Inteligentne gry - Intelligent Games

Intelligent Games Ltd
Dawniej Inteligentne Gry Spółka (1988-1993)
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 1988 ; 33 lata temu w Oksfordzie w Anglii ( 1988 )
Założyciel Mateusz Stibbe
Zmarły grudzień 2002 ( 2002-12 )
Los Likwidacja
Kwatera główna ,
Anglia
Kluczowi ludzie
Mateusz Stibbe
Produkty Lego Loco
Liczba pracowników
65 (1999)

Intelligent Games Ltd to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Londynie . Firma została założona w 1988 roku jako The Intelligent Games Co. przez Matthew Stibbe, który studiował w Pembroke College w Oksfordzie . Po ukończeniu studiów i wydaniu Nam 1965–1975” i „ Imperium” Stibbe przeniósł się do Londynu w 1992 roku, gdzie w 1993 roku utworzył firmę Intelligent Games. Zatrudnił producenta Imperium, Kevina Shrapnella, jako dyrektora ds. rozwoju, który miał na celu stworzenie „hitu”. oparte na markowych grach, wśród nich seria gier PGA Tour (zainicjowana przez Steve'a Cussa) i nawiązanie do filmu Waterworld . Ta ostatnia przyciągnęła Westwood Studios , które współpracowało z Intelligent Games nad Dune 2000 (remake Dune II ) oraz dodatkami do Command & Conquer: Red Alert . Firma Intelligent Games, wielokrotnie przenosząc się do Londynu, do 1999 r. rozrosła się do 65 pracowników. W tym roku Westwood nie udało się przejąć Intelligent Games, ale zainspirowało Stibbe'a do opuszczenia firmy. Sprzedał go Shrapnellowi, Cussowi i Neilowi ​​Jonesowi w czerwcu 2000 roku i odszedł w tym samym roku. Intelligent Games kontynuowało produkcję gier, ostatecznie przyglądając się rynkom mobilnym i konsolowym , aż do wyczerpania pieniędzy w 2002 r. Firma została zamknięta, a wszystkie aktywa zostały zlikwidowane w grudniu 2002 r.

Historia

Matthew Stibbe, entuzjasta gier, stworzył grę planszową o tematyce wojny wietnamskiej w wieku 18 lat, podczas ostatniego roku szkoły z internatem . Po rocznej przerwie zapisał się do Pembroke College w Oksfordzie . Podczas studiów Stibbe zaczął projektować grę wideo na podstawie swojej koncepcji gry planszowej jako Nam 1965–1975” . Wydawca Domark podpisał umowę wydawniczą ze Stibbe, który formalnie założył The Intelligent Games Co. w 1988 roku i pracował nad grą w wolnym czasie. Równolegle rozpoczął pracę nad Imperium , zamówieniem Electronic Arts (EA), w 1989 roku. EA wyznaczyło Nicholasa Wilsona jako programistę i Carla Cropleya jako artystę do projektu, a Kevina Shrapnell jako producenta . Gra została wydana w 1990 roku. Stibbe ukończył ' Nam 1965-1975 sam w 1991 roku, przygotowując się do finału, a gra została wydana w tym samym roku.

Po ukończeniu studiów Stibbe i jego firma przenieśli się do mieszkania na Munro Terrace w Londynie w 1992 roku. W następnym roku firma Intelligent Games została zarejestrowana jako spółka z ograniczoną odpowiedzialnością . Richard Evans, główny projektant graficzny firmy, był jednym z pierwszych zatrudnionych po zarejestrowaniu. Stibbe i Evans pracowali nad wieloma propozycjami gier, które przedstawili różnym wydawcom. Podczas gdy Evans tworzył ilustracje akwarelowe, Stibbe pracował nad tekstem i składał dokumenty za pomocą programu Adobe PageMaker . Zostały one wydrukowane za pomocą Canon CLC 10, który firma dzierżawiła za 100 GB miesięcznie. Proces ten pozwolił na uzyskanie wysokiej jakości kolorowych wydruków dokumentów prezentacyjnych, co Stibbe uznał za kluczowe dla wczesnego sukcesu firmy. Intelligent Games zaoferowało Sim Rainforest i USS Ticonderoga: Life and Death on the High Seas , które Stibbe przygotował w 1992 roku, odpowiednio dla Maxis i Three-Sixty Pacific . Obie firmy podpisały umowy wydawnicze z Intelligent Games, co pozwoliło Stibbe otworzyć odpowiednie biuro dla firmy i zatrudnić kilku programistów. Ponieważ Stibbe zdał sobie sprawę, że nie jest dobry w zarządzaniu ludźmi, zatrudnił Shrapnella jako dyrektora ds. Rozwoju w 1993 roku.

Podczas prac nad USS Ticonderoga firma Three-Sixty Pacific borykała się z trudnościami finansowymi i opuściła Intelligent Games bez opłat za produkcję gry na sześć miesięcy. Projekt został ostatecznie przejęty przez Mindscape i wydany w 1995 roku. Sim Rainforest został wydany w tym samym roku pod nazwą SimIsle: Missions in the Rainforest . W tym czasie firma Intelligent Games zaprojektowała kilka nowych gier, z których wiele zostało podświetlonych na zielono zgodnie ze strategią Shrapnella, polegającą na „napędzanych przez hity, kierowanych marką” grach, której celem było tworzenie gier opartych na istniejących markach, filmach, zabawkach lub sporcie. Koncepcje takie jak Dark Hermetic Order , Flying Circus , Bloodline , Conjure , King of Wall Street , Deadline News oraz Cops and Robbers zostały zezłomowane. W 1996 roku, podczas tworzenia Azrael's Tear , Steve Cuss zaprogramował PGA European Tour . Powstała umowa wydawnicza doprowadziła do powstania kilku kolejnych gier PGA Tour : PGA Tour: Laptop , PGA Tour 98 , Tiger Woods 99 PGA Tour Golf , oraz Pro 18 World Tour Golf .

Firma Intelligent Games rozwijała Waterworld , na podstawie filmu o tej samej nazwie , do listopada 1995 roku, zatrudniając wówczas 25 osób. Studio przeniosło się do Kiln House przy New King's Road w Londynie w 1996 roku, a gra została wydana w 1997 roku. Mimo niepowodzenia komercyjnego, co było spowodowane słabym przyjęciem filmu, gra przyciągnęła Westwood Studios , które zleciło Intelligent Games opracowanie rozszerzeń dla Command & Conquer: Czerwony alert . Doprowadziło to do powstania Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike oraz Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath . Westwood Studios poprosiło Intelligent Games o opracowanie remake'u Dune II , który stał się Dune 2000 .

W 1998 roku firma Intelligent Games przeniosła się do IG House przy Palliser Road w Londynie. W 1999 r. zatrudniała 65 osób. Westwood Studios zaproponowało przejęcie Intelligent Games w 1999 r. Chociaż transakcja nie została sfinalizowana, Stibbe zdał sobie sprawę, że chce odejść z firmy. Shrapnell, Cuss i Neil Jones następnie zwrócili się do niego z ofertą, a Stibbe sprzedał firmę w czerwcu 2000 roku, pozostawiając ją w tym samym roku. Później Intelligent Games opracowało F1 Manager , The Powerpuff Girls: Mojo Jojo's Pet Project , Tweenies: Game Time , Lego Stunt Rally , Emperor: Battle for Dune , Mistrzostwa Świata 2002 FIFA oraz trzy gry z serii Action Man . Podział dla gier mobilnych opracowane FlipDis dla Palm OS i inteligentnych Games oficjalnie rozpoczął tworzenie gier dla GameCube , PlayStation i Xbox w 2001 roku, jak również na PlayStation 2 w roku 2002. W tym czasie firma zabrakło funduszy. W grudniu 2002 roku Intelligent Games zamknięto, a wszystkie aktywa zostały zlikwidowane .

Wybitne gry

Bibliografia