Twórca gry (magazyn) — Game Developer (magazine)
Redaktor | Patricka Millera |
---|---|
Kategorie | Przemysł gier wideo |
Częstotliwość | Miesięczny |
Pierwsza sprawa | marzec 1994 |
Numer ostatniego wydania |
czerwiec/lipiec 2013 tom 20 nr 06 |
Spółka | Technologia UBM |
Kraj | USA |
Oparte na | San Francisco |
Język | język angielski |
Strona internetowa | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Magazyn Game Developer był pierwszą publikacją dla pracujących (i aspirujących)twórców gier wideo , pierwotnie założony w marcu 1994 roku przez Miller Freeman, Inc jako kwartalnik, później jako dwumiesięcznik i wreszcie miesięcznik. W każdym wydaniu liderzy branży i eksperci dzielili się rozwiązaniami technicznymi, przeglądali nowe narzędzia do tworzenia gier i omawiali strategie tworzenia innowacyjnych, udanych gier wideo. Miesięczne sekcje zwłok przeanalizowały wiodące w branży gry, od konsoli AAA po gry społecznościowe i mobilne i nie tylko, a kolumny dały wgląd w głębsze praktyki programistyczne ze wszystkich dyscyplin, od projektowania, przez programowanie, sztukę, biznes i audio. Został zamknięty w 2013 roku w ramach restrukturyzacji w spółce macierzystej UBM Tech (część UBM plc ), która obejmowała zamknięcie wszystkich publikacji drukowanych należących do tej firmy.
Zawartość
Magazyn zawierał artykuły na tematy związane z profesjonalnym tworzeniem gier, związane z programowaniem gier , sztuką, dźwiękiem, kontrolą jakości , projektowaniem i produkcją. Comiesięczne felietony weteranów branży zawierały dogłębną dyskusję na różne tematy. Zawierał artykuły znanych postaci z branży gier wideo i recenzje dotyczące książek , narzędzi i pakietów oprogramowania związanych z tworzeniem gier . Tylna strona „Mydelniczka” również była popularną funkcją, ale została przeniesiona na siostrzaną witrynę do Gamasutry około 2004 roku. Została zastąpiona stroną powitalną o nazwie „Tysiąc słów”, a następnie ponownie zastąpiona zwykłą kolumną „Arrested Development”.
Najpopularniejszą funkcją Game Developera była prawdopodobnie jego comiesięczna kolumna „Postmortem”, która omawia ostatnie prace nad grą wideo z piątką najlepszych z „Co poszło dobrze” i „Co poszło nie tak”. Stanowił on szczery, bezpośredni opis wniosków wyciągniętych z procesu rozwoju. Pierwszy postmortem pojawił się w październiku 1997 roku i został napisany przez Andre Vrignauda w Dark Sun Online .
Począwszy od 1998 roku, Game Developer doceniał wyjątkowe narzędzia do tworzenia gier, przyznając im „Front Line Awards”, które były przyznawane corocznie. Wśród zwycięzców znalazło się oprogramowanie (takie jak Photoshop i VTune), silniki gier ( Unreal Engine ), oprogramowanie pośredniczące ( fizyka Havok ), sprzęt ( GeForce 3 ) oraz książki ( Grafika komputerowa: Zasady i praktyka ).
Gamasutra publikacja siostra strona internetowa z game developer , działa jako źródło informacji dla twórców gier, a także umieszczania pokładzie pracy dla zatrudnienia w rozwoju gry dziedzinie. Nie było to częścią zamknięcia, które spowodowałozaprzestanie Game Developera i kontynuowanie niektórych funkcji z magazynu. Gamasutra zmieniła nazwę na Game Developer 26 sierpnia 2021 roku.