Octodad: Dadliest Catch - Octodad: Dadliest Catch
Octodad: Dadliest Catch | |
---|---|
Deweloper (y) | Młode Konie |
Wydawca (y) | Młode Konie |
Dyrektor (y) | Kevin Zuhn |
Producent (y) | Kevin Geisler |
Projektant (y) | |
Programista | |
Artyści | Chris Stallman |
Pisarz (s) | |
Kompozytor (y) | |
Silnik | Irrlicht Engine |
Platformy | |
Wydanie | Microsoft Windows , OS X , Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Wii U iOS Android Przełącznik Nintendo |
Gatunek (y) | Przygoda |
Tryb (y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Octodad: Dadliest Catch to niezależna przygodowa gra wideo opracowana i wydana przez Young Horses. Jest to kontynuacja darmowej gry Octodad z 2010 roku . Gra polega na kontrolowaniu bohatera Octodada w wykonywaniu obowiązków typowych dla przyziemnego ojca z przedmieścia, ale komplikuje go fakt, że jest on przebraną ośmiornicą.
Rozgrywka
Octodad: Dadliest Catch wymaga od gracza kontroli nad protagonistą, Octodadem, który manewruje przez coraz bardziej złożone wyzwania, próbując jednocześnie ukryć fakt, że jest głowonogiem w ludzkim ubraniu. Gracz może kontrolować jeden z dwóch zestawów macek, naśladując ręce i nogi, przełączając się między nimi za pomocą jednego przycisku. Gracz może również podnosić i rzucać luźne przedmioty, manipulując tymi mackami. Aby zachować tożsamość Octodada, gracz musi unikać powodowania zbytniego chaosu w poruszaniu się postacią w zasięgu wzroku niektórych postaci niezależnych, takich jak strażnicy lub naukowcy, śledzonych przez miernik w grze; jak szybko te postacie złapią, zależy od poziomu trudności gry. Jeśli wskaźnik się zapełni, gracz będzie zmuszony do ponownego uruchomienia na ostatnim punkcie kontrolnym. Gra jest podzielona na kilka poziomów z różnymi celami, które należy wypełnić, aby przejść na kolejny poziom. Na przykład w supermarkecie gracz musi zebrać kilka artykułów spożywczych, zanim otrzyma następne zadanie. Dostępny jest również tryb kooperacji dla wielu graczy, w którym do czterech graczy kontroluje cztery kończyny.
Wątek
Akcja osadzona jest po wydarzeniach z oryginalnej gry, Dadliest Catch przedstawia Octodada pracującego w domu, robiąc zakupy spożywcze i towarzyszącego rodzinie podczas wizyty w lokalnym akwarium na prośbę jego żony Scarlet, ku jego rozczarowaniu. Tak jak poprzednio, musi spędzać czas z żoną i dziećmi, nie wzbudzając podejrzeń innych ludzi, w tym złego szefa kuchni Fujimoto, który zna sekret Octodada i stara się go zdemaskować i ugotować. Seria retrospekcji wyjaśnia również, w jaki sposób Octodad początkowo przyjął ludzką tożsamość, spotkał Scarlet i ostatecznie ją poślubił. Ostatecznie szef kuchni Fujimoto wrzuca Octodada do zbiornika z rekinami i porywa jego rodzinę, próbując przekonać ich, że Octodad to ośmiornica. Octodad ucieka i pojawia się bez swojego przebrania, ujawniając prawdę swojej rodzinie, chociaż jego córka Stacy przyznaje, że wiedziała przez cały czas. Fujimoto próbuje zabić Octodada, ale zostaje obezwładniony przez Octodada i jego rodzinę. Octodad jednak wybacza Fujimoto, który godzi się z Octodadem. Rodzina zbiera się razem, a Tommy i Scarlet patrzą w obiecującą przyszłość dzięki nowej wiedzy o Octodadzie. Napisy są odtwarzane na ekranie teatralnym, a gracz ma wolną rękę nad popcornem i fotelami teatralnymi; tutaj Fujimoto mówi: „Książka była lepsza!” przed wyjściem z kina.
Dwa dodatkowe rozdziały zostały wydane pod nazwą „Octodad Shorts”. Obejmują one retrospekcję opowiadającą o pierwszej randce Octodada i Scarlet oraz historię, którą Tommy i Stacy wymyślają o Octodad pracującym w szpitalu jako pielęgniarka.
Rozwój
Oryginalny Octodad został opracowany przez zespół studentów projektowania gier na Uniwersytecie DePaul jako zajęcia pozalekcyjne . Po ukończeniu studiów w 2011 roku ośmiu z pierwotnego osiemnastoosobowego zespołu zdecydowało się na kontynuację jako projekt komercyjny i wraz z nowym członkiem zewnętrznym utworzyło firmę Young Horses. Członkowie pierwotnego zespołu studenckiego, którzy nie dołączyli do Young Horses, podpisali prawa do Octodada w zamian za akcje firmy i część tantiem z tytułu kontynuacji.
Young Horses uruchomiło kampanię crowdfundingową na Kickstarterze , aby sfinansować kontynuację, pierwotnie zatytułowaną Octodad 2 . Ich kampania zakończyła się sukcesem i w sierpniu 2011 r. Zebrano 24 320 USD . Sześciu członków zespołu mieszkało i pracowało razem we wspólnym mieszkaniu, dzięki czemu współpraca była bardziej efektywna niż w zespole wirtualnym, ale frustracje związane z ograniczeniami przestrzennymi doprowadziły do tego, że zespół podzielił się na dwie części. zamiast tego sąsiednie mieszkania. Chociaż oryginalna kampania Kickstarter miała na celu wydanie gry w 2012 roku, gra została wydana dopiero w styczniu 2014 roku pod nazwą Octodad: Dadliest Catch . Czas rozwoju gry wyniósł 2 lata i 7 miesięcy. Dodatkowa, bezpłatna zawartość do pobrania, zatytułowana „Octodad Shorts”, została wydana 14 października 2014 r.
Wersja gry na PlayStation Vita została wydana 26 maja 2015 r., A ukończona została głównie przez Sickhead Games . Port gry na Wii U został wydany w październiku 2015 r., A przycisk Panic pomagał przy przenoszeniu. Porty na iOS i Androida z zupełnie nowymi kontrolkami dotykowymi zostały wydane odpowiednio w październiku i listopadzie 2015 roku. Port dla konsoli Nintendo Switch został wydany 9 listopada 2017 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | (PS4) 74,27% (PC) 70,92% |
Metacritic | (PS4) 69/100 (PC) 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destructoid | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 5,75 / 10 |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar + | |
GameTrailers | 8/10 |
Gigantyczna bomba | |
IGN | 7,8 / 10 |
Joystiq | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Octodad: Dadliest Catch otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Metacritic , który przypisuje znormalizowaną ocenę w zakresie 0–100, obliczył średni wynik 69 na 100, wskazując „mieszane lub średnie recenzje”, na podstawie 31 recenzji dla wersji na PlayStation 4 i 44 recenzji dla wersji na PC.
Carolyn Petit z GameSpot zdobyła 6/10. Podobał jej się sposób, w jaki sterowanie sprawiało, że gra była humorystyczna i stanowiła dobre wyzwanie, ale pomyślała, że w trakcie gry rozgrywka stała się mniej przyjemna i przekształciła się w obowiązek. Nie podobała jej się również krótka długość gry, ponieważ myślała, że sprawia, że gra przypomina niekompletną wersję demonstracyjną lub zwiastun, a nie pełną grę. Petit pochwaliła jednak oprawę graficzną i koncepcję gry, ponieważ podobał jej się sposób, w jaki „absurdalna” bohaterka była umieszczana w zwykłych, codziennych sytuacjach.
Dan Whitehead z Eurogameru napisał: „ Octodad jest często przezabawny i głośny śmiech, zarówno dzięki przypadkowemu chaosowi, jak i zręcznemu scenariuszowi. To także zaskakująco słodka gra z prawdziwą głębią głównego bohatera. Wszyscy czuliśmy się niezręcznie i nie na miejscu w pewnym momencie lub mamy jakiś aspekt siebie, który trzymamy w ukryciu ze strachu, że ci, których kochamy, odrzucą nas. Trzeba przyznać , i pomimo całej swojej kreskówkowej głupoty, Octodad nie traktuje tej koncepcji lekko. Szkoda. Octodad tak mocno opiera się na tradycyjnych trofeach rozgrywki, takich jak walki z bossami i sekcje skradania się w drugiej połowie, zwłaszcza gdy sekcje początkowe sugerują coś dziwniejszego i bardziej pomysłowego - ale jako całość nadal jest to niewielki triumf. " Whitehead zaliczył mecz 7/10.
Dan Douglas z VideoGamer.com uzyskał wynik 8/10 i stwierdził: „ Octodad to wciągająca, wyjątkowa gra, która rozbija codzienność i niesamowite rzeczy z aplombem, i jest szczególnie przyjemna dla obserwatorów. Proste zadania nieuchronnie przeradzają się w Buster Keaton - wywołujące farsę - ze ścieżką dźwiękową ukłonem w stronę akompaniatorów niemego filmu - a moje jedyne zastrzeżenia związane z Dadliest Catch to czasami krnąbrna kamera i kilka okrutnych skoków trudności, które wymagają powtarzania krótkich fragmentów do znudzenia. W przeciwnym razie to jest wybuch ”.
Hollander Cooper z GamesRadar wystawił grę pozytywną recenzję, uzyskując 3,5 na 5 punktów. Chwalił koncepcję gry, humor, muzykę, sterowanie, bohatera i unikalną rozgrywkę, ale skrytykował krótkie sekcje i sekcje z ukrycia . Cooper podsumował recenzję, mówiąc: „To może być krótkie, ale Octodad zdecydowanie warto sprawdzić dla każdego, kto jest zainteresowany czarującym, przezabawnym doświadczeniem”.
Matt Miller z Game Informer ocenił grę na 5,75 na 10 punktów. Powiedział, że „kreskówkowe postacie i jasne kolory są proste i zachęcające”, podobała mu się „humorystyczna” praca głosowa i „radosna” muzyka i uznał grę za lekko zabawną. Millerowi nie podobały się „okropne” sterowanie, ponieważ czuł, że zawsze jest w sprzeczności z ruchem bohatera. Pomyślał też, że „sprytny” humor w końcu się wyczerpał, gdy postawiono trudniejsze cele. Miller stwierdził: „Boli mnie surowa ocena gry, w której próbuje się czegoś nowego i innowacyjnego, ale Octodad nie równoważy frustracji z zabawnymi ”.
W swojej pozytywnej recenzji dla IGN , Cam Shea uzyskał wynik 7,8 / 10. Jego największą pochwałą była wyjątkowa marka komediowa gry, którą uważał za cechę definiującą tę grę. Pochwalił też tę historię; nazwał to „wzruszającą” i pochwalił zdolność gry do opowiadania emocjonalnej historii, mimo że jest pełna absurdów. Shea uważała, że ogólna rozgrywka zapewnia różnorodność i nie pozwala graczowi się nudzić, pomimo braku wyzwania i pewnych poziomów, których nie lubi.
W lutym 2015 roku gra sprzedała się w 460 000 egzemplarzy i przyniosła 4,9 miliona dolarów przychodu.