Christine Love (pisarka) - Christine Love (writer)

Krystyna Miłość
Christine Love na GDC 2015 (przycięte).jpg
Miłość na Game Developers Conference 2015
Urodzić się ( 1989-12-10 )10 grudnia 1989 (31 lat)
Zawód Pisarz, twórca gier wideo
Znany z Powieści wizualne
Wybitna praca
Strona internetowa http://www.loveconquersallgam.es

Christine Love (ur. 10 grudnia 1989) to kanadyjska niezależna pisarka powieści wizualnych najbardziej znana ze swoich oryginalnych prac Digital: A Love Story ; nie bierz tego do siebie, kochanie, to po prostu nie twoja historia ; Analog: historia nienawiści ; i Ladykiller w spętaniu . Love zaczęła tworzyć powieści wizualne na uniwersytecie, tworząc kilka małych gier, powieści wizualnych i fragmenty pisanej fikcji, zanim zyskała rozgłos wraz z wydaniem Digital w 2010 roku. Następnie pracowała nad Love and Order , symulacją randkową autorstwa włoskiego projektantka gier wideo Celso Riva , a także nie bierz tego do siebie , oba wydane w 2011 roku. Jej pierwszym komercyjnym projektem, nad którym była głównym deweloperem, jest Analogue , wydany w lutym 2012 roku; Love zrezygnowała z nauki angielskiego podczas jej tworzenia i obecnie jest pełnoetatowym programistą gier. Wydała dodatek do gry zatytułowany Hate Plus w 2013 roku. W październiku 2016 roku wydała Ladykiller in a Bind . Jej najnowszy projekt to Get in The Car Loser! , drogowa gra przygodowa została wydana 21 września 2021 roku.

Biografia i kariera

Christine Love urodziła się 10 grudnia 1989 roku. Zaczęła tworzyć powieści wizualne w szkole na Trent University . Do stycznia 2010 roku stworzyła kilka małych gier wideo; napisała powieść i kilka opowiadań, które w dużej mierze bezskutecznie próbowała sprzedać; co roku w marcu przez trzy kolejne lata tworzył powieść wizualną dla NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), miesięcznego konkursu w stylu National Novel Writing Month (NaNoWriMo), w którym programiści próbują stworzyć powieść wizualną w jednym miesiąc. W lutym 2010 roku rozpoczęła czwartą powieść wizualną, która zaowocowała Digital: A Love Story , jej pierwszą grą, która zyskała szerokie zainteresowanie i uznanie. „Pięć minut w przyszłość 1988 roku” Digital opowiada historię związku online niemego protagonisty z dziewczyną o imieniu *Emilia oraz tajemnicę otaczającą „morderstwa” kilku programów AI . Gra jest prezentowana w całości za pośrednictwem interfejsu komputera z lat 80. z postami systemu internetowych tablic ogłoszeniowych i wiadomościami od innych postaci; własne wiadomości protagonisty są implikowane, ale nigdy nie są pokazywane. Love spodziewała się, że gra dotrze do tylu osób, co jej poprzednia praca, „kilkanaście osób”; Zamiast tego, darmowa gra została zauważona przez publikacje o grach wideo i strony internetowe, takie jak PC Gamer i Gamasutra, i zyskała znacznie więcej uwagi, stając się tym, co Love uważa za „decydujący punkt w [jej] karierze pisarskiej”. Powszechnie chwalony przez krytyków, Digital zdobył wyróżnienie na liście „Najlepszych gier niezależnych 2010 roku” magazynu Gamasutra. Miłość czuł, że cyfrowe " Sukces s odwróciła się od pisarza do indie game developer.

Po Digital , Love pracowała nad swoim pierwszym komercyjnym projektem gry, Love and Order , symulacją randkową autorstwa projektantki gier wideo Rivy Celso . Zajmowała się pisaniem i projektowaniem gry, której akcja rozgrywała się w biurze prokuratora koronnego w Montrealu , która została wydana w lutym 2011 roku. Love opisuje grę jako „niezbyt moją najlepszą pracę”, ponieważ symulacje randek nie są jej mocną stroną. Niemniej jednak dochody z gry wystarczyły, aby przez jakiś czas wesprzeć ją finansowo i pokazały Love, że tworzenie gier i powieści wizualnych może być pełnoetatowym zawodem. W 2011 roku spędziła miesiąc od marca pracuje na innej powieści wizualne, nie bierz tego do siebie, kochanie, to po prostu nie jest twoja historia , która została wydana do pobrania za darmo w dniu 4 kwietnia 2011. duchowej sequel do cyfrowego , gra śledzi Johna Rooka, nauczyciela literatury w prywatnej szkole w 2027 roku, przez cały semestr. W każdej chwili może zobaczyć prywatne wiadomości uczniów za pośrednictwem szkolnej sieci społecznościowej . Nie bierz tego do siebie, zajmując się tematami prywatności i relacji w Internecie w przyszłości. Gra została ponownie szeroko doceniona przez krytyków, a The Daily Telegraph przyznał jej nagrodę za „Najlepszy scenariusz” w swoich nagrodach za gry wideo w 2011 roku.

Tego lata Love zaczął pracować nad większą, komercyjną grą. Zaczynała wierzyć, że jej gry mogą odnieść komercyjny sukces, wiara poparta wiadomościami w tym zakresie od fanów jej poprzednich dzieł. Gra, Analogue: A Hate Story , została wydana w lutym 2012 roku. Miłość zrezygnowała z uniwersytetu podczas tworzenia gry na czwartym roku angielskiego licencjatu. Czuła, że ​​„naprawdę nie uczyła się dużo” i nie była w stanie zrównoważyć szkoły i pracy nad grą. Akcja filmu „ Analog”, rozgrywająca się setki lat po Digital: A Love Story , obraca się wokół anonimowego badacza, którego zadaniem jest odkrycie przyczyny zniknięcia międzygwiezdnego statku, gdy pojawi się on ponownie 600 lat po „zapadnięciu się ciemności”. Tematyka gry koncentruje się podobnie na interakcji człowiek/komputer, relacjach międzyludzkich i kwestiach LGBT ; ale skup się przede wszystkim na „ transhumanizmie , tradycyjnym małżeństwie , samotności i cosplayu ”. Wydanie Analogue , pierwszej komercyjnej gry Love jako głównego dewelopera, obecnie w pełni wspiera ją finansowo. Chociaż Analogue to sequel „w rodzaju” do cyfrowego , różnica czasu między dwoma grami oznacza, że są one połączone w duchu bardziej niż bezpośrednio, podobny do połączeń między cyfrowe i nie bierz tego do siebie . Do grudnia 2012 roku Analogue sprzedał się w ponad 40 000 egzemplarzy i zainspirował wydanie albumu ze ścieżką dźwiękową autorstwa kompozytora gry, Isaaca Schanklera, a także komercyjnego dodatku do gry, zatytułowanego Hate Plus . Oprócz powieści wizualnych Love opracowała również kilka gier Twine, specjalny program stworzony do gier narracyjnych w stylu „wybierz własną przygodę”. Te gry to Even Cowgirls Bleed i Magical Maiden Madison. W 2016 roku Love wydało nową powieść wizualną Ladykiller in a Bind . Opisała grę jako „erotyczną powieść wizualną o manipulacjach społecznych i dziewczynach wiążących inne dziewczyny”. Ladykiller in a Bind zdobyła nagrodę Excellence in Narrative na Independent Games Festival 2017.

Wpływy i filozofia

Christine Love opisuje siebie jako „po pierwsze pisarka, a po drugie projektantka gier”, ponieważ pisanie było jej pierwotnym celem. Początkowo wyobrażała sobie swoją przyszłość jako powieściopisarka, która ma codzienną pracę jako programistka, aby się utrzymać. Love opisuje swoje gry jako o „naszym związku z technologią, ogólnie o relacjach międzyludzkich io patrzeniu na rzeczy z różnych perspektyw”, a także o „mnóstwie słów”. Stara się, aby jej historie były prawdziwe i szczere, ale niekoniecznie realistyczne. Mocno wierzy w moc słodkości. Miłość opisuje słodkość i szczerość jako najważniejsze dla niej i wierzy, że ludzie powinni współpracować, aby uczynić świat słodszym miejscem. Miłość jest również zainteresowana przedstawianiem płci i seksualności w grach wideo; w Digital and Analogue starała się unikać wspominania lub zakładania płci gracza lub postaci, którą kontroluje, chociaż zainteresowania miłosne w grach są kobiece. Prywatnie jednak myśli o nich jako o kobietach, ponieważ jej intencją było tworzenie gier, które mogłyby być łatwo docenione przez osoby queer, takie jak ona, bez konieczności rzutowania się na związek, który nie pasował do ich wyobrażeń. Love wierzy, że gry niezależne mają „bardziej sensowne przedstawienie queerowych doświadczeń” niż te z większych studiów.

W miarę upływu czasu proces projektowania miłości stał się bardziej wyrafinowany. W przypadku Digital nie planowała niczego z góry; podczas gdy dla Analogue przed rozpoczęciem pracy opracowała cały projekt i tempo gry na schematach blokowych. Jednak we wszystkich swoich grach prowadzi wiele badań dotyczących okresów i związanych z nimi problemów. Miłość nie uważa, że ​​tekst jest najlepszym sposobem na opowiedzenie historii w grze, ale jako pisarzowi łatwiej jest się z nim porozumieć.

Pracuje

Bibliografia

Zewnętrzne linki