Najazd na Bungeling Bay -Raid on Bungeling Bay

Najazd na Bungeling Bay
Nalot na Bungeling Bay Cover.jpg
Okładka Commodore 64
Deweloper(zy) Will Wright (C64)
Hudson Soft (FC/NES/AC)
ZAP Corporation (MSX)
Wydawcy
Platformy Commodore 64 , Famicom/NES , Arcade ( VS. System ), MSX
Uwolnienie Komoda 64 Famicom/NES VS. System MSX
Gatunki Zastrzel ich
Tryb(y) Jeden gracz

Raid on Bungeling Bay to pierwsza gra wideo zaprojektowana przez Willa Wrighta . Została opublikowana przez Broderbund dla Commodore 64 w 1984 roku. Wersja Commodore 64 została opublikowana w Wielkiej Brytanii przez firmę Ariolasoft . Gra zainspirowała Wrighta do stworzenia SimCity w 1989 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Commodore 64

Nalot na Bungeling Bay to strzelanka 2D . Gracz steruje helikopterem wystrzelonym z lotniskowca, by zbombardować sześć fabryk rozsianych po wyspach na małej planetoidzie okupowanej przez Imperium Bungelingów (częstych złoczyńców w grach Broderbund), jednocześnie odpierając eskalujące kontrataki wieżyczek strzeleckich , myśliwców , pocisków kierowanych i pancernik . Istnieje również ukryta wyspa, na której gracz może przeładować. Porażka oznacza, że ​​Bungeling Empire rozwija machinę wojenną, która ma przejąć planetę Ziemię . Gracze muszą zaatakować jego infrastrukturę , broniąc lotniskowca, który służy jako baza macierzysta.

Gra oferuje wgląd w styl projektowania Wrighta, który zaprojektował także SimCity . Fabryki z czasem rozrastają się i opracowują nowe technologie, które można wykorzystać przeciwko graczowi. Widoczne są również oznaki współzależności między wyspami, takie jak przemieszczające się między nimi łodzie zaopatrzeniowe. Aby wygrać grę, gracz musi zapobiec eskalacji, bombardując wszystkie fabryki tak szybko, jak to możliwe, uniemożliwiając im rozwój technologii. Fabryki pozostawione same sobie na zbyt długo wytwarzają wystarczającą ilość nowej broni, aby przytłoczyć gracza.

Porty

Raid na Bungeling Bay został przeniesiony do Famicom/NES przez Hudson Soft. Hudson opublikował tę wersję i wydał ją w Japonii 15 lutego 1985 r. Konwersja dla opartego na automatach VS. System został stworzony w oparciu o ten port i był dystrybuowany do salonów gier przez firmę Nintendo. Wersja MSX została opracowana przez Zapa i opublikowana przez Sony. Japońskie wydania gry są alternatywnie zatytułowane Bungeling Bay (バンゲリングベイ, Bangeringu Bei ) . Will Wright stwierdził w wywiadzie, że nie jest pewien, czy wersja arcade została faktycznie wydana w Stanach Zjednoczonych.

Przyjęcie

Raid on Bungeling Bay dla Commodore 64 sprzedał około 20 000 do 30 000 sztuk w Ameryce, podczas gdy wersja NES sprzedała się około miliona sztuk w Japonii. Duża rozbieżność została przypisana brakowi piractwa oprogramowania na NES ze względu na jego system kartridży, a Raid jest jedną z pierwszych amerykańskich gier opublikowanych w Japonii. Sprzedaż gry dała Willowi Wrightowi finansową swobodę tworzenia SimCity.

Obliczać! napisał w 1985 roku, że Raid „posiada wszystkie zalety potrzebne do usatysfakcjonowania wymagającego gracza”, z „niezwykle szczegółową” grafiką. Computer Gaming World w 1988 roku zaaprobował grafikę na Nintendo, nazywając ją „wysoką przygodą z realistycznymi podtekstami”, która nie obejmuje smoków ani elfów. Magazyn nazwał ją Grą Action-Strategy of the Year dla Nintendo, pisząc, że Raid został „uratowany ze skarbców oprogramowania komputerowego Broderbund, nieznacznie zaktualizowany i wysłany, aby rzucić wyzwanie wszystkim nowym [gry Nintendo i] zdmuchnął je z woda ... wspaniałe wrażenia z gry". W 1996 roku Computer Gaming World ogłosiło Raid on Bungeling Bay 24 najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Spuścizna

Wright nadal rozwijał edytor do gry jako osobistą zabawkę, ponieważ bardzo mu się to podobało. Badał planowanie urbanistyczne i zdał sobie sprawę, że inni mogą czerpać przyjemność z samodzielnego budowania i budowania miast. W rezultacie powstała bardziej zaawansowana symulacja, która ostatecznie przekształciła się w SimCity .

Bibliografia

Zewnętrzne linki