Seria GeForce 3 — GeForce 3 series
Data wydania | 27 lutego 2001 |
---|---|
Kryptonim | NV20 |
Architektura | kelwin |
Modele | |
Karty | |
Średni zakres | GeForce 3, Ti 200 |
Wysokiej klasy | GeForce 3, Ti 500 |
Obsługa API | |
Direct3D |
Direct3D 8.0 Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.1 |
OpenGL | OpenGL 1.3 |
Historia | |
Poprzednik | Seria GeForce 2 |
Następca | Seria GeForce 4 |
W GeForce 3 (NV20) jest trzecia generacja Nvidii jest GeForce grafiki Obudowy (GPU). Wprowadzony w lutym 2001, rozwinął architekturę GeForce, dodając programowalne shadery pikseli i wierzchołków, wielopróbkowy antyaliasing i poprawiając ogólną wydajność procesu renderowania.
GeForce 3 został zaprezentowany podczas 2001 Macworld Conference & Expo / Tokio 2001 w Makuhari Messe i zasilany dema czasie rzeczywistym z Pixar Junior Lampa i id Software „s Doom 3 . Apple ogłosi później prawa do uruchomienia nowej linii komputerów.
Rodzina GeForce 3 obejmuje 3 modele konsumenckie: GeForce 3 , GeForce 3 Ti200 oraz GeForce 3 Ti500 . Oddzielna wersja profesjonalna, z zestawem funkcji dostosowanym do projektowania wspomaganego komputerowo, była sprzedawana jako Quadro DCC . Pochodna GeForce 3, znana jako NV2A , jest używana w konsoli do gier Microsoft Xbox .
Architektura
Wprowadzony trzy miesiące po tym, jak Nvidia przejęła aktywa 3dfx i była sprzedawana jako nFinite FX Engine , GeForce 3 była pierwszą kartą 3D zgodną z Microsoft Direct3D 8.0. Jego programowalna architektura shaderów umożliwia aplikacjom wykonywanie niestandardowych programów efektów wizualnych w języku Microsoft Shader 1.1. Uważa się, że sprzęt T&L o stałej funkcji z GeForce 2 wciąż był zawarty w chipie do użytku z aplikacjami Direct3D 7.0, ponieważ pojedynczy vertex shader nie był jeszcze wystarczająco szybki, by go emulować. W odniesieniu do czystej przepustowości pikseli i tekseli, GeForce 3 ma cztery potoki pikseli, z których każdy może próbkować dwie tekstury na zegar. Jest to taka sama konfiguracja jak GeForce 2, z wyjątkiem wolniejszej linii GeForce 2 MX.
Aby lepiej wykorzystać dostępną wydajność pamięci, GeForce 3 posiada podsystem pamięci nazwany Lightspeed Memory Architecture (LMA). Składa się z kilku mechanizmów, które redukują overdraw, oszczędzają przepustowość pamięci poprzez kompresję bufora Z (bufor głębokości) i lepiej zarządzają interakcją z DRAM.
Inne zmiany w architekturze obejmują obsługę EMBM (wprowadzoną po raz pierwszy przez Matroxa w 1999 roku) oraz ulepszenia funkcjonalności antyaliasingu . Poprzednie układy GeForce mogły wykonywać tylko super-sampled anti-aliasing (SSAA), wymagający proces, który wewnętrznie renderuje obraz w dużym rozmiarze, a następnie skaluje go do końcowej rozdzielczości wyjściowej. GeForce 3 dodaje multi-sampling anti-aliasing (MSAA) i Quincunx anti-aliasing, które działają znacznie lepiej niż super-sampling anti-aliasing kosztem jakości. Dzięki multipróbkowaniu jednostki wyjściowe renderowania superpróbują tylko bufory Z i bufory szablonów, a korzystając z tych informacji uzyskuje się większą szczegółowość geometrii potrzebną do określenia, czy piksel obejmuje więcej niż jeden obiekt wielokątny. Dzięki temu moduł cieniujący piksele/fragmenty nie musi renderować wielu fragmentów dla pikseli, w których ten sam obiekt pokrywa wszystkie te same subpiksele w pikselu. Ta metoda zawodzi w przypadku map tekstur, które mają różną przezroczystość (np. mapa tekstur reprezentująca ogrodzenie z ogniwa łańcucha). Antyaliasing Quincunx to filtr rozmycia, który przesuwa renderowany obraz o pół piksela w górę i pół piksela w lewo, aby utworzyć subpiksele, które są następnie uśredniane w ukośny wzór krzyżowy, niszcząc oba postrzępione krawędzie, ale także niektóre ogólne szczegóły obrazu. Wreszcie, jednostki próbkowania tekstur w GeForce 3 zostały ulepszone tak, aby obsługiwały filtrowanie anizotropowe 8-zaczepów , w porównaniu z poprzednim limitem dla 2-taktowych w przypadku GeForce 2. Przy włączonym filtrowaniu anizotropowym 8-taktowym, odległe tekstury mogą być zauważalnie ostrzejsze.
Wydajność
Procesor graficzny GeForce 3 (NV20) ma taką samą teoretyczną przepustowość pikseli i tekseli na zegar jak GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra jest taktowany o 25% szybciej niż oryginalny GeForce 3 i o 43% szybciej niż Ti200; Oznacza to, że w wybranych przypadkach, takich jak testy porównawcze Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra, a czasami nawet GTS, mogą przewyższać GeForce 3 i Ti200, ponieważ nowsze procesory graficzne wykorzystują tę samą jednostkę T&L o stałej funkcji, ale są taktowane niżej. GeForce 2 Ultra ma również dostępną znaczną przepustowość pamięci surowej, dorównującą jedynie GeForce 3 Ti500. Jednak porównując wydajność antyaliasingu, GeForce 3 jest wyraźnie lepszy ze względu na obsługę MSAA i wydajność zarządzania przepustowością pamięci/szybkością wypełniania.
Porównując możliwości cieniowania z Radeonem 8500, recenzenci zauważyli doskonałą precyzję karty ATi.
Pozycjonowanie produktu
Nvidia odświeżyła ofertę w październiku 2001 roku, wypuszczając na rynek GeForce 3 Ti200 i Ti500. Zbiegło się to z premierą Radeona 8500 i Radeona 7500 przez ATi . Ti500 ma wyższe taktowanie rdzenia i pamięci (240 MHz rdzeń/250 MHz RAM) niż oryginalny GeForce 3 (200 MHz/230 MHz) i generalnie dorównuje Radeonowi 8500. Ti200 był najwolniejszym i najtańszym wydaniem GeForce3. Jest taktowany niżej (175 MHz/200 MHz), ale przewyższa Radeon 7500 pod względem szybkości i zestawu funkcji poza implementacją dwóch monitorów.
Oryginalny GeForce3 został wydany tylko w konfiguracjach 64 MiB, podczas gdy Ti200 i Ti500 zostały również wydane jako wersje 128 MiB.
Specyfikacje
Przerwane wsparcie
Nvidia zaprzestała obsługi sterowników dla serii GeForce 3.
Ostateczne sterowniki obejmują
- Windows 9x i Windows Me: 81.98 wydany 21 grudnia 2005 r.; Pobierz ;
- Windows 2000, 32-bitowy Windows XP i Media Center Edition: 93.71 wydany 2 listopada 2006; Pobierz .
(Pomimo twierdzeń w dokumentacji, że 94.24 obsługuje serię Geforce 3, tak nie jest)
- Sterowniki Windows 2000/XP mogą być instalowane w późniejszych wersjach systemu Windows, takich jak Windows 7. Nie obsługują one jednak efektu „Aero” systemu Windows 7.
- (Lista obsługiwanych produktów również na tej stronie)
Archiwum sterowników Windows 95/98/Me Archiwum sterowników
Windows XP/2000
Następca
Seria GeForce 4 (bez MX), wprowadzona w kwietniu 2002 roku, była rewizją architektury GeForce 3. Budżetowy wariant, nazwany GeForce 4 MX , był bliższy pod względem wzornictwa GeForce 2.
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Nvidia: GeForce3 — GPU z nieskończonymi efektami
- Sterowniki ForceWare 81.98, ostateczna wersja sterownika Windows 9x/ME
- Sterowniki ForceWare 93.71, ostateczna wersja sterownika Windows XP
- Anandtech: Nvidia GeForce3
- Anandtech: jesienna linia produktów Nvidii: GeForce3 Titanium
- TechPowerUp! Baza danych GPU