Ustawienie kampanii - Campaign setting

Ustawienie kampanii jest zwykle fikcyjny świat , który służy jako ustawienia dla gry fabularnej lub Wargame kampanii. Kampania to seria pojedynczych przygód , a ustawienie kampanii jest świat, w którym takie przygody i kampanie odbyć. Zazwyczaj ustawienie kampanii jest przeznaczony dla konkretnej gry (takie jak Forgotten Realms ustawienia dla Dungeons & Dragons ) lub określonego gatunku zwierzyny (takich jak średniowiecznego fantasy, czy kosmosu / Fantastyka Przygoda). Istnieje wiele ustawień kampanii dostępne zarówno w wersji drukowanej i on-line. Oprócz opublikowanych ustawieniach kampanii dostępnych do zakupu wielu mistrzów gry tworzyć własne ustawienia, często określane jako ustawienia lub światów „homebrew”.

Rodzaje ustawienia

Użycie terminu „świat” opisując ustawienie kampanii jest luźna, co najlepsze. Światy kampanii, takie jak World of Greyhawk szczegółowo całej kosmologii i terminów tysięcy lat, podczas gdy ustawienie gry, takie jak Deadlands może opisać tylko jeden naród w krótkim segmencie alternatywnej historii .

Istnieją trzy podstawowe rodzaje ustawienia kampanii:

  • Pierwszy typ ustawienia jest specjalnie przywiązany do jednej gry, takie jak Warhammer czy świata ciemności , gdzie gra ma tylko jedno ustawienie.
  • Drugi typ ustawienia dla gier, które mają wiele ustawień, takich jak nowoczesne Dungeons & Dragons lub ogólnych systemów RPG, takich jak GURPS lub Fudge
  • Trzeci typ ustawienia jest rozwijany bez przywiązany do konkretnego systemu gry. Zazwyczaj ten ostatni rodzaj opracowywane są najpierw jako autonomicznych dzieł literackich, które są później przystosowanych do jednej lub więcej ról systemy, takie jak gra Star Wars wszechświata lub Śródziemiu , choć istnieje kilka wyjątków z ustawień, które zostały zaprojektowane wyraźnie na role playing gier, ale bez konkretnego systemu w pamięci, takich jak HARN .

Ustawianie gatunki dotknął na każdym gatunku wysokiej działania fikcyjnego opowiadania z korzeni fabularna w fantazji do fantastyki w ustawieniach takich jak Traveler do horroru w świat ciemności . Nawet współczesna spy thriller zorientowane ustawienia, takie jak Spycraft zostały wprowadzone.

Niewielka liczba ustawieniach kampanii fuzji dwóch lub więcej gatunków w jednej grze. W GURPS Nieskończonego światów , na przykład, postacie grać „Nieskończoność patrol” agentów, którzy podróżują do alternatywnych światów . Shadowrun łączy fantasy z cyberpunk, Castle Falkenstein czerpie z elementami fantasy i steampunk i Torg łączy fantasy, science fiction, miąższ i elementy grozy podczas Feng Shui łączy chińskiego historycznego fantasy z tropów działania kung fu i dystopii science fiction.

Fantazja

Fantasy ustawienia czerpią inspirację prawie wyłącznie z literatury fantasy , takich jak dzieła JRR Tolkiena i Roberta E. Howarda . Ustawienie w tych grach jest zazwyczaj świat z poziomu technologii podobnej do średniowiecznej Europy . Elementy Fantasy to magia i nadprzyrodzone istoty mitologiczne /, takich jak smoki , elfy i orki .

Już pierwsze ustawienia fabularne z końca 1960 i początku 1970 roku ( World of Greyhawk i Blackmoor ) oparto w gatunku fantasy, oparty przede wszystkim na popularności fantazji prace autorów takich jak JRR Tolkien i CS Lewis . Ponieważ w ciągu dziesięcioleci, fantasy RPG rozwinął i rozszerzył się ogromnie, nawet rozwijanie własnych podgatunki. Gatunek ten można podzielić na dużej fantazji , gdzie nadprzyrodzone wydarzenia są powszechne, a low fantasy , gdzie istnieje niewiele lub nie ma aspekty nadprzyrodzone.

Choć pure gry Fantasy były początkowo popularne gry takie jak Ars Magica spopularyzował pojęcie fantazji ustalonym terminie elementami historii w świecie rzeczywistym. Późniejsze gry będzie aktualizować tę koncepcję jeszcze dalej, przynosząc gier fantasy, do dnia dzisiejszego w gatunku znanego jako urban fantasy (np Mage: Ascension ) lub nawet w przyszłości łącząc urban fantasy z cyberpunk (np Shadowrun ). Nawet gdy główny ustawienie grze nie jest pobierana bezpośrednio z historii naszego świata, wciąż wydają się wyciągnąć mocno na modelach historycznych, choć zniekształcony przez obecność magii; również, jak bogowie często mają interakcje bezpośrednie i wymierne ze światem, religia jest zwykle bardzo przeciwieństwie do naszego świata.

Fantasy zazwyczaj pozostaje najbardziej grał gatunku RPG z większością pięciu najlepszych gier RPG przez kwartalnych sprzedaży obejmujących ustawienia Fantastyka (jak widać na szacunków sprzedaży na lata 2010-2013). RPG z gatunku fantasy czasami są zbiorczo nazywane „Fantasy gry Roleplaying” ( „FRP”).

Zobacz Kategoria: Fantasy gry fabularnej

Fantastyka naukowa

Science fiction ustawienia są inspirowane science fiction literaturze. Ustawienie to jest zazwyczaj w przyszłości, czasem blisko przyszłości, ale także dość często w dalekiej przyszłości, choć w wielu przypadkach ustawienie nie ma żadnego związku ze światem, w którym żyjemy, na przykład Star Wars . Elementy wspólne zaangażowanie futurystyczna technologia, kontakt z obcymi formami życia, społeczeństw doświadczalnych i podróży kosmicznych. Psioniczne umiejętności (czyli ESP i telekineza ) często zajmuje miejsce magią. Gatunek ten można podzielić podobnie z science fiction literatury na podgatunki, takie jak cyberpunk lub space opery .

Ustawienia science fiction dla Fabularne gry zostały wprowadzone z Metamorphosis Alpha 1976 - przygód dungeon na statku „stracony” - i wkrótce potem w 1977 roku z Traveler , a przestrzeń operowego gry. Jego Imperium trzecie ustawienie pokryte wiele światów i obcych ras. Ze względu na sukces Star Wars oraz wpływu, jaki wywarła na franczyzy kultury popularnej, wiele ustawień science fiction zostały wprowadzone lub dostosowane, zwłaszcza w 1980 roku. Zakres ustawienia science fiction jest zazwyczaj większa niż fantasy, obejmującego wiele światów, a nawet całe galaktyki. Takie ustawienia często obejmują szczegółowe rachunki wojskowych i / lub operacji handlowych i organizacji.

Gamma Świat , wprowadzony w 1978 roku, zbadaliśmy zastąpienie tradycyjnych elementów ustawień fantazji z pseudo-naukowe elementy postapokaliptycznej fikcji . Ustawienia te nadają się do trybu „poszukiwaczy przygód” większości fantastycznych gier, a zatem skoncentrować się na rozwijaniu konkretnych miejsc i luźno zdefiniowanych grup kulturowych czy rasowych.

Zobacz Kategoria: Gry RPG Science fiction

Historyczny

Historyczne ustawienia odbywają się w przeszłości. Ponieważ gry historyczne często pokrywają się z gatunku fantasy, wyróżnikiem jest to, że fantazja gry są ustawione na „świecie fantasy” jest podobna, ale w odróżnieniu od Ziemi, a gry historyczne są ustawione w przeszłości Ziemi. Ustawienia, które zostały zbadane w grach fabularnych m.in. Pendragon ( arturiańską ), Sengoku ( japońskie stanów walczących ), Recon ( Vietnam War ), Tybet (historyczny Tybet ) i Fantasy Imperium (Europa historyczny).

Gra RPG Ars Magica jest jednym z takich „historyczny” gra się w to, co jej materiały źródłowe nazywamy „Mythic Europa”: podczas gdy historia jest ogólnie przyjęte się rozwijać, jak to przedstawiono w historycznych rachunków rzeczywistych, Ars Magica przedstawia szczegółowy tło dla jego ustawienie wiążąc istnienie magii czarodziejów i królestwach Faerie w kontekście historycznym, pozwalając jednocześnie na elementy „Fantasy”, aby wchodzić w grę.

Zobacz Kategoria: historyczne gry fabularnej

Przerażenie

Horror ustawienia czerpią natchnienie z literatury grozy . Horror fabularnej można podzielić na dwie główne grupy.

Nowoczesne ustawienia grozy, takich jak Call of Cthulhu wprowadzono po raz pierwszy w 1980 roku, tworząc hybrydę fantazji grozy i współczesnych thrillerów. Ustawienia te skupiają się na organizacji i społeczeństw, w których na ogół zwykli ludzie walczą przeciwko złych nadprzyrodzonych podmiotów. Takie gry są często skonstruowane jako prosty „Monster polowania”, choć Call of Cthulhu obejmuje także wiele badań i clue rozpoznawczej.

Drugi styl horror gry odwraca role, ze postacie graczy są takie nadprzyrodzone istoty jak wampiry i wilkołaki . Ten drugi styl został spopularyzowany przez White Wolf „s Vampire: The Masquerade . Seria gier przez tę samą firmę, a następnie dzieląc ustawienie o nazwie Świat Mroku .

Ustawienie w obu tych stylów gier grozy jest często współczesny, między 19 wieku i bieżącego dnia. Tworzenie prawidłowy nastrój i atmosferę niepewności jest bardzo ważne w tych grach.

Niektóre elementy ustawień role-playing fantazji były często związane z gatunku horroru. Wampiry i duchy są typowe taryfy w większości tych ustawień, na przykład. Ustawienia kampanii, które łączą w sobie elementy horroru i fantasy na równej stopie obejmują Dungeons & Dragons ustawień Ravenloft i Ghostwalk . D & D Heroes of Horror Sourcebook zapewnia również sposoby podkreślić elementy grozy w bardziej typowym środowisku fantazji.

Zobacz Kategoria: Gry Horror RPG

Humor

Humor gry oparte są na tworzeniu sytuacji, które są śmieszne lub mają śmieszne założenie. Humor zwykle nie jest to gatunek sam w sobie (choć może być), ale modyfikator dodaje się do innych gatunków. W 1983 roku Biuro 13 wprowadzono humorystyczny nowoczesne granie horror / fantasy. W 1984 roku Paranoia gra wprowadzone ustawienia science fiction, który używany świat post-apokalipsa w którym można ustawić grę tongue-in-cheek daremnego walce przeciwko sterowanym komputerowo dyktatury . Humorystyczne ustawienia dla wielu gatunków zostały już zwolnione. Ustawienia humorystyczny zazwyczaj rozwijają się mało jeśli jakieś lokalizacje i organizacje, skupiając się na konkretnych znaków noty i ogólnego tonu.

Zobacz Kategoria: Gry RPG Komedia

Wielu gatunek

Wielu gatunku gier, które mieszają się elementy różnych gatunków razem. Na przykład, Deadlands prezentuje Dzikiego Zachodu , w którym elementy grozy i magii są powszechne, a Castle Falkenstein prezentuje wiktoriańskim era świat Jules Verne - i HG Wells -inspired technologię obok elementów fantastycznych magii jak i mieszkańców Faerie .

Podobnie Shadowrun przedstawia futurystyczną Dystopia który czerpie mocno z Cyberpunk wpływami takich jak cyberized kończyn, wielkie korporacje i rzeczywistości wirtualnej internet w postaci matrycy, a także tym, jako głównego elementu fabuły, powrót magii świata i klasyczne Dungeons and Dragons rasy elfów, krasnoludów, trolli i tak dalej. Podobnie, superbohater gatunek typowo emuluje komiksu wszechświaty takie jak DC i Marvel Wszechświatów jako forma science fantasy ustawionym w nowoczesnych wnętrzach, gdzie wszystkie elementy fantastyczne z futurystycznej technologii istot mitycznych współistnieć.

Bardziej ekstremalne mashup są również możliwe; Torg połączeniu fantasy, science fiction, masy celulozowej, oraz elementy grozy podczas Feng Shui łączy chińskiego historycznego fantasy z Kung Fu tropów działania i dystopii science fiction. W GURPS nieskończone światy , postacie grał „Nieskończoność patrol” agentów, którzy podróżują do alternatywnych światów, charakteryzujących się różnymi elementami gatunku w tym steampunk i horroru.

Upoważniony

Licencjonowani gry są tie-iny do większych franchising multimedialnych. Byli kiedyś rzadkie, ale liczba tych gier jest coraz większe. Licencjonowani gry są zwykle uważane za część swojego gatunku franczyzowych raczej niż gatunek same w sobie. Wiele produktów licencjonowanych obecnie zlikwidowany z powodu wygaśnięcia licencji, podczas gdy inne, takie jak Blood of Heroes wziąć system zaprojektowany dla licencjobiorcy świecie gry i stworzyć nowy świat, aby go dopasować.

Zobacz też

Referencje