Paliwo (gra wideo) - Fuel (video game)

Paliwo
PALIWO.jpg
Deweloper(zy) Studio Asobo
Wydawcy Codemasters
Silnik AS
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation 3, Xbox 360
Microsoft Windows
5 lipca 2009
Gatunki Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Fuel to wyścigowa gra wideo z otwartym światem opracowana przez Asobo Studio i wydana przez Codemasters . Gra została wydana w 2009 roku w Ameryce Północnej 2 czerwca i Europie 5 czerwca na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz 5 lipca na Microsoft Windows . Jest to ustawione w postapokaliptycznym Stanach Zjednoczonych po Słońce przypalony Ziemię z zupełnie free-to-roam otwarty świat około 5560 mil kwadratowych (14.400 km 2 ) w rozmiarze, który jest mniej więcej wielkości amerykańskiego stanu Connecticut . W trybie swobodnego roamingu gra oferuje możliwość poruszania się po dowolnym miejscu w świecie gry bez ponoszenia czasu ładowania; jednak rozbicie pojazdu – lub wywołanie funkcji resetowania, aby powrócić na drogę – wywołuje ekran ładowania.

Rozgrywka

Fuel to gra wyścigowa z otwartym światem osadzona w postapokaliptycznym świecie podobnym do Mad Maxa , zniszczonym przez ekstremalne warunki pogodowe napędzane globalnym ociepleniem, a gracze doświadczają różnych efektów pogodowych, takich jak okazjonalne tornada i burze piaskowe , a także przyspieszony cykl dnia i nocy. Mapa, na której toczy się gra, ma ponad 14 400 kilometrów kwadratowych.

Paliwo zawiera kilka tysięcy mil kwadratowych terenu.
Paliwo w otwartym świecie pozwala graczom na płynną jazdę w kierunku zaśnieżonych regionów tych zamglonych gór.
System oświetlenia gry.
W grze zastosowano dynamiczny system oświetlenia i pogody.

Rozwój

Paliwo wyewoluowało z gry Asobo Studio ogłoszonej w 2005 roku o nazwie Grand Raid Offroad .

Nagroda za największy obszar gry w grze na konsole została przyznana deweloperowi Fuel Asobo Studios. Rekordy Guinnessa wręczyły deweloperowi certyfikat upamiętniający osiągnięcie.

Przyjęcie

Paliwo spotkało się z mieszanymi recenzjami. Wiele nagród dostępnych do odblokowania uznano za niewarte wysiłku, a mechanika wyścigów została zauważona jako niechlujna, a przeciwnicy AI prowadzili przez większość wyścigu tylko po to, by zwolnić w kierunku koniec, aby gracz mógł wygrać.

Bibliografia

Zewnętrzne linki