Legenda Grimrocka -Legend of Grimrock

Legenda Grimrocka
Okładka DVD Legend of Grimrock.jpg
Deweloper(zy) Prawie człowiek
Wydawcy Prawie człowiek
Projektanci Petri Häkkinen
Antti Tiihonen
Programista (y) Petri Häkkinen
Artysta(y) Juho Salila
Pisarze Petri Häkkinen
Antti Tiihonen
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS
Uwolnienie Microsoft Windows OS X , Linux iOS
Gatunki Akcja RPG , dungeon crawl
Tryb(y) Jeden gracz

Legend of Grimrock to fabularna gra akcji, gra wideo stworzona i wydana przez prawie jak człowiek. Tytuł jest trójwymiarowym dungeon crawlerem w czasie rzeczywistym,opartym na grze Dungeon Master z 1987 roku. Pierwotnie został wydany dla Microsoft Windows w kwietniu 2012, a później przeniesiony na OS X i Linux w grudniu 2012 oraz iOS w maju 2015.

Legend of Grimrock była debiutancką grą prawie Human, czteroosobowego fińskiego niezależnego zespołu deweloperskiego utworzonego w lutym 2011 roku, który samodzielnie sfinansował rozwój tytułu. Sequel, Legend of Grimrock II , został wydany w październiku 2014 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z otwartym ekwipunkiem członka drużyny

Legend of Grimrock to pierwszoosobowa gra akcji RPG z ruchem opartym na kafelkach i mechanice gry w czasie rzeczywistym . Gracze kontrolują drużynę składającą się z jednej do czterech postaci, którymi poruszają się w trójwymiarowym lochu opartym na siatce , stylu rozgrywki popularnym w grach RPG z lat 90., takich jak Dungeon Master i Eye of the Beholder , z których Legend of Grimrock czerpie inspirację .

Rozgrywka składa się z połączenia rozwiązywania zagadek i walki. Postacie w drużynie zdobywają doświadczenie za zabijanie stworzeń i bestii w lochach, co pozwala im podnosić poziom i rozwijać umiejętności, które zwiększają zdolności bojowe i pozwalają rzucać nowe zaklęcia, a wyposażenie zdobywa się poprzez eksplorację i rozwiązywanie zagadek w lochach. Wiele trudniejszych łamigłówek w grze zostało zaprojektowanych jako bonusy, które są opcjonalne w postępach w lochach, ale zapewniają lepsze przedmioty i wyposażenie do ich rozwiązania.

W nawiązaniu do swoich klasycznych korzeni, gracz ma możliwość włączenia „starego trybu” podczas rozpoczynania nowej gry. W tym trybie system map w grze jest dezaktywowany, pozostawiając graczowi nawigację po siatce lochów; odnosi się to do gier z lat 90., na których opiera się Grimrock , które pozostawiły zapamiętywanie tras i ścieżek przez loch całkowicie do gracza. Cyfrowy podręcznik gry zawiera arkusz siatki do wydrukowania, który zachęca graczy do wytyczenia w tym celu swojego kursu.

Wątek

Zrzut ekranu Legend of Grimrock przedstawiający pokój z ołtarzem

Na szczycie góry Grimrock sterowiec przewozi grupę więźniów eskortowanych przez uzbrojonych rycerzy. Więźniowie, skazani przez „sąd” za zbrodnie przeciwko królowi, zostali skazani na wrzucenie do dołu Mount Grimrock, w którym to momencie ich zbrodnie zostaną umorzone. Jednak żaden więzień ułaskawiony w ten sposób nigdy nie wrócił.

Po zapieczętowaniu w górach więźniowie schodzą w dół przez poziomy Grimrock Dungeon, prowadzeni przez bezcielesny głos, który dochodzi do nich we śnie, obiecując, że sposób ucieczki zarówno dla nich, jak i dla drużyny czeka na dole loch. Grupa od czasu do czasu znajduje również notatki od poprzedniego wędrowca po lochu imieniem Toorum, który oprócz oferowania wskazówek do pewnych zagadek i ukrytych skrytek sprzętu, opowiada o swoich doświadczeniach z okresowymi wstrząsami lochów i projekcie lochu, który najwyraźniej miał być „przebywany z od góry do dołu".

W końcu impreza dociera do najniższego poziomu, oznaczonego jako „Więzienie”. Wewnątrz źródło głosu prowadzi gracza do zrekonstruowania zepsutej maszyny, która aktywuje portal z lochu, jednak po złożeniu części i naprawie głos okazuje się być samą maszyną, która objawia się jako gigantyczna mechaniczna mechaniczna kostka, która próbuje zmiażdżyć imprezę. Uciekając przez portal, drużyna odnajduje grobowiec twórców Grimrock Dungeon, którzy pozostawili po sobie zwoje wyjaśniające cel lochu, jakim jest przechowywanie maszyny, którą nazywają „Nieumarłym”, dopóki „koła czasu w końcu nie nadejdą”. odpoczynek". Grobowiec zawiera również broń przeznaczoną do użycia w przypadku ucieczki Nieśmiertelnego z więzienia.

Korzystając z broni, która chwilowo ogłusza maszynę, drużyna rozmontowuje części, których użyła do naprawy Nieśmiertelnego i zadaje mu śmiertelny cios za pomocą zaklęć błyskawicy. Nieśmiertelny ostatecznie eksploduje i rozpada się, wywołując kolejne wstrząsy, które wstrząsają lochami. Ostatnie sceny pokazują imprezę biegnącą kamiennym korytarzem lochów, zanim snop bladoniebieskiego światła eksploduje z Góry Grimrock, wznosząc się w niebo. Okazuje się, że gigantyczny krater jest wszystkim, co pozostało z Góry Grimrock, ostatecznego losu więźniów, który wydaje się nieznany.

Rozwój i wydanie

W 2001 LoG rozpoczął działalność jako projekt hobby klonowania Dungeon Master nazwany Dungeon Master 2000 przez byłego kodera demosceny Amigi . Później został przemianowany na Escape from Dragon Mountain i wydany w swojej ostatecznej wersji w 2004 roku. Na początku 2011 roku twórcy postanowili rozszerzyć projekt poza prosty klon i zaczęli dążyć do komercyjnej jakości gry. Twórcy wykorzystali również inne gry jako inspirację do gry, w tym Eye of the Beholder i Ultima Underworld . Twórcy założyli niezależną firmę zajmującą się grami wideo o nazwie „ Prawie Human ” z siedzibą w Matinkylä , Espoo w Finlandii . Czterech twórców założycieli opuściło fińską branżę gier wideo ( Remedy Entertainment , Futuremark ) i rozpoczęło pracę nad grą w pełnym wymiarze godzin, teraz nazwaną Legend of Grimrock . Często zakładano i aktualizowano forum i blog rozwojowy.

Gra została po raz pierwszy wydana na platformę Windows 11 kwietnia 2012 roku w wersjach bez DRM na stronie dewelopera i GOG.com , a także w wersji Steam . 4 października 2012 r., wraz z wydaniem łatki 1.3.1, dołączono edytor, który umożliwił tworzenie lochów i treści generowanych przez użytkowników i doprowadził do rozwoju żywej społeczności moddingowej . 19 grudnia 2012 r. gra została wydana jako część Humble Indie Bundle 7 zawierającej nowo opracowane porty gry dla systemów Mac OS i Linux . A port Mac i Linux zostały wydane w grudniu 2012 roku, iOS port nie doszło do skutku dopiero w maju 2015. W 2014 roku serię live-action, znajdujący się we wszechświecie Grimrock, od strony toru Creations (twórców Fallout: Nuka Przerwa ) ufundował przez Kickstarter , ale nigdy nie wyprodukowany.

Zapowiedziana kontynuacja, Legend of Grimrock II , została wydana 15 października 2014 roku.

Przyjęcie

Legend of Grimrock został ogólnie dobrze przyjęty zarówno przez krytyków, jak i graczy po wydaniu, uzyskując średni wynik 82 punktów z 49 recenzji na Metacritic . Recenzenci ogólnie chwalili grę za wierne odtworzenie rozgrywki oldschoolowych RPG-ów akcji w epokę współczesną.

GameSpy przyznało grze ocenę 4,5/5 „Wspaniała”, mówiąc, że „najlepszym aspektem Grimrock są jego łamigłówki, które zostały w dużej mierze porzucone przez twórców RPG w dobie internetowych wskazówek i przewodników”. Patrick Hancock z Destructoid przyznał grze wynik 95/100, twierdząc, że „ Grimrock ma oldskulowy styl i płynnie wprowadza go we współczesność”. Edge powiedział, że gra nie była „listem miłosnym do Dungeon Master ”, ale „prawie faksymilem”, mówiąc, że „ Legend Of Grimrock odtwarza klasykę wystarczająco wiernie, aby rozmasować gruczoły nostalgii każdego, kto grał w oryginał, i jest to test ponadczasowości niemal powszechnie lubianej gry."

Niektórzy recenzenci negatywnie skomentowali system walki w grze. Jon Blyth z PC Gamer pochwalił odrodzenie klasycznej rozgrywki Dungeon Master, ale skomentował „wyzyskiwalność” wrogiej sztucznej inteligencji, ponieważ „każdy pojedynczy wróg, bez względu na to, jak trudny, może zostać zdominowany przez serię tchórzliwych odwrotów i boki". W swojej recenzji 7.25/10 Game Informer stwierdził również, że chociaż współczesna prezentacja gry w formacie starej szkoły była „pięknym małżeństwem”, zawiodła, ponieważ „jej leniwy projekt potwora zachęca najgorszego rodzaju żmudnego, mechanicznego gracza jednak zachowanie, które jest poważnym wykroczeniem w świecie partyjnych gier RPG”.

W styczniu 2013 roku firma Near Human ogłosiła, że ​​gra sprzedała się w ponad 600 000 egzemplarzy. W październiku 2014 r. „Almost Human” ogłosił, że liczba sprzedanych egzemplarzy osiągnęła 900 000.

W 2017 roku gra została wybrana do kolekcji 100 fińskich gier, które zostały zaprezentowane na otwarciu Fińskiego Muzeum Gier w Tampere .

Bibliografia

Zewnętrzne linki