Oculus Szczelina S — Oculus Rift S

Oculus Rift S
Logo Oculus Rift S czarne.svg
Oculus rift s.jpg
Deweloper Oculus VR i Lenovo
Producent Lenovo
Rodzaj Zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej
Pokolenie Pierwsza generacja
Data wydania 20 marca 2019 r.
Dostępność detaliczna 21 maja 2019 r.
Długość życia 2019-2021
Cena wprowadzająca 399,99 USD, 649 USD
Wycofane czerwiec 2021
Wyświetlacz Szybko przełączający się wyświetlacz LCD 2560×1440 (1280×1440 na oko) przy 80 Hz
Dźwięk
Wejście Śledzenie od wewnątrz 6DOF przez 5 wbudowanych kamer
Wejście kontrolera Kontrolery ruchu Oculus Touch drugiej generacji ze śledzeniem ruchu
Kamera 5 kamer
Łączność DisplayPort 1.2, USB 3.0
Usługi online Sklep Oculus, Steam VR
Masa 1,1 funta (500 gramów)

Kompatybilność wsteczna
Kompatybilny z oprogramowaniem opracowanym dla oryginalnego Oculus Rift
Poprzednik Oculus Rift CV1
Następca Nic
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa

Oculus Rift S to zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości opracowany wspólnie przez Lenovo Technologies i Oculus — markę Facebook Technologies .

Zapowiedziany w marcu 2019 r. i wydany w maju, jest następcą oryginalnego modelu Oculus Rift CV1 , z zauważonymi zmianami, w tym nowym systemem śledzenia położenia „od wewnątrz” z kamerami osadzonymi wewnątrz zestawu słuchawkowego (podobnie jak jego siostrzane urządzenie, Oculus Quest ), wyświetlacz o wyższej rozdzielczości i nowy pasek na głowę „halo”.

Rift S otrzymał mieszane recenzje, a krytycy chwalili poprawę komfortu i łatwość konfiguracji dzięki paskowi halo i nowemu systemowi śledzenia, ale charakteryzują Rift S jako tylko stopniowe ulepszenie w stosunku do CV1 i odnotowują regresje, takie jak niższe odświeżanie szybkość i brak sprzętowej regulacji odległości między źrenicami (IPD).

Rozwój

W czerwcu 2015 r. współzałożyciel Oculus VR, Palmer Luckey, ujawnił, że Oculus już pracuje nad następcą oryginalnego Rift i planuje wydać go w ciągu około 2-3 lat od oryginalnego wydania Rift. Zestaw słuchawkowy miałby ekran o wyższej rozdzielczości i śledzenie od wewnątrz i umożliwiłby wrażenia w skali pomieszczenia.

W październiku 2018 r. współzałożyciel Oculus VR i były dyrektor generalny do 2016 r. Brendan Iribe opuścił Oculus VR, rzekomo z powodu „zasadniczo różnych poglądów na przyszłość Oculus, które z czasem się pogłębiały”. Iribe chciał zapewnić komfortowe wrażenia VR konkurencyjne na rynku high-end, podczas gdy przywództwo Oculus miało na celu obniżenie bariery wejścia do gier VR. Mark Zuckerberg , dyrektor generalny firmy macierzystej Oculus, Facebook, Inc. , wielokrotnie powtarzał, że celem Oculusa jest wprowadzenie miliarda użytkowników do VR. Mówiono, że Iribe nadzorował rozwój drugiej generacji Oculus Rift, który został odwołany na tydzień przed jego odejściem.

Sprzęt komputerowy

Wyświetlacz

Rift S wykorzystuje pojedynczy panel LCD z szybkim przełączaniem o rozdzielczości 2560 × 1440 i częstotliwości odświeżania 80 Hz , w porównaniu z 90 Hz w CV1.

Ponadto, w porównaniu do oryginalnego Rifta, Rift S wykorzystuje technologię soczewek „nowej generacji”, wprowadzoną w Oculus Go, która prawie całkowicie eliminuje promienie boskie . Pole widzenia wynosi 115º, w porównaniu do 110º w Rift CV1. Zestaw słuchawkowy posiada tylko programową regulację odległości między źrenicami (IPD), ponieważ wykorzystuje jeden ekran zamiast dwóch wyświetlaczy.

Audio

W przeciwieństwie do słuchawek przymocowanych do paska, jak w CV1, wbudowany dźwięk w Rift S wykorzystuje głośniki wbudowane w sam zestaw słuchawkowy, umieszczone nieco nad uszami użytkownika.

Wgląd Oculusa

Rift S wykorzystuje ten sam system śledzenia „Oculus Insight” używany przez Oculus Quest , w którym pięć kamer wbudowanych w gogle (dwie z przodu, jedna z każdej strony i jedna skierowana bezpośrednio w górę), które śledzą diody podczerwieni w Kontrolery, a także dane wejściowe z akcelerometrów w zestawie słuchawkowym i kontrolerach, a także silnik przewidywania, są wykorzystywane do przestrzennego śledzenia zestawu słuchawkowego i kontrolera (eliminując potrzebę zewnętrznych czujników montowanych w obszarze gry). Rift S zawiera dodatkową piątą kamerę w stosunku do czterech z Questów, aby poprawić kompatybilność z istniejącym oprogramowaniem Oculus Rift.

Funkcja Passthrough+ jest dostarczana jako funkcja bezpieczeństwa, która wyświetla dane wyjściowe z kamer w monoskopowej czerni i bieli, gdy gracz opuszcza wyznaczone granice. Passthrough+ korzysta również z „ Asynchronous SpaceWarp ”, aby zapewnić komfortowe wrażenia przy minimalnym rozbieżności w głębi lub wpływie na wydajność.

Opaska Halo

Rift S ma pałąk halo, który według Oculus ma lepszy rozkład masy, lepsze blokowanie światła i ogólnie będzie wygodniejszy. Zestaw słuchawkowy został opracowany wspólnie z Lenovo , wykorzystując ich doświadczenia w przestrzeni VR i AR oraz opinie społeczności graczy Lenovo Legion. Urządzenie posiada pokrętło z tyłu opaski, które przenosi urządzenie do przodu i do tyłu. Górny pasek jest po to, aby dopasować go do głowy użytkownika, a przycisk pod prawą stroną zestawu słuchawkowego służy do zwalniania zestawu słuchawkowego ze wspornika, umożliwiając jego regulację, aby był bliżej lub dalej od oczu użytkownika. Urządzenie nie ma fizycznej regulacji odległości między źrenicami (IPD), ale to ustawienie jest obsługiwane w oprogramowaniu.

Kontrolery

Kontrolery Oculus Touch drugiej generacji dołączone do Oculus Rift S

Oculus Rift S korzysta z tych samych kontrolerów Oculus Touch drugiej generacji, co w Oculus Quest . Kontrolery są podobne do tych używanych w oryginalnym Oculus Rift , z wyjątkiem pierścienia śledzącego na górze (widocznego dla wbudowanych kamer zestawu słuchawkowego), a nie na dole (widocznego dla zewnętrznych kamer Constellation) .

Oprogramowanie

Całe istniejące i przyszłe oprogramowanie kompatybilne z Oculus Rift jest obsługiwane przez Rift S. Witryna Oculus obsługuje również cross-buy między Oculus Quest a komputerem PC dla gier wydanych na obu platformach

Uwolnienie

Oculus Rift S został ogłoszony podczas GDC 2019 20 marca, a dostawy rozpoczęły się 21 maja tego samego roku. Na początku miał tę samą cenę 399 USD, co CV1.

16 września 2020 r. Facebook ogłosił nadchodzące wycofanie Rift S na rzecz Oculus Quest 2 , a sprzedaż zakończy się wiosną 2021 r. W grudniu 2020 r. Facebook zdyskontował Rift S do 300 USD.

W kwietniu 2021 r. zaprzestano produkcji Rift S. W e-mailu wysłanym do UploadVR przedstawiciel Facebooka stwierdził, że „zapasy zestawu słuchawkowego nie będą już uzupełniane w przyszłości”. W czerwcu tego roku Rift S został usunięty ze strony internetowej Oculus i nie był już sprzedawany.

Przyjęcie

Rift S otrzymał mieszane recenzje. The Verge uznał, że system Insight „łatwo pasuje do starych kamer śledzących Rift” i pomógł uczynić konfigurację mniej skomplikowaną, a jego pasek halo był wygodniejszy niż w Oculus Quest, ale czuł, że niektóre z jego innych zmian były downgrade w stosunku do poprzedniego modelu i Questa - w tym wymiana słuchawek na głośniki kierunkowe, brak sprzętowej regulacji IPD i ekran, którego rozdzielczość jest tylko nieznacznie wyższa niż Rift CV1, ale niższa niż Oculus Quest.

TechRadar scharakteryzował Rift S jako stopniową aktualizację w stosunku do CV1, podobnie chwaląc jego „elegancko prosty” system śledzenia, ale odnotowując tylko marginalne aktualizacje sprzętu i regresje, takie jak głośniki kierunkowe, ściślejsze dopasowanie i brak sprzętowego IPD oraz jego niższy częstotliwość odświeżania. Pochodzący z CV1, recenzent zauważył również, że Rift S był również pierwszym zestawem słuchawkowym, który powodował mdłości, chociaż przytaczał możliwe czynniki, takie jak niższa częstotliwość odświeżania lub Fallout 4 VR będący grą SteamVR, która nie była w pełni zoptymalizowana dla Oculusa Platforma. Argumentowano, że Rift S „niewiele przemawia do tych, którzy już zainwestowali w ekosystem Oculus” i że „przyszłość Oculus VR, jeśli kiedykolwiek ma być atrakcyjna z punktu widzenia konsumentów, wygląda na następnie z Oculus Quest, którego swoboda poruszania się ma szansę stać się prawdziwą transformacją, biorąc pod uwagę odpowiednie oprogramowanie”.

Współzałożyciel Oculus, Palmer Luckey, skrytykował brak sprzętowego IPD, twierdząc, że dostosowanie tylko programowe nie jest w żaden sposób porównywalne z rzeczywistym mechanizmem fizycznej korekty IPD. Oszacował, że około 30% populacji – w tym on sam – nie byłoby w stanie wygodnie korzystać z Rift S. Dla porównania, oryginalny Rift CV1 został zaprojektowany do obsługi każdej IPD pomiędzy 5. a 95. percentylem (odpowiednio 58 mm i 72 mm), dzięki czemu urządzenie jest wygodne dla 90% populacji.

Ukryte wiadomości w kontrolerach dotykowych

12 kwietnia 2019 r. Nate Mitchell, współzałożyciel Oculus VR i szef produktu VR na Facebooku, wyjaśnił za pośrednictwem Twittera, że „niektóre etykiety „ jajka wielkanocnego ” przeznaczone dla prototypów przypadkowo trafiły na wewnętrzny sprzęt dziesiątek tysięcy [ Kontrolery dotykowe Oculus Quest i Rift S”. Komunikaty na ostatecznym sprzęcie produkcyjnym mówią „To miejsce do wynajęcia” i „Masonowie tu byli”, podczas gdy kilka zestawów rozwojowych zawierało „Big Brother patrzy” i „Hi iFixit ! Widzimy Cię!'

Bibliografia

Zewnętrzne linki