Architekt więzienny -Prison Architect

Architekt więzienny
Prison Architect Logo.jpg
Deweloper(zy) Oprogramowanie introwersji (2015-19)
Double Eleven (2019-)
Wydawcy Oprogramowanie Introversion (2015-2019)
Paradox Interactive (wersja tabletowa)
Double Eleven (wersja konsolowa)
Paradox Interactive (2019-)
Producent(y) Mark Morris
Projektanci Chris Opóźnienie
Platformy Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android , Nintendo Switch
Uwolnienie
6 października 2015
  • Windows , MacOS , Linux
    6 października 2015 r.
    PlayStation 4 , Xbox One
    Xbox 360
    2 sierpnia 2016
    iOS , Android
    25 maja 2017
    Nintendo Switch
    20 sierpnia 2018
Gatunki Symulacja budowy i zarządzania
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Prison Architect togra wideo symulująca budowę i zarządzanie prywatnym więzieniem opracowana przez Introversion Software . Został udostępniony jakopłatnezamówienie przedpremierowew wersji crowdfunding w wersji alfa w dniu 25 września 2012 r., a aktualizacje zaplanowano co trzy do czterech tygodni. Z ponad 2 miliony sprzedanych egzemplarzy, Prison Architect wykonane przez USA $ 10,7 mln w sprzedaży pre-order w wersji alfa. Prison Architect był uczestnikiem Festiwalu Gier Niezależnych w 2012 roku . Gra była dostępna na pary jest wczesny dostęp programu i został oficjalnie wydany w dniu 6 października 2015 r.

8 stycznia 2019 roku ogłoszono, że Paradox Interactive nabył prawa do Prison Architect za nieujawnioną sumę.

Rozgrywka

Gra jest top-down 2D (w trybie 3D) częściowo budowy i symulacji zarządzania, w której gracz został wynajęty przez CEO spółki na zysk więzienia, by przejąć kontrolę budowy i prowadzenia więzienia . Rolą gracza jest zarówno architekt, jak i gubernator z motywami mikrozarządzania w piaskownicy , gdzie są odpowiedzialni za zarządzanie różnymi aspektami swojego więzienia, w tym budowaniem obiektów, podłączaniem mediów i zarządzaniem personelem. Gracz musi zrekrutować określony personel, aby odblokować niektóre aspekty gry (np. informacje o finansach więzienia są niedostępne bez księgowego ). Gracz odpowiada również za finanse swojego więzienia oraz za zaspokajanie potrzeb więźniów (np. sanitarnych ). Gracz może też wdrażać różne programy reformatorskie i pracownicze , które zmniejszają wskaźnik recydywy danego więźnia . Gracz pośrednio mówi więźniom, co mają robić, ustalając ich harmonogram. Gra czerpie inspirację z Theme Hospital , Dungeon Keeper i Dwarf Fortress . Gracz może również pozwolić na zastosowanie w grze dodatkowych warunków (takich jak symulowana temperatura, działania gangów i bardziej ekstremalne warunki pogodowe), aby zwiększyć poziom trudności gry i zasymulować więzienie w warunkach bliższych rzeczywistości. Więzienie gracza jest oceniane przez raport w grze na podstawie różnych czynników, takich jak wskaźnik recydywy więźniów, którzy opuścili więzienie, ogólne szczęście, poziom przemocy w więzieniu itp.

Więźniowie są również uszeregowani według pięciu różnych klas w grze podstawowej: więźniowie Minimum, Średni, Maksimum, Supermax Security oraz więźniowie z celi śmierci ; każda inna klasa odpowiada innemu temperamentowi i długości zdania. Więźniowie z celi śmierci przybywają z „ ułaskawieniem ” wyrażonym w procentach. Procent ten może zostać obniżony poprzez kolejne nieudane sesje Death Row Appeal; poniżej pewnego procentu więzień może zostać stracony bez sprzeciwu prawnego wobec obiektu, niezależnie od jego niewinności. Jeśli więzień z celi śmierci przekaże apelację, może zostać zwolniony z więzienia lub przeniesiony do ogólnej populacji więziennej. Istnieje również klasa Protective Custody, do której gracze mogą przypisać więźniów.

Gracze mogą również zdecydować się na budowę więzienia dla kobiet , co wymaga budowy placówek pielęgniarskich i opieki nad dziećmi dla więźniarek w ciąży lub towarzyszących niemowlętom.

Gracze mogą zostać „zwolnieni” przez dyrektora generalnego po osiągnięciu stanu niepowodzenia, a następnie gracz nie może dalej zarządzać tym więzieniem. Warunki awarii obejmują:

  1. Zamieszki — w więzieniu trwają długotrwałe i krwawe zamieszki, wymagające interwencji Gwardii Narodowej
  2. Upadłość — więzienie ma ujemne saldo bankowe i ujemne przepływy pieniężne i nie jest w stanie poprawić swojej sytuacji finansowej w ciągu 24 godzin
  3. Zgony — więzienie widzi dwadzieścia zgonów w ciągu jednego dnia w grze, a następnego dnia doświadcza kolejnych pięciu ofiar śmiertelnych
  4. Ucieczki — więzienie widzi dwadzieścia ucieczek więźniów w ciągu jednego dnia w grze, a następnie doświadcza kolejnych pięciu ucieczek następnego dnia
  5. Zgony naczelnika — więzienie widzi zbyt wiele ofiar śmiertelnych naczelnika
  6. Ponowne popełnienie zwolnień warunkowych — zbyt wielu więźniów zwolnionych warunkowo często popełnia ponownie przestępstwa
  7. Niewłaściwe egzekucje — w więzieniu wykonuje się zbyt wielu wyroków śmierci ze wskaźnikiem „ułaskawienia” wyższym niż określony przez państwo, którzy później okazali się niewinni lub nadawali się do przeniesienia do ogólnej populacji więziennej

Pierwsza „oficjalna” (nie beta) wersja wprowadziła rozszerzony tryb fabularny jako samouczek, a także tryb ucieczki, w którym gracz staje się więźniem, który ma na celu ucieczkę , jednocześnie powodując jak najwięcej kłopotów.

Po dodaniu DLC Psych Ward gracze mają możliwość trzymania więźniów obłąkanych kryminalnie i budowania odpowiednich obiektów, aby zaspokoić ich potrzeby (takich jak wyściełane cele ) oraz zatrudniania dodatkowego personelu potrzebnego do utrzymania ich w ryzach, takiego jak sanitariusze i psychiatrzy . Ponadto zwykli więźniowie mogą popaść w szaleństwo kryminalne, gdy doświadczają nadmiernej kary lub gdy ich potrzeby nie są regularnie zaspokajane (takie jak brak dostępu do żywności lub urządzeń sanitarnych).

Rozwój

Prison Architect zostało opracowane przez brytyjskie studio gier wideo Introversion Software . Gra została ogłoszona w październiku 2011 roku, krótko po tym, jak Introversion odłożyło prace nad symulatorem napadu na bank Subversion . Gra została po raz pierwszy udostępniona 25 września 2012 roku w wersji Alpha . Gra została następnie sfinansowana przez crowdfunding z zamówieniami w przedsprzedaży, osiągając ponad 270 000 USD w ciągu dwóch tygodni przy prawie 8000 sprzedaży. Współzałożyciel dewelopera Mark Morris wyjaśnia, że ​​niezależne finansowanie społecznościowe pozwoliło im nie mieć ograniczeń czasowych w wersji Alpha, a także żadnych opłat związanych z platformami crowdfundingowymi. W grudniu 2013 roku, twórcy zebrała ponad US $ 9 mln .

Introwertyczna Software ogłosiła, że mobilna wersja gry była w rozwoju i wersji PC gry oficjalnie uruchomiona w dniu 6 października 2015 roku w alfa 30 wideo introwertyczna, w potwierdzili Prison Architect zbliża się do iOS i Androida w październiku 2015 roku z gry oficjalne wydanie. Twórcy napisali tweeta 21 marca 2013 r., że „Wydaje mi się, że Prison Architect nie pojawi się wtedy na iPadzie ! Twoja strata Apple ”, z linkiem do artykułu Pocket Gamer . Później deweloper ujawnił, że oryginalny bezpośredni port nie zrobił wrażenia na Apple. Ze względu na obawę, że może nie pojawić się na stronie głównej App Store, projekt został odłożony na jakiś czas. Starania o przeniesienie Prison Architect na urządzenia mobilne zostały wznowione przez Paradox Interactive jako wydawcę i współtworzone z Tag Games . Wersja tabletowa na iPada i tablety z systemem Android została uruchomiona 25 maja 2017 r. Introwersja ogłosiła 20 stycznia 2016 r., że Double Eleven wprowadzi grę na platformy Xbox 360 , Xbox One i PlayStation 4 . Wersje na konsole zostały wydane 28 czerwca 2016 roku. Wersja Xbox gry została udostępniona subskrybentom usługi Xbox Live w ramach programu Games With Gold we wrześniu 2018 roku.

6 czerwca 2017 r. Double Eleven opublikowało zwiastun dodatku do Prison Architect o nazwie Psych Ward na swoim kanale YouTube. Psych Ward został później wydany na Steamie 21 listopada 2019 roku.

Aktualizacja 16, która oficjalnie wprowadziła do gry tryb wieloosobowy, została wydana 4 września 2018 roku. Nowy tryb pozwala maksymalnie 8 graczom wspólnie budować i zarządzać więzieniem. Zostało to później zredukowane do 4 graczy w aktualizacji z grudnia 2018 roku.

Przyjęcie

Po pełnej premierze gra otrzymała pozytywne recenzje, zdobywając 83 na 100 punktów w serwisie Metacritic . IGN przyznał mu wynik 8,3 na 10, mówiąc: „Prison Architect jest jedną z najbardziej dogłębnych, satysfakcjonujących gier dla konstruktorów od wieków, jeśli uda ci się przejść przez inicjację”. 7 kwietnia 2016 roku Prison Architect zdobył nagrodę BAFTA 2016 w kategorii Trwała gra . Prison Architect był także nominowany do nagrody BAFTA 2016 w kategorii British Game , którą wygrał Batman: Arkham Knight .

Na dzień 26 września 2015 r. Prison Architect zarobił ponad 19 milionów dolarów ze sprzedaży i sprzedano ponad 1,25 miliona sztuk gry. Do końca sierpnia 2016 roku, kiedy ukazała się ostateczna wersja „2.0” Prison Architect, liczba indywidualnych graczy wynosiła dwa miliony. W czerwcu 2019 roku ogłoszono, że gra została pobrana ponad 4 miliony razy na komputery PC, konsole i urządzenia mobilne.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki