Zagłada planetarna -Planetary Annihilation

Zagłada planetarna
Zagłada planetarna cover.jpg
Deweloper(zy) Uber Entertainment (przed 18 sierpnia 2018 r.)
Planetary Annihilation Inc. (od sierpnia 2018 r.)
Wydawcy Zagłada planetarna Inc
Dyrektor(zy) Jon Mavor
Producent(y) Marc Scattergood
Jeremy Ables
Projektanci Jon Mavor
Programista (y) Jon Mavor
William Howe-Lott
Michael Robbins
Artysta(y) Steve Thompson
Ben Golus
Andrew Chistophersen
Aung Oo
Kompozytor(zy) Howard Mostrom
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux
Uwolnienie 5 września 2014
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Planetary Annihilation to gra strategiczna czasu rzeczywistego na komputery PC, pierwotnie opracowana przez firmę Uber Entertainment , której personel obejmował kilku weteranów branży gier wideo, którzy pracowali nad Total Annihilation i Supreme Commander . Gra została wydana w 2014 roku, a samodzielny dodatek Planetary Annihilation: Titans został wydany w 2015 roku.

Od 2018 roku Planetary Annihilation Inc. kontynuuje rozwój zarówno Planetary Annihilation, jak i Planetary Annihilation: Titans poprzez ciągłe dodawanie zawartości i zmiany balansu.

Rozgrywka

W wywiadach z PC Gamer i Joystiq , główny twórca gry, Jon Mavor, skomentował, że złożoność gry i czas rozgrywki mogą się różnić, od półgodzinnych bitew dla dwóch graczy po długie mecze z potencjalnie 40-osobowymi graczami. Jednak w momencie premiery mecze 40-osobowe nie były jeszcze dostępne. Planetary Annihilation zawiera system map oparty na planetach z różnymi typami planet i asteroidami, takimi jak księżyce. Gracze będą mogli podbijać inne planety, a nawet całe systemy na mapach, o których mówi się, że zawierają „setki światów” poprzez Wojnę Galaktyczną. Te planety są dynamiczne, ponieważ można je „anihilować” za pomocą innych planet lub katalizatorów, co jest głównym celem Uber Entertainment. Twórcy gry stwierdzili, że Planetary Annihilation będzie przypominać nieco strategię czasu rzeczywistego Total Annihilation z 1997 roku, ponieważ skupia się bardziej na rozgrywce „makro”, a nie „mikro”. W aktualizacjach deweloperskich Mavor skomentował, że „milion” jednostek w grze to cel projektowy zespołu programistów. Gracz (gracze) przegrywają, gdy ich ostatni dowódca zostanie zniszczony.

Rozwój

Jon Mavor napisał silnik graficzny do Total Annihilation , był także głównym programistą w Supreme Commander . Styl graficzny gry stworzył Steve Thompson, który wcześniej pracował także nad Total Annihilation i Supreme Commander . Aktor głosowy John Patrick Lowrie , który wykonał wszystkie narracje dla Total Annihilation , zrobił również narracje dla Planetary Annihilation .

Według Mavora, podczas gdy wizualizacja gry rozpoczęła się w maju 2012 roku, trzy miesiące przed publicznym ogłoszeniem gry, sama koncepcja gry była rozwijana przez około trzy lata. Ponadto technologie serwera i silnika gry, które stanowiły podstawę gry, były opracowywane przez kilka lat przed publicznym ujawnieniem gry, a niektóre technologie serwerowe już trafiły do ​​PlayFab, sieci serwerów zaplecza Uber Entertainment.

Finansowanie na Kickstarterze

Twórca Planetary Annihilation , firma Uber Entertainment, zamiast zabiegać o finansowanie ze strony inwestorów, zdecydował się wykorzystać serwis crowdfundingowy Kickstarter jako wsparcie finansowe. Ujawnili grę publicznie 15 sierpnia 2012 r., A ich cel finansowania Kickstarter został ustalony na 900 000 $. Na zakończenie kampanii 14 września Planetary Annihilation zebrało około 2 228 000 $ za pośrednictwem Kickstarter i dodatkowe 101 000 $ za pośrednictwem PayPal.

Kickstarter przedstawił Planetary Annihilation jako jedenasty projekt Kickstarter, który zebrał ponad milion dolarów, wykorzystując go do podkreślenia sukcesów, jakie gry cieszyły się na stronie.

Nabytek

W sierpniu 2018 r. prawa do Planetary Annihilation i Planetary Annihilation: Titans nabyła nowa firma Planetary Annihilation Inc., utworzona przez pierwotnych deweloperów PA i zwolenników Kickstartera . Od lutego 2021 r. gra nadal otrzymuje wsparcie w postaci zmian balansu, a także dodano kilka nowych jednostek. Ponadto PA Inc. nadal wspiera turnieje i wydarzenia sezonowe.

Uwolnienie

Alfa została wydana 8 czerwca 2013 roku dla wspierających na poziomie alfa, a Steam Early Access od 13 czerwca 2013 roku.

Wersja beta gry została wydana 26 września 2013 r., a później została udostępniona wszystkim początkowym zwolennikom Kickstartera 19 listopada. 6 grudnia ostateczna data premiery została przesunięta na początek 2014 r.

Planetary Annihilation wystartowało 5 września 2014 roku na systemach Windows , Mac i Linux .

Planetary Annihilation: Titans , samodzielny dodatek do gry został wydany 18 sierpnia 2015 roku. Dodaje do gry 21 jednostek, w tym pięć jednostek klasy tytanów. Dodaje też wielopoziomowy teren, tryb zlecenia i ulepszony samouczek .

Planetary Annihilation: Titans została podarowana za darmo oryginalnym wspierającym Kickstarter od 2012 roku ze zniżką dla innych właścicieli. Klasyczna anihilacja planetarna została wycofana ze sprzedaży 5 września 2018 r.

Krytyczny odbiór

Planetary Annihilation spotkało się z mieszanym przyjęciem po wydaniu. Gra była chwalona za ambitną koncepcję, ale krytykowano ją za grywalność i ogólną niekompletność. Rock, Paper, Brendan Caldwell ze Shotgun pisze: „ Planetarne Annihilation to zgrabny, unowocześniony RTS, zaprojektowany od podstaw, aby przemawiać do dynamicznego, konkurencyjnego, kochającego klawisze skrótów tłumu e-sportowców”. Emanuel Maiberg z PC Gamer , doświadczający trudnej do opanowania rozgrywki bez pomocy odpowiednich samouczków i zakłóconej problemami technicznymi, stwierdza: „Wiem, że za wszystkimi tymi problemami kryje się świetny, ogromny RTS. Widziałem przebłyski, gdy wszystko działa poprawnie, ale w tej chwili nie mogę polecić Planetary Annihilation bez ostrzeżenia, że ​​rozczaruje i sfrustruje, nawet jeśli nauczysz się w nią grać”. Rob Zacny z IGN podsumowuje: „Fajny pomysł o armiach robotów walczących w całym Układzie Słonecznym rozpada się, gdy nastają realia kontrolowania wielu światów w tym samym czasie”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki