dooma , który początkowo był dostępny tylko poprzez shareware i sprzedaż wysyłkową, Doom II był sprzedawany w sklepach. Master Levels for Doom II , dodatek z 21 nowymi poziomami, został wydany 26 grudnia 1995 roku.

Doom II został przeniesiony na Game Boy Advance w 2002, Tapwave Zodiac w 2004, na Xbox Live Arcade w 2010 oraz na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w 2019. Wydanie kodu źródłowego Dooma ułatwiło porty wielu inne platformy, w tym IOS i inne systemy telefonów komórkowych. Port dla PlayStation i Sega Saturn został dołączony do portów Doom wydanych w 1995 i 1997 roku odpowiednio dla Sony PlayStation i Sega Saturn.

Rozgrywka

Superstrzelba w użyciu

Doom II nie różnił się dramatycznie od swojego poprzednika. Nie było większych zmian technologicznych, ulepszeń graficznych ani istotnych zmian w rozgrywce. Zamiast tego zespół programistów wykorzystał postępy w sprzęcie komputerowym od czasu wydania oryginalnej gry, co pozwoliło im zrobić więcej z silnikiem gry , tworząc znacznie większe i bardziej skomplikowane poziomy. Gra nadal polega na tym, że gracz porusza się po dużych nieliniowych poziomach. Każdy poziom jest opanowany przez demony, które można zabić za pomocą różnych broni, które można podnieść w trakcie gry. Poziomy kończy się, znajdując wyjście, czy to przełącznik, czy teleport; celem jest po prostu przejście do następnego obszaru. Podobnie jak w przypadku swojego poprzednika, poziomy Doom II można ukończyć w prosty sposób. Jednak ponieważ poziomy są nieliniowe, gracze mogą zejść z utartych ścieżek, a ci, którzy to zrobią, często są nagradzani bonusami, takimi jak apteczki i potężniejsza broń. Ze względu na większe i bardziej skomplikowane mapy z większymi grupami potworów, gra miała nieco wyższe wymagania sprzętowe niż pierwowzór.

Zamiast przechodzenia przez trzy powiązane epizody, jak w pierwszym Doomie , rozgrywka toczy się na 32 poziomach (dwa z nich to tajne poziomy, do których można uzyskać dostęp od poziomu 15), aczkolwiek z przerywnikami na czas rozwoju historii. Zamiast oglądać postępy gracza na mapie (jak w oryginalnych epizodów Doom ), ekrany między każdym poziomie po prostu pokazać tło (styl przeniesione do bonusowej czwarty epizod Zagłady dostępnych w The Ultimate Doom , The detaliczny re- wydanie oryginalnego Dooma ). Oznacza to również, że gracz nigdy nie jest zmuszony do utraty całego ekwipunku po ukończeniu odcinka.

Doom II podwoił liczbę typów potworów niebędących bossami i zaczął używać bossów z oryginalnego Dooma jako wrogów na normalnym poziomie, oprócz dodania nowej broni, superstrzelby (bardzo potężna strzelba z podwójną lufą ) i nowej mocy. w górę, megasfera.

Tryb wieloosobowy

Doom ' funkcjonalność multiplayer s znacznie się poprawiły w Doom II , w tym "out of the box" wsparcie dla znacznie zwiększonej liczby modemów dial-up. Połączenie telefoniczne dla dwóch graczy pozwalało jednemu z graczy połączyć się z komputerem drugiego gracza, aby grać w trybie współpracy lub w trybie deathmatch . Nie było również Sieć lokalna (LAN) dodaje funkcjonalność, która została udoskonalona jako łatki i aktualizacje zostały wydane. Ta funkcjonalność została później włączona do oryginalnego Dooma . Podobnie jak w przypadku oryginalnego Dooma , gry wieloosobowe były kiedyś odtwarzane za pomocą połączenia dial-up lub LAN przez wewnętrzny program konfiguracyjny (setup.exe), za pośrednictwem usługi online DWANGO lub za pomocą popularnych niegdyś programów, takich jak Kali i Kahn (przy użyciu SPX) w Windows 95. W dzisiejszych czasach, w nowoczesnych standardach, w Doom II można grać z prawie każdą wersją systemu Windows przez Internet, korzystając z portów źródłowych innych firm, takich jak Odamex , Zandronum , ZDaemon , i nadal są popularne. Port Xbox Live Arcade gry Doom II obsługuje tryb wieloosobowy online za pośrednictwem usługi Xbox Live .

Wątek

Ciągłe 30 poziomów jest podzielonych na trzy sekcje podobne do epizodów, określone przez odpowiednią teksturę nieba; Podziemie/placówka UAC, miasto i piekło .

Bezpośrednio po wydarzeniach w Doom , gracz ponownie wciela się w rolę Doomguy. Po pokonaniu Spider Mastermind marine znajduje portal na Ziemię otwarty przez demony. Po powrocie na Ziemię marine odkrywa, że ​​została również zaatakowana przez demony, które zabiły miliardy ludzi.

Ludzie, którzy przeżyli atak, opracowali plan budowy ogromnych statków kosmicznych, które przeniosą pozostałych ocalałych w kosmos. Niestety, jedyny na Ziemi port kosmiczny został przejęty przez demony, które umieściły nad nim barierę uniemożliwiającą odpłynięcie statków. Marine walczy z hordami demonów i jest w stanie dezaktywować pole siłowe, pozwalając pozostałym ludziom uciec. Gdy wszyscy ocaleni uciekli z Ziemi, marine jest jedynym człowiekiem na planecie.

Gdy tylko siada, by czekać na śmierć, wiedząc, że uratował ludzkość, marine otrzymuje transmisję spoza planety od ocalałych na orbicie , którym udało się dowiedzieć, skąd pochodzą armie piekła. Wiadomość ujawnia, że ​​demoniczna baza znajduje się w centrum rodzinnego miasta marine. Następnie walczy przez miasto, aż dotrze do bazy, ale widzi, że nie ma sposobu, aby powstrzymać inwazję po tej stronie. Postanawia wejść do portalu, aby spróbować dezaktywować go z drugiej strony, wchodząc do piekła.

Po walce z hordami piekła marine dociera do miejsca, w którym znajduje się największy demon, jakiego kiedykolwiek widział, zwanego Ikoną Grzechu ( Bafomet ). Zabija Ikonę Grzechu, wystrzeliwując rakiety w jej odsłonięty mózg. Jego śmierć powoduje spustoszenie w piekle, a portal na Ziemię zostaje zapieczętowany. Marine zastanawia się, dokąd pójdą źli ludzie, gdy umrą teraz, gdy piekło zostało zniszczone, i odzwierciedla, że ​​odbudowa świata będzie fajniejsza niż ratowanie go, gdy zaczyna podróż powrotną do domu.

Rozwój

Większość poziomów została zaprojektowana przez Sandy'ego Petersena , przy czym znaczącą rolę odegrał również amerykański McGee . Ostatni poziom, Ikona grzechu , zawiera wielkanocne jajko, w którym dwóch artystów umieściło odciętą głowę Johna Romero jako duszka ukrytego za ikoną na ścianie, która musi zostać trzykrotnie uszkodzona przez obrażenia rozpryskowe rakiet, aby wygrać grę. Romero, grając na poziomie, aby pracować nad efektami dźwiękowymi, przypadkowo natknął się na ten żart. Po uświadomieniu sobie, co zrobili jego współpracownicy, sam Romero odpowiedział, nagrywając swój głos, mówiąc: „Aby wygrać grę, musisz mnie zabić, Johnie Romero”, przepuszczając go przez różne filtry, aby go zniekształcić, a następnie odwrócić nagranie, aby utworzyć „ demoniczna pieśń” wypowiadana przez głowę po zauważeniu gracza. Zdjęcie, które zostało zeskanowane w poszukiwaniu sprite'a „głowa Johna Romero” pochodziło ze zdjęcia z Businessweeku w 1994 roku. Jednym z pomysłów Sandy'ego, który nigdy nie dotarł do finałowej gry, było zastąpienie broni Pięści ręcznym toporem.

Reklamy gry kosztowały od 3 do 5 milionów dolarów.

Uwolnienie

Atari Jaguar Port został ogłoszony na początku 1995 roku, ale nigdy nie został wydany. Podobnie ogłoszono, że Art Data Interactive opracuje wersję 3DO Interactive Multiplayer , ale nigdy się nie zmaterializowała.

Doom II został wydany po raz pierwszy 10 października 1994 roku (jeden z dni rządów Doomsday i dokładnie dziesięć miesięcy po oryginale), zarówno w Ameryce Północnej, jak iw Europie.

Rozszerzenia

Poziomy mistrzowskie w Doom II

Master Levels for Doom II to oficjalny dodatek do gry Doom II, który został wydany 26 grudnia 1995 roku przez id Software . Płyta zawiera 20 plików WAD stworzonych przez różnych autorów na podstawie umowy. Istnieje również bonus o nazwie Maximum Doom składający się z ponad 3000 poziomów homebrew .

Nie ma odpoczynku dla żywych

No Rest for the Living to dodatek opracowany z myślą o wydaniu gry Doom II na Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360. Został opracowany przez firmę Nerve Software pod kierownictwem id Software . Składa się z ośmiu zwykłych poziomów i jednego sekretnego poziomu. Jest on również zawarty w wydaniu 2012 Doom II z Doom 3: BFG Edition , jako część Doom Classic Complete dla PlayStation Network i został wydany jako darmowy dodatek do portu silnika Unity 2019 w Doom II . Chociaż nie podano szczegółowych informacji o fabule, to rozszerzenie wydaje się mieć miejsce po głównej kampanii Doom II . Brandon James, prezes Nerve Software, powiedział, że to rozszerzenie zostało zaprojektowane do gry na poziomie trudności Ultra-Violence, zawiera „mnóstwo sekretów do odkrycia” i „jest nastawione na bardziej hardkorowe doświadczenie”.

Przyjęcie

Sprzedaż

Według Davida Kushnera w Masters of Doom , id Software wysłało do sklepów 600 000 sztuk Dooma II w ramach przygotowań do jego premiery. Ta początkowa przesyłka wyprzedała się na półkach w ciągu miesiąca, mimo że ma trwać trzy miesiące. Zamówienia przedpremierowe na grę były tak ogromne, że trudno było kupić ją w sklepie. Produkty z gry były eksponowane na paletach, a nie na półkach. Gra była najlepiej sprzedającym się tytułem komputerowym w Stanach Zjednoczonych roku 1994 i sprzedała się w ponad 1,2 miliona egzemplarzy w ciągu roku. Zajęła 10. miejsce w 1996 roku, z 322.671 sprzedanymi egzemplarzami i 12,6 milionami dolarów zarobionych w regionie tylko w tym samym roku. Według PC Data , które śledziło sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, Doom II sprzedał 1,81 miliona sztuk i zarobił 74,7 miliona dolarów przychodu w Stanach Zjednoczonych. To skłoniło PC Data do ogłoszenia, że ​​jest trzecią najlepiej sprzedającą się grą komputerową w kraju w okresie od stycznia 1993 do kwietnia 1998 roku. Jej przychody w tym kraju ostatecznie osiągnęły 80 milionów dolarów, podczas gdy w Europie osiągnęły 20 milionów dolarów. Z tej ostatniej liczby Kushner napisał, że „30 procent [...] pochodziło z Niemiec – kraju, który zakazał gry ze swoich półek”.

W Australii w ciągu pierwszych dwóch dni od premiery gra sprzedała się w liczbie 10 000 egzemplarzy.

Recenzje krytyczne

Odbiór Doom II był dodatni, a recenzenci mówią, że wszystko, co wyrafinowane wykonany oryginalny Doom dobra. Według Dragona „jeśli bezmyślna, ale intensywna rzeź jest tym, czego chcesz, dostaniesz swoje pieniądze. To nie tylko gra, którą musisz mieć; aby mieć więcej Zagłady , zdobądź to."

Scenarzysta/projektant gier Chris Crawford użył poziomu „Barrels O' Fun” do zilustrowania kwestii śmierci w grach wideo, wyjaśniając, że wybrał ten poziom jako swój przykład, ponieważ jest to „jedno z najbardziej złożonych i wyrafinowanych wyzwań w jednym z najbardziej najlepsze gry lat 90.”.

Firma Next Generation dokonała przeglądu wersji gry na komputery PC, przyznając jej trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że ​​„Teraz, gdy interfejs pierwszej osoby stał się projektem wybieranym przez całą branżę, będę musiał znaleźć nowe innowacje, w przeciwnym razie szybko odkrywa, że ​​nadrabia zaległości we własnej niszy gier”.

Nagrody

Doom II zdobył nagrodę Origins Award za najlepszą grę komputerową fantasy lub science fiction w 1994 roku .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki