Mob (gry wideo) - Mob (video games)

Mob skrót od mobilny , jest sterowany komputerowo bohater niezależny (NPC) w grze wideo , takich jak MMORPG lub MUD . W zależności od kontekstu, każda taka postać w grze może być uważana za "motłoch", lub użycie tego terminu może być ograniczone do wrogich NPC i/lub NPC podatnych na atak.

W większości nowoczesnych gier graficznych „mob” może być używany w odniesieniu do ogólnych potwornych NPC, których gracz ma polować i zabijać, z wyłączeniem NPC, którzy angażują się w dialog, sprzedają przedmioty lub NPC, których nie można zaatakować. „Nazwane moby” wyróżniają się posiadaniem własnej nazwy, a nie ogólnym typem („goblin”, „obywatel” itp.). Większość mobów to te, które nie są zdolne do złożonych zachowań poza ogólnym programowaniem ataku lub poruszania się.

Cel mobów

Pokonywanie mobów może być wymagane do zbierania punktów doświadczenia , pieniędzy, przedmiotów lub wykonywania zadań . Walka między postaciami gracza (PC) a mobami nazywana jest gracz kontra środowisko (PvE). Komputery PC mogą również atakować moby, ponieważ agresywnie atakują komputery PC. Bitwy potworów z potworami (MvM) również mają miejsce w niektórych grach.

Świat gry może zawierać setki różnych rodzajów mobów, ale jeśli gracze spędzą określoną ilość czasu na graniu, mogą dobrze zorientować się w cechach prezentowanych przez każdy rodzaj i związanych z nimi zagrożeniach. Ta wiedza może do pewnego stopnia przytępić grę.

Etymologia

Termin „obiekt mobilny” został użyty przez Richarda Bartle dla obiektów, które poruszały się samoczynnie w MUD1 . Późniejszy kod źródłowy w DikuMUD używał terminu „mobilny” w odniesieniu do ogólnego NPC, skróconego dalej do „mob” w identyfikatorach . DikuMUD miał duży wpływ na EverQuest , a termin, jaki istnieje w grach MMORPG, wywodzi się z użycia MUD. Termin jest właściwie skrótem, a nie akronimem.

Bibliografia