Hamurabi (gra wideo) - Hamurabi (video game)

Hamurabi
Hamurabi Zrzut ekranu.png
Zrzut ekranu z rozgrywki
Projektanci Doug Dyment
Platformy PDP-8 , komputer osobisty
Uwolnienie
Gatunki Gra strategiczna , gra tekstowa
Tryb(y) Jeden gracz

Hamurabi to tekstowa gra strategiczna wideo o zarządzaniu gruntami i zasobami . Po raz pierwszy została opracowana pod nazwą King of Sumeria lub The Sumer Game przez Douga Dymenta w 1968 roku w Digital Equipment Corporation jako gra komputerowa dlanowo wynalezionegoprzez współpracownika Richarda Merrilla języka programowania FOCAL .

Gra składa się z dziesięciu rund, w których gracz, jako starożytny babiloński król Hammurabi , zarządza ilością zboża przeznaczoną na plony w następnej rundzie, karmiąc swoich ludzi i kupując dodatkową ziemię, jednocześnie mając do czynienia z przypadkowymi zmianami plonów i plagi. Gra Sumer została zainspirowana The Sumerian Game , znacznie bardziej dogłębną tekstową symulacją ekonomiczną przeznaczoną dla dzieci, stworzoną w latach 1964-1966 przez projektantkę i nauczycielkę szkoły podstawowej Mabel Addis i programistę IBM Williama McKaya.

Powstało wiele wersji gry dla języka FOCAL, ale około 1971 David H. Ahl przeniósł ją do DEC BASIC, a w 1973 opublikował ją w 101 BASIC Games . Zostało to później ponownie opublikowane w formie Microsoft BASIC w wydaniu BASIC Computer Games z 1978 roku . Jego rozszerzona wersja gry, zatytułowana Hamurabi , szybko stała się bardziej popularną wersją ze względu na popularność zarówno książki, jak i języka programowania. Hamurabi wpłynął na wiele późniejszych gier strategicznych i symulacyjnych, a także jest poprzednikiem gatunku budowania miast .

Rozgrywka

Hamurabi to tekstowa strategiczna gra wideo skoncentrowana na zarządzaniu zasobami, w której gracz, zidentyfikowany w tekście jako starożytny babiloński król Hammurabi , wprowadza liczby w odpowiedzi na pytania zadawane przez grę. Zasoby, którymi musi zarządzać gracz to ludzie, akry ziemi i buszle zboża. Są one zarządzane w ciągu dziesięciu rund, z których każda reprezentuje rok. Każda osoba może uprawiać określoną ilość ziemi, z której produkuje się zboże. Zboże z kolei może być wykorzystywane do karmienia ludzi, którzy w innym przypadku giną w następnej rundzie lub sadzone na kolejny rok. Gracz może również w każdej turze kupować lub sprzedawać ziemię sąsiadom w zamian za zboże. Każda runda rozpoczyna się od doradcy stwierdzającego „Hamurabi: błagam o przekazanie ci” aktualnego stanu miasta, w tym ubiegłorocznych zbiorów i zmian w liczbie ludności, po czym następuje seria pytań, na ile buszli zboża wydać ziemia, nasiona i nakarmienie ludzi.

Różnice w grze są oparte na losowych liczbach: cena ziemi jest losowo ustalana w każdej rundzie od 17 do 26 buszli na akr, ilość buszli generowanych w każdej rundzie jest ustalana losowo, losowe ilości buszli są zjadane przez szczury i nowi ludzie przyjeżdżają do miasta każdego roku w losowych ilościach. Co roku pojawia się też możliwość wystąpienia zarazy, która zmniejszy populację o połowę. Gra kończy się po dziesięciu rundach lub wcześniej, jeśli cała populacja miasta zginie lub co najmniej 45 procent ludzi zginie z głodu w jednej rundzie. Ocena końcowa gry, dodana w wersji gry z 1973 r., porównuje gracza do historycznych władców — na przykład „Twoje ciężkie dłonie śmierdzą Nero i Ivanem IV ”.

Rozwój

W 1962 r. hrabstwo Westchester w stanie Nowy Jork i IBM rozpoczęły studia nad wykorzystaniem komputerów w edukacji, korzystając z grantu z Biura Edukacji Stanów Zjednoczonych na produkcję „gier ekonomicznych” dla uczniów szóstej klasy. Pierwsza, The Sumerian Game (1964), była modelem starożytnej cywilizacji sumeryjskiej , napisanym i zaprojektowanym przez nauczycielkę szkoły podstawowej Mabel Addis i zaprogramowanym przez Williama McKaya z IBM. Wcześnie gra mainframe , ustawiony w 3500 roku pne, ma działać jak odtwarzacze władców miasta Lagasz . W 1966 Addis zrewidował grę i przeplatał ją przerywnikami z nagranymi wykładami audio i obrazami z projektora slajdów.

W 1968 r. pracownik Digital Equipment Corporation (DEC), Richard Merrill, wynalazł język programowania FOCAL . Fellow pracownik Doug Dyment usłyszał opis sumeryjski Gra po rozmowie na University of Alberta , i jako jeden z pierwszych programów dla języka opracowany król Sumeru , programowanie to dla DEC PDP-8 minikomputer . Gra jest czasami błędnie przypisywana Merrillowi w 1969 roku, ale katalogi programów z 1969 i 1973 roku przez Digital Equipment Computer Users Society (DECUS) wymieniają Dyment jako oryginalnego twórcę, chociaż zmienili również nazwę na The Sumer Game .

Gra została pierwotnie opisana jako: „Jest to program/gra symulacyjna, która będzie działać na minimalnym systemie PDP-8. Gospodarka sumeryjskiego miasta w roku 3000 p.n.e. jest symulowana na wzór współczesnej gry biznesowej ”. „ Gry biznesowe ” były tekstowymi grami symulacyjnymi do zarządzania biznesem, takimi jak The Management Game , który był używany w szkołach biznesu, takich jak Carnegie Mellon University, od co najmniej 1958 roku. Do 1961 roku istniało ponad 89 różnych biznesowych i ekonomicznych używane gry symulacyjne, z różnymi możliwościami graficznymi. Ostateczna gra była, według Dymenta, „największym fragmentem kodu FOCAL-8, który mógł zmieścić się w maszynie 4K: dosłownie nie było miejsca na jedną dodatkową postać”. W rezultacie gra używa skróconych form dla większości tekstu, w tym pisowni władcy kontrolowanego przez gracza, zmienionej z Ludugi na babilońskiego króla Hammurabiego , jako „Hamurabi”.

Powstało wiele wersji gry Sumer . Jerry Pournelle przypomniał w 1989 roku, że „połowa ludzi, których znam, napisała program Hammurabiego w latach 70.; dla wielu był to pierwszy program, jaki kiedykolwiek napisali w swoim życiu”. Katalog DECUS z 1973 r. zawiera dodatkowo francuskojęzyczną wersję Belgów JF Champarnauda i FH Bostema dla wersji FOCAL-69 , a katalog z 1978 r. dodaje Rubena autorstwa Jamesa RB Howarda II i Jimmiego B. Fletchera, „modyfikację Gra „Król Sumerii” z dodatkowymi funkcjami. Jednak francuska wersja gry, mimo że została wymieniona jako „Sumer (francuski)”, opisywała się nie jako tłumaczenie oryginalnej gry, ale jako tłumaczenie „ Hamurabi ( The Sumer Game )”, ze względu na inną wersję gra, która już wtedy została wydana.

W 1970 roku pracownik DEC, David H. Ahl, pracował w dziale sprzedaży edukacyjnej i odkrył, że klienci spoza domu firmy DEC w Bostonie nie są zainteresowani korzystaniem z FOCAL. Zatrudnił programistę z Brooklynu do napisania wersji BASIC dla PDP-8. Około 1971 przeniósł wersję Sumer Game do BASIC i opublikował ją w edukacyjnym biuletynie DEC, Edu . Nowa wersja została przemianowana na Hamurabi i dodała ocenę wydajności na koniec gry. W przeciwieństwie do FOCAL, BASIC był szeroko dostępny na wielu platformach, a na wielu z nich wkrótce pojawiła się nowa wersja. W 1973 ponownie wydał grę jako część kolekcji 101 BASIC Computer Games , która stała się bestsellerem z ponad 10 000 sprzedanych egzemplarzy, więcej niż liczba komputerów na świecie w tym czasie.

W 1975 roku ukazał się Altair 8800 , a wkrótce potem Altair BASIC . Mikrokomputer rewolucja przestrzegane, a BASIC był standardowy język na tych maszynach. Ahl ponownie wydał swoją książkę, tym razem pod tytułem BASIC Computer Games , która stała się najlepiej sprzedającą się książką komputerową wszechczasów, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy. Popularność zarówno książki, jak i samego języka programowania sprawiła, że ​​wersja gry autorstwa Ahl stała się szerzej znaną wersją w stosunku do stosunkowo mało znanego oryginału, czego dowodem jest francuska wersja FOCAL z 1973 roku, uznająca „ Hamurabi ” za bardziej znaną nazwę.

BASIC Computer Games zauważyło, że gra była modyfikacją gry „napisanej w FOCAL w DEC”, ale autora wymieniono jako „nieznanego”. W wydaniu książki z 1978 r., która była pierwszą książką komputerową sprzedającą się w milionach egzemplarzy, zauważono, że nazwa gry miała brzmieć „Hammurabi”, ale nie tylko spadło jedno „m” w nazwie pliku, aby zmieścić się w ośmioznakowej limit , ale Ahl konsekwentnie popełniał błędy w pisowni nazwy w grze, zgodnie z pisownią Dymenta, co doprowadziło do ogólnie przyjętej nazwy gry jako Hamurabi .

Spuścizna

Oprócz wielu wersji Hamurabi , stworzono kilka gier symulacyjnych jako rozszerzenia gry podstawowej. Należą do nich Kingdom (1974) Lee Schneidera i Todda Vorosa, które następnie zostało rozszerzone na Dukedom (1976). Inne wyprowadzenia to King (1978) Jamesa A. Storera i Santa Paravia en Fiumaccio (1978) George Blank; Santa Paravia dodała koncepcję zarządzania budynkami miejskimi do podstawowej struktury Hamurabi , czyniąc ją poprzednikiem gatunku budowania miast, a także wczesnej gry strategicznej. Konwersja tej gry została umieszczona na taśmie powitalnej i płycie powitalnej BBC Micro jako Yellow River Kingdom (1981). Hamurabi zainspirował bardziej skomplikowane symulacje ekonomiczne; MULE (1983) i Anacreon (1987) to dwie gry, które krytycy wymienili jako podobne do Hamurabi .

Bibliografia

Zewnętrzne linki