Smocza misja VII -Dragon Quest VII

Dragon Quest VII: Fragmenty zapomnianej przeszłości
Dragonwarrior7cover.jpg
Pudełko na PlayStation w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Bicie serca
ArtePiazza (3DS, iOS, Android)
Wydawcy Enix (PlayStation)
Dyrektor(zy) Manabu Jamana
Producent(y) Taichi Inuzuka
Projektanci Yuji Horii
Programista (y) Manabu Jamana
Artysta(y) Akira Toriyama
Shintaro Majima
Pisarze Yuji Horii
Sachiko Sugimura
Fuminori Ishikawa
Kazunori Orio
Kompozytor(zy) Koichi Sugiyama
Seria Smok Quest
Platformy PlayStation , Nintendo 3DS , Android , iOS
Uwolnienie PlayStation Nintendo 3ds iOS, Android
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past to japońska gra RPG opracowana przez Heartbeat i ArtePiazza , a wydana przez Enix na PlayStation w 2000 roku . Został wydany w Ameryce Północnej w 2001 roku pod tytułem Dragon Warrior VII . Gra otrzymała remake na konsolę Nintendo 3DS 7 lutego 2013 roku w Japonii, która została wydana w Ameryce Północnej i Europie na konsolę Nintendo 3DS pod tytułem Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past w 2016 roku. Wersja gry dla Android i iOS zostały również wydane w Japonii 17 września 2015 r.

Dragon Quest VII: Fragmenty Forgotten Past to siódma odsłona popularnego Dragon Quest serii gier role playing, i jest następcą 1995 „s Dragon Quest VI dla Super Famicom . Odnosząc natychmiastowy sukces po wydaniu, sprzedaż Dragon Warrior VII wyniosła 4,06 miliona do 6 kwietnia 2001 r., co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation w Japonii i tytułem Ultimate Hits. Był to pierwszy tytuł serii Dragon Quest, który został wydany poza Japonią od czasu wydania Dragon Quest IV w Ameryce Północnej w 1992 roku , ostatni tytuł Dragon Quest wydany w Ameryce Północnej pod nazwą Dragon Warrior i ostatnia gra Dragon Quest poza Japonią, która ma zostać opublikowana przez Enix, przed połączeniem się z Squaresoft w 2003 roku, tworząc Square Enix . Gra została wyprodukowana przez Yuji Horii , który przewodniczył serii Dragon Quest od jej powstania. Grafiki i projekty postaci zostały ponownie dostarczone przez twórcę Dragon Ball, Akira Toriyamę , artystę odpowiedzialnego za wszystkie poprzednie gry Dragon Quest .

Gra śledzi Bohatera i jego przyjaciół, którzy odkrywają tajemnice tajemniczych wysp otaczających ich dom Estard. Przez niektóre starożytne ruiny zostają przeniesieni do przeszłości różnych wysp i muszą pokonać zło w każdej nowej lokacji. Mechanika rozgrywki pozostaje w dużej mierze niezmieniona w stosunku do poprzednich części serii, choć rozbudowany system klas pozwala graczom na personalizację postaci.

Rozgrywka

Dragon Quest VII jest najbardziej znany ze swoich ogromnych rozmiarów. Bez wykonywania zadań pobocznych w grze, pojedyncza gra Dragon Quest VII może zająć sto godzin lub więcej. Pod względem rozgrywki niewiele się zmieniło od poprzednich części; bitwy nadal toczą się w trybie turowym z perspektywy pierwszej osoby . Chociaż sekwencje niebędące bitwami są renderowane w 3D , same bitwy są nadal przedstawiane w dwóch wymiarach . Do tej gry dodano możliwość rozmawiania z postaciami z drużyny w bitwach i poza nimi. Oferują porady na temat strategii bitewnych i punktów fabularnych lub po prostu komentują, jak się czują w danym momencie. Istnieją cztery sposoby i środki lokomocji: chodzenie (krok), pływanie łodzią, latanie na magicznym dywanie lub używanie obiektu zwanego skystone. Każdy z nich może poruszać się po innym terenie; jednak niektóre są bardziej ograniczone niż inne.

Główny przebieg gry różni się od innych gier Dragon Quest ; zamiast eksplorować jeden wielki świat, drużyna udaje się na oddzielne kontynenty, umieszczając kamienne odłamki na odpowiednich cokołach w Estard Fane. Po zlokalizowaniu wszystkich brakujących odłamków i umieszczeniu ich na konkretnym piedestale drużyna zostaje przetransportowana do miejsca, w którym było uwięzione w przeszłości. Po rozwiązaniu wszelkich problemów, które nękają lokację, drużyna wraca na Estard, początkową wyspę. Stamtąd mogą podróżować łodzią, dywanem lub skystonem do nowoczesnej wersji lokacji, którą właśnie zapisali. Te uratowane ziemie pojawiają się na głównej mapie, chociaż oryginały (z przeszłości) można ponownie odwiedzić poprzez ruiny.

Postacie eksplorujące świat z oryginalnej wersji na PlayStation

Podobnie jak większość innych gier Dragon Quest , ta gra ma kilka mini-gier, w których można wziąć udział. Immigrant Town, podobnie jak w Dragon Quest IV , pozwala graczowi rekrutować ludzi z różnych miast. Mieszkają wtedy w mieście, które zmienia się w zależności od rodzaju zamieszkujących tam ludzi (np. kilku kupców przyniesie do miasta więcej sklepów). Ważną cechą większości gier Dragon Quest jest kasyno. W Dragon Quest VII można grać w pokera, automaty do gier i panel szczęścia . Stowarzyszenie Rankingowe pozwala graczowi rywalizować o najwyższe statystyki, podobnie jak Konkurs Piękności z Dragon Quest VI . Gracz może również łapać potwory, choć są one wyświetlane tylko w Monster Park, w przeciwieństwie do Dragon Quest V , gdzie potwory walczyły w drużynie. Znaleziono plany, aby dodać nowe środowiska do parku.

System klas

Dragon Quest VII wykorzystuje system klas do uczenia się umiejętności, podobny do tego w Dragon Quest VI . Niektóre dostępne zajęcia m.in. wojownik , wojownik, Kleryku , Mag , Bard , Dancer , Jester , Thief , Idol , pirat , Ranger , Gladiator , Paladyna , Summoner, Boga rąk ( "Champion" w zlokalizowanej wersji 3DS) i Hero , niektóre które odblokowuje się poprzez opanowanie innych klas. Gra zawiera również klasy potworów, które można odblokować za pomocą odpowiedniego serca potwora lub opanowując wymagane klasy potworów.

Postacie na ogół przestają uczyć się zaklęć i umiejętności specyficznych dla postaci w okolicach 15 poziomu doświadczenia ; jednak mniej więcej w tym czasie gracze dotrą do wyspy Dharma, gdzie będą mogli nadać swoim postaciom określone klasy. Każda klasa nie-potworów należy do jednego z trzech poziomów (podstawowego, średniego i zaawansowanego), podczas gdy klasy potworów mają więcej poziomów. Postacie zdobywają poziomy w klasach, stocząc określoną liczbę bitew, w przeciwieństwie do zdobywania punktów doświadczenia. Postacie uczą się różnych zaklęć i umiejętności, gdy osiągną kolejny poziom klasy, a na ich statystyki wpływa klasa, którą są. Gdy postać osiągnie ósmy i ostatni poziom klasy, jest uważana za „opanowaną”, jeśli postać opanuje pewne klasy, dostępne będą dla niej klasy o wyższym poziomie. Na przykład, jeśli postać opanuje klasy Maga i Kleryka, które są obie podstawowe, wtedy będzie dla niej dostępna klasa pośrednia Sage. Jeśli ta postać opanuje następnie klasę Teen Idol, otworzy się klasa Advanced Summoner.

Działka i ustawienie

Fabuła

Historia zaczyna się, gdy ojciec głównego bohatera przywozi do domu fragment mapy z wyprawy na ryby; mapa ta sugeruje bohaterowi i jego przyjacielowi, że w pewnym momencie swojej przeszłości świat miał wiele kontynentów, chociaż teraz jest tylko mała wyspa Estard (エスタード, Esutādo ) . Dwóch z nich znaleźć drogę do podróży w przeszłość, kiedy kontynenty nadal istniał. Kontynenty stoją w obliczu poważnych problemów, które zagrażają ich istnieniu; protagonista i jego rosnąca partia pracują nad rozwiązaniem problemów, a kiedy to robią, kontynenty pojawiają się ponownie w teraźniejszości. Kiedy wszystkie kontynenty zostaną w końcu przywrócone, Lord Demonów, który jest odpowiedzialny za utratę wielu kontynentów, pojawia się i ponownie pieczętuje wiele kontynentów. Następnie podnosi swój Mroczny Pałac, w którym drużyna mierzy się z Lordem Demonów w ostatecznej rozgrywce.

Postacie

  • Hero (主人公, Shujinkō ) — Bohater nie ma domyślnego imienia; zgodnie z tradycją w serii Dragon Quest , imię jest dostarczane przez gracza (jednak nazywa się on Arus w oficjalnej mandze i otrzymał imię Auster w tłumaczeniu 3DS na język angielski). Bohater przez całe życie pochodzi z miasteczka Fishbel (Pilchard Bay w remake'u 3DS) na wyspie Estard. Jest dobrym przyjacielem Maribel, córki burmistrza Fishbel, i Kiefera, księcia zamku Estard. Szczególnie lubi wychodzić na improwizowane „przygody” z Kieferem. To jedna z takich przygód, od której zaczyna się historia gry.
    Pod względem rozgrywki Bohater jest postacią wszechstronną, która jest jednym z najsilniejszych wojowników w grze. Rości sobie również pretensje do różnych magii leczniczych i ma dość średni wzrost statystyczny.
  • Kiefer (キーファ・グラン, Kīfa Guran ) — Kiefer jest księciem Estard i przypuszczalnym następcą tronu. Daleki od przewidywania jego wyniesienia do władzy królewskiej, Kiefer wydaje się być jednak urażony jego królewską krwią i jest źródłem niekończących się zmartwień i frustracji dla swojej rodziny i doradców. Kiefer ze swojej strony spędza dużo czasu w poszukiwaniu emocji i przygód, i odnalazł pokrewnego ducha w Bohaterze, którego uważa za swojego najbliższego przyjaciela.
    Kiefer jest niesamowicie silny, ma wysoką statystykę ataku fizycznego i naturalnie wysokie punkty życia (HP). Jest najpotężniejszą postacią dostępną na początku gry. Podczas jednej podróży do starożytnej krainy Kiefer zakochuje się i pozostaje w tyle. Po powrocie do teraźniejszości bohater dowiaduje się, że Kiefer stał się słynnym opiekunem plemienia Dejan i biologicznym przodkiem niemal całej kultury/kontynentu. Kiefer jest także głównym bohaterem gry Dragon Quest Monsters: Caravan Heart .
  • Maribel (マリベル, Mariberu ) znana jako Maribel Mayde w angielskim tłumaczeniu 3DS — Maribel, przyjaciółka Bohatera i Kiefera, jest córką burmistrza Fishbel. W przeciwieństwie do Kiefera, który konsekwentnie nie pozwala, aby jego status społeczny wpływał na to, jak patrzy na innych ludzi, Maribel jest nieco protekcjonalna, a nawet apodyktyczna. Mimo to ma życzliwą, sentymentalną stronę i dobrze dogaduje się ze swoimi przyjaciółmi, a czasami towarzyszy im w ich przygodach, nawet jeśli czasami musi ich naciskać, aby pozwolili jej się przyłączyć.
    Maribel jest przede wszystkim użytkownikiem magii: z niskimi początkowymi statystykami fizycznymi i wczesnym brakiem potężnej broni dostępnej do jej użycia, zajmuje dużo czasu, zanim może zrobić cokolwiek zbliżone do obrażeń fizycznych zadanych przez niektóre inne postacie . Z drugiej strony Maribel stosunkowo wcześnie ma dostęp do różnych zaklęć zadających obrażenia. Jest zmuszona opuścić imprezę, gdy jej ojciec zachoruje, ale w przeciwieństwie do Kiefera, może później do nich dołączyć.
  • Gabo (ガボ) znany jako Ruff w angielskim tłumaczeniu 3DS — chociaż wygląda normalnie, Gabo jest w rzeczywistości szczeniakiem białego wilka, który został nieodwołalnie zamieniony w chłopca. Jako taki zachowuje szereg oczywistych cech łubinu i czasami może być nieco zwierzęcy. Zgadza się podróżować z bohaterami, mając nadzieję na ochronę swojej rodziny, ale pozostaje z grupą z poczucia lojalności.
    W przeciwieństwie do Maribel, Gabo specjalizuje się w walce fizycznej. Pomimo swoich niewielkich rozmiarów może łatwo stać się tak potężny jak Bohater, Melvin i Aira dzięki opanowaniu systemu klas.
  • Melvin (メルビン, Merubin ) znany jako Mervyn w angielskim tłumaczeniu 3DS — utalentowany paladyn sprzed pokoleń, Melvin walczył po stronie Boga przeciwko Władcy Demonów wiele lat temu. Melvin wyróżniał się w swojej pracy i wyróżniał się zarówno umiejętnościami, jak i honorem. Jako taki, Melvin został skamieniały w kamieniu przez Boga, aby w razie potrzeby mógł zostać przebudzony do ponownego podjęcia walki ze złem. Drużyna odnajduje Melvina, który dołącza do ich przygody, choć jego wiek i nieznajomość współczesności często wprawiają inne postacie w zakłopotanie.
    Melvin jest biegły zarówno w magicznej, jak i fizycznej walce, chociaż jego umiejętności rzucania magii są nieco lepsze od umiejętności ataku fizycznego.
  • Aira (アイラ) znana jako Aishe w tłumaczeniu 3DS na język angielski — Aira jest główną tancerką rytualną plemienia Deja, starożytnej rasy ludzi, której powierzono zarządzanie świątynią niezbędną w akcie wzywania Boga. Wychowany i wyszkolony w szermierce, Aira jest również bardziej niż zdolnym wojownikiem. Ale mimo wszystkich swoich umiejętności Aira skrywa tajemnicę ze swojej przeszłości, która ciąży na jej duszy.
    Aira jest potężnym wojownikiem i użytkownikiem magii. Chociaż jest zdolna do zadawania zarówno znacznych fizycznych, jak i znacznych obrażeń magicznych, Aira różni się od Melvina, ponieważ jej magiczne umiejętności są nieco w tyle za jej fizycznymi statystykami.

Rozwój i wydanie

Dragon Quest VII został zaprojektowany przez twórcę serii Yuji Horii i wyreżyserowany przez Manabu Yamana. Shintaro Majima został dyrektorem artystycznym , a weterani serialu Akira Toriyama i Koichi Sugiyama odpowiednio zaprojektowali postacie i skomponowali muzykę. Gra została oficjalnie ogłoszona w 1996 roku i pierwotnie planowana na Nintendo 64DD . 15 stycznia 1997 roku ogłoszono, że rozwój został przeniesiony na PlayStation. Następnego dnia zarówno akcje Sony, jak i Enix znacznie wzrosły w Japonii. Z kolei przejście na PlayStation zostało opisane jako „sytuacja półkryzysowa” dla japońskiego Nintendo, gdzie japońscy analitycy giełdowi i obserwatorzy branży stracili wiarę w długoterminową rentowność linii Nintendo 64. Enix podał większy potencjalny rynek i niższe koszty produkcji płyt CD jako przyczyny zmiany platformy. Przewidywano, że do 2000 roku Dragon Quest VII odniesie w Japonii tak duży sukces, że „wytworzy 50 miliardów jenów wpływ na japońską gospodarkę”, powiedziała firma badawcza DIHS. Dragon Quest VII miał zostać wydany 26 sierpnia 2000 roku i sprzedał 4,06 miliona gier w samej Japonii, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów.

Gra była wielokrotnie opóźniana przed jej faktyczną premierą. Prace nad grą zostały przedłużone, ponieważ ekipa deweloperska chciała ją udoskonalić ze względu na wysokie oczekiwania fanów, a zespół liczył tylko około 35 osób. Przed wydaniem została uznana za najbardziej pożądaną grę w Japonii, a Square, wiedząc o wydaniu Dragon Quest VII , przeniosło Final Fantasy IX do późniejszej daty. Horii stwierdził w wywiadzie, że zespół skupił się bardziej na rozwiązywaniu zagadek niż na fabule gry. Będąc pierwszą grą z serii, która zawierała grafikę 3D, zespół początkowo był również niechętny dołączaniu filmów komputerowych i przerywników filmowych z powodu listów pisanych do Enix przez fanów, którzy obawiali się, że zmieniłoby to ogólne odczucie serii.

Anglojęzyczna lokalizacja Dragon Warrior VII rozpoczęła się bezpośrednio po japońskim wydaniu gry. Enix of America otrzymał zadanie przetłumaczenia ponad 70 000 stron tekstu za pośrednictwem 20 tłumaczy i 5 redaktorów. Nie podjęto żadnych wysiłków, aby edytować lub cenzurować kontekst pisma japońskiego. Na kilka tygodni przed wydaniem gry w USA, Enix co tydzień publikował na swojej stronie internetowej nowe informacje o różnych mechanizmach gry, aby wprowadzić graczy w grę. Paul Handelman, prezes Enix America, skomentował grę, że „cała rozmowa w tym miesiącu o nowych systemach z najnowszymi technologiami nie umniejsza faktu, że w ostatecznym rozrachunku chodzi o atrakcyjną rozgrywkę. a Dragon Warrior VII właśnie to zapewnia." Dragon Warrior VII został wydany w USA 1 listopada 2001 roku i był ostatnią grą z serii, która zamiast Questa miała w tytule Warrior . W 2003 roku firma Square Enix zarejestrowała znak towarowy Dragon Quest w USA z zamiarem wycofania nazwy Dragon Warrior . Wkrótce po premierze gry deweloper Heartbeat zawiesił działalność. Justin Lucas, menedżer produktu Enix America, skomentował przerwę, mówiąc, że deweloper po prostu „zapracował nad Dragon Warrior 7 i Dragon Warrior 4. Postanowili wziąć urlop i odpocząć”, zauważając, że nie miało nic wspólnego ze sprzedażą gry w USA.

Tył podręcznika Dragon Warrior VII w Ameryce Północnej zawierał reklamę Dragon Warrior IV , ulepszonego remake'u gry Nintendo o tej samej nazwie na PlayStation. Lokalizacja została później anulowana z powodu zamknięcia Heartbeat.

Przerobić

30 października 2012 Square Enix ogłosiło, że przerabia Dragon Quest VII wyłącznie na Nintendo 3DS i że zostanie on wydany w Japonii w lutym 2013. Później tego samego dnia Square Enix potwierdziło, że data premiery będzie 7 lutego 2013 dla Japonia. Podobnie jak w Dragon Quest IX , w grze pojawiają się widoczne spotkania z wrogami zamiast przypadkowych, unikalne tła i wrogowie, którzy mają indywidualne cechy ataku. Remake pierwotnie nie był przeznaczony do wydania poza Japonią, po części ze względu na koszty i czas potrzebny do zlokalizowania istotnej zawartości gry. Po licznych listach od głównych fanów Dragon Quest we Francji, a także dyrektorów Square Enix i Nintendo, podjęto decyzję o udostępnieniu portu 3DS na całym świecie. W listopadzie 2015 roku Nintendo Direct pokazało, że Dragon Quest VII wyjdzie poza Japonię w 2016 roku, z nowym podtytułem Fragments of the Forgotten Past . Międzynarodowa wersja remake'u 3DS zawierała całkowicie przetłumaczony skrypt, który był zgodny ze stylem lokalizacji gier od czasu wydania Dragon Quest VIII przez Square Enix w 2005 roku, w tym liczne zmiany nazw i terminologii dla postaci z oryginalnego wydania Dragon Warrior VII . Wersja zachodnia zastąpiła również orkiestrową partyturę z japońskiego wydania zsyntetyzowaną ścieżką dźwiękową MIDI , która była używana tylko w japońskich wersjach gry na iOS i Androida, wydanych w 2015 roku.

Inne media

Ścieżka dźwiękowa

Jak w prawie każdej grze Dragon Quest , Koichi Sugiyama skomponował muzykę. Podobnie jak w przypadku Dragon Quest VI , oryginalna wersja dźwiękowa została dołączona do pakietu symfonicznego w dwupłytowym zestawie o nazwie Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . Cała pierwsza płyta i utwór otwierający drugą płytę składa się z suity symfonicznej, podczas gdy reszta drugiej płyty to oryginalna wersja dźwiękowa. The Symphonic Suite został wydany sam na Super Audio CD jeszcze w tym samym roku i ponownie wydany w 2009 roku. Wydano również płytę zatytułowaną Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano , która zawierała 27 utworów w aranżacji fortepianowej . Symphonic Suite został później ponownie nagrany w 2006 roku wraz z resztą muzyki z serii. Oryginalna ścieżka dźwiękowa do remake'u 3DS została wydana 19 marca 2014 roku i zawiera oryginalne nagrania Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra z remake'u.

Manga

Manga adaptacja Dragon Quest VII został opublikowany przez Enix za miesięczny Gangan w Japonii. Została zilustrowana przez Kamui Fujiwarę , który pracował również nad inną mangą związaną z franczyzą, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . W latach 2001-2006 wydano czternaście tomów, chociaż seria jest obecnie zawieszona. W tej adaptacji bohater otrzymuje imię „Arus”. Manga śledzi historię gry, dodając nowe postacie i bardziej szczegółowe relacje, ponieważ oryginalny bohater milczał i trzeba było dodać osobowość do wersji komiksowej.

Przyjęcie

Dragon Warrior VII odniósł w Japonii zarówno komercyjny, jak i krytyczny sukces. Była to najlepiej sprzedająca się gra na PlayStation 2000 w regionie, sprzedana w liczbie 3,78 miliona egzemplarzy. Ponieważ większość egzemplarzy została sprzedana zaledwie kilka tygodni po wydaniu gry, gra zyskała sobie uznanie dzięki największej rocznej dostawie każdej niezależnie sprzedawanej gry na oryginalną konsolę PlayStation. Dostawy Dragon Quest VII osiągnęły cztery miliony egzemplarzy 5 stycznia 2001 roku, a gra stała się w tym czasie szóstą najlepiej sprzedającą się grą wideo na wszystkich platformach w Japonii. Na całym świecie dostawy gry przekroczyły 4,1 miliona sztuk w marcu 2003 roku. Dragon Warrior VII zdobył główną nagrodę w Digital (Interactive) Art Division na 4. Japan Media Arts Festival w 2000 roku, gdzie gra została chwalona za „.. .zaangażowanie bez uzależnienia od wysokiego stopnia realizmu..." i "...dobrze dopracowane i kunsztownie wykonane." Gra zdobyła również cztery nagrody od 5. Japan Entertainment Software Awards przyznawane przez stowarzyszenie Computer Entertainment Supplier's Association (CESA), w tym nagrodę za najlepszą nagrodę, nagrodę za scenariusz, nagrodę sprzedaży i nagrodę popularności. W 2006 roku czytelnicy magazynu Famitsu uznali Dragon Warrior VII za 9 najlepszą grę wideo wszech czasów.

Według The Magic Box sprzedaż północnoamerykańskiej wersji Dragon Warrior VII osiągnęła prawie 200 000 egzemplarzy, co nie było aż tak znakomite jak jej japoński odpowiednik. Enix of America nadal wyrażał zadowolenie z wyników sprzedaży. Dragon Warrior VII spotkał się w większości z pozytywnymi recenzjami krytyków z Ameryki Północnej. IGN zauważył, że wszystkie „ponad 100 godzin” gry są przyjemne pomimo przestarzałych efektów wizualnych i niezgrabnej prezentacji. GameZone.com pochwalił koncepcję gry i czynnik nostalgii i określił ją jako „czym miały być gry fabularne”. Zauważyli również wysoki poziom trudności gry, który zamiast denerwować grę, mówią: „uczyń ją o wiele większym osiągnięciem, gdy ukończysz zadanie”. IGN opisał system klas gry jako „jeden z najlepszych systemów klasowych widzianych poza strategiczną grą RPG”.

Inni krytycy nie byli tak zadowoleni z Dragon Warrior VII . GameShark.com opisał pierwsze dwie godziny gry jako „jedne z najbardziej nudnych godzin, jakie kiedykolwiek rozegrasz w grze wideo”. XenGamers.com zwrócił również uwagę, że aby zagrać w grę, gracz potrzebuje „cierpliwości skały”. Game Informer posunął się nawet do stwierdzenia, że ​​„cztery miliony Japończyków może się mylić”, odnosząc się do ogromnej popularności gry w Japonii. Ze względu na opóźnienia w rozwoju gry, jej premiera nastąpiła po premierze PlayStation 2 , co wywołało pewne negatywne opinie, szczególnie dotyczące grafiki gry. IGN skomentował to, nazywając grę „grą, która ogranicza się do minimum ustępstw na rzecz zaawansowanej technologii, ale z nawiązką nadrabia to głęboką rozgrywką, ogromnymi zadaniami i czystą różnorodnością”. GameSpot nazwał grafikę „niezbyt dobrą” i ostrzegł czytelników, że jeśli „najbardziej satysfakcjonujące rzeczy”, jakie wyjdą z Final Fantasy VII, były filmowymi przerywnikami w pełnym ruchu, na pewno nie będziesz zachwycony niczym, co zobaczysz w Dragon Warrior VII ”.

Eric Bratcher zrecenzował wersję gry na PlayStation dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć, i stwierdził, że „Im jesteś twardszy, tym bardziej pokochasz tę zdecydowanie oldschoolową grę RPG, ale psy graficzne i inne z krótkimi okresami uwagi może przesiedzieć ten jeden.”

Sprzedaż remake'u Nintendo 3DS przekroczyła 800 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii. Na dzień 17 marca 2013 roku remake sprzedał się w 1.174.077 egzemplarzach. Famitsu ocenił remake na 35/40, chwaląc nowy zaaranżowany wynik, a także ulepszoną grafikę, intro i pierwszy loch.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki