Octodad: Dadliest Catch - Octodad: Dadliest Catch

Octodad: Dadliest Catch
Octodad Logo.png
Deweloper (y) Młode Konie
Wydawca (y) Młode Konie
Dyrektor (y) Kevin Zuhn
Producent (y) Kevin Geisler
Projektant (y)
Programista
Artyści Chris Stallman
Pisarz (s)
Kompozytor (y)
Silnik Irrlicht Engine
Platformy
Wydanie Microsoft Windows , OS X , Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Wii U iOS Android Przełącznik Nintendo
Gatunek (y) Przygoda
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Octodad: Dadliest Catch to niezależna przygodowa gra wideo opracowana i wydana przez Young Horses. Jest to kontynuacja darmowej gry Octodad z 2010 roku . Gra polega na kontrolowaniu bohatera Octodada w wykonywaniu obowiązków typowych dla przyziemnego ojca z przedmieścia, ale komplikuje go fakt, że jest on przebraną ośmiornicą.

Rozgrywka

W serii „Octodad” gracz wciela się w ośmiornicę, która próbuje naśladować człowieka, przy czym prozaiczne zadania utrudniają manewrowanie mackami ośmiornicy jako kończynami.

Octodad: Dadliest Catch wymaga od gracza kontroli nad protagonistą, Octodadem, który manewruje przez coraz bardziej złożone wyzwania, próbując jednocześnie ukryć fakt, że jest głowonogiem w ludzkim ubraniu. Gracz może kontrolować jeden z dwóch zestawów macek, naśladując ręce i nogi, przełączając się między nimi za pomocą jednego przycisku. Gracz może również podnosić i rzucać luźne przedmioty, manipulując tymi mackami. Aby zachować tożsamość Octodada, gracz musi unikać powodowania zbytniego chaosu w poruszaniu się postacią w zasięgu wzroku niektórych postaci niezależnych, takich jak strażnicy lub naukowcy, śledzonych przez miernik w grze; jak szybko te postacie złapią, zależy od poziomu trudności gry. Jeśli wskaźnik się zapełni, gracz będzie zmuszony do ponownego uruchomienia na ostatnim punkcie kontrolnym. Gra jest podzielona na kilka poziomów z różnymi celami, które należy wypełnić, aby przejść na kolejny poziom. Na przykład w supermarkecie gracz musi zebrać kilka artykułów spożywczych, zanim otrzyma następne zadanie. Dostępny jest również tryb kooperacji dla wielu graczy, w którym do czterech graczy kontroluje cztery kończyny.

Wątek

Akcja osadzona jest po wydarzeniach z oryginalnej gry, Dadliest Catch przedstawia Octodada pracującego w domu, robiąc zakupy spożywcze i towarzyszącego rodzinie podczas wizyty w lokalnym akwarium na prośbę jego żony Scarlet, ku jego rozczarowaniu. Tak jak poprzednio, musi spędzać czas z żoną i dziećmi, nie wzbudzając podejrzeń innych ludzi, w tym złego szefa kuchni Fujimoto, który zna sekret Octodada i stara się go zdemaskować i ugotować. Seria retrospekcji wyjaśnia również, w jaki sposób Octodad początkowo przyjął ludzką tożsamość, spotkał Scarlet i ostatecznie ją poślubił. Ostatecznie szef kuchni Fujimoto wrzuca Octodada do zbiornika z rekinami i porywa jego rodzinę, próbując przekonać ich, że Octodad to ośmiornica. Octodad ucieka i pojawia się bez swojego przebrania, ujawniając prawdę swojej rodzinie, chociaż jego córka Stacy przyznaje, że wiedziała przez cały czas. Fujimoto próbuje zabić Octodada, ale zostaje obezwładniony przez Octodada i jego rodzinę. Octodad jednak wybacza Fujimoto, który godzi się z Octodadem. Rodzina zbiera się razem, a Tommy i Scarlet patrzą w obiecującą przyszłość dzięki nowej wiedzy o Octodadzie. Napisy są odtwarzane na ekranie teatralnym, a gracz ma wolną rękę nad popcornem i fotelami teatralnymi; tutaj Fujimoto mówi: „Książka była lepsza!” przed wyjściem z kina.

Dwa dodatkowe rozdziały zostały wydane pod nazwą „Octodad Shorts”. Obejmują one retrospekcję opowiadającą o pierwszej randce Octodada i Scarlet oraz historię, którą Tommy i Stacy wymyślają o Octodad pracującym w szpitalu jako pielęgniarka.

Rozwój

Oryginalny Octodad został opracowany przez zespół studentów projektowania gier na Uniwersytecie DePaul jako zajęcia pozalekcyjne . Po ukończeniu studiów w 2011 roku ośmiu z pierwotnego osiemnastoosobowego zespołu zdecydowało się na kontynuację jako projekt komercyjny i wraz z nowym członkiem zewnętrznym utworzyło firmę Young Horses. Członkowie pierwotnego zespołu studenckiego, którzy nie dołączyli do Young Horses, podpisali prawa do Octodada w zamian za akcje firmy i część tantiem z tytułu kontynuacji.

Young Horses uruchomiło kampanię crowdfundingową na Kickstarterze , aby sfinansować kontynuację, pierwotnie zatytułowaną Octodad 2 . Ich kampania zakończyła się sukcesem i w sierpniu 2011 r. Zebrano 24 320 USD . Sześciu członków zespołu mieszkało i pracowało razem we wspólnym mieszkaniu, dzięki czemu współpraca była bardziej efektywna niż w zespole wirtualnym, ale frustracje związane z ograniczeniami przestrzennymi doprowadziły do ​​tego, że zespół podzielił się na dwie części. zamiast tego sąsiednie mieszkania. Chociaż oryginalna kampania Kickstarter miała na celu wydanie gry w 2012 roku, gra została wydana dopiero w styczniu 2014 roku pod nazwą Octodad: Dadliest Catch . Czas rozwoju gry wyniósł 2 lata i 7 miesięcy. Dodatkowa, bezpłatna zawartość do pobrania, zatytułowana „Octodad Shorts”, została wydana 14 października 2014 r.

Wersja gry na PlayStation Vita została wydana 26 maja 2015 r., A ukończona została głównie przez Sickhead Games . Port gry na Wii U został wydany w październiku 2015 r., A przycisk Panic pomagał przy przenoszeniu. Porty na iOS i Androida z zupełnie nowymi kontrolkami dotykowymi zostały wydane odpowiednio w październiku i listopadzie 2015 roku. Port dla konsoli Nintendo Switch został wydany 9 listopada 2017 roku.

Przyjęcie

Octodad: Dadliest Catch otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Metacritic , który przypisuje znormalizowaną ocenę w zakresie 0–100, obliczył średni wynik 69 na 100, wskazując „mieszane lub średnie recenzje”, na podstawie 31 recenzji dla wersji na PlayStation 4 i 44 recenzji dla wersji na PC.

Carolyn Petit z GameSpot zdobyła 6/10. Podobał jej się sposób, w jaki sterowanie sprawiało, że gra była humorystyczna i stanowiła dobre wyzwanie, ale pomyślała, że ​​w trakcie gry rozgrywka stała się mniej przyjemna i przekształciła się w obowiązek. Nie podobała jej się również krótka długość gry, ponieważ myślała, że ​​sprawia, że ​​gra przypomina niekompletną wersję demonstracyjną lub zwiastun, a nie pełną grę. Petit pochwaliła jednak oprawę graficzną i koncepcję gry, ponieważ podobał jej się sposób, w jaki „absurdalna” bohaterka była umieszczana w zwykłych, codziennych sytuacjach.

Dan Whitehead z Eurogameru napisał: „ Octodad jest często przezabawny i głośny śmiech, zarówno dzięki przypadkowemu chaosowi, jak i zręcznemu scenariuszowi. To także zaskakująco słodka gra z prawdziwą głębią głównego bohatera. Wszyscy czuliśmy się niezręcznie i nie na miejscu w pewnym momencie lub mamy jakiś aspekt siebie, który trzymamy w ukryciu ze strachu, że ci, których kochamy, odrzucą nas. Trzeba przyznać , i pomimo całej swojej kreskówkowej głupoty, Octodad nie traktuje tej koncepcji lekko. Szkoda. Octodad tak mocno opiera się na tradycyjnych trofeach rozgrywki, takich jak walki z bossami i sekcje skradania się w drugiej połowie, zwłaszcza gdy sekcje początkowe sugerują coś dziwniejszego i bardziej pomysłowego - ale jako całość nadal jest to niewielki triumf. " Whitehead zaliczył mecz 7/10.

Dan Douglas z VideoGamer.com uzyskał wynik 8/10 i stwierdził: „ Octodad to wciągająca, wyjątkowa gra, która rozbija codzienność i niesamowite rzeczy z aplombem, i jest szczególnie przyjemna dla obserwatorów. Proste zadania nieuchronnie przeradzają się w Buster Keaton - wywołujące farsę - ze ścieżką dźwiękową ukłonem w stronę akompaniatorów niemego filmu - a moje jedyne zastrzeżenia związane z Dadliest Catch to czasami krnąbrna kamera i kilka okrutnych skoków trudności, które wymagają powtarzania krótkich fragmentów do znudzenia. W przeciwnym razie to jest wybuch ”.

Hollander Cooper z GamesRadar wystawił grę pozytywną recenzję, uzyskując 3,5 na 5 punktów. Chwalił koncepcję gry, humor, muzykę, sterowanie, bohatera i unikalną rozgrywkę, ale skrytykował krótkie sekcje i sekcje z ukrycia . Cooper podsumował recenzję, mówiąc: „To może być krótkie, ale Octodad zdecydowanie warto sprawdzić dla każdego, kto jest zainteresowany czarującym, przezabawnym doświadczeniem”.

Matt Miller z Game Informer ocenił grę na 5,75 na 10 punktów. Powiedział, że „kreskówkowe postacie i jasne kolory są proste i zachęcające”, podobała mu się „humorystyczna” praca głosowa i „radosna” muzyka i uznał grę za lekko zabawną. Millerowi nie podobały się „okropne” sterowanie, ponieważ czuł, że zawsze jest w sprzeczności z ruchem bohatera. Pomyślał też, że „sprytny” humor w końcu się wyczerpał, gdy postawiono trudniejsze cele. Miller stwierdził: „Boli mnie surowa ocena gry, w której próbuje się czegoś nowego i innowacyjnego, ale Octodad nie równoważy frustracji z zabawnymi ”.

W swojej pozytywnej recenzji dla IGN , Cam Shea uzyskał wynik 7,8 / 10. Jego największą pochwałą była wyjątkowa marka komediowa gry, którą uważał za cechę definiującą tę grę. Pochwalił też tę historię; nazwał to „wzruszającą” i pochwalił zdolność gry do opowiadania emocjonalnej historii, mimo że jest pełna absurdów. Shea uważała, że ​​ogólna rozgrywka zapewnia różnorodność i nie pozwala graczowi się nudzić, pomimo braku wyzwania i pewnych poziomów, których nie lubi.

W lutym 2015 roku gra sprzedała się w 460 000 egzemplarzy i przyniosła 4,9 miliona dolarów przychodu.

Bibliografia

Linki zewnętrzne