James Wallis (projektant gier) - James Wallis (games designer)

James Wallis to brytyjski projektant i wydawca gier planszowych i fabularnych .

Nie należy go mylić z Jamiem Wallisem z Myriadoru, który nawrócił Sorcery Steve'a Jacksona! na moduły d20.

Kariera zawodowa

James Wallis rozpoczął odgrywanie ról w 1981 roku poprzez Dungeons & Dragons i Traveller , które były wówczas licencjonowane w Wielkiej Brytanii przez Games Workshop . Wallis zaczął publikować własne fanziny, najpierw WEREMAN, a potem Sound & Fury , i dzięki temu drugiemu poznał projektanta gier, Ericka Wujcika ; Wujcik przedstawił Wallisa Kevinowi Siembiedzie podczas Gen Con 22 w 1989 roku, w wyniku czego Wallis napisał dwie książki dla Palladium Books , Mutants in Avalon (1990) i Mutants in Orbit (1992). Wallis zaczął również pracować nad własną grą RPG opartą na komiksach Bugtown , a w 1992 roku przeniósł ją do Phage Press , gdzie z powodu różnic twórczych utknęła na dwa lata. Once Upon a Time , gra zaprojektowana przez Jamesa Wallisa, Andrew Rilstone'a i Richarda Lamberta, została wydana przez Atlas Games w 1993 roku, gdzie James poznał Jonathana Tweeta , który wkrótce został szefem RPG w Wizards of the Coast ; Wallis przeniósł swoją grę Bugtown do Wizards, ale również tam nie odniósł sukcesu, ponieważ rysownik Matt Howarth nie był w stanie dojść do porozumienia z Wizards of the Coast w sprawie tantiem. Współzałożyciel magazynu RPG Inter*action z Andrew Rilstonem , którego pierwszy numer ukazał się latem 1994 roku.

W październiku 1994 roku Wallis założył Hogshead Publishing , firmę specjalizującą się w grach fabularnych i opowiadaniach . Wallis ma siedzibę w Wielkiej Brytanii i otrzymał licencję od Phila Gallaghera z Games Workshop na publikowanie książek dla Warhammer Fantasy Roleplay . Wallis i Rilstone zmienili nazwę Inter*action na Interactive Fantasy z powodu obaw związanych ze znakami towarowymi, począwszy od drugiego numeru, który był również pierwszą publikacją Hogshead; magazyn doczekał się tylko dwóch kolejnych numerów. Warhammer sprzedawał się dobrze, ale Hogshead miał problemy z dystrybutorem i Wallis musiał puścić wszystkich pracowników firmy. Matt Howarth ostatecznie wyciągnął licencję Wallisa na Bugtown , a gra nigdy nie została opublikowana. W 1996 roku Wallis pracował również w branży komputerowej, a wkrótce potem przeniósł się do wydawania magazynów, pracując nad Warhammerem w swojej wolnej sypialni wieczorami i w weekendy. Pod koniec 1997 roku przepływy pieniężne poprawiły się, więc Wallis przeniósł firmę do biura i zatrudnił Matthew Pooka. Wallis mógł opublikować swoją grę The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen w 1998 roku. Pomógł dyrektorom ProFantasy Software wskrzesić konwencję Dragonmeet w 2000 roku.

26 listopada 2002 Wallis ogłosił, że kończy działalność Hogshead Publishing, a Mark Ricketts kupił nazwę firmy w lutym 2003 roku. Wallis założył firmę Magnum Opus Press w 2007 roku, zdobywając licencję na RPG Dragon Warriors ; Magnum Opus opublikowało nową edycję gry w wersji 1.1 z dodatkami, które rozpoczęły się w 2008 roku, zanim problemy z licencjodawcą zakończyły ją 1 kwietnia 2011 roku. Wallis wydał inne książki za pośrednictwem Magnum Opus, w tym debiutancką powieść Game Night (2007) autorstwa Jonny'ego Nexusa oraz nowe wydanie jego własnych Nadzwyczajnych Przygód Barona Munchausena (2008).

Wallis jest konsultantem ds. mediów narracyjnych, tworzącym gry online dla klientów takich jak BBC, UK Home Office czy Endemol Television. Mieszka w Londynie z żoną i dziećmi.

Tworzył także gry i książki dla innych wydawców, w tym wielokrotnie nagradzaną grę karcianą Once Upon A Time , której współautorem był z Richardem Lambertem i Andrew Rilstonem . W 2001 roku ufundował doroczną nagrodę Diany Jones za „doskonałość w grach”. Obecnie prowadzi firmę konsultingową Spaaace, która obejmuje wydawnictwo zależne Magnum Opus Press oraz jego osobisty blog Cope .

W styczniu 2013 Wallis uruchomił Kickstarter dla RPG o nazwie Alas Vegas . Plik PDF został udostępniony sponsorom w grudniu 2016 r., a fizyczna książka została opublikowana w listopadzie 2017 r.

Gry

Opublikowane gry Jamesa Wallisa obejmują:

Gry, które zredagował i/lub opublikował to:

Pisanie i czasopisma

W 1994 założył i wydał Interactive Fantasy ( IF ), wczesne czasopismo poświęcone „projektowaniu i krytyce gier”. Redaktorem był Andrew Rilstone. Drugi numer zawierał pierwszy druk eseju Grega Costikyana „Nie mam słów i muszę projektować” .

Pisał dla brytyjskiej gazety Sunday Times od 2000 do 2001 roku.

Był także współautorem scenariuszy do programu telewizyjnego 404 Not Found .

Bibliografia

Zewnętrzne linki