Zagłada 3 -Doom 3

Doom 3
Doom3box.jpg
Grafika pudełek Doom 3 przedstawia Rycerza Piekieł na tle pentagramu
Deweloper(zy) Oprogramowanie id
Wydawcy Activision
Aspyr Media (Mac OS X)
Projektanci Tim Willits
Programista (y)
Artysta(y) Kenneth Scott
Pisarze Mateusz J. Costello
Kompozytor(zy) Chris Vrenna
Clint Walsh
Seria Los
Silnik ID Tech 4
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka FPS , survival horror
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Doom 3 (stylizowany na DOOM³ ) to strzelanka FPS z gatunku survival horror z 2004 roku,opracowana przez id Software i wydana przez Activision . Doom 3 został pierwotnie wydany dla Microsoft Windows 3 sierpnia 2004 roku,późniejzaadaptowany na Linuksa i przeniesiony przez Aspyr Media na Mac OS X w 2005 roku. Deweloper Vicarious Visions przeniósł grę na konsolę Xbox , wypuszczając ją 3 kwietnia 2005 roku .

Akcja Doom 3 rozgrywa się na Marsie w 2145 roku, gdzie konglomerat wojskowo-przemysłowy utworzył ośrodek badań naukowych w dziedzinach takich jak teleportacja, badania biologiczne i zaawansowane projektowanie broni. Eksperymenty z teleportacją otwierają bramę do piekła, co skutkuje katastrofalną inwazją demonów na bazę Marsa. Gracz kontroluje kosmicznego marine, który walczy przez bazę, aby powstrzymać demony atakujące Marsa i docierające na Ziemię.

Doom 3 to pierwszy restart serii Doom , ignorujący wydarzenia z poprzednich gier. Doom 3 wykorzystuje silnik gry id Tech 4 , który od tego czasu został udostępniony innym programistom, a następnie wydany na licencji GNU General Public License v3.0 lub nowszej w listopadzie 2011 roku.

Doom 3 był krytycznym i komercyjnym sukcesem; sprzedając ponad 3,5 miliona kopii gry, jest to jak dotąd najbardziej udana gra dewelopera id Software. Krytycy chwalili grafikę i prezentację gry, choć recenzenci byli podzieleni ze względu na to, jak bardzo zbliżona była rozgrywka do oryginalnego Dooma , skupiając się przede wszystkim na walce z dużą liczbą wrogich postaci. W ślad za grą w kwietniu 2005 roku pojawił się dodatek Resurrection of Evil , opracowany przez firmę Nerve Software . W lutym 2008 roku zadebiutowała seria nowych wersji gry Doom 3 , których autorem jest Matthew J. Costello . Rozszerzona i zremasterowana edycja zatytułowana Doom 3: BFG Edition została wydana w czwartym kwartale 2012 roku, podczas gdy wersja oparta na BFG Edition gry została wydana bez internetowego multiplayera, po prostu nazwana Doom 3 , na Androida w czerwcu 2015 roku, a Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w lipcu 2019 roku .

Rozgrywka

Jeden gracz

Doom 3 to fabularna gra akcji rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . Podobnie jak w poprzednich grach Doom , głównym celem jest pomyślne przejście przez jego poziomy, pokonując różne postacie wroga, które chcą zabić postać gracza . Doom 3 ' s więcej story-centered podejście jednak oznacza, że gracz często napotyka przyjaznych znaków non-player , którzy dostarczają kluczowych informacji działce, cele i pozycji magazynowych. Gra zawiera dziesięć rodzajów broni, których gracz może użyć, aby przetrwać, w tym konwencjonalną broń palną, taką jak pistolet maszynowy, strzelbę i granaty, eksperymentalną broń plazmową oraz potężny BFG 9000 i broń łańcuchową z serii Doom . Wrogowie występują w wielu formach i mają różne zdolności i taktyki, ale dzielą się na dwie szerokie kategorie: zombie lub demony. Zombie to ludzie opętani przez siły demoniczne, które atakują postać gracza za pomocą rąk i broni białej lub różnych rodzajów broni palnej, podczas gdy demony to stworzenia z piekła, z których większość atakuje za pomocą pazurów i kolców lub przywołując kule ognia oparte na plazmie. Zwłoki demonów zostają po śmierci obrócone w popiół, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu.

Gracz walczący z Revenantem w Doom 3 . Większość gry toczy się w futurystycznej bazie

Poziomy w grze mają charakter półliniowy i zawierają kilka elementów grozy, z których najbardziej widocznym jest ciemność. Ten wybór projektu ma na celu nie tylko wzbudzenie uczucia niepokoju i strachu w graczu, ale także stworzenie bardziej niebezpiecznego środowiska gry, w którym gracz jest mniej prawdopodobne, że zobaczy atakujących wrogów. Ten aspekt jest dodatkowo wzmacniany przez fakt, że gracz musi wybierać między trzymaniem broni a trzymaniem latarki (dopóki wydania BFG wydane w 2012 roku nie uczyniły "modu taśmy klejącej" standardową funkcją), zmuszając gracza do wyboru między możliwością widzieć i mieć przygotowaną broń po wejściu do pokoju, co w konsekwencji prowadzi do bardziej przemyślanego tempa gracza. Ponadto poziomy są regularnie usiane trupami, posiekanymi częściami ciała i krwią, czasami używanymi w połączeniu z oświetleniem gry, aby zdezorientować gracza.

Częste transmisje radiowe za pośrednictwem urządzenia komunikacyjnego gracza również dodają atmosfery, emitując pewne dźwięki i wiadomości od postaci niezależnych, które mają zaniepokoić gracza. Na początku gry, w trakcie i bezpośrednio po wydarzeniu, które pogrąża bazę w chaosie, gracz często słyszy odgłosy walki, krzyki i śmierć przez nadajnik radiowy. Dźwięk otoczenia dociera do samej bazy poprzez takie rzeczy, jak syczące rury, kroki i okazjonalnie głośne odgłosy maszyn lub innych źródeł. Często słychać dźwięki otoczenia przypominające głęboki oddech, niewyjaśnione głosy i demoniczne szyderstwa antagonistów gry.

Na początku gry gracz otrzymuje osobistego asystenta danych (PDA). PDA zawierają poziomy poświadczeń bezpieczeństwa, umożliwiając graczowi dostęp do pewnych obszarów, które w przeciwnym razie są zablokowane i niedostępne. Dodatkowo PDA może być używany do czytania e-maili i odtwarzania logów audio lub płyt wideo, które postać gracza zdobywa podczas gry. Za każdym razem, gdy gracz podniesie dowolny inny PDA znaleziony w grze, jego zawartość zostanie automatycznie pobrana na własne urządzenie gracza. Inne PDA często zawierają e-maile i logi audio dla innych postaci, które mogą dostarczyć przydatnych informacji, takich jak kody do przechowywania lub kluczy do drzwi, a także istotne szczegóły fabuły.

Tryb wieloosobowy

Doom 3 został wydany z elementem rozgrywki wieloosobowej dla czterech graczy, zawierającym cztery tryby gry. Jednak społeczność gry stworzyła modyfikację, aby zwiększyć tę liczbę do ośmiu lub szesnastu graczy. Rozszerzenie Resurrection of Evil miało później oficjalnie zwiększyć limit graczy do ośmiu. Wszystkie cztery tryby gry to deathmatch . Standardowy tryb gry deathmatch polega na tym, że każdy gracz porusza się po poziomie, zbierając broń i zabijając innych graczy, a gracz z największą liczbą zabójstw, gdy skończy się czas, wygrywa. Odmiana zespołowa tego obejmuje tę samą zasadę. Trzeci tryb gry to „ostatni stojący człowiek”, w którym każdy gracz ma ograniczoną liczbę odrodzeń , a gracze tracą życie, gdy zostaną zabici. W końcu wszyscy poza jednym graczem zostaną wyeliminowani z gry, pozostawiając ocalałego jako zwycięzcę. Ostatnim trybem gry jest „turniej”, w którym dwóch graczy walczy ze sobą, podczas gdy pozostali gracze patrzą jako widzowie. Zwycięzca bitwy pozostaje na arenie, mierząc się ze sobą pojedynczo, dopóki zwycięzca poprzednich rund nie zostanie pokonany. Przegrany następnie przechodzi do widzów, a nowy zwycięzca pozostaje do walki z następnym graczem. Wersja Xbox Doom 3 zawiera również dodatkowy tryb współpracy dla dwóch graczy w głównej grze jednoosobowej.

15 kwietnia 2010 r. usługa Xbox Live została zamknięta, dlatego tryb wieloosobowy online w oryginalnej grze na konsolę Xbox nie jest już dostępny.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Doom 3 rozgrywa się na planecie Mars w roku 2145. Zgodnie z historią gry Union Aerospace Corporation (UAC) stała się największym istniejącym podmiotem korporacyjnym z prawie nieograniczonymi funduszami i utworzyła ośrodek badawczy na Mars. W tej bazie UAC są w stanie prowadzić badania w kilku obszarach naukowych, w tym w zakresie zaawansowanego rozwoju broni, badań biologicznych, eksploracji kosmosu i teleportacji, poza granicami prawnymi i moralnymi. W miarę postępów w grze gracz dowiaduje się, że pracownicy bazy są niespokojni z powodu dużej liczby incydentów związanych ze słyszeniem głosów, niewyjaśnionych obserwacji i narastających przypadków paranoi i szaleństwa, często prowadzących do śmiertelnych wypadków z maszynami placówki. Pogłoski dotyczące charakteru eksperymentów w oddziale Delta Labs UAC są szczególnie rozpowszechnione wśród pracowników bazy.

Znaczna część historii i dialogów w Doom 3 została napisana przez autora Matthew J. Costello .

Postacie

W Doom 3 jest pięciu głównych bohaterów . Gracz wciela się w anonimowego kaprala Kosmicznych Marines, który właśnie przybył do bazy UAC na Marsie. Podoficerem gracza jest starszy sierżant Thomas Kelly (głos użyczył go Neil Ross ), który przez radio gracza daje graczowi cele i porady na pierwszą połowę meczu. Antagonistą w tej historii jest dr Malcolm Betruger ( Philip L. Clarke ), główny naukowiec enigmatycznego oddziału Delta Labs UAC, który, jak się okazuje, współpracuje z siłami piekła, aby doprowadzić do zniewolenia ludzkości i jego Demoniczny głos często drwi z gracza w miarę postępów w grze. Końcowe dwie główne postacie są Elliott Swann (Charles Dennis), przedstawiciel ZAK w zarządzie , a Jack Campbell ( Andy Chanley ), morskiego przestrzeń, która działa jako ochroniarz Swanna i jest uzbrojony w BFG 9000 . Swann zostaje wysłany na Marsa, aby sprawdzić badania Betrugera i zbadać rosnącą liczbę wypadków w bazie po prośbie o pomoc od informatora. Swannowi prawie zawsze towarzyszy Campbell, a w grze często pokazuje się, że obaj są o kilka kroków przed graczem, ale nie można się z nimi skontaktować i bezpośrednio się z nimi komunikować aż do późnej fazy gry. Gra zawiera również dużą liczbę pomniejszych postaci, które dodają szczegóły do ​​historii lub pomagają graczowi w niektórych segmentach. Gracz spotyka wielu naukowców zaangażowanych w różne programy badawczo-rozwojowe i wykopaliska archeologiczne w bazie UAC, a także kolegów z piechoty morskiej i ochroniarzy. Widać także pracowników cywilnych zaangażowanych w prace biurokratyczne oraz pracowników utrzymania ruchu.

Wątek

Członek zarządu ZAK Elliott Swann, jego ochroniarz Jack Campbell i niedawno przeniesiony marine przybywają do Mars City, głównego dostępu do bazy ZAK na Marsie, wysiadając ze statku transportowego na Ziemi. Wysłany w celu zbadania wielu incydentów związanych z Kompleksem Delta, Swann odbywa pełne napięcia spotkanie z dyrektorem placówki, dr. Malcolmem Betrugerem, podczas gdy marine udaje się po rozkazy do sierżanta Thomasa Kelly'ego. Kelly nakazuje Marine znaleźć naukowca z Delta Labs, który zaginął. Marine znajduje naukowca w pobliskim zlikwidowanym ośrodku komunikacyjnym, gdzie gorączkowo próbuje wysłać ostrzeżenie do ZAK na Ziemi o eksperymentach teleportacyjnych Betrugera. Jednak, gdy próbuje wyjaśnić sytuację marynarzowi, ma miejsce kolejny test teleportacji, ale traci ochronę, w którym to momencie cała baza Marsa zostaje zmieciona nienaturalną falą uderzeniową. Siły piekielne atakują przez portal teleportera i przekształcają większość personelu bazy w zombie.

Duża część Dooma 3 , na przykład ta sekcja w Delta Labs, została zaplanowana przy użyciu scenorysów

Teraz zmuszony do odparcia ataków zombifikowanego personelu bazy i demonów z piekła, marine powraca do Mars City, gdzie Kelly zdalnie wydaje rozkazy marines, aby połączyć się z innym oddziałem marines (Bravo Team) i otrzymać kartę transmisji zawierającą niepokój. zadzwoń do głównego ośrodka łączności, aby wezwać posiłki. Gdy marine przemieszcza się przez bazę, dowiaduje się, że Swann i Campbell przeżyli, a także są w drodze do obiektu komunikacyjnego, aby zapobiec wysyłaniu jakichkolwiek wiadomości w nadziei na powstrzymanie sytuacji na Marsie. Oddział piechoty morskiej zostaje napadnięty przez demony i zabity w fabryce EnPro i chociaż marine odzyskuje kartę transmisyjną, jest już za późno, aby zapobiec zniszczeniu przez Campbella większości sprzętu w ośrodku komunikacyjnym. Kelly kieruje jednak żołnierza piechoty morskiej do systemu zapasowego, gdzie żołnierz ma wybór, czy posłuchać rozkazu Kelly'ego, aby wysłać posiłki, czy zaakceptować argument Swanna, by trzymać Marsa w izolacji, dopóki nie zrozumie się dokładnej natury inwazji. zagrażać Ziemi. Kelly lub Swann każą marines udać się do Delta Labs, w zależności od tego, czy transmisja zostanie wysłana, czy nie.

W drodze do Delta Labs, marine kontaktuje się z Betrugerem, który teraz wyraźnie pokazuje, że współpracuje z piekłem w celu dokonania inwazji na Ziemię. Jeśli marine nie wysłał wezwania pomocy na Ziemię, Betruger robi to sam, mając nadzieję, że użyje statków przywożących posiłki, aby przetransportować demony na Ziemię. Betruger następnie bezskutecznie próbuje zabić marine za pomocą toksycznych gazów w zakładach recyklingu bazy. Po przybyciu do Delta Labs marine dowiaduje się o szczegółach eksperymentów teleportacyjnych, wypraw do piekła w celu odzyskania okazów i rosnącej obsesji Betrugera na punkcie testów, a także o wykopaliskach ksenoarcheologicznych pod powierzchnią Marsa. Wykopaliska prowadzą do odkopywania ruin starożytnej cywilizacji odkrytej na Marsie i doprowadziły do ​​powstania reliktu znanego jako Kostka Duszy. Według naukowca, którego marine znajduje żywcem w laboratoriach, Kostka Duszy to broń stworzona przez starożytną cywilizację do obrony przed siłami piekła. Naukowiec ujawnia również, że inwazja rozpoczęła się, gdy Betruger zabrał Kostkę Duszy do portalu na początku gry, umieszczając ją w piekle. Marine ściga Betrugera przez laboratoria, ale zostaje wciągnięty do głównego portalu teleportacyjnego po tym, jak został zwabiony w pułapkę przez Betrugera.

Portal zabiera marine bezpośrednio do piekła, gdzie przechodzi przez dużą liczbę demonów do Sześcianu Duszy, pokonując jego demonicznego strażnika. Marine jest wtedy w stanie ponownie zainicjować sprzęt teleportacyjny pozostawiony przez ekspedycje badawcze do Piekła i wrócić do Delta Labs. Betruger mówi jednak marine, że chociaż główny teleporter UAC został zniszczony, piekło otwiera Piekielne Paszcza na Marsie, zdolne sprowadzić na Marsa miliony demonów. Marine spotyka rannego Swanna dalej w Delta Labs, który informuje go, że Kelly prawdopodobnie przez cały czas pracował z piekłem i został przemieniony przez demony. Mówiąc marynarzowi, że Campbell poszedł za Kelly, Swann daje mu swój palmtop zawierający informacje o lokalizacji w Piekielnych Ustach pod powierzchnią Marsa i zapewnia go, że sam spróbuje wydostać się z bazy.

Jednakże, gdy marine dogania Campbella w centralnym sektorze przetwarzania komputerowego bazy, Campbell zostaje śmiertelnie ranny i ma tylko tyle siły, by powiedzieć, że Kelly zabrał broń Campbella BFG 9000 przed wygaśnięciem. Kelly zaczyna drwić z marine demonicznym głosem. Marine ostatecznie mierzy się z Kelly w centralnym rdzeniu komputera, ujawniając Kelly jako cybernetycznego człowieka wszczepionego w bazę przypominającą czołg. Marine jest w stanie zabić Kelly i zabiera BFG 9000, po czym udaje się głębiej pod powierzchnię Marsa do miejsca 3, wykopalisk archeologicznych, w których odkryto Kostkę Duszy. W głównym miejscu wykopalisk marine odkrywa Piekielne Usta, bronione przez najpotężniejszego wojownika Piekła, Cyberdemona . Używając Kostki Duszy, marine pokonuje Cyberdemona w walce, a Kostka Duszy następnie pieczętuje Piekielne Usta. Końcowa scena przerywnikowa pokazuje posiłki z Ziemi przybywające do bazy, aby odkryć rzeź. Znajdują marine żywego, ale odkrywają, że Swann zmarł z powodu odniesionych ran, gdy marine był w drodze do Ośrodka 3. Nie są jednak w stanie zlokalizować Betrugera, który w ostatniej scenie jest pokazany w Piekle, reinkarnowany jako demon podobny do smoka.

Rozwój

Produkcja

Silnik gry napędzający grę Doom 3 został stworzony przez Johna Carmacka , który również zainicjował wstępne planowanie projektu.

W czerwcu 2000 , id Software projektant silnik gry jest John Carmack , pisał wewnętrzny plan firmy ogłaszające się remake'u z Zagłady użyciu technologii następnej generacji. Plan ten ujawnił, że w id Software narastały kontrowersje związane z przerobieniem gry Doom . Kevin Cloud i Adrian Carmack , dwaj właściciele id Software, zawsze byli mocno przeciwni przerobieniu Dooma , wierząc, że id zbyt często wraca do tych samych formuł i właściwości. Jednak po pozytywnym przyjęciu Return to Castle Wolfenstein i najnowszych usprawnieniach w technologii renderowania, większość pracowników zgodziła się, że remake był słusznym pomysłem i przedstawiła dwóm właścicielom ultimatum: pozwól im przerobić Dooma lub ich wystrzel. Po dość polubownej konfrontacji (choć artysta Paul Steed , jeden z inicjatorów, został zwolniony w odwecie), zgoda na pracę nad Doom 3 została podjęta. Id Software rozpoczął prace nad Doom 3 pod koniec 2000 roku, zaraz po ukończeniu Quake III: Team Arena .Powierzchnia Gra została wykonana przez 20 do 22 people.In lutego 2001, został zaprezentowany publicznie przez Steve'a Jobsa ( CEO z firmy Apple w momencie kiedy został zaprezentowany) w Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001 wraz z GeForce 3 na Makuhari Messe, a później został zademonstrowany na E3 2002 na LACC , gdzie pokazano piętnastominutowe demo rozgrywki. Zdobył pięć nagród na E3 w tym roku.

Wczesnym Doom 3 " rozwoju s, Trent Reznor z zespołu Nine Inch Nails , fanem Doom gier, został ustawiony na komponowanie muzyki i efektów dźwiękowych do Doom 3 . Jednak z powodu „czasu, pieniędzy i złego zarządzania” żaden z efektów dźwiękowych i muzyki Trenta Reznora nie stworzył finalnego produktu. Ostatecznie ścieżkę dźwiękową do gry skomponował były perkusista Nine Inch Nails, Chris Vrenna .

Tak naprawdę nigdy nie doszliśmy do porozumienia z Trentem. Pierwotny pomysł polegał na tym, żeby to on wykonał cały dźwięk do gry. Nie sądzę, żeby Trent przewidywał, jak długo i jak zaangażowany był ten proces i co jest związane z projektowaniem gier w porównaniu z tym, co robi po stronie muzycznej i produkcyjnej. To po prostu nie było dobre połączenie z tym, ile czasu mu to zajmie, jaką wartość wniesie do gry i na co mogliśmy sobie pozwolić. Trent jest popularnym facetem. Jest gwiazdą rocka, a jego czas jest wyceniany w dolarach gwiazdy rocka.

—  Todd Hollenshead, dyrektor generalny id Software, The Making of Doom 3

Doom 3 miał być również bardziej skoncentrowany na fabule niż poprzednie tytuły id, co pokazał świadomy wysiłek deweloperów, aby mieć bardziej profesjonalne aktorstwo głosowe. Pod koniec 2002 roku dwóch pracowników firmy ATI Technologies ujawniło rozwojową wersję gry Doom 3 w Internecie. Rok później na E3 2003 pokazano nowy zwiastun, a wkrótce potem strona internetowa id Software została zaktualizowana, aby zaprezentować Doom 3 jako nadchodzący projekt, chociaż ogłoszono również, że Doom 3 nie będzie gotowy na sezon wakacyjny 2003. Według Johna Carmacka rozwój trwał dłużej niż oczekiwano. Deweloper Splash Damage asystował przy projektowaniu elementów gry wieloosobowej. Około 3000 beta testerów na stronie przekazało swoje opinie za pośrednictwem QuakeCon . Okres kryzysu w grze trwał między styczniem a sierpniem 2004 roku.

Technologia

Efekty cieniowania zunifikowanego silnika oświetlenia i cieni zastosowane na grupie zombie

Według Johna Carmacka, głównego programisty silnika graficznego w id Software, technologia Doom 3 była wspierana przez trzy główne cechy: ujednolicone oświetlenie i cieniowanie, złożone animacje i skrypty, które pokazywały się w czasie rzeczywistym z w pełni dynamicznym oświetleniem na piksel i cieniowaniem szablonów oraz powierzchnie GUI, które dodają grze dodatkowej interaktywności. Kluczowym postępem silnika graficznego id Tech 4 opracowanego dla Doom 3 jest ujednolicone oświetlenie i cieniowanie. Zamiast obliczać lub renderować lightmapy podczas tworzenia mapy i zapisywania tych informacji w danych mapy, większość źródeł światła jest obliczana w czasie rzeczywistym. Dzięki temu światła rzucają cienie nawet na niestatyczne obiekty, takie jak potwory i maszyny, co było niemożliwe w przypadku statycznych bezkierunkowych lightmap. Wadą tego podejścia jest niezdolność silnika do renderowania miękkich cieni i globalnego oświetlenia .

Aby zwiększyć interaktywność ze światem gry, id Software zaprojektowało setki animowanych ekranów w wysokiej rozdzielczości dla komputerów w grach. Zamiast używać prostego „klawisza użycia” do obsługi tych komputerów, celownik działa jak kursor myszy nad ekranami, umożliwiając graczowi korzystanie z komputera w świecie gry. Dzięki temu terminal komputerowy w grze może wykonywać więcej niż jedną funkcję, od obsługi kodów drzwi bezpieczeństwa, aktywacji maszyn, przełączania świateł lub odblokowywania szafek na broń. Zgodnie z instrukcją obsługi Doom 3 , projektant GUI Patrick Duffy napisał ponad 500 000 linii kodu skryptu i wygenerował ponad 25 000 plików graficznych, aby stworzyć wszystkie interfejsy graficzne, ekrany komputerowe i wyświetlacze w całym Doom 3 . Inne ważne cechy silnika gry to normalne mapowanie i podświetlanie tekstur, realistyczna obsługa fizyki obiektów, dynamiczna ścieżka dźwiękowa otoczenia i dźwięk wielokanałowy. Doom 3 na Xbox obsługuje panoramicznego obrazu wideo w rozdzielczości 480p i dźwięk przestrzenny Dolby Digital 5.1 .

Uwolnienie

Doom 3 osiągnął złoty status 14 lipca 2004 roku, a wydanie Mac OS X zostało potwierdzone następnego dnia. Doom 3 został wydany w Stanach Zjednoczonych 3 sierpnia 2004 roku, a dla reszty świata 13 sierpnia. Ze względu na duże zainteresowanie, gra została udostępniona w wybranych punktach sprzedaży o północy w dniu premiery. Dodatkowo, wersja dla systemu Linux została wydana 4 października 2004 przez Timothee Besset . Wersja dla systemu Mac OS X została wydana 14 marca 2005 r., a 20 lutego 2006 r. łatka 1.3 Rev A zawierała uniwersalny plik binarny , dodając obsługę systemu Mac OS X na architekturze x86 . Ostatecznie zmodyfikowana konwersja Xbox została wydana 3 kwietnia 2005 roku, zawierając limitowaną stalową edycję książkową oraz dwie gry, w tym The Ultimate Doom i Doom II: Hell on Earth .

Tydzień przed premierą gry wyszło na jaw, że porozumienie w sprawie włączenia technologii audio EAX do Doom 3 osiągnięte przez id Software i Creative Labs było pod silnym wpływem patentu na oprogramowanie, którego właścicielem jest ta ostatnia firma. Patent dotyczył techniki renderowania cieni o nazwie Carmack's Reverse , opracowanej niezależnie zarówno przez Johna Carmacka, jak i programistów z Creative Labs. Id Software poniosłoby odpowiedzialność prawną za wykorzystanie tej techniki w gotowej grze, więc aby rozwiązać problem, id Software zgodziło się na licencje na technologie dźwiękowe Creative Labs w zamian za odszkodowanie z tytułu procesów sądowych.

Podczas przemówienia na QuakeCon 2011 John Carmack ogłosił, że zostanie wydany kod źródłowy silnika Doom 3 . Kod źródłowy został udostępniony na zasadach open source na licencji GNU GPL-3.0 lub nowszej 22 listopada 2011 r. Zawiera drobne poprawki w kodzie renderowania cieni, aby uniknąć potencjalnego naruszenia patentu przez patent należący do Creative Labs. Zasoby artystyczne, takie jak modele 3D, muzyka, efekty dźwiękowe itp., podlegają warunkom umowy EULA.

Wersje

Ekspansja

3 kwietnia 2005, osiem miesięcy po wydaniu Doom 3 , id Software wydało dodatek do gry Doom 3 na Windows . Rozszerzenie, zatytułowane Resurrection of Evil , zostało opracowane przez Nerve Software , firmę, która współpracowała z id Software przy kilku innych projektach, w tym Return to Castle Wolfenstein i konwersję Dooma na Xbox . Po raz kolejny wydana przez Activision , wersja na Linuksa została wydana 24 maja 2005 roku, a wersja na Xbox pojawiła się 5 października 2005 roku. a także trzy nowe bronie, z których jedna jest nastawiona na manipulowanie fizyką w grze. Wprowadzono również kilka nowych postaci wroga. Rozgrywka wieloosobowa została ulepszona, oficjalnie zwiększając limit graczy do ośmiu i dodając nowe tryby gry, takie jak Capture the Flag . Resurrection of Evil ' recepcji s nie było tak pozytywne, jak to było do Doom 3 , ale nadal otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków branży.

Edycja BFG

Reedycja Dooma 3 o nazwie Doom 3: BFG Edition , wydana przez Bethesda Softworks , została wydana 15 października 2012 roku w Australii, 16 października 2012 roku w Ameryce Północnej i 19 października 2012 roku w Europie. BFG Edition wyposażony poprawiona grafika, lepszy dźwięk z większą ilością efektów horror, punkt kontrolny zapisać systemu, wsparcie dla 3D wyświetlaczy i HMDS oraz możliwość korzystania z latarką, trzymając broń w postaci tzw „pancerz zawieszany latarka". Zawiera również poprzedni dodatek Resurrection of Evil , nowe rozszerzenie dla jednego gracza o nazwie The Lost Mission , a także kopie oryginalnego Dooma ( edycja Ultimate Doom z dodatkiem czwartego odcinka, Thy Flesh Consumed ) oraz Doom II (z dodatek No Rest for the Living , wcześniej dostępny tylko na konsolę Xbox 360). Wersje Dooma i Dooma II wydane z edycją BFG przeszły pewną cenzurę. Wersje PC Doom 3: BFG Edition inne niż GOG.com wymagają klienta Steam i ważnego konta Steam do instalacji, gry i osiągnięć.

Przyjęcie

Doom 3 został pozytywnie przyjęty przez krytyków, a wersja na PC uzyskała wynik 87 procent i 88 procent na stronach kompilacji recenzji, odpowiednio, Metacritic i GameRankings . Znacznie pochwała dano jakości Doom 3 " grafika s i prezentacji; GameSpot opisane środowisk w grze jako „przekonująco realistyczne, gęsto atmosferyczne, i zaskakująco wyraziste”, podczas gdy PC Gamer UK opisał grafika i bohater niezależny modelowania i animacji jako po prostu „bez skazy”, stwierdzając, że Doom 3 zasygnalizował powrót Doom franczyzy na czele branży gier komputerowych i wideo, jedenaście lat po premierze oryginalnego Dooma . IGN ' s Dan Adams zauważył, że prezentacja w grze składa się niezwykle dużą część gry, stwierdzając, że „bez atmosfery, Doom 3 to zwykły strzelec że hearkens powrotem do tych z lat 90-tych.” Ponadto kilku recenzentów chwaliło id Software za to, że gra wciąż wygląda zaskakująco dobrze nawet na niższych poziomach graficznych.

Wielu recenzentów chwaliło także uwagę, jaką poświęcono założeniu i otoczeniu gry; Greg Kasavin z GameSpot opisał „wrażenie, że Doom 3 rozgrywa się w w pełni zrealizowanym świecie”, podczas gdy IGN zauważył, że „baza UAC ma również bardzo zużytą i żywą atmosferę, która dodaje realizmu”. Eurogamer zwrócił w szczególności uwagę, że sekwencja otwierająca grę „wydaje się stosownym hołdem dla doskonałych pomysłów” definiującego gatunek Half-Life firmy Valve .

Wielu recenzentów zauważyło, że Doom 3 trzymał się podobnego stylu gry „ biegnij i strzelaj ”, który był udany z poprzednikami, a gra była na przemian chwalona i krytykowana za ten element. Kilka recenzji krytykowało po pewnym czasie powtarzalność rozgrywki. Ponadto sztuczna inteligencja gry nie była uważana za szczególnie trudną, a GameSpot zauważył, że „wrogowie podążają za tymi samymi przewidywalnymi wzorcami, które [gracze] mogą pamiętać z poprzednich gier Doom ”, podczas gdy GameSpy stwierdził, że wrogowie będą się pojawiać, aby zaatakować gracza był "efekciarski"; recenzent zauważył, że gracze zdadzą sobie sprawę, że podniesienie samotnej kamizelki zbroi spowoduje, że różne zombie wyjdą z ukrytych przedziałów w ciemności. Ponadto kilku recenzentów zauważyło, że metody przekazywania historii w grze były „nieskuteczne”, co potęgowało brak tożsamości postaci gracza . Wreszcie, tryb wieloosobowy w grze był postrzegany jako pozbawiony innowacji, z niskimi limitami graczy i niewielką liczbą trybów gry, szczególnie w przeciwieństwie do wpływowego Quake III Arena od id Software .

Wersja Xbox Doom 3 otrzymała podobny poziom krytyki, uzyskując wynik 88 procent na Metacritic i 87,7 procent na GameRankings. Gra była chwalona i krytykowana za wiele takich samych problemów jak wersja na PC, chociaż gra była chwalona za utrzymanie płynnego i przyjaznego dla użytkownika sterowania na gamepadzie, a także za włączenie trybu wieloosobowego dla dwóch graczy, który IGN opisany jako „warty samej ceny wstępu”. Jednak pewna krytyka była skierowana w kierunku spowolnień w rozgrywce ze względu na silnik gry, mimo że został zmniejszony na Xboksie, wciąż wymagający od sprzętu Xbox.

GameSpot nazwał Doom 3 najlepszą grą komputerową sierpnia 2004 roku, a później przyznał jej doroczną nagrodę "Najlepsza grafika, technika". Magazyn Computer Games nominował grę do nagrody „Najlepsza technologia” w 2005 roku, która ostatecznie trafiła do Half-Life 2 .

Sprzedaż

Doom 3 był komercyjnym sukcesem id Software . id spodziewał się sprzedać 4 miliony egzemplarzy gry. W Stanach Zjednoczonych wersja komputerowa sprzedała się w 760 000 egzemplarzy i zarobiła 32,4 miliona dolarów do sierpnia 2006 roku. Była to 16. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju w okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 roku. Jej wersja komputerowa otrzymał także „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Do początku 2007 roku na całym świecie sprzedano ponad 3,5 miliona kopii Dooma 3 (w porównaniu do 2-3 milionów sprzedanych kopii oryginalnego Dooma i 2 milionów sprzedanych Doom II ), co czyni go najbardziej udanym projektem w tamtym czasie .

Spuścizna

Na początku 2008 roku ukazała się nowa seria powieści Doom autorstwa Matthew J. Costello , autora, który pracował nad fabułą i scenariuszami Doom 3 i Resurrection of Evil ; poprzednie powieści Doom rozszerzyły fabułę dwóch oryginalnych gier Doom . Seria książek ma na celu powieść historię Doom 3 , z pierwszą częścią, Worlds on Fire , opublikowaną 26 lutego 2008 roku. Druga książka z serii, Maelstrom , została wydana w marcu 2009 roku.

Silnik gry dla Doom 3 , id Tech 4, został licencjonowany się do stosowania innych twórców, takich jak Human Head Studios ' Prey , Raven Software ' s Quake 4 , Splash Damage na Enemy Territory: Quake Wars , Raven Software S” Wolfenstein i Krawędź Obrażeń Rozpryskowych ; jednak id Tech 4 nie została szeroko licencjonowany w porównaniu z Epic Games ' Unreal Engine . 22 listopada 2011 r. kod źródłowy silnika został wydany na licencji GNU GPL-3.0-lub nowszej , ale zawartość grafiki gry nadal jest objęta umową EULA. Późniejszy spadek kodu źródłowego obejmował również zmiany dokonane w BFG Edition , umożliwiając potencjalne przeniesienie ponownej wersji na inne wcześniej nieobsługiwane platformy, takie jak Linux i OS X, a taki port został ostatecznie wydany.

Ponowne uruchomienie 2016

Id Software w końcu wykonało kolejny remake, tym razem podążając za oryginalnymi korzeniami serii w minimalnej narracji i szybkiej akcji. Rozwój został ogłoszony w 2008 roku, a następnie miał zostać uruchomiony na silniku id Tech 5 i początkowo nosił tytuł Doom 4 . Tytuł Just Doom i napędzany przez id Tech 6 , gra została wydana w 2016 roku przez Bethesda Softworks na Microsoft Windows, Xbox One i PlayStation 4 z obsługą wielu platform w trybie wieloosobowym „Snapmap”. Wersja na Nintendo Switch została wydana w 2017 roku.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki