Oculus Rift CV1 — Oculus Rift CV1

Oculus Rift CV1
Oculus-Rift-CV1-zestaw słuchawkowy-przód.jpg
Zestaw słuchawkowy Oculus Rift CV1
Deweloper Oculus VR
Producent Oculus VR
Rodzaj Zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej
Pokolenie 1
Data wydania 28 marca 2016 ( 28.03.2016 )
Długość życia 2016-2019
Cena wprowadzająca 599,99 USD
Wycofane 2019
Sprzedane jednostki 547 000 (dane szacunkowe z lipca 2019 r.)
Pokaz PenTile OLED 2160x1200 (1080x1200 na oko) przy 90 Hz
Dźwięk
Wejście 6DOF (3-osiowe śledzenie obrotowe + 3-osiowe śledzenie pozycyjne) przez podłączony przez USB czujnik LED na podczerwień, który śledzi za pomocą metody „konstelacji”
Wejście kontrolera
Łączność HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Masa 470 g (1,04 funta)
Następca Oculus Rift S
Stronie internetowej Oficjalna strona internetowa

Oculus Rift CV1 , znany także po prostu jako Oculus Rift , to wirtualny zestaw słuchawkowy rzeczywistość stworzona przez Oculus VR , oddział Facebook Inc . Został ogłoszony w styczniu 2016 roku i wydany w marcu tego samego roku. Urządzenie było pierwszą komercyjną wersją w ofercie Oculus Rift . W marcu 2019 roku produkcja urządzenia została przerwana i zostaje zastąpiony przez Oculus Rift S . Jednak Oculus VR oświadczył, że będzie nadal obsługiwać istniejące urządzenia.

Historia

Po prototypach DK1 i DK2 firma Oculus VR ostatecznie ogłosiła 6 maja 2015 r., że konsumencka wersja Rift zostanie wysłana w pierwszym kwartale 2016 r., a zamówienia w przedsprzedaży rozpoczną się 6 stycznia 2016 r. o 8 rano czasu PST.

5 stycznia 2016 r., dzień przed wprowadzeniem zamówień w przedsprzedaży, w aktualizacji opublikowanej na oryginalnej stronie Kickstarter ogłoszono, że wszyscy wspierający Kickstarter, którzy zobowiązali się do zakupu zestawu rozwojowego Rift, otrzymają bezpłatną edycję KickStarter Oculus Rift.

6 stycznia 2016 r. rozpoczęły się zamówienia w przedsprzedaży za 599,99 USD. Jednocześnie ogłoszono datę wysyłki na 28 marca 2016 r. 16 stycznia 2016 r. terminy wysyłki nowych zamówień Rift zostały przesunięte do lipca 2016 r. ze względu na liczbę zamówień w przedsprzedaży w dniu 1.

25 marca 2016 r. pierwsza partia gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift zaczęła być wysyłana do konsumentów. 12 kwietnia 2016 r. klienci zostali powiadomieni, że ich przesyłki zostały odsunięte z powodu wczesnego niedoboru komponentów. Terminy wahały się od 3 do 8 tygodni opóźnienia w stosunku do poprzednich szacunków.

W marcu 2019 r., na krótko przed ogłoszeniem Rift S, oryginalny Rift zaczął znikać z fizycznych sklepów zewnętrznych, udostępniając go tylko na oficjalnej liście na Facebooku. Następnie, podczas ogłoszenia, powiedziano, że Rift S zastąpi oryginalny Rift. Wkrótce potem większość sprzedawców przestała uzupełniać zapasy w Rift.

W marcu 2019 r. firma Oculus VR poinformowała, że ​​planuje wesprzeć oryginalną wersję Rift z aktualizacjami oprogramowania w „przewidywalnej przyszłości”.

Sprzęt komputerowy

Tył gogli Oculus Rift z widocznymi soczewkami

CV1 to ulepszona wersja prototypu Crescent Bay, wyposażona w wyświetlacze na oko pracujące z częstotliwością 90 Hz i wyższą łączną rozdzielczością niż DK2, śledzenie pozycji 360 stopni, zintegrowany dźwięk, znacznie zwiększoną głośność śledzenia pozycji i duży nacisk na ergonomia i estetyka konsumenta.

Wyświetlacze

Urządzenie posiada dwa wyświetlacze Pentile OLED o rozdzielczości 1080×1200 na oko, częstotliwości odświeżania 90 Hz i polu widzenia 110°. Separacja soczewek jest regulowana za pomocą suwaka na spodzie urządzenia, w celu dostosowania do szerokiego zakresu rozstawu źrenic . Soczewki Fresnela nie są wymienne; istnieje jednak wiele interfejsów twarzy, dzięki czemu urządzenie może być umieszczone w różnych odległościach od oczu użytkownika. Pozwala to również użytkownikom noszącym okulary na korzystanie z Rift, a także użytkownikom o bardzo różnych kształtach twarzy.

Audio

Rift CV1 posiada zintegrowane słuchawki, które zapewniają efekty dźwiękowe 3D w czasie rzeczywistym . Zostało to opracowane na podstawie technologii licencjonowanej przez RealSpace 3D Audio firmy Visisonics. Słuchawki mogą być wymieniane przez użytkownika, a Oculus i inni producenci, tacy jak JBL, dostarczają akcesoria audio z rynku wtórnego. W CV1 uderzyła wada konstrukcyjna, przez którą słuchawki traciły dźwięk po obu stronach, po tym, jak kabel biegnący przez pałąk z tyłu zestawu słuchawkowego został odcięty od normalnego użytkowania. W związku z tym problemem Palmer Luckey ogłosił kampanię, w ramach której miał dostarczyć użytkownikom, których dotyczy problem, bezpłatne, wykonane na zamówienie rozwiązanie tej usterki, ale ogłoszenie nigdy się nie zmaterializowało.

Konstelacja

Czujnik konstelacji Oculus Rift

Constellation to system śledzenia rotacyjnego i pozycyjnego zestawu słuchawkowego , używany do śledzenia pozycji głowy użytkownika, a także innych urządzeń VR, z małym opóźnieniem i dokładnością poniżej milimetra. System składa się z zewnętrznych czujników śledzących na podczerwień, które śledzą optycznie specjalnie zaprojektowane urządzenia VR. Zapewnia to Riftowi pełne 6 stopni swobody śledzenia obrotu i położenia.

Rift lub jakiekolwiek inne urządzenie śledzone przez system jest wyposażone w szereg precyzyjnie rozmieszczonych diod podczerwieni pod lub nad powierzchnią, ustawionych tak, aby migały w określonym wzorze. Znając konfigurację diod LED na obiektach i ich wzór, system może określić dokładną pozycję urządzenia z dokładnością poniżej milimetra i z niemal zerową latencją. Następnie system zawiera jeden lub więcej stacjonarnych czujników podczerwieni USB, które pierwotnie były dostarczane ze stojakiem w formie lampy biurkowej, ale standardowe otwory na śruby umożliwiają wyjęcie stojaka i zamontowanie czujnika w dowolnym miejscu, które użytkownik uzna za stosowne. Czujniki zwykle znajdują się na biurku użytkownika, tworząc trójwymiarową przestrzeń, która pozwala użytkownikowi korzystać z urządzenia podczas siedzenia, stania, chodzenia, a nawet skakania po pokoju.

W swojej początkowej prezentacji, przed premierą kontrolerów Touch, system służył jedynie do śledzenia wyświetlacza nagłownego, a do urządzenia dołączony był pojedynczy czujnik, co wystarczało, aby ręce użytkownika nie blokowały zestawu słuchawkowego. to. Kiedy kontrolery dotykowe zostały wydane, konfiguracje z dwoma czujnikami stały się podstawą, aby zagwarantować prawidłowe śledzenie zestawu słuchawkowego i kontrolerów. W przypadku wirtualnej rzeczywistości „w skali pomieszczenia” wymagane są trzy lub więcej czujników. Gdy kontrolery były sprzedawane osobno, dołączono drugi czujnik. Później standardowy pakiet Rift został zaktualizowany o kontrolery i dodatkowy czujnik. Dodatkowe czujniki, umieszczone za użytkownikiem, pozwalają na obrót o 360º bez konieczności samodzielnego zasłaniania czujników przez użytkownika. Konfiguracje z trzema i czterema czujnikami stają się standardem w tym scenariuszu.

Kontrolery

Kontrolery dotykowe Oculus
Pilot Oculus, dołączony do pierwszych dostaw Rift CV1, aż do wprowadzenia kontrolerów Oculus Touch.

W wyniku współpracy z Microsoftem , wczesne jednostki Oculus Rift zostały dołączone do kontrolera Xbox One , czyli tego, z czego korzystała większość gier rzeczywistości wirtualnej w tamtym momencie, gdy kontrolery ruchu nie były jeszcze dostępne.

Do zestawu dołączony był również pilot Oculus Remote, bezprzewodowy pilot zapewniający podstawowe funkcje nawigacji. Zawierał cztery wejścia kierunkowe, płytę wrażliwą na dotyk, przyciski Enter i Back, zwiększanie/zmniejszanie głośności oraz przycisk Oculus.

W grudniu 2016 roku wypuszczono kontrolery ruchu Oculus Touch . Początkowo wydane jako samodzielne akcesorium do Riftu, zamówienia w przedsprzedaży na Oculus Touch rozpoczęły się 10 października 2016 r., z pierwszeństwem przyznanym do 27 października tym, którzy pierwotnie zamówili Oculus Rift w przedsprzedaży, a ostatecznie zostały wydane 6 grudnia 2016 r. .

W sierpniu 2017 r. zmodyfikowano standardowy pakiet Rift, porzucając Oculus Remote i kontroler Xbox One na rzecz Oculus Touch i dodając drugi czujnik śledzenia.

Szczelina dla biznesu

Podczas Oculus Connect w czerwcu 2017 r. firma Oculus VR ogłosiła i wypuściła swój pakiet Oculus Rift for Business za 900 USD, który zawierał Rift CV1 HMD, kontrolery Oculus Touch, trzy czujniki Constellation, pilot Oculus i trzy Rift Fits (nazwa nadana element, który amortyzuje urządzenie na twarzy użytkownika). Pakiet zawiera również rozszerzoną gwarancję, preferencyjną obsługę klienta oraz licencję na użytkowanie komercyjne.

Bibliografia

Linki zewnętrzne