Planeta podstawka -Planet Coaster

Planet Coaster
Planeta podstawka pudełko.png
Deweloper(zy) Rozwój pogranicza
Wydawcy Rozwój pogranicza
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci Andrzeja Fletchera
Programista (y) Oscar Cooper
Artysta(y)
Kompozytor(zy)
Silnik Kobra
Platformy
Uwolnienie
17 listopada 2016
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
  • PlayStation 5
  • System operacyjny Mac
Gatunki Symulacja budowy i zarządzania
Tryb(y) Jeden gracz

Planet Coaster to gra wideo do symulacji budowy i zarządzania opracowana i opublikowana przez Frontier Developments dla systemu Microsoft Windows . Został wydany na całym świecie 17 listopada 2016 roku. Frontier pracował wcześniej w gatunku budowy i zarządzania parkami rozrywki z RollerCoaster Tycoon 3 (którego Planet Coaster jest duchowym następcą ), Thrillville , Thrillville: Off the Rails i Zoo Tycoon . Wersja na PlayStation 4 , Xbox One i Xbox Series X/S , znana jako Planet Coaster: Console Edition , została wydana na całym świecie 10 listopada 2020 r. Wersja na PlayStation 5 została wydana w Ameryce Północnej i Australii 12 listopada 2020 r. oraz w Europie 19 listopada 2020 r.Wersja macOS , opracowana przez Aspyr , została później wydana 17 listopada 2020 r. zarówno na Steam, jak i Mac App Store .

W grze dostępne są cztery różne tryby: Piaskownica, Wyzwanie, Kariera i Edytor scenariuszy. W trybie kariery gracze wcielają się w zarządcę parku rozrywki i muszą wykonywać takie zadania, jak budowanie niedokończonych kolejek górskich czy zatrudnianie dozorców. W trybie Sandbox gracze mają za zadanie zbudować własny park rozrywki na pustej działce. Tryb wyzwań jest podobny do trybu piaskownicy, ale z dodatkowym poziomem trudności, ponieważ gracze muszą brać pod uwagę fundusze. Tryb scenariusza, który został dodany w aktualizacji 1.4.0 22 listopada 2017 r., jest podobny do trybu kariery, ale pozwala graczowi dostosować własne zadanie we wszystkich zapisanych parkach.

Pierwotnie nazwana Coaster Park Tycoon , gra została ujawniona 29 stycznia 2015 roku, a jej nazwa została zmieniona podczas targów E3 2015 . Planet Coaster to druga, po Elite Dangerous, wydana przez siebie seria Frontier . Frontier zorganizował wiele testów alfa i beta przed uruchomieniem gry w listopadzie 2016 r. Gra była obsługiwana zarówno darmową, jak i płatną zawartością do pobrania po premierze. Tytuł otrzymał pozytywne recenzje po wydaniu, a krytycy chwalili tryb piaskownicy gry i narzędzia do tworzenia. Krytyka skierowana była głównie do trybu kariery w grze. To był sukces komercyjny, z ponad 2,5 miliona egzemplarzy sprzedanych do stycznia 2020 roku.

Rozgrywka

Wizerunek promocyjny gości podróżujących statkiem pirackim .

Planet Coaster to gra wideo symulująca budowę i zarządzanie . Podobnie jak jej duchowy poprzednik, gra pozwala graczom budować różne przejażdżki w parkach rozrywki i kolejki górskie. Te stworzone przez graczy atrakcje można udostępniać za pośrednictwem mechaniki zwanej „globalną wioską”. Gra zawiera również dziesięć maskotek .

Przed rozpoczęciem rozgrywki na wersji komputerowej gracz musi stworzyć własnego awatara . Ta funkcja gry nie jest jednak używana ani nawet wykonywana w wersjach na konsolę. Następnie gracz może wybrać jeden z czterech trybów gry: piaskownica, wyzwanie, kariera i edytor scenariuszy.

Podobnie jak w poprzedniej grze Frontier, RollerCoaster Tycoon 3 , tryb piaskownicy umożliwia graczom zbudowanie własnego parku rozrywki na pustej działce. W trybie piaskownicy wszystkie funkcje i przejażdżki w grze są odblokowane, a środki gracza są nieograniczone. Jest to tryb, którego większość graczy używa do tworzenia przedmiotów (parków, podstawek, scenerii itp.), a następnie publikowania ich w serwisie Steam Planet Coaster Workshop (niedostępny w wersji na Mac App Store ) lub w Frontier Workshop w wersjach konsolowych.

W trybie wyzwań gracz musi zbudować park rozrywki na pustej parceli (podobnie jak w trybie piaskownicy), ale z ograniczonymi funduszami i badaniami w zależności od wybranego poziomu trudności — łatwy, średni lub trudny. Gdy gracz rozwija swój park, gra stawia przed nim wyzwania, które gracz musi zaakceptować lub odrzucić. Po ukończeniu wyzwania gracz otrzymuje nagrodę, taką jak premia do rankingu parku lub suma pieniędzy.

W trybie kariery gracz musi realizować cele, takie jak budowanie kolejek górskich , osiąganie ocen parkowych czy zatrudnianie dozorców . Podobnie jak w RollerCoaster Tycoon 3 , tryb kariery pozwala graczom na postęp, wypełniając scenariusze z celami o różnych poziomach trudności.

Po raz pierwszy zaprezentowana na EGX 2016 , gra zawiera również dedykowany tryb zwany „trybem zderzenia”, który pozwala graczom konstruować niekompletne podstawki i pozwolić im wpaść na odwiedzających park.

26 kwietnia 2017 r. Frontier ujawnił istnienie kilku kodów, które wcześniej nie zostały wykryte na ich oficjalnych forach . Obejmowały one możliwość prowadzenia gokartów i możliwość przedzierania się przez strażników przez gości, podobnie jak buldożer .

22 listopada 2017 r. w aktualizacji 1.4.0 dodano tryb edytora scenariuszy, który jest taki sam jak tryb kariery, ale pozwala graczom dostosować własne cele we wszystkich zapisanych parkach, a następnie przesłać je do Warsztatu Planet Coaster na Steam.

Wersja konsolowa różni się od wersji na PC/Maca, takimi jak samouczek, odświeżony tryb kariery z głosem oraz licznik, który informuje gracza, ile może umieścić w swoim parku.

Rozwój

Przed powstaniem Planet Coaster , Frontier Developments opracowało kilka innych gier symulacyjnych związanych z budową i zarządzaniem , w tym komercyjny i krytyczny sukces RollerCoaster Tycoon 3 z 2004 roku , który sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy. Planeta Coaster służy jedynie jako duchowy następca do RollerCoaster Tycoon 3 zamiast bezpośredniego sequela, jako spółki uznane wykorzystanie marki Tycoon „nie noszą już kwit” z powodu uwolnienia głównie słabo otrzymanych Tycoon gry w ostatnich lat. W wywiadzie udzielonym Cambridge News w grudniu 2016 r. David Walsh ( dyrektor operacyjny Frontier Developments) powiedział, że sukces Elite Dangerous umożliwił firmie „wprowadzenie Planet Coaster na rynek, co jest bardzo ważne, ponieważ pokazuje, że nie jesteśmy firma zajmująca się pojedynczą grą.” Frontier Developments wydał 6 milionów funtów na rozwój gry i dodatkowe 1,5 miliona funtów na marketing.

Gra została ogłoszona 29 stycznia 2015 roku przez Frontier Developments . Pierwotnie nazwana Coaster Park Tycoon , gra została przemianowana na Planet Coaster 16 czerwca 2015 roku podczas targów PC Gaming Show na E3 2015 . Frontier Developments miało na celu przekształcenie gry w drugą, wraz z serią Elite, wydaną przez firmę franczyzę . Gra wykorzystuje zaawansowaną wersję Cobra Engine, który jest autorskim, autorskim silnikiem opracowanym przez Frontier, używanym wcześniej w grach takich jak Elite Dangerous i RollerCoaster Tycoon 3 . Funkcje potwierdzone w grze to między innymi hybrydowy konstruktor podkładek typu splajn/kawałek po kawałku, budowanie struktury modułowej, edytor terenu wokseli, szczegółowo opisany w pytaniach i odpowiedziach oraz „Pamiętnikach deweloperów”. Podczas drugiej transmisji na żywo ogłoszono datę premiery alfa. Wydana 22 marca 2016 r. alpha kładła nacisk na budowę modułową i ścieżki. Alfa zawierała dwa motywy: „Planeta Coaster” i „Pirate”. Chociaż domyślnie wyłączony, budynek Coaster został dołączony do pierwszej wersji alfa za pomocą kodu.

24 maja 2016 r. Frontier wydał drugą wersję alfa. Ta kompilacja zawierała finanse, narzędzia terenowe, ulepszone budowanie ścieżek i oficjalne wydanie konstruktora podstawek. Ponadto 25 sierpnia Frontier zaprzestał dalszych zakupów alfa. 24 września Frontier ogłosił na EGX 2016, że gracze, którzy zamówili w przedsprzedaży „Thrillseeker Edition”, będą mogli przetestować grę w październiku. Na Gamescom 2016 , Frontier ogłosił, że gra zostanie wydana w dniu 17 listopada 2016. Gra została wydana z Denuvo „s sabotażowa technologii .

Aby nagrać dźwięk do gry, projektant dźwięku Watson Wu przejął park rozrywki Holiday World & Splashin' Safari w Santa Claus w stanie Indiana, aby nagrywać dźwięki różnych atrakcji. Goście w parku i personel parku posługują się własnym fikcyjnym językiem, znanym jako „Planco”. Według Jamesa Stanta, starszego projektanta audio w Frontier, język zawiera około 7000 słów. Po premierze gry Frontier Developments wydało oficjalny słownik Planco.

Ścieżka dźwiękowa

Planet Coaster zawiera adaptacyjną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Jima Guthrie i JJ Ipsena, wydaną w ramach albumu You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster . Dodatkowo gracze mogą przesyłać własne pliki dźwiękowe do wykorzystania w swoich parkach.

Zawartość do pobrania

21 lipca 2017 Frontier udostępnił płatną zawartość do pobrania do gry, zawierającą rekwizyty inspirowane Back to the Future , Knight Rider , i The Munsters .

W sierpniu 2017 r. Frontier nawiązał współpracę z parkiem rozrywki Cedar Point, aby zapewnić w grze wersję nadchodzącej kolejki górskiej Steel Vengeance przed oficjalnym otwarciem w 2018 r.

21 września 2018 r. Frontier ogłosił „zestaw narzędzi dla twórców tematów”. Ten zestaw narzędzi umożliwi graczom importowanie niestandardowych modeli 3D do samego Planet Coaster . Zostało to wydane 20 listopada.

Wersja konsolowa dodaje ekskluzywną podkładkę dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży.

Nazwa Data wydania Opis
Zimowa aktualizacja 15 grudnia 2016 Winter Aktualizacja dodaje nowe przejażdżki, plany, sklepów i możliwości pracowników. Jedna z nowo dodanych kolejek, „Zderzacz”, została określona w głosowaniu społeczności.
Wiosenna aktualizacja Kwiecień 2017 Wiosna Aktualizacja dodaje nowe przejażdżki i system zbrodni.
Letnia aktualizacja 27 czerwca 2017 Lato Aktualizacja dodaje możliwość tworzenia pirotechniczne pokazy , takie jak na amerykańskiego Dnia Niepodległości , Nowy Rok i Bonfire Night . Co więcej, fajerwerki mogą być wyzwalane przez inne wydarzenia w parku i mogą być zsynchronizowane z niestandardową muzyką. Ta aktualizacja dodała również możliwość dodawania do gry dostosowywalnych obrazów i wideo.
Powrót do przyszłości 21 lipca 2017 Back to the Future : Time Machine Construction Kit to płatny pakiet DLC, który zawiera repliki wehikułu czasu DeLorean w oryginalnejformie z 1985 roku oraz wwariantachz 2015 , 1955 i 1885 roku , jak w oryginalnych filmach. W zestawie znajdują się również opcjonalne opony standardowe, koła typu hover, klasyczne opony z białą obręczą lub koła kolejowe.
Upiorny pakiet 25 września 2017 The Spooky Pack to płatny pakiet DLC, który zawiera ponad 200 nowych elementów budynków i scenerii, a także dwa nowe typy pojazdów śledzonych i nowego animatora „King Ghoster”.
Aktualizacja rocznicowa 22 listopada 2017 Bezpłatna aktualizacja rocznicowa zawierała kilka nowych przejażdżek i kolejek górskich, a także ławki piknikowe i niestandardowy edytor scenariuszy – inne mniejsze funkcje pozwalają na wymienne kolejki górskie i zrelaksowane ograniczenia na torze. Wprowadzono również więcej funkcji zarządzania, w tym większą kontrolę nad dostawcami i pokojami personelu dla zmęczonych pracowników.
Pakiet Przygód 18 grudnia 2017 Adventure Pakiet jest płatny pakiet DLC, który zawiera nowe przejażdżki łodzią wody, swinging kopalni roller coaster pociąg i 320 nowe scenerie i budowanie kawałki oprócz nowego artysty „Renée Feu”.
Pakiet Studio 27 marca 2018 Studios Pakiet jest płatny pakiet DLC zainspirowany parków rozrywki Movie Studio, takich jak Disney Hollywood Studios i Universal Studios. Ten pakiet zawiera nową scenerię, animatronikę i 3 mroczne systemy jazdy. Zostało to wydane wraz z bezpłatną aktualizacją zawierającą hotele, szklane ściany i tunelowanie ścieżek.
Pakiet Vintage 10 lipca 2018 Vintage Pakiet jest płatny pakiet DLC zainspirowany klasycznymi parków rozrywki. Zawiera nowe podstawki, przejażdżki, scenerię i dźwięk. Zostało to wydane wraz z bezpłatną aktualizacją zawierającą podkładkę pod dzikie myszy, automaty do sprzedaży, efekty kamery, grupowanie scenerii i niestandardowe kolory mundurów personelu.
Pakiet Targów Światowych 16 października 2018 The World's Fair Pack to płatny pakiet DLC wprowadzający elementy tematyczne inspirowane dziesięcioma różnymi krajami. Zawiera nowe podstawki, przejażdżkę transportem i scenerię.
Kolekcja Magnificent Rides 18 grudnia 2018 The Magnificent Rides Collection to płatny pakiet DLC, który zawiera 10 nowych przejażdżek, w tym atrakcje oparte na kolejkach górskich Vekoma , Schwarzkopf i Mack Rides . Ten pakiet zawiera niewiele elementów tematycznych w porównaniu do poprzednich DLC.
Kolekcja klasycznych przejażdżek 16 kwietnia 2019 Podobnie jak Magnificent Rides Collection The klasyczna kolekcja Rides dodaje się 10 przejażdżki. Zostało to wydane wraz z darmową aktualizacją, która zawiera wirtualną rekonstrukcję kolejki górskiej Copperhead Strike Carowinds .
Pogromcy duchów 4 czerwca 2019 Ghostbusters to płatny pakiet DLC zawierający scenariusz oparty na fabule, nową mechanikę rozgrywki, nowe przejażdżki, postacie i scenerie z klasycznego filmu Ghostbusters z 1984 roku . Pakiet zawiera również Dana Aykroyda ponownie wcielającego się w swoją pierwotną rolę Raymonda Stantza i Williama Athertona jako Waltera Pecka. Zostało to wydane wraz z darmową zawartością do pobrania zawierającą strzelającą ciemną przejażdżkę.

Przyjęcie

Gra spotkała się z pochwałami po wydaniu alfy. Andy Kelly z PC Gamer skomentował, że Frontier miał „świetny początek”, dodając, że tworzenie budynków za pomocą narzędzi do tworzenia sugerowało „ogromne możliwości”. Jednak Mark Walton z Ars Technica zauważył kilka drobnych wad, w tym „trudne w nawigacji” menu i brak niestandardowych kolejek górskich. 27 kwietnia 2016 roku, około miesiąc po wydaniu alfy, Frontier ogłosił, że Planet Coaster zarobił prawie dwa miliony dolarów.

Matt Wales z Eurogamer polecił grę, stwierdzając, że gra jest „najlepszym symulatorem w historii”. Tymczasem Ben Reeves z Game Informer pochwalił grę za jej tryb kreatywny, ale skrytykował tryb kariery w grze, nazywając ją „nudną” i „nudną”. TJ Hafer od IGN porównaniu integracja gry z pary Workshop do Minecraft i Second Life . Edmond Tran z GameSpot pochwalił grę za dostępne narzędzia kreatywne i sugestywny ton. Jonathan Leack z Game Revolution twierdził, że gra „wskrzesiła gatunek [symulacji parków rozrywki]”. W krytycznej recenzji gry Jody Macgregor z PC Gamer pochwalił tryb wyzwań gry, ale skrytykował grę za niewystarczającą innowację z RollerCoaster Tycoon 3 . Pierwotny wynik (70/100) został wycofany z powodu nieporozumień między Frontier Developments a PC Gamer z wersją gry, którą otrzymali; jego ponownie oceniony wynik to 75/100. Patrick Hancock z Destructoid zauważył, że gra ma problemy z szybkością klatek w większych parkach. Co więcej, Edge zauważył, że „skrzypująca” kamera w grze utrudnia niektóre działania.

W 2020 roku Rock, Paper, Shotgun ocenił Planet Coaster w swoich 10 najlepszych grach do zarządzania na PC.

Sprzedaż

Po wydaniu gra znalazła się na szczycie listy „najlepszych sprzedawców” Steam . W pierwszym miesiącu od premiery gra sprzedała się w ponad 400 000 egzemplarzy. Pomimo wydania w drugiej połowie roku, Planet Coaster znalazła się na liście „Top 100 Best Sellers of 2016” Steam jako gra „srebrnego poziomu”. W sierpniu 2017 roku gra sprzedała swój milionowy egzemplarz. W lipcu 2018 roku wyciek w Valve API ujawnił, że Planet Coaster posiadało ponad 1,68 miliona użytkowników Steam . Do stycznia 2019 r. sprzedano dwa miliony egzemplarzy gier. Do stycznia 2020 r. sprzedano 2,5 miliona egzemplarzy gry.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 13. Nagrody Brytyjskiej Akademii Gier Brytyjska gra Mianowany
Opracuj nagrody za doskonałość w branży Animacja Mianowany
Projekt muzyczny Mianowany
Nowe IP gier Mianowany
Projekt dźwięku Mianowany

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki