Lista palet kolorów - List of color palettes
Ten artykuł jest listą palet kolorów dla godnych uwagi grafik komputerowych , terminali i sprzętu konsoli do gier wideo .
Podano tu tylko próbkę i nazwę palety. Bardziej szczegółowe artykuły są powiązane z nazwą każdej palety, dla wykresów testowych, próbek, symulowanych obrazów i dalszych szczegółów technicznych (w tym referencji).
W przeszłości producenci opracowali wiele różnych systemów wyświetlania w sposób konkurencyjny, bez współpracy (z kilkoma wyjątkami, takimi jak konsorcjum VESA ), tworząc wiele zastrzeżonych, niestandardowych różnych instancji sprzętu wyświetlającego . Często, podobnie jak w przypadku wczesnych komputerów osobistych i domowych , dana maszyna wykorzystywała swój unikalny podsystem wyświetlania z unikalną paletą kolorów. Ponadto twórcy oprogramowania wykorzystywali możliwości kolorów różnych systemów wyświetlania na wiele różnych sposobów. W rezultacie nie istnieje jedna wspólna standardowa nomenklatura lub taksonomia klasyfikacyjna, która mogłaby objąć każdą komputerową paletę kolorów.
Aby uporządkować materiał, palety kolorów zostały pogrupowane według arbitralnych, ale racjonalnych kryteriów. Po pierwsze, ogólne monochromatyczne i pełne repertuary RGB, wspólne dla różnych komputerowych systemów wyświetlania. Po drugie, zwykłe repertoria kolorów używane w systemach wyświetlania wykorzystujących techniki kolorów indeksowanych . I wreszcie, konkretne palety kolorów producentów zaimplementowane w wielu reprezentatywnych wczesnych komputerach osobistych i konsolach do gier wideo różnych marek.
Lista palet komputerów osobistych jest podzielona na dwie kategorie: maszyny 8-bitowe i 16-bitowe . Nie jest to zamierzone jako prawdziwie ścisła kategoryzacja takich maszyn, ponieważ istnieją również architektury mieszane (między innymi 16-bitowe procesory z 8-bitową szyną danych lub 32-bitowe procesory z 16-bitową szyną danych). Rozróżnienie opiera się bardziej na szerokich wiekach lub generacjach komputerów 8-bitowych i 16-bitowych (odpowiednio około 1975-1985 i 1985-1995) i związanym z nimi stanie techniki w zakresie kolorowych wyświetlaczy.
Oto typowa tabela testowa kolorów i przykładowy obraz używany do renderowania każdej palety w tej serii artykułów:
Zobacz więcej szczegółów w akapicie podsumowującym odpowiedniego artykułu.
Lista palet monochromatycznych i RGB
Na potrzeby tego artykułu termin paleta monochromatyczna oznacza zestaw natężeń dla wyświetlacza monochromatycznego, a termin paleta RGB definiuje się jako pełny zestaw kombinacji, jakie dany monitor RGB może zaoferować poprzez zmieszanie wszystkich możliwych natężeń czerwieni, w jego sprzęcie dostępne są zielone i niebieskie barwy podstawowe.
Są to generyczne kompletne repertuary kolorów do tworzenia czarno-białych i kolorowych obrazów RGB przez sprzęt wyświetlający, niekoniecznie całkowita liczba takich kolorów, które mogą być jednocześnie wyświetlane w danym trybie tekstowym lub graficznym dowolnej maszyny. RGB to najczęstsza metoda tworzenia kolorów na wyświetlaczach; więc te kompletne repertoria kolorów RGB mają każdą możliwą kombinację trójek RGB w ramach dowolnej maksymalnej liczby poziomów na składnik.
Specyficzny sprzęt i różne metody tworzenia kolorów niż RGB można znaleźć w sekcjach Lista palet sprzętu komputerowego i Lista konsol do gier wideo .
Aby zapoznać się z różnymi aranżacjami oprogramowania i rodzajami kolorów, w tym innymi możliwymi pełnymi aranżacjami RGB w ramach 8-bitowych wyświetlaczy głębi , zobacz sekcję Lista palet oprogramowania .
Palety monochromatyczne
- Te palety mają tylko niektóre odcienie szarości.
Bity Monochromatyczny (1-bitowy)
czarno-biały2-bitowa skala szarości
2 2 = 4 poziomy szarości4-bitowa skala szarości
2 4 = 16 poziomów szarości8-bitowa skala szarości
2 8 = 256 poziomów szarościbez ditheringu Roztrząsanie Floyda-Steinberga
Palety dichromowe
- Każda permutowana para kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (16-bitowa paleta kolorów z 65 536 kolorami).
16-bitowy czerwony zielony 16-bitowy czerwony niebieski 16-bitowy zielony niebieski Przyłączeniowy Odejmowanie
Zwykłe palety RGB
- Te pełne palety RGB wykorzystują tę samą liczbę bitów do przechowywania względnej intensywności czerwonych, zielonych i niebieskich składników koloru każdego piksela obrazu . W ten sposób mają taką samą liczbę poziomów na kanał, a całkowita liczba możliwych kolorów jest zawsze sześcianem potęgi dwójki. Należy rozumieć, że „po opracowaniu” wiele z tych formatów było bezpośrednio związanych z rozmiarem niektórych komputerów-hostów „naturalna długość słowa” w bajtach – ilość pamięci w bitach przechowywanych przez pojedynczy adres pamięci, tak że procesor może przejąć lub umieścić to w jednej operacji.
Bity 3-bitowy RGB
2 1×3 = 8 kolorów6-bitowy RGB
2 2×3 = 64 kolory9-bitowy RGB
2 3×3 = 512 kolorów12-bitowy RGB
2 4×3 = 4096 kolorów15-bitowy RGB
2 5×3 = 32 768 kolorów18-bitowy RGB
2 6×3 = 262144 kolory24-bitowy RGB
2 8×3 = 16 777 216 kolorówbez ditheringu Roztrząsanie Floyda-Steinberga Kolor kostki
Nieregularne palety RGB
- Są to również palety RGB, w sensie zdefiniowanym powyżej (z wyjątkiem 4-bitowego RGBI, w którym bit intensywności wpływa na wszystkie kanały jednocześnie), ale albo nie mają one takiej samej liczby poziomów dla każdego kanału podstawowego, albo liczby nie są potęgami dwójki, więc nie są reprezentowane jako oddzielne pola bitowe. Wszystkie te zostały wykorzystane w popularnych komputerach osobistych .
4-bitowy RGBI
2 3 × 2 = 16 kolorów3-poziomowy RGB
3 3 = 27 kolorów3-3-2 bity RGB
8×8×4 = 256 kolorów16-bitowy RGB
32×64×32 = 65 536 kolorów ( HighColor )
Lista palet oprogramowania
Systemy wykorzystujące 4-bitową lub 8-bitową głębię pikseli mogą wyświetlać jednocześnie do 16 lub 256 kolorów. Wiele komputerów osobistych w późnych latach 80. i wczesnych 90. wyświetlało co najwyżej 256 różnych kolorów, dowolnie wybieranych przez oprogramowanie (przez użytkownika lub program) z szerszej palety kolorów sprzętu.
Zwykłe wybory kolorów w ograniczonych podzbiorach (zwykle 16 lub 256) pełnej palety obejmują niektóre aranżacje poziomów RGB powszechnie używane z paletami 8 bpp jako palety główne lub palety uniwersalne (tj. palety do zastosowań uniwersalnych).
Oto kilka reprezentatywnych palet oprogramowania, ale w tego typu systemach można dokonać dowolnego wyboru.
Palety specyficzne dla systemu
- Są to wybrane kolory oficjalnie używane jako palety systemowe w niektórych popularnych systemach operacyjnych dla komputerów osobistych wyposażonych w wyświetlacze 8-bitowe.
OS Okna Prochowiec RYZYKO OS 16 kolorów 20 kolorów
Aranżacje RGB
- Są to wybory kolorów oparte na równomiernie uporządkowanych poziomach RGB, używane głównie jako palety główne do wyświetlania dowolnego rodzaju obrazu z ograniczeniami 8-bitowej głębi pikseli.
6 poziomów RGB
6 3 = 216 kolorów6-8-5 poziomów RGB
6×8×5 = 240 kolorów6-7-6 poziomów RGB
6×7×6 = 252 kolory8-8-4 poziomy RGB
8×8×4 = 256 kolorów
Inne popularne zastosowania palet oprogramowania
Palety adaptacyjne
Wybrane koloryPalety odcieni szarości
Poziomy szarościPalety gradientów kolorów
Poziomy dowolnego odcieniaFałszywe palety
kolorów Kolory ciągłe
Lista palet sprzętu komputerowego
We wczesnych komputerach osobistych i terminalach, które oferowały kolorowe wyświetlacze, niektóre palety kolorów były wybierane algorytmicznie, aby zapewnić najbardziej zróżnicowany zestaw kolorów dla danego rozmiaru palety, a inne wybrano, aby zapewnić dostępność określonych kolorów. W wielu wczesnych komputerach domowych, zwłaszcza gdy wybór palety był określany na poziomie sprzętowym przez kombinacje rezystorów , paleta była określana przez producenta.
Wiele wczesnych modeli generuje kompozytowe kolory wideo . W przypadku oglądania na urządzeniach telewizyjnych postrzeganie kolorów może nie odpowiadać poziomom zastosowanych wartości kolorów (najbardziej zauważalne w systemie kolorów NTSC TV).
Dla aktualnych systemów wyświetlania RGB dla komputerów PC ( Super VGA , itp.), zobacz 16-bitowy RGB i 24-bitowy RGB dla trybów HighColor ( tysiące ) i TrueColor ( miliony kolorów ).
W przypadku konsol do gier wideo zobacz sekcję Lista konsol do gier wideo .
Dla każdego modelu ich główne graficzne tryby kolorów są wymienione wyłącznie w oparciu o sposób obsługi kolorów na ekranie, a nie wszystkie ich różne tryby ekranu.
Lista jest uporządkowana w przybliżeniu historycznie według sprzętu wideo, a nie pogrupowana według gałęzi. Są one wymienione zgodnie z oryginalnym modelem każdego systemu, co oznacza, że ulepszone wersje, klony i kompatybilne również obsługują oryginalną paletę.
Terminale i 8-bitowe maszyny
Teletekst (1976)
2×3 komórki bloków graficznych na stronie 40×25 znaków. 2 kolory na blok, wybrane spośród 8 kolorów podstawowych (po jednym bitu z czerwonego, zielonego i niebieskiego). Pierwszy wiersz jest zarezerwowany na nagłówek strony, a atrybuty są ustawiane za pomocą kodów kontrolnych, z których każdy zajmuje jedną pozycję znaku, co daje maksymalną rozdzielczość 78×72.Apple II (1977)
„Low” (blok tekstu) 16 kolorów, „wysoka rozdzielczość” (mapa bitowa 140x192) 6 kolorów i „podwójnie wysoka” 16 kolorów (oparte na artefaktach NTSC; w rzeczywistości monochromatyczne 280×192) tryby graficzne.Commodore VIC-20 (1981)
200 definiowalnych znaków po 8×16 pikseli każdy, 8 lub 10 trybów palety kolorów z 2 kolorami na komórkę znaku.CGA dla IBM-PC (1981)
16-kolorowy tryb tekstowy (nieoficjalnie regulowany, aby uzyskać 16-kolorowy tryb bitmapowy 160×100), 4 kolorowe tryby średnie i monochromatyczne wysokiej rozdzielczości tryby graficzne; tryby średniej rozdzielczości wybierają spośród sześciu gotowych palet (cztery oficjalne, dwie nieudokumentowane; właściwie trzy główne palety w formie o niskiej i wysokiej intensywności) dla trzech kolorów „pierwszego planu”, z wolnym wyborem spośród 8 kolorów o niskiej intensywności dla czwartego „tła” " kolor. Wszystkie tryby działają w ramach tej samej 16-kolorowej palety wzorcowej (po 1 bitach czerwonego, zielonego, niebieskiego i intensywności/jasności) co tryb tekstowy.Commodore 64 (1982)
Tryby graficzne "Multicolor" o niskiej rozdzielczości (4 kolory na sprite lub komórkę znaku) i średniej rozdzielczości (2 kolory na sprite/komórkę), wybór z 16 kolorów palety głównej.ZX Spectrum (1982)
Bitmapowy wyświetlacz z 15 kolorami (podstawowe odcienie RGB z dwoma poziomami intensywności dla każdego z wyjątkiem czerni), przypisanymi na podstawie dwóch „ atrybutów ” na komórkę znaku 8×8 pikseli. Komórki mają również jeden poziom intensywności między kolorami „papieru” i „atramentu”.Mattel Aquarius (1983)
– Podobny blok znaków i układ „pikseli” do teletekstu, ale rozdzielczość to prawdziwe 80×72 (2×3 piksele na siatce 40×24), a paleta główna jest rozszerzona do 16 kolorów (1 bit każdego koloru czerwonego , zielony, niebieski, jasność).Systemy MSX (1983)
15-kolorowe tryby graficzne „Ekran 2” i „Ekran 3”.Thomson MO5 (1984)
- Poprawiono 16-kolorową paletę (1 bit każdego z czerwonego, zielonego, niebieskiego i jasności, z jasną bielą zastąpioną pomarańczowym), z 2 kolorami na blok w siatce atrybutów 8×1 pikseli.Commodore Plus/4 (1984)
Multicolor i High resolution 16 kolorów trybów graficznych, ze 121 palety kolorów master (czerń i 15 odcieni na 8 poziomach jasności).Amstrad CPC (1984)
Niskie 16-, średnie 4- i 2-kolorowe tryby graficzne o wysokiej rozdzielczości (160, 320 i 640 × 200 pikseli), z 27 palety głównej kolorów (3 poziomy dla każdego z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego).Systemy MSX2 (1985)
„Ekran 8” 256-kolorowy (3 bity na czerwony i zielony, 2 bity na niebieski) tryby graficzneFujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Niskie 262.144-kolorowe i wysokiej rozdzielczości 8-kolorowe tryby graficzne, z palety 262.144 (6 bitów dla każdego z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego).Systemy MSX2+ (1988)
„Ekran 10&11” 12499- YJK+YAE i „Ekran 12” 19268-kolorowe tryby graficzne YJK
Maszyny 16-bitowe
EGA dla IBM PC/AT (1984)
16-kolorowe tryby graficzne średniej i wysokiej rozdzielczości, z 64 (2 bity na każdy z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego).Atari ST (1985)
Niski 16-, średni 4-kolorowy i monochromatyczny o wysokiej rozdzielczości, z 512 (3 bity na czerwony, zielony i niebieski) (4096 (4 bity każdy) na STe).Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- i 32-kolorowe standardowe tryby graficzne, EHB 64- i HAM 4096-kolory wzmocnione; Od 2 do 64 trybów kolorów wybierz z palety głównej 4096 kolorów (4 bity na każdy z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego), z trybem 64 kolorów zbudowanym z 32 normalnie wybranych kolorów plus drugi zestaw 32 ustawiony na połowę intensywności pierwszego . Tryb HAM ograniczony przez możliwość zmiany tylko jednego kanału koloru (czerwonego, zielonego lub niebieskiego) na piksel.Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- i 256-kolorowe tryby graficzne, od 4096 (4 bity każdego koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego), z pewnymi ograniczeniami wyboru palety w trybach 80-kolumnowych.MCGA i VGA dla IBM PC/AT (1987)
Średnie 256- i wysokiej rozdzielczości 16-kolorowe tryby graficzne, od 262144 (6 bitów każdego z czerwonych, zielonych i niebieskich).Sharp X68000 (1987)
Średnie 65 536 kolorów i 16-kolorowe tryby graficzne wysokiej rozdzielczości, od 65 536.
Palety konsoli do gier wideo
Palety kolorów niektórych z najpopularniejszych konsol do gier wideo . Kryteria są takie same jak w sekcji Lista palet sprzętu komputerowego .
Atari 2600 (1977) 4 ze 128 kolorów (16 odcieni na 8 poziomów jasności) na każdej linii skanowania |
|
Famicom/NES (1983) 25 z 55 możliwych do użycia kolorów (12 odcieni na 4 poziomy jasności, + 7 szarości); 1x kolor tła, 4x 3-kolorowe (plus przezroczyste) palety kafelków i 4x 3-kolorowe (plus przezroczyste) palety duszków. |
|
Sega Master System (1985) 32 kolory z 64 (2 bity na każdy z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego) |
|
NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987) 482 kolory z 512 |
|
Sega Mega Drive/Genesis (1988) 61 kolorów z 512 (lub około 1500, w tym tryby cienia/podświetlenia) |
|
Nintendo Game Boy (1989) 4 odcienie szarości, renderowane jako odcienie zieleni na ekranie oryginalnego modelu (a później prawdziwe odcienie szarości na Game Boy Pocket). |
|
Sega Game Gear (1990) 32 kolory na 4096 |
|
Super Famicom/SNES (1990) 256 z 32 768 kolorów (5 bitów na każdy z kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego) |
|
Nintendo Game Boy Color (1998) wkłady Type 1 (oryginalne Game Boy) z wolnym wyborem różnych 10-kolorowych palet (wbudowane w konsolę i wybrane przy starcie systemu; przykład nie pokazano) oraz wkłady Type 3 (rozszerzone lub ekskluzywne GBC) z własne 56-kolorowe palety. Ułożone jako pojedyncza warstwa tła z 4 kolorami i 2 warstwami sprite z 3 kolorami plus przezroczysty (Typ 1) lub 8 x 4-kolorowych palet tła z 8 x 3-kolorowymi warstwami sprite (Typ 3), wybranych z 32 768 kolorów paleta główna. |
|
Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001) Type 1 (oryginalny Game Boy), Type 3 (Game Boy Color) 56-kolorowe i Type 4 (GBA) 32768-kolorowe kartridże (w niektórych tryby wyświetlania) |
Zobacz też
- Lista formatów monochromatycznych i kolorów RGB
- Lista palet oprogramowania
- Lista 8-bitowych palet sprzętu komputerowego
- Lista 16-bitowych palet sprzętu komputerowego
- Lista palet konsoli do gier wideo
- Paleta (komputer)
- Indeksowany kolor
- Lista kolorów (kompaktowa)
- Kolory internetowe
- X11 nazwy kolorów
- Tabela wyszukiwania kolorów
- Głębia koloru
- Wyświetlacz komputera
- Lista komputerów domowych według sprzętu wideo