Bieganie z nożyczkami (firma) - Running with Scissors (company)

Bieganie z nożyczkami
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 1996 ; 25 lat temu ( 1996 )
Założyciel Vince Desi
Siedziba ,
Stany Zjednoczone
Kluczowi ludzie
Vince Desi ( dyrektor generalny )
Produkty Seria pocztowa (1997-obecnie)
Strona internetowa bieganie z nożyczkami .com

Running with Scissors ( RWS ) to amerykański producent gier wideo z siedzibą w Tucson w Arizonie . Została założona w 1996 roku przez Vince'a Desiego decyzją biznesową Riedel Software Productions, producenta gier przyjaznych dzieciom. RWS stworzył i utrzymuje franczyzę Postal , która często budziła kontrowersje związane z użyciem przemocy. Pierwsza gra RW”był Pocztowy w 1997 roku, co spowodowało wiele kontrowersji i pozew znaku towarowego z United States Postal Service , który został zwolniony w 2003 roku potencjalnego druga gra, Ciało i drutu , został odwołany w 1999 roku Spółka przestrzegała się Pocztowy z Postal 2 w 2003 roku. Trzecia gra z serii, Postal III , została stworzona wspólnie przez RWS i wewnętrzny zespół wydawcy Akella do słabych wyników, a RWS zdystansowało się od gry. Najnowszą grą RWS jest Postal 4: No Regerts , która znajduje się we wczesnym dostępie .

Historia

Początki

Vince Desi (na zdjęciu w 2006 roku) kierował Running with Scissors jako dyrektor generalny od momentu powstania.
Mike Jaret z Running with Scissors (na zdjęciu w 2016 r.)

Running with Scissors (RWS) założył Vincent James Desiderio Jr., rodem z Brooklynu o włoskich korzeniach. Na początku swojego życia rozpoczął karierę nauczyciela w liceum, po czym zrezygnował z semestru i pracował na kilku różnych stanowiskach, w tym taksówkarzem i kierownikiem studia nagraniowego . Będąc rekruterem na Wall Street , na prośbę swojego szefa przyjął krótkie imię „Vince Desi”. Ostatecznie, starając się zatrudnić pracowników w branży komputerowej, Desi zaangażował się, a później był konsultantem firmy Atari, zajmującej się grami wideo . Zaprzyjaźnił się z jednym ze swoich najemników, niedawnym odrzuconym z Rochester Institute of Technology Mikem Riedelem, z którym założył firmę Riedel Software Productions (RSP) po tym, jak Atari stanęło w obliczu niestabilności finansowej. RSP specjalizuje się w tworzeniu gier edukacyjnych dla dzieci i gier opartych na licencjonowanych nieruchomościach na zasadzie „ praca na zlecenie” , z wczesnymi grami, w tym Spy vs. Spy (pierwsza gra, opracowana dla magazynu Mad w 1985), Tom & Jerry , i Bobby's World , a także inne gry opracowane między innymi dla Sesame Street , Hanna-Barbera , The Walt Disney Company , Warner Bros. i World Wrestling Federation . Ponieważ Desi nie znał się na programowaniu i nie interesował się grami wideo, zajmował się sprawami biznesowymi firmy, podczas gdy Riedel odpowiadał za działania twórcze.

Na początku lat dziewięćdziesiątych, kiedy Desi miał 39 lat, kilka czynników skłoniło go do chęci przeprowadzki; Desi i Riedel omówili kilka potencjalnych miast – w tym Phoenix , Santa Fe , Albuquerque i Seattle – zanim osiedlili się w Tucson w Arizonie . Desi, Riedel i RSP przenieśli się do Tucson w 1991 roku. W tym czasie RSP składało się z dwóch założycieli i dwóch dalszych pracowników, jednak jeden z pracowników nie pojawił się na międzynarodowym lotnisku Johna F. Kennedy'ego , gdzie zespół miał spotkali się w celu przeprowadzki, podczas gdy drugi pracownik zrezygnował dwa tygodnie po przeprowadzce i wrócił do Nowego Jorku. RSP zostało powitane w mieście przez urzędników i Radę Gospodarczą Greater Tucson; firma znalazła się na liście firm (innych, w tym Hughes Electronics ) uhonorowanych za przeprowadzkę do miasta w 1992 roku. W Tucson RSP kontynuowało swoją wcześniejszą działalność polegającą na opracowywaniu gier przyjaznych dzieciom i gier licencjonowanych, chociaż w latach 1996-1997 Desi i wiele innych zespołu RSP znudziło się ich tworzeniem, dlatego RSP założyło RWS jako odrębną firmę do tworzenia gier skierowanych do dorosłych. Początkowo RWS miał być prowadzony razem z RSP, czerpiąc fundusze ze sprzedaży RSP i działając jako bardziej wyszukana wytwórnia RSP. Obie firmy dzieliły trzy zespoły deweloperskie: jeden, składający się z siedmiu osób, opracował pierwszą grę RWS, jeden tworzył grę edutainment na podstawie filmu Wolny Willy , a drugi tworzył grę edutainment dla wydawcy akademickiego.

Pocztowy

Według Desiego, zespół RWS chciał stworzyć oryginalną grę, najbardziej skandaliczną grę, jaką mogli. Zainspirowany grą Robotron: 2084 , w którą można było grać w biurach RSP, RWS rozpoczął prace nad Postalem . Gra widział Postal Dude zaangażowania w morderstwo masowe , i został nazwany po slangowe określenie „ Piekło pocztowe ”, odnosząc się do morderstw dokonywanych przez United States Postal Service pracowników (USPS). W 1997 r. RWS złożyło znak towarowy dla słowa „Post” w obszarze gier elektronicznych. W odpowiedzi USPS zgłosiło sprzeciw wobec tego znaku towarowego, twierdząc, że przenosi się on do gier wideo, a Marvin Travis Runyon , ówczesny naczelny pocztowiec Stanów Zjednoczonych , wysłał do RWS list potępiający motyw gry. Walka prawna została ostatecznie odrzucona z uprzedzeniem w czerwcu 2003 roku. Temat wywołał również szersze kontrowersje w mediach i branży gier wideo , ku zaskoczeniu Desiego, który uznał Postal za bardziej komiczny i „przesadny” i stwierdził że gry nie należy traktować poważnie. Postal został wydany w 1997 roku dla Microsoft Windows i Mac OS jako pierwsza gra Ripcord Games , wytwórni wydawniczej działu Panasonic Interactive Media Matsushita Electric . Po premierze gra stała się celem senatora Joe Liebermana , który określił ją jako jedną z najgorszych rzeczy w Ameryce, podczas gdy sieci handlowe CompUSA i Wal-Mart odmówiły sprzedaży gry. W pierwszym tygodniu Postal został sprzedany w Stanach Zjednoczonych ponad 10 000 razy, a sprzedaż w Europie (gdzie gra została wydana przez Take-Two Interactive ) miała sięgnąć 100 000. Desi szacuje, że gra generowane grubsza US $ 5 mln przychodów. Kontynuacją RWS było Special Delivery , czteropoziomowy dodatek wydany w sierpniu 1998 roku, który pozwolił graczowi m.in. mordować prawników, bezdomnych i pracowników Amerykańskiego Czerwonego Krzyża . Wersja Postal dostępna wyłącznie w Japonii , zatytułowana Super Postal , została wydana w 2000 roku, a Postal Plus , pakiet składający się z Postal i Special Delivery , wyszedł w 2002 roku.

Postal 2 i inne projekty

Wraz z wydaniem Postala , RWS wymyśliło Flesh and Wire , oryginalną trójwymiarową grę o tematyce science fiction, w której gracz kontroluje postać w kształcie kropli; Desi określił grę jako niezamierzenie zabawną. Jednak gra została anulowana przez Ripcord w 1999 roku wraz z dwoma niezapowiedzianymi grami, a RWS skupił się tylko na Postalu . W konsekwencji, RWS szybko podniósł na rozwój Postal 2 , a sequel do Poczty . Firma starała się, aby jej humor był bardziej widoczny niż w oryginalnej grze, aby dotrzeć do szerszej publiczności. Podczas burzy mózgów nad pomysłami na grę zespół uznał Gary'ego Colemana , byłego dziecięcego aktora znanego z roli w serialu Diff'rent Strokes , za dobrze pasującego do tematu gry. Desi zadzwonił do Colemana, który zgodził się na jego włączenie i wystąpił w grze. Postal 2 został wydany w kwietniu 2003 roku przez wydawcę Whiptail Interactive. Postal 2 został wkrótce zakazany w 13 krajach; Nowa Zelandia zakazała gry w 2004 roku, a Australia w 2005 roku. Później Desi zawarł umowę z firmą Softwrap, aby rozprowadzać grę online, co ominęło zakazy. Ze względu na popularność Postala 2 , Whiptail wydało Postal: Classic i Uncut , zawierające oryginalne Postal and Special Delivery , a także wersję demonstracyjną Postala 2 , w sierpniu tego roku. Następnie pojawiła się Share the Pain , wersja Postala 2, która wprowadziła do gry wieloosobowy tryb online . W Europie tę wersję opublikowała grecka firma Hell-Tech. Osobny dodatek, Apocalypse Weekend , został wydany w 2005 roku. The Postal Fudge Pack — kompilacja zawierająca oryginalne Postal , Share the Pain , Apocalypse Weekend , fanowskie totalne przekształcenie Eternal Damnation oraz fanowski mod A Week in Paradise — została wydana w listopadzie 2006. Podobna kompilacja, Postal: 10th Anniversary Collector's Edition , została wydana w następnym roku.

Podczas Postal 2 „s rozwoju, RWS dostał w kontakcie z Uwe Boll , reżyser filmów wideo gra na bazie takich jak House of the Dead , Alone in the Dark i BloodRayne . Chociaż filmy Bolla były zazwyczaj słabo odbierane, Desi uważał, że niezależna i antyestablishmentowa postawa Bolla dobrze pasowała do serialu Postal . Powstały film został nakręcony w okolicach Vancouver , a Desi zagrał siebie, a także Krotchy, antropomorficzną mosznę z uniwersum Postala . Film zmierzył się z kilkoma problemami, takimi jak nadmierna długość i słabe działania montażowe i marketingowe.

Postal III , Postal Redux i Postal 4

Kolejną grą RWS był Postal III ; Firma zawarła umowę z rosyjskim wydawcą Akella, w ramach której RWS stworzyło scenariusz, muzykę, projekt i rozwój postaci do gry, która została następnie przeniesiona do wewnętrznych deweloperów Akelli, Trashmasters, w zakresie programowania i produkcji artystycznej. Jednak podczas rozwoju rosyjska gospodarka upadła, a rozwój został w większości zahamowany. Postal III został wydany w grudniu 2011 r. i spotkał się z bardzo złym przyjęciem, co skłoniło RWS do wycofania go ze swojego sklepu internetowego w następnym roku. Desi stwierdził, że ukończony Postal III to „produkt, który nigdy nie powinien zostać opublikowany”. W odpowiedzi RWS opracowany Paradise Lost , nowy dodatek do Postal 2 , który został wydany w kwietniu 2015 roku, dwanaście lat po Postal 2 „s oryginalnego wydania. W maju 2016 roku firma wydała remake oryginalnego Postala zatytułowany Postal Redux . Kolejna kompilacja, Postal XX: 20th Anniversary Edition , ukazała się w 2017 roku. W październiku 2019 roku RWS udostępniło Postal 4: No Regerts jako grę wczesnego dostępu na Steamie .

Opracowane gry

Rok Tytuł Platformy
1997 Pocztowy Android , Linux , Mac OS , macOS , Microsoft Windows
1998 Pocztowy: dostawa specjalna Mac OS, Microsoft Windows
2000 Super poczta Microsoft Windows
2003 Poczta 2 Linux, macOS, Microsoft Windows
Postal 2: Podziel się bólem
2005 Postal 2: Weekend Apokalipsy
2011 Poczta III Microsoft Windows
2015 Postal 2: Raj utracony Linux, macOS, Microsoft Windows
2016 Pocztowy Redux Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4
2022 Poczta: Uszkodzony mózg Microsoft Windows
TBA Pocztowy 4: Brak reklamacji

Anulowany

  • Flesh and Wire oraz dwie niezapowiedziane gry zostały odwołane w 1999 r.

Bibliografia

Zewnętrzne linki