Seria GeForce 3 — GeForce 3 series

Seria GeForce 3
Logo serii GeForce 3
Data wydania 27 lutego 2001 ; 20 lat temu ( 27 lutego 2001 )
Kryptonim NV20
Architektura kelwin
Modele
Karty
Średni zakres GeForce 3, Ti 200
Wysokiej klasy GeForce 3, Ti 500
Obsługa API
Direct3D Direct3D 8.0
Vertex Shader 1.1
Pixel Shader 1.1
OpenGL OpenGL 1.3
Historia
Poprzednik Seria GeForce 2
Następca Seria GeForce 4

W GeForce 3 (NV20) jest trzecia generacja Nvidii jest GeForce grafiki Obudowy (GPU). Wprowadzony w lutym 2001, rozwinął architekturę GeForce, dodając programowalne shadery pikseli i wierzchołków, wielopróbkowy antyaliasing i poprawiając ogólną wydajność procesu renderowania.

GeForce 3 został zaprezentowany podczas 2001 Macworld Conference & Expo / Tokio 2001 w Makuhari Messe i zasilany dema czasie rzeczywistym z Pixar Junior Lampa i id Software „s Doom 3 . Apple ogłosi później prawa do uruchomienia nowej linii komputerów.

Rodzina GeForce 3 obejmuje 3 modele konsumenckie: GeForce 3 , GeForce 3 Ti200 oraz GeForce 3 Ti500 . Oddzielna wersja profesjonalna, z zestawem funkcji dostosowanym do projektowania wspomaganego komputerowo, była sprzedawana jako Quadro DCC . Pochodna GeForce 3, znana jako NV2A , jest używana w konsoli do gier Microsoft Xbox .

Architektura

GPU GeForce3 Ti 200

Wprowadzony trzy miesiące po tym, jak Nvidia przejęła aktywa 3dfx i była sprzedawana jako nFinite FX Engine , GeForce 3 była pierwszą kartą 3D zgodną z Microsoft Direct3D 8.0. Jego programowalna architektura shaderów umożliwia aplikacjom wykonywanie niestandardowych programów efektów wizualnych w języku Microsoft Shader 1.1. Uważa się, że sprzęt T&L o stałej funkcji z GeForce 2 wciąż był zawarty w chipie do użytku z aplikacjami Direct3D 7.0, ponieważ pojedynczy vertex shader nie był jeszcze wystarczająco szybki, by go emulować. W odniesieniu do czystej przepustowości pikseli i tekseli, GeForce 3 ma cztery potoki pikseli, z których każdy może próbkować dwie tekstury na zegar. Jest to taka sama konfiguracja jak GeForce 2, z wyjątkiem wolniejszej linii GeForce 2 MX.

Aby lepiej wykorzystać dostępną wydajność pamięci, GeForce 3 posiada podsystem pamięci nazwany Lightspeed Memory Architecture (LMA). Składa się z kilku mechanizmów, które redukują overdraw, oszczędzają przepustowość pamięci poprzez kompresję bufora Z (bufor głębokości) i lepiej zarządzają interakcją z DRAM.

Inne zmiany w architekturze obejmują obsługę EMBM (wprowadzoną po raz pierwszy przez Matroxa w 1999 roku) oraz ulepszenia funkcjonalności antyaliasingu . Poprzednie układy GeForce mogły wykonywać tylko super-sampled anti-aliasing (SSAA), wymagający proces, który wewnętrznie renderuje obraz w dużym rozmiarze, a następnie skaluje go do końcowej rozdzielczości wyjściowej. GeForce 3 dodaje multi-sampling anti-aliasing (MSAA) i Quincunx anti-aliasing, które działają znacznie lepiej niż super-sampling anti-aliasing kosztem jakości. Dzięki multipróbkowaniu jednostki wyjściowe renderowania superpróbują tylko bufory Z i bufory szablonów, a korzystając z tych informacji uzyskuje się większą szczegółowość geometrii potrzebną do określenia, czy piksel obejmuje więcej niż jeden obiekt wielokątny. Dzięki temu moduł cieniujący piksele/fragmenty nie musi renderować wielu fragmentów dla pikseli, w których ten sam obiekt pokrywa wszystkie te same subpiksele w pikselu. Ta metoda zawodzi w przypadku map tekstur, które mają różną przezroczystość (np. mapa tekstur reprezentująca ogrodzenie z ogniwa łańcucha). Antyaliasing Quincunx to filtr rozmycia, który przesuwa renderowany obraz o pół piksela w górę i pół piksela w lewo, aby utworzyć subpiksele, które są następnie uśredniane w ukośny wzór krzyżowy, niszcząc oba postrzępione krawędzie, ale także niektóre ogólne szczegóły obrazu. Wreszcie, jednostki próbkowania tekstur w GeForce 3 zostały ulepszone tak, aby obsługiwały filtrowanie anizotropowe 8-zaczepów , w porównaniu z poprzednim limitem dla 2-taktowych w przypadku GeForce 2. Przy włączonym filtrowaniu anizotropowym 8-taktowym, odległe tekstury mogą być zauważalnie ostrzejsze.

Wydajność

Procesor graficzny GeForce 3 (NV20) ma taką samą teoretyczną przepustowość pikseli i tekseli na zegar jak GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra jest taktowany o 25% szybciej niż oryginalny GeForce 3 i o 43% szybciej niż Ti200; Oznacza to, że w wybranych przypadkach, takich jak testy porównawcze Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra, a czasami nawet GTS, mogą przewyższać GeForce 3 i Ti200, ponieważ nowsze procesory graficzne wykorzystują tę samą jednostkę T&L o stałej funkcji, ale są taktowane niżej. GeForce 2 Ultra ma również dostępną znaczną przepustowość pamięci surowej, dorównującą jedynie GeForce 3 Ti500. Jednak porównując wydajność antyaliasingu, GeForce 3 jest wyraźnie lepszy ze względu na obsługę MSAA i wydajność zarządzania przepustowością pamięci/szybkością wypełniania.

Porównując możliwości cieniowania z Radeonem 8500, recenzenci zauważyli doskonałą precyzję karty ATi.

Pozycjonowanie produktu

Nvidia odświeżyła ofertę w październiku 2001 roku, wypuszczając na rynek GeForce 3 Ti200 i Ti500. Zbiegło się to z premierą Radeona 8500 i Radeona 7500 przez ATi . Ti500 ma wyższe taktowanie rdzenia i pamięci (240 MHz rdzeń/250 MHz RAM) niż oryginalny GeForce 3 (200 MHz/230 MHz) i generalnie dorównuje Radeonowi 8500. Ti200 był najwolniejszym i najtańszym wydaniem GeForce3. Jest taktowany niżej (175 MHz/200 MHz), ale przewyższa Radeon 7500 pod względem szybkości i zestawu funkcji poza implementacją dwóch monitorów.

Oryginalny GeForce3 został wydany tylko w konfiguracjach 64 MiB, podczas gdy Ti200 i Ti500 zostały również wydane jako wersje 128 MiB.

Specyfikacje

Przerwane wsparcie

Nvidia zaprzestała obsługi sterowników dla serii GeForce 3.

Nvidia GeForce3 Ti 500

Ostateczne sterowniki obejmują

  • Windows 9x i Windows Me: 81.98 wydany 21 grudnia 2005 r.; Pobierz ;
Lista pomocy technicznej dla produktów Windows 95/98/Me – 81,98 .
  • Windows 2000, 32-bitowy Windows XP i Media Center Edition: 93.71 wydany 2 listopada 2006; Pobierz .

(Pomimo twierdzeń w dokumentacji, że 94.24 obsługuje serię Geforce 3, tak nie jest)

  • Sterowniki Windows 2000/XP mogą być instalowane w późniejszych wersjach systemu Windows, takich jak Windows 7. Nie obsługują one jednak efektu „Aero” systemu Windows 7.
(Lista obsługiwanych produktów również na tej stronie)

Archiwum sterowników Windows 95/98/Me Archiwum sterowników
Windows XP/2000

Następca

Seria GeForce 4 (bez MX), wprowadzona w kwietniu 2002 roku, była rewizją architektury GeForce 3. Budżetowy wariant, nazwany GeForce 4 MX , był bliższy pod względem wzornictwa GeForce 2.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki