Porzuceni (gra wideo) - Forsaken (video game)

Opuszczony
Porzucona okładka.png
Europejska okładka
Deweloper(zy) Probe Entertainment (PC i PS)
Iguana Entertainment UK (N64)
Nightdive Studios (remaster)
Wydawcy Acclaim Entertainment
Nightdive Studios (remaster)
Dyrektor(zy) Andy Squirrell (PC i PS)
Guy Miller (N64)
Platformy Microsoft Windows , PlayStation , Nintendo 64 , Linux , macOS , Xbox One
Uwolnienie Microsoft Windows PlayStation Nintendo 64 Linux, macOS, Xbox One
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Forsaken to pierwszoosobowa strzelanka 3D . Gra została stworzona przez Probe Entertainment dla Microsoft Windows i PlayStation oraz Iguana Entertainment UK dla Nintendo 64 i wydana przez Acclaim Entertainment . Zremasterowana wersja została wydana w 2018 roku dla systemów Microsoft Windows , macOS , Linux i Xbox One .

Rozgrywka

Porzuceni to przede wszystkim wieloosobowa strzelanka FPS. W grę można grać w trybie jednoosobowym lub wieloosobowym. Gra oparta jest na silniku 3D , który pozwala na nieograniczone ruchy w zakresie 360 ​​stopni.

Jeden gracz

Tryb dla jednego gracza ma cztery poziomy trudności : łatwy, normalny, trudny i totalny chaos. Każdy ma coraz silniejszych wrogów i mniej amunicji do stracenia. Ze względu na prawie niemożliwe wyzwanie, jakie stanowi ten drugi tryb, Acclaim dostarczyło łatkę 1.00, która (między innymi) drastycznie zmniejszyła poziom trudności gry. Jest 15 poziomów, które gracz musi ukończyć – czasami w określonym czasie – i czasami zawierają ogromnego bossa końcowego , przeciwko któremu gracz musi wyczerpać sporą ilość amunicji, unikając nadmiernego ognia odwetowego. Aby ukończyć misję, gracz musi podjąć różne wysiłki, takie jak znalezienie wyjścia lub aktywowanie spustów, aby otworzyć zamknięte drzwi. Głównym celem jest zniszczenie wrogów na poziomie. Wrogowie są statyczni (wieżyczki wystrzeliwujące pociski samonaprowadzające, drony, inni najemnicy itp.), chociaż nie wszyscy zostaną odrodzeni na początku poziomu. Każdy poziom zawiera ukryty kryształ, a gdy wszystkie zostaną zebrane, odblokowuje się tajna mapa.

Tryb wieloosobowy

Istnieje sześć różnych typów gier wieloosobowych: Free for All (deathmatch), Team Game, Capture the Flag, Flag Chase, Bounty Hunt i Team Bounty Hunt. Dla każdej z nich istnieją różne podopcje.

Wątek

W odległej przyszłości postęp nauki przekroczył zdolność ludzkości do kontrolowania jej. Podczas eksperymentu subatomowego wypadek powoduje niekontrolowaną reakcję syntezy jądrowej, całkowicie niszcząc powierzchnię planety Ziemia.

Rok później Ziemia została sklasyfikowana jako „skazana” przez rządzącą imperialną teokrację , co oznacza, że ​​teraz każdy może legalnie ratować wszystko, co zostało na planecie. Najemnicy z całego świata przybywają, by napaść na martwą planetę, zmuszeni do walki nie tylko ze sobą, ale także z robotami-strażnikami, których pozostawił rząd.

Rozwój

Gra została stworzona przez Probe Entertainment w latach 1996-1998, gdy firma połączyła się z firmą macierzystą (Acclaim). W tym czasie Microsoft „s nowo zakupione i re-branded renderowania warstwa ( DirectX ) właśnie zaczęła dominować rozwoju PC.

Fergus McGovern kierował zespołem programistów. Na początku gra była mocno napędzana technologią i nosiła tytuł ProjectX . Zostało to zmienione na Condemned, gdy dodano elementy fabuły, chociaż później zmieniono je na Forsaken z powodu potencjalnego konfliktu nazewnictwa.

Ogłoszono wersję gry na Sega Saturn , ale anulowano ją w ramach ogólnego wycofania wsparcia dla systemu przez Acclaim.

Ze względu na duże skupienie się na technologii, gra często była dołączana do sprzętu, aby pokazać karty i była używana jako punkt odniesienia przez wiele lat po pierwszym wydaniu gry.

The Swarm ( Dominic Glynn i Stephen Root) wykonali i wyprodukowali ścieżkę dźwiękową Forsaken, która zawiera dynamiczne utwory perkusji i basu oraz elektroniki . Album zawierający wiele oryginalnych utworów i remiksów został wydany przez No Bones Records.

Różni pracownicy Acclaim Studios Teesside , dewelopera, który pracował nad portem Nintendo 64 gry, zaplanowali kontynuację Forsaken , które zostały trwale porzucone, gdy Acclaim zamknęło studio w 2002 roku.

Przyjęcie

Nintendo 64 wersja Forsaken otrzymał „generalnie pozytywne recenzje” według agregacji przegląd stronie Metacritic . Edge stwierdził, że chociaż wersja na PlayStation jest znajoma dla Descent , udoskonaliła i zaktualizowała formułę o takie funkcje, jak system automatycznego poziomowania i pomoc w orientacji. W Japonii, gdzie wersja na PlayStation została przeniesiona do wydania i opublikowana przez Acclaim Japan 2 września 1999 r., Famitsu dał jej wynik 24 na 40. Hyper dał grze 92% i powiedział: „Chyba że ktoś wyciągnie jakąś cudowną grę z torba na E3, wygląda na to, że będzie grą roku we wszystkich formatach. Jeśli lubisz strzelanki akcji, to jest to pozycja obowiązkowa". Magazyn N64 podał jej 87% i stwierdził, że jest to „z pewnością najlepsza »poważna« gra na N64 od czasów GoldenEye ” i „gra, która, chociaż nie dla bojaźliwych, zapewnia naprawdę satysfakcjonujące doświadczenie dla tych, którzy są gotowi wytrwać”.

Next Generation zrecenzowało wersję gry na Nintendo 64, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ogólnie jest to solidna, przyjemna gra bez cienia oryginalności, która mogłaby zaciemnić zabawę”.

Next Generation przeglądowi wersję PlayStation gry, oceniając go trzy gwiazdki z pięciu, i napisał, że „w sumie, to jest przyzwoity tytuł. Sonda ma mieszane ze sobą najlepsze elementy Descent i Quake i dodano kilka dość trudne wroga AI , dzięki czemu gra błyszczy, choć w nieco inny sposób, na każdej platformie”.

Next Generation sprawdziło wersję gry na PC, przyznając jej trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ Porzuceni to dobra gra, która zapewni miłą rozrywkę, dopóki gracze nie zdobędą wielkich broni, takich jak Sin , Half-Life i Książę Nukem na zawsze ”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki