Halo: Spartański atakHalo: Spartan Assault

Halo: Spartański atak
Żołnierz odziany w obszerną białą zbroję i trzymający pistolet patrzy w kamerę, jednocześnie wskazując w dal, gdzie widoczne są cieniste kształty kosmitów.
Okładka Spartan Assault z główną bohaterką Sarah Palmer
Deweloper(zy)
Wydawcy Microsoft Studios
Kompozytor(zy) Tom Salta
Seria Aureola
Platformy
Uwolnienie
18 lipca 2013 r.
  • Microsoft Windows , Windows Phone Xbox One
    Xbox 360
    Parowy iOS
Gatunki Strzelanka z dwoma drążkami
Tryb(y)

Halo: Spartan Assault to strzelanka typu twin stick, opracowana przez 343 Industries i Vanguard Games. Część Halo mediów serii , gra została wydana w dniu 18 lipca 2013 roku, dla Microsoft „s Windows 8 i Windows Phone 8 platform. Gra została następnie wydana na Xbox 360 , Xbox One , Steam i iOS . Akcja Halo: Spartan Assault rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z Halo 3 i Halo 4 . Gracze kontrolują ludzkich żołnierzy Sarah Palmer i Edwarda Davisa, walczących z nowym odłamem obcego Przymierza . Gra została uruchomiona z 25misjami dla jednego gracza ; dodatkowa kampania udostępniona jako zawartość do pobrania . Wersje konsolowe zawierają również ekskluzywny tryb kooperacyjnej hordy .

Po latach plotek lub anulowanych projektów handheldów Halo , Spartan Assault był pierwszą grą mobilną z tej serii. Twórcy spędzony czas adaptacji Halo " charakterystyczne elementy s do gry dotykowy ma być odtwarzane w krótkich seriach. W dniu premiery gra otrzymała mieszane recenzje. Recenzenci chwalili grę dla jej sukcesu w replikacji Halo ' s estetyczne; mobilne wersje gry uzyskały niższe średnie wyniki. Po Spartan Assault w 2015 roku nastąpiła kontynuacja Spartan Strike .

Rozgrywka

Postać gracza (w środku) strzelająca do wrogów. Spartan Assault ' s replikacja Halo franczyzowej look-and-feel był chwalony przez recenzentów.

Halo: Spartan Assault to strzelanka, w której gracze doświadczają rozgrywki z góry z góry na dół . Gracze wcielają się w ludzkich superżołnierzy walczących z odłamem dawnego sojuszu kosmitów, znanego jako Przymierze . Sposób sterowania grą zależy od urządzenia hosta. Na urządzeniach mobilnych z ekranem dotykowym gracze kontrolują postać za pomocą wirtualnych joysticków — lewy drążek kontroluje ruch, a prawy kierunek strzału postaci — wraz z przyciskami wzdłuż krawędzi ekranu. Gracze Xbox 360 i Xbox One używają fizycznego gamepada, podczas gdy gracze Windows mogą używać gamepada lub klawiatury i myszy. Aby pomóc graczom, wiele broni automatycznie namierza wrogów w kierunku, w którym strzela gracz.

Tryb kampanii w grze podzielony jest na rozdziały, a następnie podzielone na poszczególne misje. Gra zawiera klasyczne bronie i pojazdy z serii. Grając w Halo: Spartan Assault gracz zdobywa punkty doświadczenia i zawartość do wykorzystania w Halo 4 . Za ukończenie misji lub rotacyjne cotygodniowe wyzwania przyznawane są kredyty, które można wykorzystać na zakup doładowań lub innej broni dla każdej misji. Zamiast wydawać kredyty na ulepszenia, gracze mogą korzystać z prawdziwej waluty.

Wersje gry na Xbox 360 i Xbox One zawierają dodatkowy tryb kooperacyjny, zaprojektowany tak, aby różnił się od tego z głównej kampanii. Dwóch graczy łączy siły, aby przetrwać fale wrogiego powodzi na pięciu różnych etapach. Tryb gry zawiera nowe spartańskie umiejętności i broń. Wersja na Windows Phone i Windows PC obsługuje grę międzyplatformową, pozwalając graczom rozpoczynać misje na jednym urządzeniu i wznawiać je na innym.

Wątek

Akcja Halo: Spartan Assault toczy się w 26 wieku pomiędzy wydarzeniami z Halo 3 i Halo 4 . Po wydarzeniach z Halo 3 ludzka RB ONZ i obce elity (Sangheili) podpisały zawieszenie broni, aby zakończyć trwającą dziesięciolecia wojnę. Rozgrywka toczy się z perspektywy spartańskich superżołnierzy Sarah Palmer lub Spartan Davis. Kanonicznie wydarzenia są odtwarzane z perspektywy ludzkich kadetów wojskowych, przeżywając wydarzenia w symulacji bitwy .

Spartanie Palmer i Davis stacjonują na planecie Draetheus V, gdy zostaje zaatakowana przez odłam z Przymierza, który zignorował zawieszenie broni. Palmer i Davis starają się odeprzeć najeźdźców. Nowa frakcja Przymierza pod przywództwem Merga Vola odkrywa, że ​​księżyc Draetheusa jest w rzeczywistości bronią zbudowaną przez starożytną rasę znaną jako Prekursorzy . Przymierze Merg Vola aktywuje broń, rozrywając Draetheusa i uruchamiając ewakuację. Spartan Davis oddaje swoje życie, aby dać pozostałym ludzkim siłom wystarczająco dużo czasu na ucieczkę. Spartan Palmer tropi Merga Vola, zabija go, sabotuje broń Forerunnera i ucieka z księżyca.

W kampanii Operacja Hydra Spartan Palmer powraca do X50 w poszukiwaniu tajemniczego sygnału. Odkrywa, że ​​sygnał jest w rzeczywistości sygnałem o niebezpieczeństwie od Spartan Davis. Palmer dociera do rdzenia X50, ale znajduje martwego Davisa; Księżyc wykorzystuje jego szczątki do stworzenia nieznanego urządzenia, które Palmer wydobywa do badań.

Rozwój

Z biegiem lat krążyły plotki o przenośnej lub mobilnej wersji Halo na Game Boy Advance , Gizmondo , Ultra-Mobile PC i Nintendo DS . Następnie deweloper Halo, firma Bungie, rozwiał spekulacje, że w 2006 roku opracowywał tytuł Xbox Live Arcade . Kiedy nadzorca Halo 343 Industries zainteresował się stworzeniem gry mobilnej, dyrektor ds. rozwoju franczyzy, Frank O'Connor, polecił strzelankę zręcznościową, ponieważ od lat chciał zobaczyć Halo gra w stylu Moon Patrol . Po wymyśleniu pomysłu na grę, firma 343 Industries zwróciła się do Vanguard Games, która miała wcześniej doświadczenie w strzelaniu typu twin-stick, aby ją opracować. Podczas tworzenia gra była znana pod kryptonimem Bootcamp .

Producent wykonawczy 343 Industries, Dan Ayoub, opisał wyzwanie związane z dostosowaniem Halo do urządzenia przenośnego jako stworzenie odpowiedniego doświadczenia dla tego urządzenia. „Gdybyśmy podążyli ścieżką strzelanek pierwszoosobowych , moglibyśmy zbudować coś fascynującego, ale nie byłoby to samo w sobie, tak samo jak w przypadku tradycyjnej gry Halo ”, wspomina O'Connor. Koncentrując się na optymalizacji gry pod kątem sterowania dotykowego, twórcy chcieli upewnić się, że elementy wyróżniające Halo – piaskownica broni, umiejętności i wygląd – pozostały. Skupienie się na grze mobilnej oznaczało również, że twórcy podzielili misje gry na mniejsze części, aby uzyskać krótkie przejścia. Przetestowano ponad piętnaście odmian kontrolnych. Twórcy zaprojektowali adaptacyjne elementy sterujące, które poruszają się po ekranie, aby dopasować ruchy rąk gracza na ekranie dotykowym i zmniejszyć frustrację. W przypadku konsolowego wydania Spartan Assault deweloperzy zebrali opinie z recenzji, aby jeszcze bardziej dostroić sterowanie i dostosować balans i punktację.

Tom Salta składa Spartan Atak ' s muzykę. Gra była pierwszym razem, gdy Salta pracował nad projektem, w którym dźwięk został stworzony przez innego kompozytora — Salta nazwał oryginalną muzykę Combat Evolved „świętą ziemią dla mnie” i swoją inspiracją do komponowania do gier wideo. Przed Spartan Assault Salta była częścią zespołu, który przeorganizował i nagrał muzykę do Halo: Combat Evolved Anniversary . Ponieważ gra została zaprojektowana do grania na urządzeniach mobilnych, Salta i zespół muzyczny pracowali nad zapewnieniem wysokiej jakości dźwięku na małych przenośnych głośnikach, a także przez słuchawki lub sprzęt wyższej klasy. Ponieważ budżet na muzykę był ograniczony, Salta wybrał dźwięki i instrumenty, które będzie nagrywał na żywo. Salta zaczyna komponować na klawiaturze i używa Logic .

Uwolnienie

Spartan Assault został ogłoszony w czerwcu 2013 roku na San Diego Comic-Con. Gra została wydana w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio 18 i 19 lipca. W Stanach Zjednoczonych gra była początkowo ograniczona do telefonów Verizon, zanim została wydana na wszystkie urządzenia z systemem Windows 8 w sierpniu. Premiera gry zbiegła się w czasie z powiązaną serią komiksów Halo: Initiation , w której szczegółowo opisano drogę Palmera do zostania Spartaninem.

Xbox One wersja gry, działa przy rozdzielczości i 60 klatek na sekundę, wydany w dniu 24 grudnia 1080; wersja na konsolę Xbox 360 została opóźniona i została wydana 31 stycznia 2014 r. Gracze, którzy już kupili wersję mobilną, otrzymali zniżkę na ceny konsoli. Została wydana na Steamie 4 kwietnia, jako pierwsza gra z serii, która miała być dystrybuowana na platformie. Był to darmowy tytuł dla subskrybentów Xbox Live w ramach programu „ Games with Gold ” w czerwcu 2014 roku. 16 kwietnia 2015 roku gra została wydana na iOS .

Operacja Hydra, bezpłatna aktualizacja gry, została wydana 29 sierpnia. Aktualizacja dodała nowe misje i osiągnięcia, możliwość zakupu niektórych broni mocy za PD zamiast prawdziwej waluty oraz wsparcie dla kontrolera Xbox 360. Wersja demonstracyjna gry, zawierająca samouczek i pojedynczą misję, została wydana 30 sierpnia. Aktualizacja dodała również kompatybilność ze sprzętem Windows Phone z 512 MB pamięci RAM i umożliwiła grę za pomocą gamepada Xbox na komputerach z systemem Windows.

Przyjęcie

Spartan Assault otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. Wersja na PC ma łączną ważoną ocenę 70/100 w serwisie Metacritic , a wersje na Xbox 360 i Xbox One mają niższe wyniki, odpowiednio, 51 i 53. Krytycy, w tym Harry Slater z Pocket Gamer i Chris Carter z Destructoid, napisali, że chociaż Spartan Assault nie będzie zabójczą aplikacją na Windows 8 , to był opłacalny zakup dla graczy na platformie Windows 8. Russell Holly z Geek.com napisał, że gra była kamieniem milowym w grach mobilnych, a Microsoft stworzył wysokiej jakości mobilne wrażenia o ugruntowanej pozycji. Digital Trends uznał wersję mobilną za zadowalającą, ale uznało porty za rozczarowujące. Co więcej, recenzje, takie jak te dla PC Gamera i X-One, uznały grę za rozczarowanie.

Recenzenci chwalili grę za autentyczny wygląd i działanie Halo . Game Informer ' s Kyle Hillard zwany Spartan Atak «prawdziwe Halo grę, nawet jeśli serii zakres podpis i wielkość są skalowane w dół», z grą znaną funkcją Halo chwile, wrogów i dźwięki. Destructoid Chrystus Carter chwali grę za skuteczne przystosowanie Halo ' formułę rozgrywki s pistolety, granaty, i ataków wręcz do nowego gatunku. Dla porównania, Polygon s Philip Kollar nazywa odwołanie«iluzoryczne», jak Spartan Atak nie zawierają żadnych Halo s „subtelność czy strategia”. Dan Stapleton z IGN uważał pułapki Halo za główną zaletę gry, ponieważ bez nich Spartan Assault byłby po prostu kolejną kompetentną, ale nie wyróżniającą się strzelanką typu twin-stick. Misje w trybie współpracy na konsole zostały uznane za główną atrakcję gry; GameSpot i Polygon " krytycy s zauważyć, że tryb kooperacji zażądał różnych taktyk niż regularnej kampanii.

Recenzenci zostali podzieleni na kontrole. Simon Miller z VideoGamer stwierdził, że sekcje piesze są doskonałe, ale kontrolowanie filmów jest trudne na PC, a jeszcze trudniejsze na urządzeniach mobilnych. The Verge ' s Tom Warren zgodził sterowanie dotykowe były niewygodne. Stapleton zalecił grę za pomocą klawiatury i myszy, jeśli to możliwe, sentyment powtórzony przez Hillarda, który uważał, że sterowanie dotykowe staje się coraz bardziej uciążliwe wraz ze wzrostem trudności gry. Skrytykowano brak obsługi kontrolera przy starcie. Eric Ford z TouchArcade stwierdził, że przyciski dotykowe są sprawne, gdy gracze przyzwyczaili się do swojej wrażliwości.

Cechy mikrotransakcji Spartan Assault zostały ogólnie przyjęte negatywnie. Podczas gdy recenzenci, tacy jak Carter, uważali, że mikrotransakcje można zignorować i nie wpłyną na przyjemność z gry, Hillard napisał, że „trudno nie czuć, że ważna część gry jest wstrzymana po wykupieniu uzgodnionej ceny wstęp." Kollar uznał ulepszenia niezbędne do ukończenia poziomów z wysokim wynikiem i uznał je za „wyzyskujące i niepotrzebne” w grze, która z góry kosztuje. GameZone „s Jake Valentine zgodził, czując XP był dobrem rzadkim, a gra mocno szturchnął graczy do łuskanie obecnie pieniądze zamiast.

Vanguard Games i 343 Industries ogłosiły kontynuację Halo: Spartan Assault , Halo: Spartan Strike pod koniec 2014 roku. Ta gra została wydana jako cyfrowa wersja do pobrania na urządzenia z systemem Windows i Steam w 2015 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki