Paliwo (gra wideo) - Fuel (video game)
Paliwo | |
---|---|
Deweloper(zy) | Studio Asobo |
Wydawcy | Codemasters |
Silnik | AS |
Platformy | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows 5 lipca 2009 |
Gatunki | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Fuel to wyścigowa gra wideo z otwartym światem opracowana przez Asobo Studio i wydana przez Codemasters . Gra została wydana w 2009 roku w Ameryce Północnej 2 czerwca i Europie 5 czerwca na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz 5 lipca na Microsoft Windows . Jest to ustawione w postapokaliptycznym Stanach Zjednoczonych po Słońce przypalony Ziemię z zupełnie free-to-roam otwarty świat około 5560 mil kwadratowych (14.400 km 2 ) w rozmiarze, który jest mniej więcej wielkości amerykańskiego stanu Connecticut . W trybie swobodnego roamingu gra oferuje możliwość poruszania się po dowolnym miejscu w świecie gry bez ponoszenia czasu ładowania; jednak rozbicie pojazdu – lub wywołanie funkcji resetowania, aby powrócić na drogę – wywołuje ekran ładowania.
Rozgrywka
Fuel to gra wyścigowa z otwartym światem osadzona w postapokaliptycznym świecie podobnym do Mad Maxa , zniszczonym przez ekstremalne warunki pogodowe napędzane globalnym ociepleniem, a gracze doświadczają różnych efektów pogodowych, takich jak okazjonalne tornada i burze piaskowe , a także przyspieszony cykl dnia i nocy. Mapa, na której toczy się gra, ma ponad 14 400 kilometrów kwadratowych.
Rozwój
Paliwo wyewoluowało z gry Asobo Studio ogłoszonej w 2005 roku o nazwie Grand Raid Offroad .
Nagroda za największy obszar gry w grze na konsole została przyznana deweloperowi Fuel Asobo Studios. Rekordy Guinnessa wręczyły deweloperowi certyfikat upamiętniający osiągnięcie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PS3: 67/100 X360: 66/100 PC: 67/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
1Up.com | C |
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 6,0/10 |
Zwiastuny gier | 5,2/10 |
IGN | 5.1/10 |
OXM (USA) | 7/10 |
X-Play | 4/5 |
Paliwo spotkało się z mieszanymi recenzjami. Wiele nagród dostępnych do odblokowania uznano za niewarte wysiłku, a mechanika wyścigów została zauważona jako niechlujna, a przeciwnicy AI prowadzili przez większość wyścigu tylko po to, by zwolnić w kierunku koniec, aby gracz mógł wygrać.