Impreza (gry fabularne) - Party (role-playing games)

Grupa poszukiwaczy przygód wyrusza w Tales of Trolls & Treasures .

Partia to grupa bohaterów przygód razem w grze fabularnej . W planszowej grze fabularnej drużyna składa się z grupy postaci graczy , czasami z dodatkiem sojuszników postaci niezależnych kontrolowanych przez tych graczy lub przez mistrza gry . W grach komputerowych relacje między drużyną a graczami są bardzo zróżnicowane. Gry RPG online lub imprezy MMORPG są często w powyższym sensie tego samego elektoratu, co imprezy przy stole, z tym wyjątkiem, że sojusznicy niebędący graczami są zawsze kontrolowani w mniejszym lub większym stopniu przez komputerową sztuczną inteligencję. W grach komputerowych dla jednego gracza gracz ogólnie kontroluje wszystkich członków drużyny w różnym stopniu.

Przykładami gier, które mają imprezy, są stołowe RPG Vampire: Requiem , seria RPG dla jednego gracza Baldur's Gate , MMORPG, takie jak World of Warcraft , Anarchy Online i Warhammer Online , otwarta gra RPG akcji Genshin Impact , oraz wieloosobowa komputerowa gra akcji Final Fantasy XI .

Partyjna rola w rozgrywce

Zarządzanie zasobami

Zarządzanie zasobami to kluczowa część gier fabularnych, a każda postać kontrolowana przez gracza, niezależnie od tego, czy może brać udział w walce, czy nie, jest zawsze przydatna, jeśli może nosić ciężkie lub nieporęczne przedmioty. Postacie niezależne lub alternatywne postacie kontrolowane przez gracza używane przez gracza tylko w tym celu nazywane są mułami. Zazwyczaj jednak i wyłącznie w grach planszowych i dla jednego gracza, członkowie drużyny są cenieni za swój potencjał taktyczny i/lub fabularny.

Indywidualne role partii

Zarówno w grach jednoosobowych, jak i wieloosobowych drużyna zazwyczaj składa się z grupy postaci, które często pasują do znanych ról lub archetypów . W przypadku większości gier MMORPG są to Wojownik, Złodziej i Mag, czasami określani jako „Święta Trójca”. Te gry często mają systemy gry zaprojektowane wokół tych archetypów , wymagające zestawu czołgów do ochrony innych (wojowników), ustawiania graczy do zadawania obrażeń, aby pomóc w eliminowaniu zagrożeń (złodziej/mag) i ustawiania graczy w celu magicznego leczenia lub eliminowania negatywnych efektów ( mag). Gracze w grach dla jednego gracza mogą swobodnie tworzyć dobrze zaokrąglone imprezy, w których różnorodność narzędzi lub z każdej postaci może stać się siłą grupy. Niektóre gry RPG, takie jak DoS2 , posunęły się tak daleko, że pozwalały wybrać lub zmienić archetypy towarzyszy z tych, które początkowo zostały dla nich zaprogramowane, co pozwala na jeszcze większą kontrolę nad tym, jaki rodzaj drużyny manifestuje się w trakcie gry.

Sojusznicy postaci niezależnych

Od czasu pojawienia się trójwymiarowych i izometrycznych środowisk komputerowych w grach wzrosło wykorzystanie drużyn i komputerowa kontrola AI nad członkami drużyny niebędącymi graczami. Wyjątkiem od tej ostatniej jest Final Fantasy XII (sam jako wyjątek od reszty serii, w której walka i podróże odbywają się w tym samym środowisku 3D), w którym domyślne działania wszystkich członków drużyny podążają za skryptami zachowania kupionymi za pieniądze z gry i dostosowane przez gracza, chyba że gracz przejął kontrolę nad członkami drużyny i określił ich działania.

Bibliografia