Modo (oprogramowanie) - Modo (software)

MODO (oprogramowanie)
Luxology Modo Icon.png
Deweloper(zy) Wizjonerzy odlewni
Wersja stabilna
15.0v1 / 18 marca 2021 ; 3 miesiące temu ( 18.03.2021 )
System operacyjny Windows , Linux , macOS
Rodzaj grafika komputerowa 3D
Licencja Wersja próbna
Stronie internetowej www .foundry .com / produkty / modo

Modo (stylizowany jako MODO , a pierwotnie modo ) to pakiet do modelowania wielokątów i podziału powierzchni , rzeźbienia , malowania 3D, animacji i renderowania opracowany przez Luxology, LLC , który jest teraz połączony i znany jako Foundry . Program zawiera funkcje, takie jak n-gons i ważenie krawędzi , i działa na platformach Microsoft Windows , Linux i macOS .

Historia

Modo zostało stworzone przez tę samą grupę inżynierów oprogramowania, którzy wcześniej stworzyli pionierską aplikację 3D LightWave 3D , oryginalnie opracowaną na platformie amigowej i dołączoną do amigowych stacji roboczych Video Toaster, które były popularne w studiach telewizyjnych pod koniec lat 80. i na początku lat 90. . Mają siedzibę w Mountain View w Kalifornii .

W 2001 r. kierownictwo wyższego szczebla w NewTek (twórcy LightWave) i ich kluczowi inżynierowie LightWave nie zgodzili się co do koncepcji całkowitego przepisania przepływu pracy i technologii LightWave. Wiceprezes NewTek ds. Rozwoju 3D, Brad Peebler, ostatecznie opuścił Newtek, by utworzyć Luxology, do którego dołączyli Allen Hastings i Stuart Ferguson (główni programiści Lightwave), wraz z niektórymi członkami zespołu programistycznego LightWave (Arnie Cachelin, Matt Craig, Greg Duquesne, Yoshiaki Tazaki).

Po ponad trzech latach prac rozwojowych, Modo został zaprezentowany na SIGGRAPH 2004 i wydany we wrześniu tego samego roku. W kwietniu 2005 roku, wysokiej klasy studio efektów wizualnych Digital Domain zintegrowało Modo ze swoim procesem produkcyjnym. Inne studia, które zaadoptują Modo to Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX , Studio ArtFX , The Embassy Visual Effects , Naked Sky Entertainment i Spinoff Studios .

Na Siggraph 2005 ogłoszono Modo 201. To obiecało wiele nowych funkcji, w tym możliwość malowania w 3D ( w stylu ZBrush , BodyPaint 3D ), wielowarstwowe mieszanie tekstur, jak widać w LightWave i, co najważniejsze, rozwiązanie renderujące, które obiecywało fizyczne cieniowanie , prawdziwe zniekształcenie soczewki , anizotropowe rozmycie odbić i wbudowane tworzenie wielokątów. Modo 201 został wydany 24 maja 2006 roku.

Modo 201 został zwycięzcą nagrody Apple Design Awards za najlepsze wykorzystanie grafiki Mac OS X w 2006 roku. W październiku 2006 roku Modo zdobył także nagrodę „ Best 3D/Animation Software ” magazynu MacUser . W styczniu 2007 roku Modo zdobył nagrodę Game Developer Frontline Award za „Najlepsze narzędzie artystyczne”.

Modo 202 został wydany 1 sierpnia 2006 roku. Oferuje większą szybkość renderowania i kilka nowych narzędzi, w tym możliwość dodawania grubości do geometrii. Udostępniono 30-dniową, w pełni funkcjonalną wersję próbną oprogramowania.

W marcu 2007 r. Luxology wydało Modo 203 jako bezpłatną aktualizację. Zawierał nowe narzędzia do edycji UV, szybsze renderowanie i nowy translator DXF.

Wydanie Modo 301 z 10 września 2007 dodało animację i rzeźbienie do swojego zestawu narzędzi. Narzędzia do animacji obejmują możliwość animowania kamer, świateł, przekształceń i geometrii, a także możliwość importowania plików .mdd. Rzeźbienie w Modo 301 odbywa się poprzez rzeźbienie w oparciu o siatkę i obraz (wektorowe mapy przemieszczeń) lub warstwową kombinację obu.

Modo 302 został wydany 3 kwietnia 2008 roku z kilkoma aktualizacjami narzędzi, większą liczbą funkcji renderowania i animacji oraz fizycznym modelem nieba i słońca. Modo 302 było darmową aktualizacją dla istniejących użytkowników. Modo 303 został pominięty na rzecz rozwoju Modo 401.

Modo 401 został wydany 18 czerwca 2009. To wydanie zawiera wiele ulepszeń animacji i renderowania i jest od niedawna dostępne w 64-bitowym systemie Windows. W dniu 6 października 2009 r. wydano Modo 401 SP2, a następnie Modo 401 SP3 26 stycznia 2010 r. i SP5 14 lipca tego samego roku.

Modo 501 został wydany 15 grudnia 2010. Ta wersja jako pierwsza działała na 64-bitowym systemie Mac OS X. Zawiera wsparcie dla Pixar Subdivision Surfaces, szybsze renderowanie i wizualny edytor połączeń do tworzenia zestawów animacyjnych wielokrotnego użytku.

Modo 601 został wydany 29 lutego 2012. Ta wersja oferuje dodatkowe narzędzia do animacji postaci, dynamikę, uniwersalny system deformatorów, wsparcie dla modelowania retopologii i liczne ulepszenia renderowania.

Modo 701 został dostarczony 25 marca 2013 r. Oferuje obsługę dźwięku, interfejs API Pythona do pisania wtyczek, dodatkowe narzędzia i układ animacji, ściślej zintegrowaną dynamikę i proceduralny system cząstek wraz z innymi ulepszeniami renderowania, takimi jak renderowanie proxy i próbkowanie znaczenia środowiska. W kolejnych Service Packach dodano obsługę FBX 2013 i wprowadzono wiele istotnych ulepszeń wydajności (na przykład kafelkowe użycie EXR stało się o kilka rzędów wielkości szybsze, aby dopasować się do konkurencji).

Modo 801 wysłano w dniu 25 kwietnia 2014 r. Spowodowało to przeróbkę systemu odniesienia; ulepszenia renderera; cieniowanie węzłowe; obsługa UDIM (dla interoperacyjności MARI - kolejny produkt Odlewniczy); poprawa dynamiki i cząstek; aktualizacje deformatorów (Bézier, Wrap, Lattice); retargeting motion capture (poprzez bibliotekę IKinema używaną do dostarczania Full Body IK od 601). Dodatkowo usprawniono przepływ animacji w oparciu o adaptacje klasycznych narzędzi animatorów (ekstrema, awarie itp.)

Modo 901 wysłany 27 maja 2015 r.

Modo 10.1v1 dostępny 15 czerwca 2016 r.

Modo 10.2v3 wydane 4 maja 2017 r.

Modo 11.2v2 wydane 15 grudnia 2017 r.

Modo 12.0v1 wysłane 28 marca 2018 r.

Modo 13.1 został wysłany 13 sierpnia 2019 r.

Modo 13.2 został wysłany 9 listopada 2019 r.

Modo 14.0v1 został wysłany 19 marca 2020 r.

Modo 14.0v2 został wysłany 27 maja 2020 r.

Modo 15.0v1 wysłane 18 marca 2021 r.

Modo był wykorzystywany przy produkcji filmów fabularnych, takich jak Stealth , Ant Bully , Iron Man i Wall-E .

Przepływ pracy

Przepływ pracy Modo różni się znacznie od wielu innych popularnych aplikacji 3D. Podczas gdy Maya i 3ds Max kładą nacisk na używanie odpowiedniego narzędzia do pracy, artyści Modo zwykle używają znacznie mniejszej liczby podstawowych narzędzi i łączą je, aby tworzyć nowe narzędzia za pomocą Tool Pipe oraz konfigurowalnych centrów akcji i spadków.

Centra akcji

Modo pozwala artyście wybrać „punkt obrotu” narzędzia lub akcji w czasie rzeczywistym, po prostu klikając gdzieś. W ten sposób Modo unika zmuszania artysty do wywoływania oddzielnego trybu „dostosuj punkt obrotu”. Ponadto artysta może powiedzieć Modo, aby wyprowadził orientację osi narzędzia z wybranego lub klikniętego elementu, omijając potrzebę oddzielnego trybu „dostosuj oś narzędzia”.

Odpady

Każde narzędzie można modyfikować za pomocą konfigurowalnego falloff , który modyfikuje jego wpływ i siłę zgodnie z geometrycznymi kształtami. Opad promieniowy sprawi, że obecne narzędzie będzie miało najsilniejszy wpływ na elementy w środku sfery o zmiennej wielkości, podczas gdy elementy na krawędziach będą miały niewielki wpływ. Zanik liniowy sprawi, że narzędzie będzie oddziaływać na elementy w oparciu o gradient leżący wzdłuż linii wybranej przez użytkownika itp.

Malowanie 3D

Modo pozwala artyście malować bezpośrednio na modelach 3D, a nawet malować wystąpienia istniejących siatek na powierzchni obiektu. System malowania umożliwia użytkownikom korzystanie z kombinacji narzędzi, pędzli i tuszów, aby uzyskać wiele różnych efektów i stylów malowania. Przykładami narzędzi do malowania w Modo są aerograf, klonowanie, rozmazywanie i rozmycie. Narzędzia te są sparowane z wybranym przez Ciebie „pędzlem” (takim jak miękka lub twarda krawędź, proceduralna). Na koniec dodajesz atrament, którego przykładem jest atrament obrazowy, w którym malujesz istniejący obraz na modelu 3D. Obsługiwane są tablety wrażliwe na nacisk. Wyniki malowania są przechowywane w bitmapie, a ta mapa może sterować wszystkim w drzewie cieni Modo. W ten sposób można malować na mapie, która działa jak mapa wypukłości i oglądać wypukłości w czasie rzeczywistym w oknie roboczym.

Renderer

Renderer Modo jest wielowątkowy i skaluje się niemal liniowo po dodaniu procesorów lub rdzeni procesora. Oznacza to, że maszyna 8-rdzeniowa renderuje dany obraz około osiem razy szybciej niż maszyna jednordzeniowa z taką samą szybkością na rdzeń. Modo działa na maksymalnie 32 rdzeniach i oferuje opcję renderowania sieciowego.

Oprócz standardowego renderera, którego uruchomienie ze złożoną sceną nawet na szybkim komputerze może zająć dużo czasu, Modo ma progresywny renderer podglądu, który renderuje do ostatecznej jakości, jeśli zostanie sam. Interfejs użytkownika Modo umożliwia skonfigurowanie przestrzeni roboczej, która zawiera panel renderowania podglądu, który renderuje się w tle w sposób ciągły, uruchamiając renderowanie za każdym razem, gdy zmieniasz model. Daje to dokładniejszy podgląd pracy w toku w porównaniu z typowymi opcjami cieniowania sprzętowego. W praktyce oznacza to, że po drodze do ukończenia projektu można wykonać mniej pełnych renderów testowych. Renderer podglądu w Modo 401 oferuje renderowanie progresywne, co oznacza, że ​​obraz rozwiązuje się do jakości bliskiej ostatecznej jakości, jeśli pozwolisz mu działać dalej.

Przypisywanie materiałów Modo odbywa się za pomocą drzewa cieniowania, które jest oparte na warstwach, a nie na węzłach. Od wersji 801 częścią przepływu pracy jest również cieniowanie oparte na węzłach.

Renderer Modo to fizyczny ray tracer. Zawiera takie funkcje, jak kaustyka , dyspersja , renderowanie stereoskopowe, efekty Fresnela, rozpraszanie podpowierzchniowe , rozmyte załamania (np. matowe szkło), oświetlenie wolumetryczne (efekt zadymionego paska) i opatentowane przez firmę Pixar rozwiązanie Deep Shadows.

Wybierz funkcje

  • Rura narzędziowa do tworzenia niestandardowych narzędzi
  • Skrypty ( Perl , Python , Lua )
  • Konfigurowalny interfejs użytkownika
  • Obszerne wejście i wyjście plików

Kluczowe cechy modelowania

  • Modelowanie N-gon (podzielone wielokąty z >4 punktami) i
  • Instancje siatki
  • Narzędzia retopologiczne
  • Potężny zestaw narzędzi do rzeźbienia
  • Modelowanie proceduralne za pomocą „Operatorów siatki”
  • MeshFusion (nieniszczące operacje logiczne subD)

.

Kluczowe funkcje animacji

  • Animuj praktycznie dowolne właściwości przedmiotu (geometrię, kamerę, światła)
  • Deformatory warstwowe
  • Animacja celu Morph
  • Olinowanie z kinematyka odwrotna całego ciała
  • Dynamiczne rodzicielstwo

Kluczowe funkcje renderowania

  • Globalne oświetlenie
  • Fizyczne Słońce i Niebo
  • Renderowanie przemieszczenia
  • Interaktywny podgląd renderowania
  • Dokładność zmiennoprzecinkowa IEEE
  • Rozpraszanie podpowierzchniowe
  • Renderowanie instancji
  • Fizyczny model cieniowania
  • Rozmycie w ruchu
  • Renderowanie wolumetryczne
  • Głębia pola
  • Renderowanie sieciowe
  • Zestaw narzędzi do malowania 3D

Modo kiedyś zawierał imageSynth, wtyczkę do tworzenia płynnych tekstur w programie Adobe Photoshop CS1 lub nowszym. Ten pakiet zakończył się wraz z wydaniem Modo 301. Luxology ogłosiło, że wtyczka imageSynth do Photoshopa została wycofana.

Bibliografia

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne