Sieć bitew Mega Man -Mega Man Battle Network

Sieć bitew Mega Man
Gatunki RPG
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy Capcom
Platformy Game Boy Advance , GameCube , WonderSwan , Arcade , Telefony komórkowe , Nintendo DS , Wii U
Pierwsze wydanie Mega Man Battle Network
21 marca 2001 r.
Najnowsze wydanie Rockman EXE Operate Shooting Star
12 listopada 2009 r.

Mega Man Bitwa Network , znany w Japonii jako Rockman.EXE (ロックマンエグゼ, Rokkuman Eguze ) , jest jednym z Capcom „s Mega Man serii i zadebiutował w 2001 roku na Game Boy Advance . Jest toseria spin-off RPG oparta na oryginalnej serii Mega Man, rozgrywająca się w oddzielnej ciągłości, w której zamiast robotyki rozwijała się technologia komputerowa i sieciowa. Istnieje sześć głównych gier Mega Man Battle Network, a także kilka gier pobocznych. Później została zastąpiona przezserię Mega Man Star Force , która ma miejsce setki lat po serii Battle Network .

Wątek

Akcja serii toczy się w roku 200X (20XX w szóstej grze), w alternatywnej wersji oryginalnego uniwersum Mega Man, w którym to sieci, a nie roboty, były przedmiotem większości badań. Podobnie jak w oryginale, były dwa główne projekty i tylko jeden był finansowany, ale w przeciwieństwie do oryginału, praca dr Tadashi Hikari (seryjna wersja dr Light ) w dziedzinie sieci i programów sztucznej inteligencji została sfinansowana przez dr. . przebiegły „s badania w dziedzinie robotyki . Wynikiem badań Dr. Hikari była PET ( PE rsonal T erminal), mały komputer, który jest stosowany podobnie jak telefon komórkowy lub PDA i który zawiera konfigurowalny sztucznej inteligencji wraz z emocjami, znany jako NetNavi (skrót od Network Navigator ).

NetNavi jest odpowiedzialny za pomoc operatorowi w wyszukiwaniu, używaniu i surfowaniu w Internecie, a także za ochronę PET i samego siebie przed wirusami. W ciągu lat internet ewoluuje do punktu, w którym możliwe staje się wysłanie do niego sztucznej inteligencji i fizyczne poruszanie się po nim, jakby był innym światem. Istnieje jednak pewne niebezpieczeństwo; Wirusy ewoluują wraz z Navis i Internetem, aby na pewnym poziomie stać się inteligentnymi. Ponieważ internet rozwinął się do tego stopnia, że ​​przybrał formę manifestacji, można również używać wirtualnej broni. Jeśli Navi lub wirus odniesie zbyt duże obrażenia, jego oprogramowanie straci integralność, rozproszy się i wkrótce potem zostanie usunięte. Każda Navi ma wbudowaną broń antywirusową, która jest wbudowana bezpośrednio w jej oprogramowanie, które zapewnia podstawową obronę, a ponadto może być wysyłana z programów do broni z PET za pomocą BattleChips.

Seria skupia się na wnuku Tadashiego, Lan Hikari i jego NetNavi, MegaMan.EXE . Para angażuje się w udaremnianie planów organizacji zajmującej się przestępczością internetową o nazwie WWW („World Three”), kierowanej przez Wily'ego.

W innym hołdzie dla oryginalnej serii, większość Navis w serii nosi nazwy postaci z oryginalnej serii . Jednak wraz z postępem gry niektóre postacie z serii X , takie jak Zero , Iris i Colonel, pojawiły się również jako NetNavis. Do tej serii stworzono również całkowicie oryginalne NetNavis, z niektórymi ekskluzywnymi dla serii anime. W każdej grze od drugiej (z wyjątkiem Battle Network 3) NetNavis używane przez Mr. Famous były tworzone przez fanów serii, będących zwycięzcami konkursów projektowych od Capcom of Japan.

Rozgrywka

System walki

Seria wykorzystuje hybrydowy system walki action-RPG/karcianej. Ekrany bitew mają siatkę 6x3, a każda postać początkowo kontroluje połowę pola gry, które można modyfikować za pomocą żetonów bitewnych.

Podobnie jak w oryginalnych grach, gracz kontroluje MegaMana, który używa swojej broni, MegaBustera. Jednak podstawowa rozgrywka obraca się wokół "żetonów bitewnych", które są wybierane przez Lan, który jest również kontrolowany przez gracza. Żetony są wybierane na początku bitwy i za każdym razem, gdy gracz aktywuje pełny „Wskaźnik niestandardowy”, który uzupełnia się z czasem. Wybór odbywa się podczas przerwy w bitwie. Konkretne wybory żetonów bitewnych prowadzą do „Zaawansowania programu”, które łączą żetony w celu utworzenia mocniejszego tymczasowego żetonu bitewnego. Gracz musi wybrać 30 żetonów bitewnych, które działają jako talia na każdą bitwę i są uzupełniane po zakończeniu każdej bitwy. Drugim celem jest zbieranie żetonów bitewnych, których rzadkość może wahać się od zwykłych, przez Mega do Giga. Wraz z sukcesem gatunku kolekcjonerskiego z seriami takimi jak Pokémon , gry Battle Network (począwszy od BN3) zostały wydane w dwóch podobnych wersjach i miały zawartość, która była dostępna wyłącznie w jednej wersji gry.

Badanie

Lan Hikari podróżuje w prawdziwym świecie w Mega Man Battle Network 5 .

Eksploracja w grze odbywa się na dwa sposoby. Po pierwsze, gracz kontroluje protagonistę Lan Hikari w prawdziwym świecie, gdzie gracz może wchodzić w interakcje z innymi postaciami niezależnymi i podróżować po mapie świata. Te rzeczywiste obszary pozwalają graczowi rozwijać historię, a także wykonywać zadania poboczne. Świat rzeczywisty zawiera również punkty wejścia, w których gracz może podłączyć się do świata sieci i odkrywać jako Megaman.EXE . Świat sieci to miejsce, w którym gracz kontroluje i gra jako Megaman. Podczas podróży po Sieci Sieci, bitwy mogą toczyć się losowo, a aby rozwijać historię, Megaman musi podróżować przez te Sieci, aby pokonać wrogów i naprawić problemy z maszynami, w których znajdują się te obszary.

Gry

Sieć bitew Mega Man

Organizacja terrorystyczna o nazwie WWW (World Three) próbowała zniszczyć świat za pomocą superwirusa zwanego Life Virus. Pomimo ingerencji Lan i MegaMan, członkowie ukradli czteroelementowe programy, których potrzebowali, aby je stworzyć i odnieśli sukces w jego stworzeniu. Wirus był tak silny, jak przewidywano, ale został zniszczony przez MegaMan. Jego porażka zmusiła WWW do odwrotu. Ta gra uzyskała średni wynik 80% w GameRankings i 79% w MetaCritic.

Mega Man Battle Network został później ponownie wydany dla DS jako Rockman EXE Operate Shooting Star , który służy zarówno jako ulepszony port oryginału, jak i crossover z serią Star Force .

Jak wspomniano, w wywiadzie przeprowadzonym przez twórców gry wewnątrz gry, gra była początkowo konceptualizowana z zamiarem bycia grą typu horror.

Transmisja sieciowa Mega Man

Człowiek znany tylko jako Profesor uwalnia śmiertelnego wirusa, który infekuje Navis. MegaMan i ProtoMan wkraczają, aby zbadać i znaleźć źródło wirusa, Zero. Gdy Zero zostaje uwolnione z klątwy, Profesor ogłasza, że ​​Zero było jedynie dywersją mającą na celu wskrzeszenie Wirusa Życia. Z pomocą Zero MegaMan ponownie go usuwa. Gra toczy się w uniwersum Battle Network, ale rozgrywka różni się od hybrydowego systemu walki RPG/karty z innych gier. Zamiast tego jest to platformówka akcji podobna do tradycyjnej serii Megaman. Gra uzyskała wynik 61% na GameRankings i 65% na MetaCritic.

Mega Man Battle Network 2

Następnego lata, po klęsce WWW, pojawia się nowa grupa terrorystyczna o nazwie Gospel. Ich taktyki różniły się znacznie w porównaniu z WWW, ponieważ wydawało się, że nie mają określonego celu. Plan Ewangelii pozornie polegał na powodowaniu losowych zniszczeń za pomocą swoich navis. Lan i MegaMan walczyli z każdym członkiem i zapobiegali najgorszym możliwym sytuacjom. Jednak ukrytym planem Gospel było odtworzenie ostatecznej nawigacji sieciowej, Bassa. Korzystając z fragmentów błędów, planowali stworzyć dużą armię nawigatorów Bass, aby przejąć kontrolę nad światem. Ewangelia nie wiedziała, że ​​ich metoda tworzenia Bassa była niedoskonała, a jego umiejętności były znacznie poniżej przewidywań. Próbując zrobić kopie Bassa, aby stworzyć armię, przywódca Gospel przeładował energię na fragmenty robaka; ale coś poszło nie tak i mikstura przekształciła się w gigantyczny, przypominający wilka organizm z wieloma robakami. Chociaż bestia robaka była silniejsza niż wcześniej, Lan i MegaMan zdołali ją wyeliminować. Ta gra uzyskała średni wynik 82% w GameRankings i 81% w MetaCritic.

Rockman EXE WS

Lan Hikari i MegaMan.EXE walczą z WWW. Fabuła adaptuje aspekty zarówno pierwszej gry Mega Man Battle Network, jak i serii anime, MegaMan NT Warrior . Rozgrywka jest podobna do tej z Mega Man Network Transmission.

Mega Man Battle Network 3 (niebieski i biały)

Battle Network 3 toczy się niedługo po BN2. Lan i MegaMan biorą udział w turnieju NetNavi o nazwie N1 Grand Prix, weź udział w konkursie, ale odkryj, że turniej jest zorganizowany przez WWW, aby zastraszyć świat przed ich powrotem i zainicjować odrodzenie sieciowej bestii Alpha. Ta gra uzyskała średni wynik 77% w GameRankings i 77% w MetaCritic.

Mega Man Battle Chip Challenge

Lan bierze udział w nowym turnieju netbattle, znanym jako „Battle Chip GP”, ale za kulisami kryje się nowa organizacja, która usunie zwycięską Navi i wykradnie jej dane. Rozgrywka w Battle Chip Challenge bardzo różni się od rozgrywki w innych grach Battle Network. Wykorzystuje te same żetony z Megaman Battle Network 1 i 2, ale zamiast hybrydowego systemu bitewnego RPG/karty, używa bitew w stylu bardziej opartym na strategii. Gra uzyskała 49,9% wyniku na GameRankings i 54% na MetaCritic.

Mega Man Battle Network 4 (Red Sun i Blue Moon)

Lan i MegaMan biorą udział w serii turniejów bitew sieciowych. W zależności od wersji gry wystąpią różni przeciwnicy i scenariusze. Między turniejami atakuje organizacja przestępcza o nazwie Nebula. Szerzą zepsucie za pomocą Mrocznych Żetonów, Żetonów Bitewnych nasyconych mocą ciemności. Tymczasem asteroida podróżuje przez przestrzeń kosmiczną, kierując się na Ziemię. Ta gra uzyskała średni wynik 70% na GameRankings i 68% na MetaCritic (niskie wyniki w tym tytule wynikały z braku prawdziwej historii innej niż walka w turniejach).

Mega Man Battle Network 5 (Drużyna Protoman/Pułkownik/Dwuosobowy Drużyna DS)

Nebula ponownie atakuje, tym razem z całkowitą inwazją. Porywają ojca Lana i wykorzystują komputery SciLab do przejęcia internetu. W odpowiedzi Chaud lub Baryl (w zależności od wersji) tworzą zespół elitarnych nawigatorów sieci i operatorów. Lan i MegaMan to pierwsi członkowie. Wraz z rozwojem fabuły zdobywa się coraz więcej członków zespołu i uwalniane są kolejne obszary sieci. Kiedy cała sieć zostaje odzyskana, zespół lokalizuje siedzibę Nebuli i próbuje pokonać organizację. Wersje GBA uzyskały średni wynik 68% w GameRankings i 67% w MetaCritic, podczas gdy wersja NDS uzyskała 70% w GameRankings i 68% w MetaCritic.

Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar i Cybeast Falzar)

Battle Network 6 to ostatnia gra z serii. Ojciec Lana dostaje nową pracę, a rodzina przenosi się do Cyber ​​City, pozostawiając kolegów z klasy i przyjaciół z ACDC Town. Po raz kolejny atakuje WWW, mając na celu ożywienie legendarnych Cybeastów, Gregara i Falzara. Ta gra uzyskała średni wynik 64% na GameRankings i 63% na Metacritic (niskie wyniki były spowodowane grafiką, dźwiękiem i rozgrywką z recyklingu).

Inne media

Anime

Gry zostały zaadaptowane do serii anime zatytułowanej MegaMan NT Warrior . Seria zrodziła cztery sezony, Axess , Stream , Beast i Beast+ .

Manga

Gry zostały przystosowane do dwóch serii mang autorstwa Shogakukana zatytułowanych MegaMan NT Warrior autorstwa Ryo Takamisaki, które składały się z 13 tomów oraz Battle Story Rockman.EXE autorstwa Keijimy Jun i Miho Asady, który składał się z 4 tomów.

Gra planszowa

W 2004 roku firma Capcom wydałaロックマン(2004) — „ Rockman. EXE Catan Standard ” — licencjonowaną wersję The Settlers of Catan .

Bibliografia

Zewnętrzne linki