Śródziemie: Cień Mordoru -Middle-earth: Shadow of Mordor

Śródziemie: Cień Mordoru
Cień Mordoru okładka art.jpg
Deweloper(zy) Produkcje monolitowe
Wydawcy Warner Bros. Interactive Entertainment
Producent(y)
Projektanci Michael de Plater
Programista (y) Mateusz Ryż
Artysta(y) Philip Straub
Pisarze Chrześcijańska Cantamessa
Kompozytor(zy)
Seria Śródziemie
Silnik LithTech Jupiter EX
Platformy
Uwolnienie
30 września 2014
  • Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One PlayStation 3 , Xbox 360 Linux , OS X
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Śródziemie: Cień Mordoru to przygodowa gra akcji z 2014 rokuopracowana przez Monolith Productions i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment . Oryginalna historia oparta na legendarium stworzonym przez JRR Tolkiena , gra rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami ztrylogii filmowych Hobbit i Władca Pierścieni . Kontrole graczy Talion, A Gondorczyka Ranger którzy obligacje z Wraith z Elf Lord Celebrimbora jako dwóch określoną pomścić śmierć swoich bliskich. Gracze mogą brać udział w walce wręcz i używać zdolności upiorów do walki i manipulowania wrogami. Gra wprowadza system wróg, który pozwala inteligencja sztuczna od znaków spoza grywalnych pamiętać swoje wcześniejsze działania przeciwko bohatera gry i odpowiednio reagować.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2011 roku. Aby stworzyć wierne środowisko i być spójne z książkami Tolkiena, twórcy konsultowali się z wieloma osobami z Warner Brothers, a także Peterem Jacksonem, reżyserem trylogii filmowych Władca Pierścieni i Hobbit . Otrzymali również pomoc od firmy Weta Workshop , która doradzała przy efektach specjalnych. Christian Cantamessa służył jako główny scenarzysta gry, podczas gdy Dan Abnett został zatrudniony do pisania dialogów dla orków występujących w grze. Monolith skupił się na rozwoju wersji na PC, PlayStation 4 i Xbox One, podczas gdy rozwój wersji na PlayStation 3 i Xbox 360 został zlecony firmie Behavior Interactive .

Gra została wydana dla systemu Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One we wrześniu 2014 roku, PlayStation 3 i Xbox 360 w listopadzie 2014 Śródziemie: Cień Mordoru uznanie krytyki po zwolnieniu. Najwięcej pochwał skierowano w stronę walki, otwartego świata i systemu Nemesis. Pewna krytyka dotyczyła fabuły gry i walk z bossami. Shadow of Mordor był największą premierą gry opartej na uniwersum Tolkiena i zdobył kilka nagród w publikacjach dotyczących gier wideo, w tym Game of the Year w 2015 roku. Gra była wspierana przez zawartość do pobrania po wydaniu. Sequel, Śródziemie: Cień wojny , został wydany w październiku 2017 roku.

Rozgrywka

Na tym zrzucie z rozgrywki Talion używa upiornych zdolności Celebrimbora, by pokonać wrogiego bossa .

Śródziemie: Cień Mordoru to trzecioosobowa przygodowa gra akcji z otwartym światem , w której gracz kontroluje strażnika o imieniu Talion, który szuka zemsty na siłach Saurona po swojej rodzinie, składającej się z żony i syna, są zabijane przez tych, którzy nimi kierują. Gracze mogą podróżować po lokacjach w grze poprzez parkour , jeżdżąc na potworach lub uzyskując dostęp do Forge Towers, które służą jako punkty szybkiej podróży. Chociaż Talion został śmiertelnie powalony we wstępie do gry, upiór elfickiego Lorda Celebrimbora jest w stanie użyć swojej mocy, aby utrzymać Taliona przy życiu, a także obdarować go umiejętnościami podobnymi do upiorów. Misje w grze obejmują główne misje fabularne, które podążają za dążeniem Taliona do zemsty, misje poboczne, które obejmują podążanie za Gollumem w celu znalezienia artefaktów związanych z przeszłością Celebrimbor, misje uwolnienia ludzkich niewolników, którzy zostali schwytani przez armie Uruk i zmuszeni do pracy Sauron i dodatkowe zadania, które pomogą stworzyć nowe umiejętności dla miecza, łuku i sztyletu Taliona. Gracz ma również swobodę wykonywania zadań pobocznych i wędrowania po Mordorze, ze specjalnymi czynnościami, aby zbierać określoną florę lub polować na określone stworzenia lub znajdować stare artefakty lub elfickie pieczęcie.

Ukończenie zadań zapewnia graczowi szereg nagród: punkty doświadczenia, które są wykorzystywane do odblokowania nowych umiejętności zarówno dla strażnika Taliona, jak i umiejętności upiora Celebrimbora, wartość Mocy, która pozwala graczowi na dostęp do potężniejszych umiejętności do odblokowania oraz walutę w grze o nazwie "Mirian", którego gracz może użyć do poprawy zdrowia Taliona, zdolności upiornych umiejętności lub wykucia nowych miejsc w jego broni, aby dodać dodatkowe runy.

Wykonując misje, gracz może angażować Taliona w walkę wręcz, dystansową i skradanie się, przy czym niektóre misje nagradzają gracza bardziej za ukończenie misji w określony sposób. Zdolności łowcy Taliona są wzmacniane przez Celebrimbor, pozwalając graczowi mieszać walkę ze specjalnymi atakami opartymi na skupieniu; te ostatnie ataki mogą być użyte do spowolnienia czasu podczas celowania z łuku, wyciągnięcia uwagi z wroga lub, w dalszej części gry, napiętnowania wroga, aby stał się sojusznikiem Taliona. System walki wykorzystuje system łańcucha ataków, który umożliwia graczowi wykonywanie specjalnych ruchów po zbudowaniu łańcucha do wystarczająco dużej wartości, na przykład natychmiastowe wyczerpanie wroga lub wykonanie ataku obszarowego. Dzięki systemowi walki mogą również kontrować i unikać ataków. Ukrycie jest kluczowym elementem w niektórych misjach; kilka obszarów uważa się za Twierdze i jeśli obecność Taliona zostanie odkryta, zabrzmi alarm i przybędzie więcej Uruków, aby spróbować go zabić.

System Nemezis

Zrzut ekranu gry Śródziemie: Cień Mordoru przedstawiający system nemezis

Podstawową cechą Shadow of Mordor jest system Nemesis. Gra może śledzić każdego Uruka (najgorszego orka, głównych antagonistów gry), z którym gracz ma kontakt. Chociaż istnieją „ogólne” Uruk, które gracz może walczyć masowo, i będzie on mięsem armatnim jako część armii Saurona, gra zacznie śledzić Uruk, który wykonuje jakiekolwiek znaczące talenty w grze, takie jak zabicie gracza lub przetrwanie spotkanie z graczem. Ci Uruk zostaną awansowani na kapitanów. Pokonanie tych przywódców pomoże osłabić armię Saurona, a ci przywódcy upuszczą runę, którą gracz może zainstalować na broni Taliona, aby zapewnić dodatkowe wzmocnienia w walce. Alternatywnie, zabicie przez lidera spowoduje anulowanie obecnej misji i powrót gracza do bezpiecznego punktu, aby kontynuować eksplorację, a lider zyska dodatkową moc, co utrudni pokonanie go w następnym spotkaniu. Jeśli proceduralnie generowane Orki przeżyją starcie z Talionem, również otrzymają awans. Co więcej, takie zgony są śledzone przez serwery online, a znajomi gracza w różnych usługach sieciowych zostaną powiadomieni o tej śmierci i otrzymają szansę na przyjęcie misji Vendetta i dokładnej zemsty na Uruk. Jeśli misja zakończy się sukcesem, gra da nagrody zarówno oryginalnemu graczowi, jak i zwycięskiemu przyjacielowi.

Przywódca Uruk będzie miał szereg mocnych i słabych stron, które można wykorzystać w walce, aby szybko osłabić i pokonać przywódcę. Gracz może zdobywać wiedzę na ich temat, odnajdując inteligencję, głównie poprzez wysysanie i przesłuchiwanie specjalnie oznaczonych Uruków. Możliwość wykorzystania takich słabości sprawi, że gracz zdobędzie więcej punktów doświadczenia i lepsze runy. Gdy gracz zdobędzie umiejętność napiętnowania Uruków, może napiętnować tych przywódców i przekonwertować na swoją stronę część armii Saurona. W tym momencie gracz może wykorzystać system Nemezis do wywołania walk wewnętrznych w siłach Uruk, w których może następnie bezpośrednio uczestniczyć, przyczyniając się do dalszego osłabienia armii. Urukowie, którzy przeżyli spotkanie z Talionem, będą o tym pamiętać, gdy Talion znów z nimi walczy; na przykład Uruk, który został wrzucony do ognia przez Taliona, może chcieć zemścić się na nim za to, że został oszpecony.

Streszczenie

Troy Baker użyczył głosu Talionowi, bohaterowi gry.

Ustawienie

Shadow of Mordor jest oparty na legendarnym Śródziemiu Tolkiena i serii filmów Petera Jacksona. Akcja gry toczy się w 60-letniej przerwie między wydarzeniami z Hobbita Jacksona i Władcy Pierścieni . Rodzina Taliona (głos i ruch przechwycony przez Troya Bakera ), strażnika Gondoru odpowiedzialnego za strzeżenie Czarnej Bramy Mordoru, zostaje zabita przez armie Saurona, ale Talion zostaje wskrzeszony z „umiejętnościami podobnymi do widma” i udaje się do Mordoru do zemsty. W tej historii Mordor nie jest jeszcze jałowym pustkowiem. Gracz napotka Golluma (głos Liama ​​O'Briena ). Talion odkrywa, że ​​upiorem, który go wskrzesił, jest Celebrimbor (głos Alastaira Duncana ), największy elfi mistrz kowalstwa Drugiej Ery , który również szuka zemsty na Sauronie.

Wątek

Talion jest kapitanem Gondoru przy Czarnej Bramie Mordoru. Jego garnizon zostaje zaatakowany przez siły Uruk Saurona dowodzone przez trzech czarnych numenorejskich kapitanów; Młot Saurona ( John DiMaggio ), Wieża Saurona ( JB Blanc ) i ich przywódca, Czarna Ręka Saurona ( Nolan North ). Talion, jego żona Ioreth i jego syn Dirhael zostają schwytani i rytualnie poświęceni przez Czarną Rękę w celu przywołania upiora Lorda Elfów Celebrimbora . Jednak Celebrimbor (który cierpi na amnezję z powodu swojego statusu upiora) zamiast tego łączy się z Talionem, uniemożliwiając mu śmierć wraz z rodziną. Talion i Celebrimbor następnie wyruszają, aby odkryć tożsamość Celebrimbor i pomścić śmierć rodziny Taliona.

W trakcie swoich podróży Talion i Celebrimbor wielokrotnie spotykają Golluma . Gollum posiada zdolność widzenia i rozmawiania z Celebrimborem dzięki jego wcześniejszemu kontaktowi z Jedynym Pierścieniem . Mając nadzieję, że Celebrimbor może doprowadzić go do Jedynego Pierścienia, Gollum prowadzi Celebrimbora do reliktów jego przeszłości, z których każdy przywraca część jego utraconych wspomnień. Celebrimbor stopniowo przypomina sobie, jak Sauron, przebrany za Annatara, Władcę Darów, oszukał go, by wykuć Pierścienie Mocy. Celebrimbor ostatecznie pomógł Sauronowi w wykuciu Jedynego Pierścienia, ale był w stanie go ukraść. Celebrimbor ogłosił się Jasnym Lordem Mordoru i zebrał armię orków przeciwko Sauronowi. Jednak Pierścień ostatecznie zdradził Celebrimbora i powrócił do Saurona. Sauron następnie ukarał Celebrimbora, wykonując jego żonę i córkę, a na koniec zabijając go.

W poszukiwaniu Czarnej Ręki, Talion sojuszników Siebie Hirgon, dezertera ranger który prowadzi wspólnotę wyrzutków Gondorczyka decyduje się osiedlić się w Mordorze i Ratbag tchórzliwego, w Orc kto oferty wnieść Talion bliżej Czarnej Dłoni w zamian za jego pomoc w hierarchii wojskowej. Talion pomaga Ratbagowi wspiąć się na poziom wodza wojennego, zabijając każdego z jego bezpośrednich przełożonych i pomaga Hirgonowi w zniszczeniu posągu Saurona. Te działania ostatecznie wyciągają Młota Saurona, z którym Talion konfrontuje się i zabija w walce.

Talion zostaje następnie odszukany przez wojowniczkę Lithariel, córkę królowej Marweny, która twierdzi, że jest w stanie pomóc Celebrimborowi w jego misji. Marwen jest władcą Núrn , królestwa morskich najeźdźców położonego na południu Mordoru. Używa proroczych mocy, aby poprowadzić Taliona i Celebrimbora do innej relikwii Celebrimbora. Później doradza im, aby użyli mocy Celebrimbora, aby przejąć kontrolę nad armią orków i użyć ich do poprowadzenia ataku na Saurona. Talion w końcu zdaje sobie sprawę, że czarodziej Saruman opętał Marwen i pomaga Lithariel w uwolnieniu jej spod jego kontroli. Talion jednak nadal realizuje plan Sarumana, prowadząc armię kontrolowanych przez umysł orków w ataku na twierdzę Czarnej Dłoni w Ered Glamhoth. Jednak zamiast Czarnej Dłoni Talion odnajduje czekającą na niego Wieżę Saurona. Dwie bitwy i Talion zwycięża po brutalnym zadźganiu Wieży mieczem syna.

Talion udaje się teraz do Czarnej Bramy, by spotkać się z ostateczną konfrontacją z Czarną Dłonią. Czarna Dłoń szybko obezwładnia go zaklęciem, które przywraca również ostatnie wspomnienia Celebrimbora. Następnie zabija się w ramach rytuału, który zmusza Celebrimbora do opuszczenia Taliona i połączenia się z nim. To pozwala Sauronowi posiąść ciało Czarnej Dłoni i wcielić się w fizyczną formę. Jednak Celebrimbor jest w stanie na krótko sparaliżować Saurona od środka, pozwalając Talionowi zniszczyć fizyczną formę Saurona. Po śmierci Czarnej Ręki Celebrimbor chce wyruszyć do Valinoru . Talion zamiast tego przekonuje go, by został i próbował obalić Saurona. Wpatrując się w Górę Przeznaczenia , Talion deklaruje zamiar wykucia nowego Pierścienia Władzy.

Rozwój

Rozwój gry Śródziemie: Cień Mordoru , który trwał około trzech lat, rozpoczął się pod koniec 2011 roku. Głównym deweloperem gry była firma Monolith Productions, która miała doświadczenie w grze Śródziemie ze Strażnikami Śródziemia ( wieloosobowa arena bitewna online). gra wydana w 2012 roku). Według dyrektora projektowego Michaela de Platera, Shadow of Mordor był rozwijany równolegle ze Strażnikami Śródziemia, ale zarządzany przez osobny zespół. Została wydana przez Warner Bros., która wydała serię gier Batman: Arkham . Gra została zaprojektowana przez de Platera, który współpracował z Creative Assembly przy Rome: Total War i Ubisoft przy Tom Clancy's EndWar i Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier .

Shadow of Mordor była pierwszą trzecioosobową grą Monolith z otwartym światem na konsole ósmej generacji PlayStation 4 i Xbox One, a de Plater uznał jej opracowanie za doświadczenie edukacyjne dla studia. We wprowadzeniu Monolith do gatunku wiele podstawowych mechanik zostało zbudowanych od podstaw, a studio inspirowało się udanymi grami wideo, takimi jak seria Batman: Arkham stworzona przez Rocksteady Studios ; te gry inspirowane Cień Mordoru „s skradania i mechaniki walki o swobodnym przepływie. Studio uznało gry Rocksteady za dobry przykład tego, jak radzić sobie z licencjonowanym tytułem.

[Gry sportowe] są zaprojektowane tak, aby w przypadku niepowodzenia w połowie sezonu nie cofać się do ostatniego zapisu i od tego momentu rozpoczynać grę, tak bardzo, jak sobie tego życzysz.

—Michael de Plater, dyrektor kreatywny Monolith Productions

Cechą charakterystyczną gry jest system Nemesis. Zespół Monolith uważał się za ekspertów od sztucznej inteligencji i chciał przekraczać jej granice. Umożliwienie graczom wyboru ich historii ( filar gry w piaskownicy ) i „wykorzystanie sprzętu nowej generacji poprzez innowacje”, zespół chciał stworzyć system umożliwiający niegrywalnym postaciom reagowanie na działania graczy; to później stało się systemem Nemezis. Pomysł systemu został sformułowany trzy miesiące po rozpoczęciu prac nad projektem, a aby jak najlepiej go zaprezentować, zaangażowani byli wszyscy w studiu. Twórcy mieli nadzieję, że dzięki systemowi orkowie zapadną w pamięć graczy. Stało się to bardziej złożone na wczesnym etapie rozwoju gry, włączając w to osobiste relacje między orkami, ale później zostało ograniczone, gdy studio uznało to za zbyt skomplikowane. System Nemesis został również zainspirowany grami fabularnymi typu „ pióro i papier” . Chociaż większość orków jest podobna, niektóre zostały zaprojektowane z charakterystycznymi wzorcami zachowań. Te orki mają dialog napisany przez Dana Abnetta , a zespół miał nadzieję, że specjalne orki zaskoczą graczy. Zespół miał również nadzieję, że system zapewni napięcie i rywalizację, podobnie jak w grze wieloosobowej. Studio zainspirowało się grami sportowymi, w których narracja toczy się dalej, gdy gracze przegrywają mecz. Może to zapobiec zerwaniu zanurzenia i narracji, gdy gracze umrą w grze. Według Roba Robertsa system został zaprojektowany tak, aby gracze mogli emocjonalnie przywiązać się do bohatera poprzez dramat rozgrywki. Mieli również nadzieję, że dzięki systemowi gracze będą mogli stworzyć własnego złoczyńcę, prowadząc do organicznej historii.

Shadow of Mordor wypełnia lukę między Hobbita a Władcą Pierścieni , a zespół chce w oryginalny sposób pokazać kultowe elementy uniwersum. Zespół musiał narysować notatki na notatkach i dodatkach Tolkiena, aby upewnić się, że ich wizja gry nie zmieni harmonogramu serii. Chociaż środowisko gry jest inspirowane książkami i filmami, kilka miejsc (takich jak Udûn i Morze Nurnen) zostało wymyślonych na nowo. Dyrektor artystyczny Phil Straub uznał spójność z tradycją i przedstawienie „czegoś wizualnie nowego” i realistycznego za najważniejsze elementy tworzenia gry, a zespół nie wprowadził do swojego świata wielu elementów fantasy. Aby zobrazować aktywność wulkaniczną, studio wysłało zespół do wschodniego Waszyngtonu i płaskowyżu rzeki Columbia w celu sfotografowania wulkanu; aby stworzyć inne elementy środowiska gry, przestudiowali zdjęcia Islandii i Nowej Zelandii oraz żółty kamień znaleziony na całym świecie. Ponieważ Shadow of Mordor rozgrywa się przed Władcą Pierścieni , jego krajobraz jest mniej postapokaliptyczny; środowiska różnią się również w zależności od pogody, oświetlenia i atmosfery.

Gra posiada samodzielną fabułę. Na wczesnym etapie tworzenia zespół skonsultował się z Peterem Jacksonem, reżyserem trylogii Władca Pierścieni i Hobbit , który odradzał im powiązanie filmowe . Według de Platera, historia jest kierowana przez charakter, aby była „autentyczna” w stosunku do tematów Tolkiena. Gra została napisana przez Christiana Cantamessa , który był ołów pisarz i główny projektant dla Rockstar San Diego „s Red Dead Redemption . Według Robertsa historia została zaprojektowana z myślą o dostępności dla wszystkich graczy (niezależnie od ich znajomości serii) poprzez tworzenie naturalnych interakcji i wiarygodnych relacji między postaciami. Jej bohaterem jest Talion, pół-człowiek, pół-widmo inspirowane Boromirem . Chociaż Torvin został pierwotnie zaproponowany jako grywalna postać, pomysł został odrzucony, ponieważ zespół chciał, aby gra miała jednego bohatera, takiego jak Hobbit i Władca Pierścieni . Upiór zostaje później ujawniony jako Celebrimbor, twórca Pierścieni Mocy. Zespół programistów wybrał Celebrimbora, ponieważ uważał jego historię za wystarczająco interesującą, aby rozszerzyć autentyczność kanonu, pozwalając zespołowi na napisanie historii o władzy (główny temat gry). Innym ważnym składnikiem był Mordor „s ton. Zespół stworzył mroczną atmosferę z humorem, odzwierciedlonym w dialogach i grach głosowych. To było obsługiwane przez Dan Abnett , który wcześniej pracował na książki związane z Warhammer „ów «ciemny i piaszczysty»wszechświata. Zespół zatrudnił Davida Salo , językoznawcę, który pracował nad językami Tolkiena dla trylogii filmowej Władca Pierścieni , do opracowania Czarnej Mowy Orków. Narracja w grze została również zainspirowana BioShock , który według de Platera z powodzeniem wkomponował historie systemowe z wyborami graczy. Aby zapobiec nieścisłościom, Monolith skonsultował się z kilkoma badaczami Tolkiena z Warner Bros. i współpracował z Weta Workshop (firmą projektową Jacksona) nad efektami specjalnymi i scenerią gry. Aby przedstawić znane postacie, firma nawiązała współpracę z Middle-earth Enterprises , właścicielem praw do franczyzy, aby zapobiec nadużyciom i sprzecznościom między historią gry a historią Tolkiena .

Monolith skupił się na rozwoju wersji gry na PlayStation 4 i Xbox One, przy czym rozwój wersji na PlayStation 3 i Xbox 360 został zlecony firmie Behavior Interactive. Chociaż podstawowa mechanika rozgrywki, fabuła i narracja pozostają niezmienione w portach PlayStation 3 i Xbox 360, niektóre funkcje (takie jak system Nemesis) są mniej złożone niż wersje na PlayStation 4 i Xbox One. Według twórców gry system Nemesis był zbyt duży dla starszych konsol.

Muzyka do Śródziemia: Cień Mordoru została skomponowana przez Garry'ego Schymana i Nathana Grigga, a album ze ścieżką dźwiękową został wydany cyfrowo przez WaterTower Music 30 września 2014 roku. Przy projektowaniu muzyki do gry zespół wykorzystał szereg narzędzi dźwiękowych, które synchronizować z innymi aspektami gry (takimi jak działania gracza i ruchy wroga); muzyka bojowa obejmowała wodofony i bębny sprężynowe .

Uwolnienie

W sierpniu 2013 roku artysta wspomniał, że Monolith Productions pracuje nad tytułem AAA niezależnym od Strażników Śródziemia , a 12 listopada ogłoszono jego tytuł. Chociaż gra miała pierwotnie ukazać się 7 października 2014 r., według Warner Bros. jej wydanie zostało przesunięte do 30 września w Ameryce Północnej i 3 października w Wielkiej Brytanii z powodu „podekscytowania fanów”. Wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 zostały wydane 18 listopada w Ameryce Północnej i 21 listopada w Europie.

16 grudnia 2014 ukazała się zawartość do pobrania (DLC) Lord of the Hunt . Jego fabuła obracała się wokół Torvina i zawierała nowe runy, skórki i bossów. Lord of the Hunt otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Ostatnie DLC do Shadow of Mordor , zatytułowane The Bright Lord , rozgrywa się 3000 lat przed główną kampanią i pozwala graczom pokierować towarzyszem Taliona, Celebrimborem. Dodaje rozdział do Shadow of Mordor, w którym gracze mogą ukończyć dziesięć kolejnych misji i walczyć z Sauronem. Zawartość została wydana 24 lutego 2015 roku na systemy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Edycja Game of the Year z DLC została ogłoszona 29 kwietnia 2015 i wydana 5 maja na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Specjalna edycja z przedmiotami w grze i stalową książką została wprowadzona 1 sierpnia.

Shadow of Mordor „s serwerów internetowych były migawką w dniu 12 stycznia 2021 roku, a ostateczna aktualizacja do gry usunięto pewne funkcje, które były związane z tym, w tym w grze systemu Vendetta i liderów. Jednak osiągnięcia w grze powiązane z tymi elementami zostały zmodyfikowane tak, aby nadal były osiągalne lub były przyznawane automatycznie graczom po rozpoczęciu gry po aktualizacji.

Warner Bros. opatentował system Nemesis w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych, przyznając patent w lutym 2021 r.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Ocena agregator strona Metacritic dał wynik 84 wersji Microsoft Windows z 100 (na podstawie 17 opinii), wersja PlayStation 4 zdobył 84 na 100 (na podstawie 85 opinii), a wersja Xbox One zdobył 87 na 100 (na podstawie 12 recenzji).

Pochwalono podstawową cechę gry, system Nemesis. Według Lucasa Sullivana z GameMe , system podniósł Cień Mordoru do doskonałości, czyniąc jego złoczyńców niezapomnianymi i dodając osobowości jego bohaterowi. Brad Shoemaker z Giant Bomb zgodził się, pisząc, że system stworzył wiele charakterystycznych postaci, a jego zawartość poboczna przedłużyła żywotność gry. Aleksander Śliwiński z Joystiq powiedział, że system sprawia, że ​​każda rozgrywka jest wyjątkowa i wyróżnia się spośród innych gier akcji. Chris Carter z Destructoid uznał ten system za sztuczkę, ponieważ nie udało mu się stworzyć unikalnych złoczyńców; dodawał złoczyńcom różne wyglądy i słabości bez dodawania osobowości.

Cień Mordoru „s walki uznano za doskonałe przez większość krytyków. Shoemaker i Śliwiński porównali go do opartego na rytmie systemu walki z serii gier Batman: Arkham ; oboje uznali to za wciągające i płynne. Szewc chwalił różnorodność walki w grze; połączenie systemu walki i nemezis stworzyło „specyficzny rodzaj chaotycznej, wyłaniającej się bzdur” pożądanej w grze z otwartym światem. Według Śliwińskiego i Shoemakera nawet bez systemu Nemesis system walki uczyniłby grę atrakcyjną. Chociaż Matt Miller z Game Informer znaleźć w grze nacisk na zabijanie stało się powtarzalne, braku uchwycić urok inspiracji Assassin Creed i Batman: Arkham Kevin VanOrd od GameSpot nazywa Cień Mordoru „s walki na poprawę Creed Assassin formule.

Odbiór fabuły gry był mieszany. Choć Shoemaker i Śliwiński chwalili jego „mroczny” ton, Shoemaker uznał, że pewne elementy fabuły (takie jak wstęp Golluma) są wymuszone i zaprojektowane tak, aby przemawiały do ​​określonej publiczności. Według Game Informer „s Matt Miller, Cień Mordoru nie skutecznie związać ze sobą wszystkich swoich różnych wątków fabularnych na zakończenie gry. Kevin VanOrd z GameSpot również stwierdził, że fabuła jest niekonsekwentna, ciągnięta przez antyklimatyczne walki i sceny. Dan Stapleton z IGN napisał, że historia przedstawia pamiętne postacie, ale nie będzie miała sensu dla fanów serii, a jego zainteresowanie grą osłabło pod koniec. Destructoid „s Chris Carter był rozczarowany działce uważał rodzajowe («Go tu, zabij tego wyciągnąć ten wielki zły, a następnie zabić go dla swojej rodziny»); gra nie wniosła nic nowego do uniwersum, a jej misje poboczne były ciekawsze niż kampania główna.

Chwalono inne aspekty Shadow of Mordor . Sullivan cieszył swoją Władca pierścieni ' lore i znalazł liczbę kolekcje w grze «schodkowaniem». Miller podziwiał także szerokie wykorzystanie wiedzy Monolith w grze i chwalił ścieżkę dźwiękową i aktorstwo głosowe; Stapleton zgodził się, szczególnie w kwestii aktorstwa głosowego. Krytykowano elementy gry. Sullivan uznał, że niektóre misje poboczne są powtarzalne, a Śliwiński był rozczarowany niektórymi bitwami z bossami. Miller napisał, że niektóre funkcje Shadow of Mordor są zbyt skomplikowane i niedostępne dla nowych graczy lub tych, którzy nie chcą korzystać ze strategii. Krytycy nie zgadzali się co do systemu Nemesis. Miller napisał, że system upadł w ostatnich godzinach gry; według VanOrd system był nieatrakcyjny aż do drugiej połowy meczu. Carter uznał, że przerywniki filmowe, których nie można pominąć po śmierci gracza, irytują.

W przeciwieństwie do Shadow of Mordor „s wersjach prąd generacji, wersje PlayStation 3 i Xbox 360 otrzymał mieszane do negatywnych opinii i wielu problemów technicznych odnotowano. Według Thomasa Morgana z Eurogamer jego szybkość klatek została normom, i Yannick LeJacq z Kotaku cytowane „wiele czkawkę techniczne i usterki”. Morgan uważał, że twórcy gry poświęcili niewiele wysiłku na port, a LeJacq kwestionował potrzebę wydania gry na PlayStation 3 i Xbox 360 w ogóle. Shadow of Mordor został dobrze przyjęty przez twórcę serii BioShock, Kena Levine'a , który nazwał ją pierwszą grą z otwartym światem z nieliniową fabułą i narracją i powiedział, że wniesie niektóre jej elementy do swojego nadchodzącego projektu science-fiction.

Sprzedaż

Cień Mordoru „s wydaniu był najbardziej udany dla Władcy Pierścieni -na grę. Gra zadebiutowała na drugim miejscu na brytyjskiej liście sprzedaży oprogramowania w pierwszym tygodniu (za FIFA 15 ) i była dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych w październiku 2014 roku.

W lutym 2017 roku potwierdzono, że na samym PlayStation 4 gra sprzedała się w liczbie 2,88 miliona egzemplarzy . W październiku tego samego roku gra sprzedała się na Steamie w ponad 387 000 egzemplarzy .

Spór

Kiedy wprowadzono Shadow of Mordor , Monolith został oskarżony przez byłego pracownika Ubisoftu, Charlesa Randalla, o używanie zasobów (takich jak kod animacji protagonisty) z Assassin's Creed II . Monolith odpowiedział, że wszystkie aktywa projektu zostały opracowane od zera; mieli zaufanie do swojej oryginalności.

W październiku 2014 r., po tym, jak zwykłe serwisy recenzujące gry wideo nie były w stanie uzyskać wczesnego dostępu do Shadow of Mordor , John Bain (znany jako TotalBiscuit ) powiedział, że twórcom wideo YouTube zaoferowano wcześniejszy dostęp w zamian za zgodę na zawarcie umowy wymagającej od nich opisu to pozytywnie. Jim Sterling z The Escapist uzyskał kopię jednego z kontraktów i szczegółowo go przeanalizował. Federalna Komisja Handlu rozpoczęła dochodzenie i ogłoszono w lipcu 2016 roku, Warner Brothers Home Entertainment naruszyła Ustawę Federalnej Komisji Handlu , i że firma musi zadeklarować sponsorowanych reklam w przyszłości.

Nagrody

Oprócz zdobycia kilku nagród na ważnych wydarzeniach i ceremoniach, gra została wybrana przez GameSpot , Joystiq i Giant Bomb jako Gra Roku 2014.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2014 Game Critics Awards Best of E3 2014 Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza gra konsolowa Mianowany
Najlepsza gra RPG Mianowany
Najlepsze na targach Gamescom 2014 Najlepsza gra konsolowa Sony PlayStation Mianowany
Najlepsza gra na PC Mianowany
Nagrody Gry 2014 Gra roku Mianowany
Najlepszy występ ( Troy Baker jako Talion) Mianowany
Najlepsza akcja/przygoda Wygrała
2015 17. nagrody Game Developers Choice Awards Gra roku Wygrała
Nagroda za innowacyjność Mianowany
Najlepszy projekt Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepsza technologia Mianowany
11. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo Najlepsza gra Mianowany
Design gry Wygrała
Innowacje w grze Mianowany
Muzyka Mianowany
18. doroczne nagrody DICE Gra roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w animacji Wygrała
Wybitne osiągnięcie w historii Wygrała
Wybitne osiągnięcie techniczne Wygrała
Wyjątkowa innowacja w grach Wygrała
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Wygrała
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Wygrała
Wybitne osiągnięcie w postaci Wygrała
Nagrody SXSW Gaming Gra roku Mianowany
Doskonałość w osiągnięciach technicznych Mianowany
Doskonałość w rozgrywce Wygrała
Doskonałość w animacji Wygrała
Doskonałość w projektowaniu i reżyserii Wygrała
Nagrody NAVGTR 2014 Gra roku Mianowany
Animacja, technika Wygrała
Kierownictwo artystyczne, fantazja Mianowany
Projekt sterowania, 3D Wygrała
Reżyseria w kinie z gry Mianowany
Oświetlenie/tekstura Mianowany
Występ w dramacie, drugoplanowa ( Phil LaMarr jako Ratbag) Wygrała
Edycja dźwięku w kinie z grami Wygrała
Efekty dźwiękowe Mianowany
Gra, akcja franczyzowa Wygrała
Gildia sieci audio gier Dźwięk roku Mianowany
Muzyka Roku Mianowany
Projekt Dźwięku Roku Mianowany
Najlepszy dialog Mianowany
Najlepszy oryginalny instrumentalny ("Fort Morn") Mianowany

Dalszy ciąg

Sequel gry, Śródziemie: Cień wojny , został ogłoszony w lutym 2017 roku. Sequel został opracowany przez Monolith Productions i wydany przez Warner Bros. Został wydany na całym świecie 10 października 2017 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki