Ravenloft - Ravenloft

Ravenloft
Ravenloft Dungeons and Dragons logo.png
Logo Ravenloft.
Projektanci Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt i in.
Wydawcy TSR, Inc
Wizards of the Coast
Swords & Sorcery Studios i Arthaus ( wydawnictwo White Wolf Publishing )
Publikacja 1983-2021
Gatunki Gotycki horror
Systemy Advanced Dungeons & Dragons 1. i 2. edycja;
Dungeons & Dragons 3rd Ed. d20 System i D&D v3.5
D&D 5th Edition

Ravenloft to ustawienie kampanii dla gry fabularnej Dungeons & Dragons . Jest to alternatywna egzystencja czasoprzestrzenna znana jako wymiar kieszonkowy lub półplan, zwany Półplanem Strachu, który składa się ze zbioru kawałków ziemi zwanych " domenami ", połączonych przez tajemniczą siłę znaną tylko jako Mroczne Moce . Każda domena jest dostosowana i mistycznie rządzona przez istotę zwaną Darklordem, która jest na zawsze uwięziona i otoczona magicznymi mgłami otaczającymi domenę. Strahd von Zarovich , wampir z oryginalnego modułu AD&D Ravenloft I6 1983, został pierwszym Darklordem, zarówno władcą, jak i więźniem swojej osobistej domeny Barovii. Jak hrabia von Zarovich stał się mrocznym panem Barovii, zostało szczegółowo opisane w powieści I, Strahd: Wspomnienia wampira . Jak pierwotnie ustalono w zestawie pudełkowym Ravenloft: Realm of Terror, znanym jako „Czarna Skrzynka”, wydanym w 1990 roku, ustawienie kampanii Ravenloft znajdowało się w Ethereal Plane. Jako fizyczna manifestacja tej płaszczyzny z tajemniczych mgieł powstały lądy, potwory, a nawet ludzie, a królestwo pełniło funkcję więzienia, do którego można było wejść lub zostać przetransportowanym, ale dróg ucieczki było niewiele. Inne Ravenloft Domains i Darklords zostały ostatecznie dodane w różnych produktach AD&D 2. edycji (a później w 3. edycji), ustanawiając rdzeń kontynentu wokół Barovii, do którego mogliby podróżować inni, jeśli ich lordowie pozwoliliby wchodzić lub opuszczać swoje granice; podczas gdy niektóre Domeny pozostawały odizolowane we mgle i były określane jako Wyspy.

Twórcze początki

W 1978 roku Tracy i Laura Hickman napisali przygody, które ostatecznie zostały opublikowane jako moduły Dungeon & Dragons Faraon i Ravenloft . Strahd von Zarovich został stworzony przez Hickmans „po tym, jak Tracy wróciła do domu z rozczarowującej sesji D&D . W pierwszej edycji gra była mniej grą fabularną. [...] [Tracy] nie miało sensu, dlaczego istota taka jak wampir po prostu siedziała w losowym lochu z szlamami, goblinami i zombie. Więc on i jego żona postanowili stworzyć wampirzego złoczyńcę z rozbudowanymi motywacjami i historią ". Kiedy Hickmans rozpoczęli pracę nad Ravenloftem , poczuli, że archetyp wampira stał się nadużywany, banalny i przyziemny, i postanowili stworzyć przerażającą wersję stworzenia do modułu. Oni grają przetestowane go z grupą graczy, każdy Halloween przez pięć lat na własny system gry z przygody pod tytułem Wampir . Jednak Hickmans wciąż byli pytani o ich "grę Ravenloft", więc nazwa Ravenloft "utknęła. Duet w końcu przykuł uwagę oryginalnych wydawców D&D . Zostali wynajęci do dostosowania jej do pierwszej edycji Advanced Dungeons & Dragons i został wydany jako Module 16: Ravenloft w 1983 roku przez TSR .

Historia publikacji

Wydanie I

Po raz pierwszy ustawienie miało miejsce w Ravenloft , samodzielnym module przygodowym Advanced Dungeons & Dragons , opublikowanym w 1983 roku. W 1984 roku zdobył on nagrodę Strategists' Club Award za wybitną pomoc w zabawie. Był na tyle popularny, że w tym samym roku pojawiła się kontynuacja z 1986 roku, Ravenloft II: Dom na Gryphon Hill oraz powieść Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft .

Wydanie II

Ravenloft został wypuszczony jako pełnoprawny zestaw kampanii AD&D 2. edycji w 1990 roku, z zestawem pudełkowym Realm of Terror , popularnie znanym jako „Black Box” i zdobywcą nagrody Origins w 1991 roku za „Najlepszą graficzną prezentację gra fabularna, przygoda lub dodatek z 1990 roku”.

Ustawienie kampanii zostało dwukrotnie zmienione podczas AD&D 2. edycji: najpierw jako ustawienie kampanii Ravenloft lub „Czerwona skrzynka”, a następnie jako domena strachu w twardej oprawie.

W 1994 roku Ravenloft przeniósł się do podrzędnej scenerii zwanej Maską Czerwonej Śmierci , której akcja toczy się na Ziemi Gotyckiej, alternatywnej Ziemi z lat 90. XIX wieku, która miała wpływ na Edgara Allana Poe , gdzie fantastyczne stworzenia i magia istnieją w cieniu cywilizacji.

TSR opublikował również serię powieści osadzonych w Ravenloft. Każdy z nich był zazwyczaj skoncentrowany na jednym z mrocznych władców zamieszkujących świat Ravenloft, a kilka z nich skupiało się na postaci hrabiego Strahda von Zarovicha. Wiele z tych wczesnych powieści zostało napisanych przez autorów, którzy później zdobyli szerszą sławę jako autorzy horrorów/mrocznej fantazji. Wśród tych autorów znaleźli się Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden i Laurell K. Hamilton .

Wydanie III i 3.5

Główna wersja Dungeons & Dragons została wydana w 2000 roku, pierwsza edycja opublikowana przez Wizards of the Coast (która przejęła TSR w 1997). W 2000 roku Wizards of the Coast udzieliło licencji na markę Ravenloft firmie White Wolf Publishing . W ramach Sword & Sorcery Studios (i późniejszych wydawnictw Arthaus ), White Wolf Publishing wydało 3rd Edition d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) oraz 3,5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).

Ustawienia kampanii opublikowane przez White Wolf wprowadziły szereg zmian, wiele z nich z powodu konfliktów z istniejącą własnością intelektualną Wizards of the Coast . Konkretne odniesienia do bóstw specyficznych dla D&D zostały zastąpione nowymi imionami w ustawieniach Białego Wilka Ravenloft (na przykład Bane został zmieniony na Prawodawcę). Licencja na znak towarowy Ravenloft powróciła do Wizards of the Coast 15 sierpnia 2005 r., ale White Wolf zachował prawo do dalszej sprzedaży swoich zapasów do czerwca 2006 r. Moment tego cofnięcia oznaczał, że dodatek Ravenloft Van Richten 's Guide to the Mists nie widziałem druku. Zamiast tego, został wydany przez White Wolfa do bezpłatnego pobrania pod koniec września 2005 roku. Większość serii Przewodnika Van Richtena została opublikowana przez TSR w latach 90., przed zaangażowaniem White Wolfa.

W październiku 2006, Wizards of the Coast wydali Expedition to Castle Ravenloft , twardą wersję oryginalnego pierwszego wydania. przygoda, zaktualizowana dla zestawu zasad Dungeons & Dragons v.3.5. Ta wersja 2006 zawiera mapy z oryginalnej przygody Ravenloft oraz nowe opcje generowania postaci. Expedition to Castle Ravenloft to samodzielny zestaw dodatków dla dowolnych światów D&D i wymaga tylko trzech podstawowych książek do użycia. Ustawienie tej książki różni się od linii produktów Ravenloft of the White Wolf. Shannon Appelcline, autorka Designers & Dragons , podkreśliła, że ​​do 2006 roku ludzie zaczęli się zastanawiać, czy Wizards of the Coast może przygotowywać czwartą edycję Dungeons & Dragons i stwierdziła: „wydanie Expedition to Castle Ravenloft (2006) mogło zaoferowała kolejną wskazówkę dotyczącą zmieniających się wiatrów, które nadchodzą. Po pierwsze, była to nowa linia dla 3.5e, sugerująca, że ​​ich pierwotna seria książek o 3.5e dobiega końca. Po drugie, było to miłe spojrzenie na jedną z najbardziej godne uwagi przygody z czasów AD&D , właśnie takie, jakie Wizards opublikowali u schyłku 2e”. Appelcline zauważył później, że po oficjalnym ogłoszeniu czwartego wydania „ książki z wyprawy , które rozpoczęły się publikować w 2006 roku, rzeczywiście okazały się częścią powolnego przejścia Wizarda do 4e”.

4. edycja

W 2007 roku Wizards of the Coast ogłosiło wydrukowanie dwóch nowych powieści Ravenloft na rok 2008, Black Crusade i The Sleep of Reason , co podsyciło więcej spekulacji. Krótka historia Ari Marmella „Zanim się obudzę”, oparta na królestwach Darkon, Lamordia i Bluetspur, została wydana 31 października 2007 roku na stronie internetowej Wizards of the Coast jako specjalne wydarzenie na Halloween; zawierał postacie inspirowane HP Lovecraftem i Clarkem Ashtonem Smithem .

We wrześniu 2008 roku ogłoszono to w Digital Insider Wizard of the Coast nr. 6, że Ravenloft zostanie ponownie wprowadzony do czwartej edycji Dungeons & Dragons , w październikowym wydaniu magazynu internetowego Dragon . Dodatek Dungeons & Dragons do czwartej edycji Manual of the Planes (2008) ustalił, że w odkrytej kosmologii, Domeny Strachu (a co za tym idzie, ustawienie Ravenloft) znajdowały się teraz w Shadowfell , lustrzanej płaszczyźnie śmierci i mroku leżącej obok do świata śmiertelników. Baker, Richard (2008). Podręcznik samolotów . Renton, Waszyngton: Czarodzieje Wybrzeża. P. 51. Numer ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC  1090865842 .</ref> Podczas gdy na Gen Con 2010 ogłoszono aktualizację 4. edycji ustawień Ravenloft , produkt nigdy nie został wydany.

W 2010 roku Ravenloft był tłem dla gry planszowej Castle Ravenloft . Ravenloft pojawił się również w oficjalnych artykułach magazynowych, takich jak Dungeon #207 „Fair Barovia” (październik 2012) i Dragon #416 „History Check: Strahd and Van Richten” (październik 2012).

5 edycja

W 2016 roku Barovii (jedno z głównych miejsc w obrębie Ravenloft) był głównym ustawienie modułu przygoda Klątwa Strahd który działa jako adaptacją oryginalnego Ravenloft modułem do 5. edycji o Dungeons & Dragons . W przygodzie czytamy: „ziemie Barovii pochodzą z zapomnianego świata w wieloświecie D&D [...]. Z czasem przeklęta Barovia została wyrwana z ojczystego świata przez Mroczne Moce i owinięta we mgłę jako jedna z Domen Strachu w Shadowfell”. Moduł został opracowany wewnętrznie przez zespół Wizards of the Coast, kierowany przez Christophera Perkinsa , przy udziale oryginalnych twórców Tracy i Laury Hickman. Charlie Hall, dla firmy Polygon , wyjaśnił, że „Zamiast odkrywać koło na nowo, główny projektant Chris Perkins sprowadził oryginalnych autorów modułu — zespół męża i żony Tracy i Laury Hickman — aby stworzyć najlepszą dotychczas wersję słynnego modułu. ...] Tracy i Laura od dziesięcioleci organizują prawie coroczne sesje oryginalnego Ravenloftu w swoim domu, dla przyjaciół i rodziny.Kiedy Perkins poprosił o ich wkład, polecieli, aby spotkać się z zespołem. był potok pomysłów na nowe lokacje, postacie i spotkania”.

Wizards of the Coast zapowiedział nową edycję modułu Curse of Strahd , zatytułowaną Curse of Strahd: Revamped . Został wydany 20 października 2020 r. Ten moduł jest pierwszym wydanym z nowym naciskiem wydawcy na różnorodność i integrację. Wizards of the Coast stwierdził, że „przygoda zawiera najnowszą erratę i poprawiony obraz Vistani”, którzy opierają się na stereotypach dotyczących Romów .

W lutym 2021 Wizards of the Coast ogłosiło nowy podręcznik źródłowy kampanii Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), który wprowadza do wydania inne Domeny Strachu. Został opublikowany 18 maja 2021 r.

Fikcyjne ustawienie

Ravenloft to przede wszystkim gotycki horror . Mistrzów Podziemi zachęca się do używania scen budujących lęk i strach, których kulminacją jest ostateczne spotkanie twarzą w twarz z bezimiennym złem. Postacie mają znacznie większe znaczenie przywiązywane do swoich czynów, zwłaszcza jeśli są nieczyste moralnie, ponieważ ryzykują, że znajdą się pod wpływem Mrocznych Mocy (poprzez proces gry zwany „kontrolami mrocznych mocy”) i stopniowo przekształcą się w postacie zła.

Magiczne mgły Ravenloft mogą pojawić się w dowolnym miejscu w uniwersum Dungeons & Dragons , przyciągając złoczyńców (lub postacie graczy) do otoczenia Ravenloft. Jedynym wyjątkiem jest flogiston w ustawieniu Spelljammer . Flogiston blokuje wszelkie podróże planarne, ale mgła Ravenloft może pojawić się w głębokiej przestrzeni wewnątrz kryształowych muszli, zgodnie z Complete Spacefarer's Handbook .

Luis Javier Flores Arvizu wymienił ciągłą obecność istot nadprzyrodzonych jako jeden z czynników, które uczyniły Ravenloft bardzo dobrze przyjętą grą RPG w ciągu 33 lat swojego istnienia.

Mroczne Moce

Mroczne Moce to złowrogie siły, które kontrolują Półplan Strachu. Ich dokładna natura i liczba są celowo niejasne, co pozwala na rozwój fabuły zgodnie z gotycką tradycją opowiadania historii – gdzie bohaterowie są często deklasowani i liczniejsi od niepoznawalnych sił zła pozostających poza ich kontrolą.

Mroczne Moce najczęściej służą Ravenloftowi jako narzędzie fabuły, szczególnie w odniesieniu do Darklords, de facto widocznych władców Ravenloft Demiplane. Tam, gdzie postacie graczy są często dręczone i zwalczane przez Mrocznych Władców, Mroczni Władcy sami są dręczeni i przeciwstawiają się im Mrocznym Mocom. Oczywiście różnica tkwi w porządku władzy – podczas gdy wiele przygód D&D skupia się na umożliwieniu przezwyciężenia Mrocznego Lorda przez grupę bohaterów (podobnie jak w duchu powieści Brama Stokera Dracula ), takie zwycięstwo nad Mrocznymi Mocami nie wydaje się możliwe. a nawet do pomyślenia dla Darklords. Vecna i Lord Soth „uciekli” Ravenloft, ale są jedynymi znanymi dwoma Darklordami, którzy to zrobili; Vecna, osiągając status Większego Boga (a tym samym stając się zbyt potężnym, aby Mroczne Moce mogły je powstrzymać) i Lorda Sotha poprzez ignorowanie jego domeny i kary, powodując, że Mroczne Moce stracą zainteresowanie uwięzieniem go i agentów jego dawnej klątwy na świat Krynn przybywa po niego.

Najczęściej Mroczne Moce ujawniają swoje życzenia i intencje poprzez subtelne manipulacje losem. Tak więc, Barovii "wampir s Pan Strahd von Zarovich jest wiele prób, aby odzyskać jego miłość, Tatyana, są skazane na niepowodzenie, ale ciemne moce zorganizować w taki sposób, że nigdy tak naprawdę nie traci nadziei. Za każdym razem, na przykład, własne działania Strahda mogą być częściowo winne jego niepowodzenia i jako taki może on przejść przez paraliżujące samooskarżanie się, zamiast przeklinać tylko bogów i poddawać się. Większość innych Darklordów ma podobne opowieści o frustracji, tym bardziej nie do zniesienia, ponieważ migotanie możliwości sukcesu nigdy tak naprawdę nie znika.

Jednak nie wszyscy Darklords bezpośrednio uznają Mroczne Moce. Na przykład Strahd w swoich pamiętnikach mówi tylko o sile zwanej Śmiercią, która przez całe życie drwi z niego głosami jego rodziny i byłych kolegów. Vlad Drakov , Darklord of Falkovnia, którego ekspedycje wojskowe są skazane na ciągłe niepowodzenia, wydaje się być nawet całkowicie nieświadomy wszelkich czynników innych niż śmiertelne w jego powtarzających się porażkach.

Mroczne Moce również wydają się zdolne do niezłych manipulacji. Chociaż ich machinacje są często bezpośrednio odpowiedzialne za nieszczęście wielu mieszkańców Ravenloft, wydają się również odgrywać rolę wymierzaczy sprawiedliwości. Niektóre opowieści o niewinnych ludziach, którzy uciekli z Ravenloft dla szczęśliwszego otoczenia, przypisuje się Mrocznym Mocom, które uznały istotę godną nagrody i uwolnienia z ich mglistej domeny.

Dokładna natura Mrocznych Mocy Ravenloft nigdy nie jest wyraźnie opisana w materiale gry, z wyjątkiem kilku powieści opartych na scenerii, a nawet te uważane są za niekanoniczne. W pewnym sensie Mroczne Moce mają być wiecznymi niewiadomymi, szeregiem nieprzewidywalnych i nieprzewidywalnych woli, których motywów i działań postacie graczy nie mogą zrozumieć.

Domeny strachu

Istnieje wiele Domen Strachu, które tworzą krajobraz Ravenloft. Domeny są otoczone dziwnymi mgłami, które mogą usidlić zarówno ludzi, jak i miejsca na Najwyższym Planie Materialnym i wciągnąć ich do Domeny. Każda domena jest rządzona przez Darklorda, jednak każdy Darklord został uwięziony w swojej Domenie przez Dark Powers. Uważa się, że Mroczne Moce są odpowiedzialne za ogólne stworzenie Dread Domains. Koncepcja Domen i lokalizacji w Ravenloft oprócz Barovii i Mordenta została wprowadzona w książce z ustawieniami kampanii 2. edycji Ravenloft: Realm of Terror (1990). W tej książce podkreślono, że rozmiar Ravenloft to „40 000 mil kwadratowych [obejmujących] 26 różnych domen, w tym Barovia i Mordent. Wszystkie podstawowe domeny są przeglądane w Ravenloft , podobnie jak osiem „wysp”. Zmieniony boxset Ravenloft Campaign Setting (1994) 2. edycji jest aktualizacją Realm of Terror , jednak usuwa Domeny, które zostały zniszczone w serii przygodowej Grand Conjunction i dodaje nowe Domeny. Do aktualizacji scenerii wykorzystano metafabryka serii przygodowej; "David Wise, lider 'Kargat' projektantów Ravenloft w TSR, powiedział, że było kilka powodów zmian. Niektóre domeny zostały zmienione lub usunięte, ponieważ nie pasowały do ​​Ravenloft ekologicznie [...]. Niektóre domeny zostały usunięte lub połączone, ponieważ ich panowie byli zbyt podobni, a w końcu niektóre wyspy terroru zostały wyrzucone do krawężnika tylko dlatego, że były „mniej ekscytujące". [...] Kilka domen, które pojawiły się od czasu publikacji Ravenloft: Realm of Szczególnie brakowało terroru […]. W sumie ustawienia kampanii Ravenloft obejmują 20 domen podstawowych i dziewięć wysp”. Przewodnik po kampanii piątej edycji Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) zawiera przegląd 39 Domen, a wiele Domen otrzymuje „rewizję hurtową”, podczas gdy „inne Domen zachowują swoją oryginalną wiedzę, ale są zaawansowane w inny sposób”. Rob Wieland pisząc dla Forbes wyjaśnił, że w tej książce „Wiele domen ma nowych Darklordów, które odzwierciedlają ich oryginalny charakter, ale mają zmienione szczegóły, aby lepiej pasowały do ​​rodzaju horroru, jaki domena ma reprezentować”.

Niektóre z bardziej znaczących domen to:

  • Barovia: pierwsza wprowadzona domena i dom Strahda von Zarovich. Ta domena została „zainspirowany Bram Stoker „s Dracula ”.
  • Karnawał: ta domena „wędruje we mgle”, „zaludniona przez dzikich wykonawców i potężny, żywy miecz”.
  • Darkon: ta domena to „zrujnowana kraina […], której centralny zamek zamarzł w trakcie eksplozji, a jego odmienne pomieszczenia desperacko próbują złożyć całość w powietrzu”. "Darkon jest teraz Domeną podupadającą po zniknięciu kultowego licza Azalina".
  • Falkovnia: w swoim pierwotnym wcieleniu, "Mroczny Władca był dość podstawowym odpowiednikiem Vlada Palownika [...] i miał niewiele cech charakterystycznych poza byciem krajem rządzonym przez brutalnego wodza ze skłonnością do ultraprzemocy". W Przewodniku po Ravenloft Van Richtena „Falkovnia została ponownie wyobrażona jako koszmarna pętla w stylu Dzień świstaka, w której walczący naród – którym rządzi brutalny watażka – jest nieskończenie oblegany przez ogromne hordy chodzących trupów, wygląda jak wszyscy, których ten watażka kiedykolwiek zabił”. Darklord Vladeska „Bezwzględna skuteczność Drakova i nieustępliwy perfekcjonizm zmieniły ją w tyrana. Zamiast wycofać się i ratować życie zarówno obywateli, jak i żołnierzy, każdego dnia odbudowuje barykady, które powstrzymują śmierć. Te same mury trzymają ją w pułapce” .
  • Hazlan: ta domena to magokracja rządzona przez Czerwonego Czarodzieja Hazlika, który traktuje tę domenę jako „ogromne magiczne laboratorium”. Wes Schneider , główny projektant Van Richten's Guide to Ravenloft , podkreślił, że „Hazlan jest doskonałym przykładem domeny Ravenloft, w której 'technologia' stojąca za koncepcją horroru poprawiła się od samego początku. [...] Od lat 90. nasz kolektyw wyobraźnia rozszerzyła się na to, jak może wyglądać zła magiczna dystopia. [...] Hazlan to domena, w której wszystko, co czarodzieje mogli zrobić, zrobili do granic możliwości i nadal to robią, wszystko w imię magicznego odkrycia i z efektami bliznowaceniami ludzi i ziemi. To sprawia, że ​​jest to domena wszelkiego rodzaju dziwnych potworów, amoralnych eksperymentów, magicznych infekcji, nienaturalnej pogody, zapadającej się rzeczywistości, deszczów meteorów, mutacji, katastrof i wielu innych.
  • Lamordia: domena ta „oddała hołd” Frankensteinowi przez Mary Shelley . „W swoim pierwotnym wcieleniu, Lamordia była domeną przybrzeżną z dwiema małymi osadami” i była „rządzona przez Adama , istotę przypominającą golema, stworzoną przez doktora Victora Mordenheima . W Przewodniku po Ravenloft Van Richtena regionem rządzi teraz Viktra Mordenheim , szalony naukowiec dręczony niezdolnością do odtworzenia urządzenia Niezniszczalnego Serca, które utrzymuje jej odrodzonego kochanka Elise przy życiu, nawet gdy Elise ucieka od niej na każdym kroku”.

Mroczni Władcy

Darklord to tytuł używany w odniesieniu do mistycznie uwięzionego i przeklętego władcy domeny. Darklord był pierwotnie osobą, która popełniła naprawdę przerażającą zbrodnię, która zwróciła uwagę enigmatycznych Mrocznych Mocy. Następnie Mroczne Moce przystąpiły do ​​tworzenia osobistego królestwa wokół Mrocznego Władcy. Ta stworzona domena służy zarówno jako królestwo, jak i więzienie: Mroczny Władca zyskuje niesamowite moce, gdy znajduje się w jego granicach, ale nigdy nie może go opuścić, chociaż większość Mrocznych Władców może zapieczętować granice swojej domeny za pomocą myśli. W swoich domenach Mroczni Władcy są wiecznie dręczeni przez obiekty swoich pragnień, które często są obiektami, dla których popełnili swoje zbrodnie.

Vistani

Vistani to koczownicza grupa etniczna. Oparte są na przedstawieniach Romów . Od czasu ich wprowadzenia do oryginalnego modułu Ravenloft (1983) jako wróżki, stały się elementem jednoczącym w ustawieniach kampanii Ravenloft i Maska Czerwonej Śmierci , które oferują scenariusze gotyckich horrorów. W przygodzie Ravenloft Vistani kontrolują Mgły Ravenloft, które dzielą królestwa, podczas gdy gracze są zazwyczaj ograniczeni do regionu, z którego muszą uciec, rozwiązując jeden lub więcej problemów. Gracze zazwyczaj potrzebują pomocy Vistani, aby niezawodnie podróżować z jednego otwartego królestwa do drugiego.

Ludzie Vistani byli „opisywani jako przesądni ” i mieli „zdolność do przeklinania i hipnotyzowania graczy lub rzucania zaklęć takich jak Złe Oko ”. Początkowo byli również stereotypowo „jako „niecywilizowani” i pijący dużo alkoholu”, jednak ten wizerunek został usunięty w module przygodowym Curse of Strahd Revamped (2020). Ich wizerunek był dalej retconned w Van Richten Przewodnika do Ravenloft (2021); ludzie Vistani nie są już dłużej uważani za przesądnych, ale skupiają się na swoich tradycyjnych praktykach, a ich umiejętności opierają się na formach magii znalezionych w Dungeons & Dragons .

Fikcyjna postać Rudolph van Richten , słynny łowca potworów w Ravenloft i autor serii przewodników po polowaniu i zabijaniu różnych potworów, przez większość swojej kariery polowania na potwory miał wielką wrogość do Vistanich, ale jego opinia uległa poprawie w trakcie pisania od Van Richten za przewodnik po vistani , podczas którego zaprzyjaźnił się mortu (a vistani Outcast).

Oficjalne produkty

Ravenloft działał jako oficjalne ustawienie kampanii dla wielu modułów przygodowych Dungeons & Dragons , podręczników źródłowych i akcesoriów. Była to również główna sceneria powieści i gier wideo.

Produkty RPG firmy TSR

Tytuł Kod Numer TSR Autorski) Data Numer ISBN Poziomy Uwagi
Ravenloft I6 9075 Tracy i Laura Hickman 1983 ISBN  0-88038042-X 5-7 AD&D 1 wyd. moduł przygodowy
Ravenloft II: Dom na Gryphon Hill I10 9181 Tracy Hickman, Laura Hickman 1986 ISBN  9780880383226 8-10 AD&D 1 wyd. moduł przygodowy
Mistrz Ravenloftu 8956 Jean Blashfield Styczeń 1986 ISBN  0-88038-261-9 Czytelnik solowy Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks
Ravenloft: Królestwo grozy 1050 Bruce Nesmith , Andria Hayday 1990 ISBN  0-88038-853-6 AD&D 2 wyd. Zestaw pudełkowy ustawień kampanii.
Święto Goblinów RA1 9298 Blake Mobley 1990 ISBN  0-88038-877-3 4-7 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Vecna ​​żyje! WGA4 9309 David Cook (projektant gry) 1990 ISBN  0-88038-897-8 12-15 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy. Chociaż osadzona jest w ustawieniach kampanii World of Greyhawk , istnieje znaczny materiał do crossovera użyty później w ustawieniach Ravenloft, działając jako sposób na uwięzienie Vecny w pół-samolocie Ravenloft jako Darklord.
Statek grozy RA2 9321 Anna Brown 1991 ISBN  1-56076-127-X 8-10 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Dotyk śmierci RA3 9338 Bruce Nesmith 1991 ISBN  1-56076-144-X 3-5 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Dodatek do monstrualnego kompendium Ravenloft MC10 2122 1991 ISBN  1-56076-108-3 AD&D 2 wyd. akcesorium
Mroczni Władcy RR1 9331 1991 ISBN  1-56076-137-7 5+ AD&D 2 wyd. akcesorium
Księga krypt RR2 9336 Dale „Slade” Henson z J. Robertem Kingiem 1991 ISBN  1-56076-142-3 3+ AD&D 2 wyd. akcesorium
Przewodnik Van Richtena po wampirach RR3 9345 Nigel D. Findley 1991 ISBN  1-56076-151-2 AD&D 2 wyd. akcesorium
Wyspy Terroru RR4 9348 Collin McComb, Scott Bennie 1992 ISBN  1-56076-349-3 AD&D 2 wyd. akcesorium
Przewodnik Van Richtena po duchach RR5 9355 William W. Connors 1992 ISBN  1-56076-351-5 AD&D 2 wyd. akcesorium
Zakazana wiedza 1079 William W. Connors , Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-354-X AD&D 2 wyd. pudełkowy zestaw akcesoriów/kampanii.
Noc żywych trupów RQ1 9352 Bill Slavicsek 1992 ISBN  1-56076-350-7 1-3 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Myśli ciemności RQ2 9364 Dawid Mądry 1992 ISBN  1-56076-353-1 12-15 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Z cieni RQ3 9375 Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-356-6 9-12 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Zamki Forlorn 1088 Lisa Smedman 1993 Numer ISBN 4-6 AD&D 2 wyd. zestaw przygodowy w pudełku
Przewodnik Van Richtena po Liczach RS1 (RR6) 9412 Eric. W. Plamiak 1993 ISBN  1-56076-572-0 AD&D 2 wyd. akcesorium
Przewodnik Van Richtena po bestiach RR7 9416 Nigel Findley 1993 ISBN  1-56076-633-6 AD&D 2 wyd. akcesorium
Potworne Kompendium Ravenloft Dodatek II: Stworzenia Nocy MC15 2139 1993 ISBN  1-56076-586-0 AD&D 2 wyd. akcesorium
Korzenie zła RM1 9413 Eric Haddock, David Wise 1993 ISBN  1-56076-597-6 9-12 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Stworzony RM2 9414 Bruce Nesmith 1993 ISBN  1-56076-610-7 2-4 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Sieć iluzji RM3 9415 William W. Connors 1993 ISBN  1-56076-618-2 7-9 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Dom Strahd RM4 9418 Tracy i Laura Hickman 1993 ISBN  1-56076-671-9 6-13 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Ciemność Księżyca RM5 9419 L. Richard Baker III 1993 ISBN  1-56076-688-3 5-9 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Maska Czerwonej Śmierci i Inne Opowieści 1103 William W. Connors, DJ Heinrich , Shane Hensley i Colin McComb 1994 ISBN  1-56076-877-0 AD&D 2 wyd. zestaw pudełkowy do rozszerzenia kampanii.
Ustawienia kampanii Ravenloft 1108 Bruce Nesmith, Andria Hayday i William W. Connors 1994 ISBN  1-56076-942-4 AD&D 2 wyd. zestaw pudełkowy ustawień kampanii.
Przewodnik Van Richtena po stworzonych RR8 9417 Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-819-3 AD&D 2 wyd. akcesorium
Przewodnik Van Richtena po starożytnych umarłych RR9 9451 Pomiń Williams 1994 ISBN  1-56076-873-8 AD&D 2 wyd. akcesorium
Ravenloft Monsterous Compendium Dodatek III: Stworzenia ciemności 2153 Kirk Botulla , Shane Hensley , Nicky Rea i Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-914-9 AD&D 2 wyd. akcesorium
Gniew Adama RM6 9439 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-833-9 5-7 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Przebudzenie RM7 9452 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-883-5 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Godzina Noża RM8 9456 Bruce Nesmith i Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-892-4 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Wyje w nocy RM9 9466 Colin McComb 1994 ISBN 1-56076-927-0 3-5 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Zamek Nieumarłych 8089 Nick Baron 1994 ISBN  1-56076-836-3 Czytelnik solowy AD&D 2 wyd. Ravenloft Endless Quest #38 (seria 2)
Krainy Koszmaru 1124 Shane Lacy Hensley , Bill Slavicsek 1995 ISBN  0-7869-0174-8 AD&D 2 wyd. zestaw pudełkowy do rozszerzenia kampanii.
Przewodnik Van Richtena po potworach RR10 9477 Teeuwyn Woodruff 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2 wyd. akcesorium
Mrożące krew w żyłach opowieści RR11 9495 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0142-X 3-9 AD&D 2 wyd. akcesorium
Przewodnik Van Richtena po Vistani RR12 9496 Dawid Mądry 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2 wyd. akcesorium
Dziennik gotyckiej ziemi 9498 William W. Connors 1995 ISBN  0-7869-0193-4 AD&D 2 wyd. akcesorium
Kiedy kwitną czarne róże RM10 9476 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0101-2 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Krąg Ciemności RM11 9493 Drew Bittner 1995 ISBN  0-7869-0128-4 5-7 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Diabelskie oko RM12 9497 Steve Kurtz 1995 ISBN  0-7869-0167-5 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Ani człowiek, ani bestia RM13 9499 Jeff Grubb 1995 ISBN  0-7869-0205-1 1-4 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Noc Tygrysa 8096 Jean Rabe 1995 ISBN  0-7869-0114-4 Czytelnik solowy AD&D 2 wyd. Ravenloft Endless Quest #44 (seria 2)
Ponury dom: Śmierć Rudolpha van Richten 1141 William W. Connors i Dave Gross ze Stevem Millerem (projektantem gry) Data 1996 AD&D 2 wyd. zestaw przygodowy/kampania.
Requiem: Ponure Żniwa 1146 William W. Connors i Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0431-3 6-10 AD&D 2 wyd. Zestaw pudełkowy z rozszerzeniem kampanii.
Światło w dzwonnicy 9494 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0133-0 6-8 AD&D 2 wyd. Zestaw w pudełku z płytą CD audio Adventure.
Przewodnik po Transylwanii 9529 Nicky Rea 1996 ISBN  0-7869-0424-0 AD&D 2 wyd. akcesorium
Wykute w ciemności 9510 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0369-4 AD&D 2 wyd. akcesorium
Dzieci Nocy: Wampiry 9513 Paul Culotta & Steve Miller z Jonathanem Ariadne Caspian & Carol L. Johnson 1996 ISBN  0-7869-0378-3 AD&D 2 wyd. akcesoria i przygoda
Potworne kompendium Ravenloft, dodatki I i II 2162 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0392-9 AD&D 2 wyd. akcesoria (Przedruki MC10 Ravenloft Dodatek (I) i MC15 Ravenloft Dodatek II)
Uwolniona Śmierć RM14 9523 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0408-9 1-4 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Ascendent śmierci RM15 9526 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0414-3 6-8 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Domeny strachu 2174 William W. Connors i Steve Miller 1997 ISBN  0-7869-0672-3 AD&D 2 wyd. ustawienie kampanii książka w twardej oprawie
Dzieci Nocy: Duchy 9555 Kargat (Ann Brown i in.) 1997 ISBN  0-7869-0752-5 AD&D 2 wyd. akcesorium
Zamek Spulzeer 9544 Doug Stewart 1997 ISBN  0-7869-0669-3 8-12 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy (crossover Forgotten Realms/Ravenloft)
Zapomniany Terror 9537 William W. Connors 1997 ISBN  0-7869-0699-5 10-12 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy (crossover Forgotten Realms/Ravenloft)
Mistrzowie Mgły 9559 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-0765-7 AD&D 2 wyd. akcesorium
Dzieci Nocy: Bestie 9583 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-1202-2 AD&D 2 wyd. akcesorium
Wprowadzenie do Krainy Mgieł 91271 William W. Connors 1998 AD&D 2 wyd. akcesorium (bezpłatna rozkładana mapa)
Słudzy Ciemności 9541 Kevin Melka i Steve Miller 1998 ISBN  0-7869-0659-6 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Szczelina Cienia 1163 William W. Connors, Cindi Rice i John D. Rateliff 1998 ISBN  0-7869-0737-1 4-6 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Odrodzenie Vecny 9582 Monte Cook 1998 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy
Karnawał 11382 John W. Mangrum i Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1382-7 AD&D 2 wyd. akcesorium
Dzieci Nocy: Stworzone 11360 Kargata 1999 ISBN  0-7869-1360-6 Poziom AD&D 2 wyd. akcesorium
Ravenloft (moduł) 11397 Tracy i Laura Hickman 1999 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2 wyd. moduł przygodowy (Edycja Kolekcjonerska Srebrnej Rocznicy, wyłącznie RPGA)
TSR JAM 1999 11445 1999 ISBN  0-7869-1445-9 AD&D (2nd ed.) Moduł antologii przygód RPGA (dla kilku ustawień Dungeons & Dragons )
Die Vecna ​​Die! 11662 Bruce R. Cordell i Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1445-9 10-13 AD&D (2nd ed.) Moduł przygodowy RPGA (crossover kampanii Greyhawk/ Ravenloft/ Planescape)
Kompendium łowców potworów Van Richtena – tom pierwszy 11447 Nigel D. Findley i Teeuwyn Woodruff 1999 ISBN  0-7869-1447-5 AD&D (2nd ed.) dodatek (przedruk Van Richten's Guide to Vampires , Van Richten's Guide to Werebeasts & Van Richten's Guide to the Created ).
Kompendium łowców potworów Van Richtena, tom drugi 11507 William W. Connors, Eric W. Haddock, David Wise, Skip Williams i David Wuf 1999 ISBN  0-7869-1507-2 AD&D (2nd ed.) dodatek (przedruk Van Richten's Guide to Ghosts , Van Richten's Guide to the Lich & Van Richten's Guide to the Ancient Dead ).
Kompendium łowców potworów Van Richtena, tom trzeci 11613 David Wise, Steve Miller i Teeuwyn Woodruff 2000 ISBN  0-7869-1613-3 AD & D (2nd ed.), Akcesoria ( przewodnik Van Richten do Witches & przedruk Przewodnik Van Richten do Fiends , Przewodnik Van Richten do danego vistani ).

Produkty RPG firmy Wizards of the Coast

Tytuł Autorski) Data Numer ISBN Odcisk Poziomy Uwagi
Ustawienia kampanii Ravenloft: Podstawowe zasady (d20 3.0 Fantasy Roleplaying) Andrew Cermak, John W. Mangrum i Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-075-4 Pracownie miecza i magii 3. wyd. ustawienie książki źródłowej. Wydano również limitowaną edycję w twardej oprawie z 3000 kopii.
Sekrety Dread Realms Andrew Cermak, John W. Mangrum i Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-076-2 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Mieszkańcy ciemności 2002 ISBN  1-58846-077-0 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Bohaterowie Ciemności Beth Bostic, Carla Hollar i Tadd McDivitt 2002 ISBN  1-58846-081-9 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Tom Arsenał Van Richtena I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols i Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-079-7 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Bohaterowie Światła Brian Campbell, James Lowder i Peter Woodworth 2002 ISBN  1-58846-082-7 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Ravenloft Gazetteer Tom I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Chris Nichols i Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-080-0 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Poradnik mistrza lochów Ravenloft (k20 3.5 Fantasy Roleplaying) Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor , Peter Woodworth i Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-084-3 Miecz i czary 3.5 wyd. podstawowe zasady
Podręcznik gracza Ravenloft (k20 3.5 Fantasy Roleplaying) Jackie Cassada, Andrew Cernak, John W. Mangrum, Nicky Rea i Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-091-6 Miecz i czary 3.5 wyd. podstawowe zasady
Przewodnik Van Richtena po żywych trupach Rucht Lilavivat & Ryan Naylor 2003 ISBN  1-58846-085-1 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Pokład Ravenloft Tarokka Jackie Cassada i Nicky Rea 2003 ISBN  1-58846-090-8 Miecz i czary 3. wyd. akcesoria (66 kart)
Ravenloft Gazetteer Tom II John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols i Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-830-5 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Ravenloft Gazetteer Tom III John W. Mangrum, Stuart Turner, Peter Woodworth i Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-086-X Miecz i czary 3. wyd. suplement
Ravenloft Gazetteer Tom IV James Lowder, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Anthony Pyor, Voronica Whitney-Robinson i Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-087-8 Miecz i czary 3. wyd. suplement
Mieszkańcy Strachu Ravenloft 2004 ISBN  1-58846-951-4 Miecz i czary 3.5 wyd. podstawowe zasady
Maska Czerwonej Śmierci (k20 3.5 Fantasy Roleplaying, kampania Ravenloft) Jackie Cassada, Claire Hoffman, Carla Hollar, Harold Johnson , Rucht Lilavivat, Nicky Rea, Andrew Scott i Peter Woodworth 2004 ISBN  1-58846-979-4 Miecz i czary 3.5 wyd. książka źródłowa ustawień kampanii
Przewodnik Van Richtena po Shadow Fey Brett King, Rucht Lilavivat, Tadd McDivitt i Penny Williams 2004 ISBN  1-58846-088-6 Miecz i czary 3.5 wyd. dodatek do ustawień kampanii
Ravenloft: Dziedzictwo Krwi — Wielkie Rodziny Rdzenia Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams i Skip Williams 2004 ISBN  1-58846-089-4 Miecz i czary 3.5 wyd. dodatek do ustawień kampanii
Ravenloft Gazetteer Tom V Andrew Cernak, John W. Mangrum, Steve Miller, Ryan Naylor i Andrew Wyatt 2004 ISBN  1-58846-964-6 Miecz i czary 3.5 wyd. dodatek do ustawień kampanii
Ravenloft: Mroczne opowieści i niepokojące legendy Harold Johnson, Brett King, Ari Marmell , Steve Miller i Ryan Naylor 2005 ISBN  1-58846-787-2 Miecz i czary 3.5 wyd. dodatek do ustawień kampanii
Przewodnik Van Richtena po mgłach Carla Hollar i Rucht Lilavivat 2005 Nie dotyczy Miecz i czary 3.5 wyd. uzupełnienie ustawień kampanii. Nigdy nie został opublikowany z powodu wygaśnięcia licencji, ale został opublikowany w Internecie jako niesprawdzony rękopis.
Wyprawa do Zamku Ravenloft Bruce R. Cordell i James Wyatt 2006 ISBN  0-7869-3946-X Czarodzieje Wybrzeża 6-10 3.5 wyd. moduł przygodowy
Zamek Ravenloft Bill Slavicsek , Mike Mearls i Peter Lee 2010 ISBN  978-0-7869-5557-2 Czarodzieje Wybrzeża Gra planszowa D&D Adventure System
Klątwa Strahd Christopher Perkins, Tracy i Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 15 marca 2016 ISBN  978-0-7869-6598-4 Czarodzieje Wybrzeża 1-10 wyd. moduł przygodowy
Ekran Mistrza Podziemi: Klątwa Strahd 2016 Dziewiąta Siła Wichury wyd. akcesorium
Klątwa Strahda: Talia Tarokka (wersja 1) 2016 Dziewiąta Siła Wichury wyd. akcesorium (talia 54 kart)
Klątwa Strahda: Talia Tarokka (wersja 2) 2018 ISBN  978-0-7869-6658-5 Dziewiąta Siła Wichury wyd. akcesorium (talia 54 kart)
Ucieczka z zamku Ravenloft Matt Forbeck 2019 ISBN  978-1-5362-0923-5 Świecznik Rozrywka Czytelnik solowy wyd. Niekończąca się misja #54 (seria 3)
Klątwa Strahda: Odświeżona Christopher Perkins, Tracy i Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 20 października 2020 r. ISBN  9780786967155 Czarodzieje Wybrzeża 1-10 wyd. zestaw w pudełku
Klątwa Strahda: Legendarna Edycja Christopher Perkins, Tracy i Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 2020 Beadle & Grimm 1-10 wyd. zestaw pudełkowy z limitowanej edycji
Przewodnik Van Richtena po Ravenloft 18 maja 2021 Czarodzieje Wybrzeża wyd. ustawienia kampanii

Powieści i komiksy

Wydano wiele powieści i komiksów, których akcja toczy się na Półpłaszczyźnie Strachu:

Gry wideo

Przyjęcie

Projektant gry, Rick Swan, skomentował w 1994 roku, że kiedy ustawienie Ravenloft pojawiło się po raz pierwszy, „po prostu nie wydawał się wyjątkowy, wariant Forgotten Realms z kilkoma dodatkowymi nietoperzami”, ale po dodatkach, takich jak Forbidden Lore , The Created i Van Richten Seria przewodników , Swan uznał, że „kampania Ravenloft okazała się wiarygodną alternatywą dla graczy zainteresowanych ciemną stroną gry AD&D . Chociaż brakuje jej ekstrawagancji Zewu Cthulhu i, hm, ukąszenia wampira , Ravenloft ustawienie pozostaje najtrwalszym połączeniem horroru i fantazji.

Radio Darker Days ogłosiło Ravenloft „największą scenerią kampanii D&D”, powołując się na unikalne elementy gotyckiego horroru i klasycznych złoczyńców, takich jak Azalin Rex.

W serii Io9 powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons , Rob Bricken podkreślił, że Wampir z Mgieł „nie jest straszny per se, ale Strahd sieje wystarczająco dużo horroru i rzezi, by wrócić do domu, że Ravenloft jest o wiele bardziej złowieszczy niż Zapomniane Krainy [...] Wampiry Ravenloft (i chyba Zapomniane Krainy) mają wszystkie tropy: mogą zamieniać się w nietoperze, wilki i mgły, a nie rzucają odbić. . Nie mogą przejść przez bieżącą wodę i muszą zostać zaproszeni do domu, aby wejść.

Shelly Jones w czasopiśmie Analog Game Studies: Volume IV podkreśliła mechanikę talii Tarokka stosowaną zarówno w oryginalnym module Ravenloft (1983), jak i w 5. edycji modułu Curse of Strahd (2016), aby dodać losowość do gry i zwiększyć jej powtarzalność . Jones napisał: „Tarokka Deck zawiera niespójność w grze, która odzwierciedla fragmentaryczną pamięć traumatyczną i reifikuje niespójność obecną w obraźliwym związku”. Jones podkreślił również, że „Bez światła słonecznego jako kluczowego elementu śledzenia czasu, gracze są zmuszeni polegać na innych środkach sygnalizowania upływu czasu w Barovii. Dalszą dezorientacją jest świadomość, że gracze zostali porzuceni od wszystkiego, co znajome lub realne [...] Ten alienujący efekt, oparty na środowisku fizycznym, a także na przejawach psychicznych, powoduje traumatyzowanie postaci”.

Scena Ravenloft została skrytykowana „za wzmacnianie szkodliwych stereotypów poprzez przedstawienie Vistani, będącego w fikcji odpowiednikiem Romów”. W 2020 r. Wizards of the Coast ogłosiło, że „w procesie redakcyjnym przedruku Strahd , a także dwóch nadchodzących produktów, Wizards współpracowało z konsultantem romskim, aby zaprezentować Vistani bez użycia redukcyjnych tropów”. W tej aktualizacji Jon Ryan z IGN napisał: „Warto zauważyć, że ilustracje Vistani w książce wciąż przywołują kulturę romską, a niektórzy gracze mogą nadal kojarzyć pewne umiejętności [...] z przestarzałymi stereotypami kulturowymi”. Julie Muncy, dla Io9 , skrytykowała „szczegółowe zmiany” w ludziach Vistani jako niezbyt rozległe i że „choć istnieje realna szansa na lepszą pracę – wspomniana obietnica różnorodności wspomniała również o przyszłych pracach, które będą przedstawiać ludzi z Vistani i mają na celu aby skomplikować ich wizerunki – rozpoczęcie tej pracy z fantazyjną edycją kolekcjonerską jest mniej jak obietnica lepszej pracy, a bardziej jak zwycięskie okrążenie”. Muncy podkreślił również, że niezmienione części, takie jak sztuka i specyficzne zdolności magiczne, wciąż skłaniają się do „tropów, które sugerują, że Romowie mają mistyczne, niebezpieczne moce, tropy, które były używane w przeszłości do prześladowania Romów”.

Christian Hoffer, dla ComicBook.com, podkreślił, że w Przewodniku po Ravenloft Van Richtena (2021) Domeny Strachu „teraz funkcjonują zgodnie z pierwotnym zamierzeniem: więzienia przeznaczone do torturowania określonych dusz. Wiele oryginalnych domen Ravenloft zawierało dziwne kary, które nie z konieczności pasują do zbrodni Władcy Ciemności. Zmienione domeny są zazwyczaj lepszym wykorzystaniem ironicznej intencji, która jest charakterystyczna dla nieśmiertelnych więzień Ravenloft. Domeny zawierają teraz wiele różnych gatunków horrorów, a nie fiksację na punkcie gotyckiego horroru. Wreszcie, większość mizoginistycznych, kolonialistycznych lub rasistowskich elementów została usunięta z tej nowej wersji Ravenloft.Chociaż zmiany te będą prawdopodobnie najczęściej omawianą częścią książki w niektórych kręgach, wydaje się, że zmiany te nastąpiły naturalnie w trakcie aktualizacja Ravenloft w celu odzwierciedlenia bardziej zróżnicowanych gatunków horrorów i dostosowania domen do wewnętrznych praw Ravenloft”.

W innych mediach

  • W 2016 roku Wizards of the Coast dodało dodatkową opcję licencji do swojej licencji otwartej gry 5. edycji Dungeons & Dragons . Umożliwia osobom fizycznym i wydawcom zewnętrznym tworzenie i sprzedawanie treści w oparciu o konkretną własność intelektualną Wizards of the Coast , jeśli treść jest sprzedawana za pośrednictwem witryny sklepowej Dungeon Masters Guild . Wiele dodatków i przygód innych firm osadzonych w Ravenloft zostało od tego czasu wydanych za pośrednictwem tego programu.
  • Tales From the Mists (2019-2020) była oficjalną serią transmisji strumieniowej, nadawaną na kanałach Dungeons & Dragons Twitch i YouTube . TK Johnson był mistrzem lochów serialu z „czterech graczy (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari i Ashley Warren) oraz dwoma rotacyjnymi miejscami imprezowymi wypełnionymi nowymi graczami co cztery odcinki”. Pierwszy sezon rozgrywał się w mieście Harmonia w Domenie Strachu Kartakass; każda postać pochodzi z innej domeny Ravenloft. Christian Hoffer, dla ComicBook , napisał: „Jedną z największych zalet Opowieści z Mgieł jest to, że jest bardzo podobna do gotyckiej opowieści grozy, z naciskiem na śmierć, makabrę i grozę czającą się tuż za rogiem. [.. .] Podczas gdy Dungeons & Dragons jest prawdopodobnie najbardziej znany ze swoich potyczek bojowych, Tales from the Mists wydaje się poważnie traktować swoje gotyckie korzenie horroru.[...] To może być korekta tego, jak niektórzy ludzie myślą o Dungeons & Dragons , ale Tales from the Mists to mistrzowska klasa na temat prowadzenia kampanii horroru, używając nastroju i otoczenia, aby nadać ton zamiast ciągłej parady przerażających potworów”.
  • The Black Dice Society (2021) jest oficjalną serią transmisji strumieniowej, nadawaną na kanałach Dungeons & Dragons , która miała swoją premierę 1 kwietnia 2021 roku i jest rozgrywana w wielu Domenach Strachu w Ravenloft. B. Dave Walters jest mistrzem lochów serialu z sześcioma graczami: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan i Becca Scott.

Bibliografia

Źródła

Zewnętrzne linki

  • Fraternity of Shadows – założona w 2003 roku po zamknięciu strony Secrets of the Kargatane, jest to najważniejsza strona fanów ustawień.
  • Mistipedia – wiki Bractwa Cieni Ravenloft.
  • Secrets of the Kargatane – nie jest już aktualizowana, ta strona była kiedyś jednym z największych źródeł informacji o Ravenloft w Internecie, a także oficjalną stroną trzeciej edycji, wyznaczoną przez Wizards of the Coast, dopóki ustawienie Ravenloft nie zostało udzielone Arthausowi na licencji Gry.
  • Archiwum TSR AD&D 2 edycja listy produktów Ravenloft
  • Lista produktów TSR Archive D&D 3. edycja Ravenloft
  • Oficjalna strona Wizards of the Coast Dungeons & Dragons