Lunar Lander (gatunek gier wideo) - Lunar Lander (video game genre)

Lądownik księżycowy
Księżycowy lądownik.png
1979 arkadowa wersja Lunar Lander
Gatunki Symulacja lotu kosmicznego
Platformy Minikomputery , komputery osobiste , automaty do gier
Pierwsze wydanie 1969

Lunar Lander to gatunek gier wideo luźno oparty na lądowaniu modułu księżycowego Apollo na Księżycu w 1969 roku . W grach Lunar Lander gracze zazwyczaj kontrolują statek kosmiczny spadający w kierunku powierzchni Księżyca lub innego ciała astronomicznego , używając silników odrzutowych do spowolnienia opadania statku i kontrolowania jego ruchu poziomego, aby dotrzeć do bezpiecznego miejsca lądowania. Uderzenie w przeszkodę, uderzenie w powierzchnię ze zbyt dużą prędkością lub brak paliwa – wszystko to kończy się niepowodzeniem. W niektórych grach z tego gatunku należy dostosować orientację statku, a także jego prędkość poziomą i pionową.

Pierwsza gra Lunar Lander była grą tekstową opublikowaną pod wieloma nazwami, w tym Lunar Landing Game , napisaną w języku programowania FOCAL dla minikomputera Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-8 przez Jima Storera, gdy był uczniem liceum w jesień 1969. Kilka innych wersji zostało napisanych wkrótce potem przez innych programistów w FOCAL i BASIC . Oryginalna gra Lunar Landing Game została przekonwertowana na BASIC przez Davida H. Ahla , który dołączył trzy wersje do swojej książki 101 BASIC Computer Games z 1973 roku . Pod koniec dekady ten rodzaj gry był powszechnie znany jako gra o „lądowniku księżycowym”.

W 1973 roku firma DEC zleciła stworzenie graficznej wersji Lunar Lander w czasie rzeczywistym , która miała pokazać możliwości ich nowych terminali graficznych DEC GT40 . Gra, napisana przez Jacka Burnessa i nazwana Moonlander , była dystrybuowana na komputerach DEC i pokazywana na targach. W 1979 roku Atari, Inc. wydało grafikę wektorową zręcznościową wersję koncepcji jako Lunar Lander . Posiada system paliwowy za pieniądze, który pozwala graczowi na zakup większej ilości paliwa, aby kontynuować obecną grę.

Gry Lunar Lander były popularną koncepcją dla domowych systemów komputerowych. Commodore opublikowało wersję o nazwie Jupiter Lander dla swojego VIC-20 w 1981 roku. W tym samym roku Electronic Games napisało, że „czasami wydaje się, że każda firma zdolna do kopiowania kasety próbuje sprzedać grę na ten temat”.

Gry tekstowe

Pełna wersja gry Rocket , jednej z wczesnych wersji gry. Gracz zużył paliwo dopiero w ostatniej chwili, w wyniku czego rozbił się na Księżycu.

Oryginalna gra Lunar Lander była tekstową grą z 1969 roku, publikowaną pod wieloma nazwami, w tym Lunar Landing Game . Pierwotnie został napisany w języku programowania FOCAL dla minikomputera Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-8 przez Jima Storera, gdy był uczniem Lexington High School jesienią 1969 roku, i został przesłany do biblioteki systemowej jako Rocket po przerwie świątecznej. Jego nauczyciel komputerowy przesłał grę pod nazwą FOCAL Lunar Landing Simulation (APOLLO) do biuletynu użytkowników DEC, który rozpowszechniał kod źródłowy wśród czytelników pod nazwą Apollo . Różne wersje gry zostały później przesłane przez innych autorów, w tym Apollo II i Apollo 12 . DEC opublikował książkę o programach FOCAL-8 w 1970 roku i dołączył grę jako moduł księżycowy . Inne wersje koncepcji zostały napisane wkrótce potem: wersja o nazwie Rocket została napisana w języku BASIC przez Erica Petersa w DEC, a inna wersja w języku BASIC, LEM , została napisana między innymi przez Williama Labaree II.

Gry tekstowe wymagają od gracza kontrolowania rakiety próbującej wylądować na Księżycu , wprowadzając instrukcje do rakiety w systemie turowym w odpowiedzi na tekstowe podsumowanie jej aktualnej pozycji i prędkości względem ziemi. W oryginalnej wersji Lunar gracze kontrolowali jedynie wielkość ciągu pionowego, jaki mieli zastosować, na podstawie ich aktualnej prędkości pionowej i pozostałego paliwa, przy czym każda runda odpowiadała dziesięciu sekundom czasu podróży. Rocket dodał prosty tekstowy graficzny wyświetlacz odległości od ziemi w każdej rundzie, podczas gdy LEM dodał prędkość poziomą i możliwość zastosowania ciągu pod kątem. W 1970 i 1971 pracownik DEC i redaktor biuletynu David H. Ahl przekonwertował dwie wczesne gry mainframe , Lunar i Hamurabi , z języka FOCAL na BASIC, częściowo jako demonstrację języka na minikomputerze DEC PDP-8. Ich popularność skłoniła go do drukowania gier BASIC w biuletynie DEC, zarówno własnych, jak i zgłoszeń czytelników.

W 1973 roku firma Ahl wydała książkę 101 BASIC Computer Games , która zawierała kod źródłowy gier komputerowych napisanych w języku BASIC. Dołączone gry zostały napisane zarówno przez Ahl, jak i inne osoby i zawierały zarówno gry oryginalne w tym języku, jak i gry przeniesione z innych języków, takich jak FOCAL. 101 BASIC Computer Games był przełomowym tytułem w programowaniu gier komputerowych i był najlepiej sprzedającym się tytułem z ponad 10 000 sprzedanych egzemplarzy. Jego drugie wydanie w 1978 roku, zatytułowane BASIC Computer Games , było pierwszą książką komputerową, która sprzedała się w milionach egzemplarzy. W związku z tym porty BASIC gier komputerowych na komputery mainframe zawarte w książce były często bardziej trwałe niż ich oryginalne wersje lub inne gry komputerowe na komputery mainframe. W książce znalazły się wszystkie trzy wersje Lunar Lander pod nazwami ROCKET (wersja ze sklepu), ROCKT1 (wersja Petersa) i ROCKT2 (wersja Labaree). Ahl i Steve North następnie przekonwertowali wszystkie trzy wersje do Microsoft BASIC i opublikowali je w magazynie Creative Computing oraz w kolekcji Best of Creative Computing w 1976 roku; zostały one przedrukowane w wydaniu BASIC Computer Games z 1978 roku jako Lunar , LEM i Rocket jako najpopularniejsza z istniejących wersji gry.

Pierwsze znane użycie nazwy Lunar Lander dla gry wideo tego typu pojawiło się w wydanej w 1975 roku książce What to Do After You Hit Return , zbiorze BASIC gier komputerowych firmy People's Computer Company podobnej do książki Ahl, która zawierała wersje o nazwie Crash i lądownik księżycowy . Wcześniej, w 1970 roku, nazwa ta była używana do elektromechanicznej gry zręcznościowej przez byłych pracowników Atari, Inc. działających jako Cointronics, w której gracz używa joysticka do lądowania modelu lądownika księżycowego na celach, choć nie jest jasne, czy Gra została zainspirowana grami wideo lub wyłącznie rzeczywistym lądownikiem księżycowym. Inna gra wideo Lunar Lander była komercyjnie dystrybuowana dla niektórych programowalnych kalkulatorów, takich jak w 1975 roku dla Hewlett-Packard HP-25 . Wraz z pojawieniem się komputerów domowych w 1977, koncepcja gry wkrótce przeniosła się również do tych systemów, z Moon Lander (1977) dla zestawu komputerowego MK14 , który wyświetlał prędkość, wysokość i zużycie paliwa lądownika na ośmioznakowym kalkulatorze. wyświetlanie stylu, jako wczesny przykład. Chociaż Ahl nie wymienił wspólnej nazwy dla trzech podobnych tytułów w swojej książce, styl gry był zbiorczo postrzegany jako osobny podgatunek, przy czym InfoWorld odniósł się do LEM w lutym 1979 r. jako „lądownik księżycowy”, a Antic określił zbiór tekstów. oparte na grach jako „Lunar Landers” w 1986 roku.

Gry graficzne

Terminal graficzny DEC GT40 z systemem Moonlander

W 1973 roku firma DEC zleciła stworzenie graficznej wersji Lunar Lander w czasie rzeczywistym , która miała pokazać możliwości ich nowych terminali graficznych DEC GT40 po podłączeniu ich do minikomputerów PDP-10 lub PDP-11 . Gra została napisana przez Jacka Burnessa, konsultanta DEC i byłego pracownika, i nazywa się Moonlander ; był dystrybuowany z komputerami DEC i wystawiany na targach. W przeciwieństwie do poprzednich turowych gier tekstowych, Moonlander jest grą graficzną czasu rzeczywistego. Celem pozostaje poprawne wylądowanie modułu księżycowego na powierzchni Księżyca przy użyciu danych telemetrycznych gry . Jeśli gracz błędnie obliczy lądowanie modułu, moduł albo odleci w kosmos, albo rozbije się na powierzchni Księżyca. Grą steruje się za pomocą pióra świetlnego , a wyświetlaczem wyjściowym był system grafiki wektorowej ; pióro świetlne pozwalało regulować wartość przepustnicy i kąta lądownika księżycowego. Burness ukończył grę 25 lutego 1973 roku, po spędzeniu dziesięciu dni na jej opracowywaniu oraz jednego dnia wizyty w Massachusetts Institute of Technology , który współprojektował rzeczywisty lądownik księżycowy . Tam dostał rzeczywiste dane techniczne lądownika, które wykorzystał do wyliczenia zużycia paliwa do manewrowania rakietą. Burness powiedział, że nie przypomina sobie gry w oryginalnego Lunar , ale do 1973 istniało wiele wersji gry, w którą grał. Dodatkowo, kilka miesięcy przed stworzeniem gry, wziął udział w premierze misji lądowania Apollo 17 Moon, która mogła być inspiracją do stworzenia gry.

Moonlander był pierwszą grą wideo z wieloma perspektywami; kiedy lądownik zbliża się do Księżyca, widok zmienia się na zbliżenie powierzchni i lądownika. Jeśli graczowi uda się wylądować na statku kosmicznym, astronauta wynurzy się, by stanąć na powierzchni — pierwszy obraz człowieka w grze wideo i prawdopodobnie pierwszy przerywnik w grze wideo. Moonlander był także pierwszą grą wideo zawierającą easter egg ; jeśli gracz leci swoim statkiem wystarczająco poziomo w zbliżeniu, napotka restaurację McDonald's, którą astronauta odwiedzi po wylądowaniu i może zniszczyć, wpadając na nią. Powstały zmodyfikowane wersje Moonlandera , z co najmniej jedną przemianowaną na RT-11 Lunar Lander , a drugą usuwającą McDonald's, jak widać w holenderskim filmie krótkometrażowym z 1979 roku Mens en computer ( Człowiek i komputer ). Port dla iPada został udostępniony bezpłatnie przez Paradigm Systems w 2013 roku.

Mężczyzna używający lekkiego pióra na ekranie
Reklama w Electronic Design pokazująca Moonlandera na DEC GT40

W sierpniu 1979 roku Atari wyprodukowało wersję gry zręcznościowej jako Lunar Lander . Ta wersja wykorzystuje monochromatyczną grafikę wektorową i pozwala graczowi obracać statkiem w prawo lub w lewo oraz odpalać silniki za pomocą proporcjonalnego systemu sterowania przepustnicą za pomocą joysticka ze sprężyną. Podobnie jak Moonlander , wyświetlane są zarówno graficzne przedstawienie powtarzającej się powierzchni górskiej, jak i tekstowy odczyt prędkości statku, wysokości i pozostałego paliwa. Kiedy gra się zaczyna, kończy się dopiero wtedy, gdy graczowi skończy się paliwo, a nie z powodu limitu czasu; gracze mogą wstawiać ćwiartki, aby dodać paliwo do bieżącej gry. Dodatkowe punkty są przyznawane za lądowanie w trudnych częściach mapy. Gra oferuje cztery poziomy trudności w sterowaniu statkiem. Lunar Lander to pierwsza gra grafiki wektorowej na Atari. Silnik wektorowy został zainspirowany Space Wars (1978) i stworzony przez Ricka Moncriefa i Howarda Delmana, którzy wraz z Richem Moore stworzyli Lunar Lander . Pomysł na grę wyszedł od Delmana , który kilka lat wcześniej widział graficzną wersję gry, prawdopodobnie Moonlander ; Pracownicy Atari również widzieli Moonlandera lata wcześniej w NASA Ames Research Center i próbowali stworzyć wersję arcade z grafiką rastrową w 1975 roku. Inną grą zręcznościową opartą na koncepcji Lunar Lander z mniej więcej tego samego czasu jest Lunar Rescue autorstwa Taito .

Graficzne gry Lunar Lander zostały wyprodukowane dla innych systemów. Chociaż niektóre, takie jak wersja Stoneware dla Apple II , zostały nazwane Lunar Lander , wiele nie; niezależnie od tego, nazwa rodzaju gry nadal brzmiała „lądowniki księżycowe”. Bill Budge opracował Tranquility Base dla Apple II w 1980 roku. Commodore opublikowało Jupiter Lander , rastrową wersję gry, w 1981 roku dla Commodore VIC-20 i 1982 dla Commodore 64 . IBM wypuścił Rocket Lander dla IBM PC w 1982 roku. Ahoj! magazyn opublikował BASIC wersję gry na Commodore 64 w kwietniu 1984. Tom Hudson napisał Retrofire , bardziej rozbudowaną wersję koncepcji lądownika dla 8-bitowych komputerów Atari w 1983 roku; używa widoku izometrycznego 3D, więc istnieją trzy prędkości do kontrolowania (wzdłuż osi X, Y i Z). Inne gry to Apollo 11 (1983) dla ZX Spectrum , Marslander (1983) dla Acorn Electron i BBC Micro oraz wersje Lunar Lander dla Commodore PET i TRS-80 .

George Moromisato opracował Landera dla Windows 3.1x w 1990 roku, Nintendo wypuściło wersję Lunar Lander dla Game Boya w tym samym roku, a Psygnosis wypuściło komercyjną wersję 3D dla Microsoft Windows w 1999 roku zatytułowaną Lander . Nowoczesne wersje i przeróbki zostały wykonane na komputery, konsole takie jak Wii U , iOS , Android , telefony komórkowe i przeglądarki.

Przyjęcie

W wydaniu BASIC Computer Games z 1978 roku David Ahl opisał tekstową wersję Lunar Lander jako „zdecydowanie najpopularniejszą grę komputerową” tamtych czasów. Podobnie popularny był Moonlander wśród użytkowników terminali graficznych DEC. Lunar Lander zręcznościowa gra okazała się popularnością i sukcesem komercyjnym, sprzedając około 4.700 szafek. Atari's Asteroids (1979) stał się jednak tak popularny, że 300 gier z serii Asteroids zostało wydanych w szafkach Lunar Lander .

Computer Gaming World opisał Lunar Lander w 1982 roku jako jeden z pierwszych zabawnych programów, od których początkujący programiści zaczynają i stale doskonalą swoje umiejętności. Do roku 1973 istniało wiele wersji gry tekstowej, a do roku 1981 istniało tak wiele wersji gry graficznej, że Electronic Games , w recenzji wersji Scotta Adamsa na 8-bitowe komputery Atari i TRS-80, twierdził, że to „kolejny wpis w dziedzinie tak zatłoczonej, jak kategoria naśladowców Space Invaders . Czasami wydaje się, że każda firma, która potrafi skopiować kasetę, próbuje sprzedać grę na ten temat”. Moon Lander dla MK14 był jedną z trzech pierwszych gier komercyjnych w Wielkiej Brytanii na komputery domowe. Istniejeco najmniej jedna metagra ; W marcu 1986 roku Antic opublikował zestaw konstrukcyjny Lunar Lander dla 8-bitowego Atari, w którym gracz konstruuje niestandardowy graficzny lądownik księżycowy. W Science Fiction Video Games (2014), omawiając brak koncepcji science fiction w grach, takich jak kosmici czy nierealistyczna fizyka, Neal Roger Tringham opisał serię jako „jedną z niewielu gier wideo opartych na prawdziwym programie kosmicznym, w przeciwieństwie do do wielu gier inspirowanych fikcyjnymi formami eksploracji kosmosu”.

Zobacz też

  • Gravitar (1982), gra zręcznościowa firmy Atari oparta na podobnych koncepcjach
  • Space Taxi (1984), bardziej fantazyjny spin na lądowaniach sterowanych ciągiem

Uwagi

Bibliografia

Źródła

Zewnętrzne linki