SNK - SNK

SNK Corporation
Imię ojczyste
SNK
Kabushiki gaisha Esu Enu Kei
Dawniej Pierwotna firma
Shin Nihon Kikaku
(1978–1986)
SNK Corporation
(1986–2001)
Obecna firma
Playmore Corporation
(2001–2003)
SNK Playmore Corporation
(2003–2016)
Rodzaj kabushiki gaisha
KRX : 950180
Założony 22 lipca 1978 ; 43 lata temu (jako Shin Nihon Kikaku Corporation) (nieistniejący 22 października 2001) 1 sierpnia 2001 ; 20 lat temu (jako Playmore Corporation) ( 1978-07-22 )

 ( 2001-08-01 )
Siedziba Suita , Prefektura Osaka , Japonia
Obsługiwany obszar
Na calym swiecie
Kluczowi ludzie
Eikichi Kawasaki (założyciel)
Ge Zhihui
(przewodniczący i prezes)
Kenji Matsubara (dyrektor generalny)
Produkty Konsole do gier wideo
Arcade Games
Pachislot maszyn
(2004-2015)
gier mobilnych
Przychód Zwiększać ¥ 3 105 000 000 (2017)
Zwiększać ¥ 115 000 000 (2015)
Liczba pracowników
Zwiększać 173 (stan na sierpień 2021 r.)
Spółki zależne Shogun Studios
Neo Geo Comics
Gry Dream Vision
Strona internetowa www .snk-corp .co .jp

SNK Corporation (株式会社SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) to japońska firma produkująca sprzęt i oprogramowanie do gier wideo. Jest następcą firmy Shin Nihon Kikaku i obecnie jest właścicielem marki gier wideo SNK oraz platformy gier wideo Neo Geo . Poprzednik SNK, Shin Nihon Kikaku, został założony w 1978 roku przez Eikichi Kawasaki. Korporacja początkowo nazywała się Shin Nihon Kikaku (新日本企画, dosł. „New Japan Project”) . W 1981 roku nazwa została nieformalnie skrócona do SNK Corporation, która stała się oficjalną nazwą firmy w 1986 roku.

SNK jest znane z tego, że w 1990 r. stworzyło rodzinę Neo Geo arkadowych, domowych i przenośnych konsol do gier. Linia Neo Geo została wstrzymana w 2001 r., ponieważ kłopoty finansowe zmusiły SNK Corporation do zamknięcia w tym samym roku. Przewidując koniec firmy, Kawasaki założył Playmore Corporation w 2001 roku, która przejęła całą własność intelektualną byłego SNK Corporation. W 2003 roku Playmore Corporation została przemianowana na SNK Playmore Corporation . W 2016 roku firma SNK usunęła nazwę Playmore ze swojego logo i ponownie wprowadziła swój stary slogan „The Future Is Now”, oficjalnie zmieniając nazwę firmy z powrotem na SNK.

Tradycyjnie SNK działała głównie jako producent gier wideo, wydawca i producent sprzętu, koncentrując się na grach zręcznościowych; jednak zdecydował się na tworzenie gier na konsole i komputery PC. W 2004 roku SNK rozpoczęło produkcję automatów typu pachislot , jednak w 2015 roku firma wycofała się z rynku. W 2009 roku firma rozpoczęła tworzenie gier mobilnych. Klasyczne serie SNK obejmują Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes i The King of Fighters .

Historia

Początki (1973-1981)

„SNK: Shin Nihon Kikaku Corp.” logo od 1982 do 1986 w połączeniu z oryginalnym logo „S” z 1978 r.

SNK została założona w 1973 roku jako Shin Nihon Kikaku i zreorganizowana w 1978 roku jako spółka akcyjna ( kabushiki gaisha ) pod nazwą "Shin Nihon Kikaku Corporation". Kiedy Eikichi Kawasaki zauważył szybki wzrost na rynku gier na monety, rozszerzył Shin Nihon Kikaku o rozwój i marketing samodzielnych gier na monety .

Około 1980 roku firma przyjęła początkowe litery od Shin Nihon Kikaku jako swój pseudonim, SNK. Notacja praw autorskich SNK brzmiała „SNK CORP”. Firma ustanowiła swoją siedzibę w Sunnyvale w Kalifornii, aby dostarczać własną markę gier na monety do salonów gier w Ameryce Północnej. SNK wybrał Johna Rowe na szefa swojej amerykańskiej operacji.

Pierwsze dwa tytuły wydane przez SNK to Ozma Wars (1979), pionowa kosmiczna strzelanka oraz Safari Rally (1980), gra labiryntowa. Jakość gry poprawiła się z biegiem czasu, w szczególności dzięki Vanguard (1981), kosmicznej strzelance z przewijaniem w bok. SNK udzieliło licencji Centuri na dystrybucję gry w Ameryce Północnej. Centuri rozpoczęło produkcję i dystrybucję gry samodzielnie, gdy zyski przekroczyły przewidywania. Po części dzięki sukcesowi Vanguard , SNK zaczęło zdobywać sławę i reputację. Amerykański oddział został otwarty 20 października 1981 roku pod nazwą SNK Electronics Corporation .

SNK Corporation (1986–2001)

Logo z hasłem „Przyszłość jest teraz”

W kwietniu 1986 roku Shin Nihon Kikaku Corporation oficjalnie przekształciła się w SNK Corporation. W listopadzie 1986 roku SNK Electronics Corporation, oddział amerykański, przekształciła się w SNK Corporation of America i przeniosła się do Sunnyvale w Kalifornii. W marcu 1988 roku zespół przeniósł się do SNK budynku w Suita , Osaka , Japonia.

W tym momencie japońskie operacje SNK Corporation skupiły się wyłącznie na opracowywaniu i licencjonowaniu gier wideo do użytku zręcznościowego, a później na wczesne konsole . W latach 1979-1986 firma SNK wyprodukowała 23 samodzielne gry zręcznościowe. Najważniejsze z tego okresu to Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) i Athena (1986), gra, która zyskała wielu zwolenników, gdy została przeniesiona na Nintendo Entertainment System (NES) w 1987 roku. Najbardziej udana gra SNK od tym razem był Ikari Warriors , wydany w 1986 roku. Był tak popularny, że był licencjonowany i przeniesiony na Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Commodore Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum i NES. Po Ikari Warriors , SNK wypuściło dwa sequele: Victory Road oraz Ikari III: The Rescue .

W tym czasie Japonia została dotknięta krachem gier wideo w 1983 roku . Producent konsoli Nintendo pozostał na rynku przez cały okres i po krachu. SNK został niezależnym licencjobiorcą systemu Nintendo Famicom (alternatywna nazwa dla NES) w 1985 roku. Otworzył drugi oddział w USA, nazwany SNK Home Entertainment, z siedzibą w Torrance w Kalifornii. Oddział zajmował się dystrybucją i marketingiem produktów firmy na konsole domowe w Ameryce Północnej. John Rowe opuścił już firmę, by założyć Tradewest , który następnie wprowadził na rynek serię Ikari Warriors w Ameryce Północnej. Paul Jacobs przejął pozycję Rowe nad obiema połowami SNK America. Jest znany z tego, że pomógł uruchomić system Neo Geo firmy poza Azją.

W odpowiedzi na silną sprzedaż portów NES firmy, SNK zaczął parać się rozwojem oryginalnego oprogramowania zaprojektowanego specjalnie dla konsoli NES. Z tego wysiłku powstały dwie gry: Baseball Stars (1989) i Crystalis (1990; znany jako God Slayer w Japonii). W 1989 roku, dwie konsole do gier wideo w domu zostały wydane w Ameryce Północnej: na Sega Genesis i NEC i Hudson Soft „s TurboGrafx-16 . Nintendo poszło w ich ślady z nowym systemem w 1991 roku, Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). SNK jako całość nie angażował się w „wojny systemowe” początku lat 90-tych. Zamiast tego skoncentrował swoje wysiłki na salonach gier. Innym stronom trzecim, takim jak Romstar i Takara , pozostawiono licencję i przeniesienie własności SNK na różne ówczesne konsole domowe z pomocą amerykańskiego działu rozrywki domowej SNK. Ponieważ porty konsolowe były obsługiwane głównie poza firmą, firma przeszła do opracowywania sprzętu do gier pod marką SNK. SNK udzieliła również licencji Tiger Electronics na sprzedaż podręcznych gier elektronicznych niektórych swoich marek.

W 1988 roku SNK stworzył pomysł na modułową szafę do pasaży. Do tego momentu szafki zręcznościowe zawierały zwykle tylko jedną grę. Gdy operator automatu chciałby zmienić lub wymienić tę grę, musiałby całkowicie usunąć wnętrze istniejącej szafki lub wymienić całą konfigurację na inną grę. Nowy system SNK, zwany Neo Geo MVS (skrót od Multi Video System), zawierał wiele gier w jednej szafce i wykorzystywał mechanizm przechowywania oparty na kasetach. System zadebiutował w 1990 roku i mógł pomieścić jedną, dwie, cztery lub sześć oddzielnych gier w jednej szafce. Aby zamienić się w nową grę, operator musiał jedynie wyjąć jeden nabój i wymienić go na inny. MVS odniósł natychmiastowy sukces. Znacznie skróciło to czas potrzebny na konfigurację każdej gry, zminimalizowało miejsce na podłodze na szafki i obniżyło koszty nowych wkładów do 500 USD — mniej niż połowę tego, co kosztowała wówczas tradycyjna automat do gier.

Firma SNK chciała wprowadzić gry zręcznościowe do domów ludzi bez kompromisów w zakresie wydajności procesora i pamięci , do których zmuszone byłyby typowe domowe konsole. W 1990 roku powstała rodzina Neo Geo. Firma wypuściła domową wersję MVS, jednostkę z pojedynczym wkładem o nazwie Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Początkowo AES był dostępny tylko do wynajęcia lub do użytku w hotelach, ale SNK szybko zaczął sprzedawać system za pośrednictwem sklepów, gdy reakcja klientów wskazywała, że ​​ludzie są gotowi wydawać pieniądze na wersje domowe. Kilka serii gier wywodzących się z niego, w tym Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown i Fatal Fury . King of Fighters i Metal Slug serii były kontynuowane na kolejnych konsolach. SNK pomógł również opublikować gier innej firmy Neo Geo takie jak ADK jest Świata Heroes i agresorami Dark Kombat , Visco 's Breakers i Ganryu , Hałas Fabryka ' s Rage Smoków i Sengoku 3 , SunSoft „s Galaxy Fight: Uniwersalne Warriors i Waku waku 7 , Sammy 's Widzenia , NMK ' s Zed Blade , Psikyo 's Strikers 1945 Plus , Aiky / Taito ' s Pochi i nyaa , twarz za pieniądze Puzzle Wymiennik , Dane Wschód 's SPINMASTER i Ulica Slam i Technos Japonia ' s Pokój Dragon i Voltage Fighter Gowcaizer . W tym czasie SNK wypuściło także samodzielne gry zręcznościowe, z których część została przeniesiona na domowe konsole, w tym Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers , POW: Prisoners of War , Beast Busters i Street Smart .

W porównaniu z innymi konsolami w tamtym czasie, Neo Geo AES miał znacznie lepszą grafikę i dźwięk. Zadebiutował w cenie 599 USD, sprzedawany z dwoma kontrolerami joysticków i grą (albo Baseball Stars Professional lub NAM-1975 ). W ciągu kilku miesięcy od wprowadzenia systemu w Ameryce Północnej, SNK podniósł koszt do 649 dolarów i zmienił grę z pakietem na Magician Lord . Alternatywnie konsolę można kupić za 399 USD z jednym drążkiem sterującym i bez towarzyszącej gry. Inne gry kosztują co najmniej 200 dolarów każda. Kontrolery joysticka zawierały ten sam układ czterech przycisków, co szafka arkadowa MVS. Jakość gier AES była zróżnicowana. Niektóre, takie jak seria Super Sidekicks , były zupełnie nowymi dziełami, podczas gdy inne były zaktualizowanymi wersjami wcześniejszych sukcesów, takich jak Baseball Stars Professional . Gry SNK były graficznie odważne i jasne. Gry takie jak Top Hunter: Roddy & Cathy oraz słynna seria Metal Slug były charakterystyczne i natychmiast rozpoznawalne, przyczyniając się do sukcesu systemu w salonach gier.

SNK wyprodukował również Neo Geo CD , Hyper Neo-Geo 64 oraz dwie przenośne konsole do gier , Neo Geo Pocket i Pocket Color . Kilka bardziej znanych tytułów franczyzowych, pierwotnie stworzonych dla systemów MVS i AES, zostało przeniesionych na inne konsole, takie jak Sega Genesis , Saturn i Dreamcast ; SNES; PlayStation i PlayStation 2 ; Xbox ; i Wii .

Neo Geo Pocket był oryginalnym ręcznym systemem SNK. Został wydany w Japonii pod koniec 1998 roku i zawierał monochromatyczny (jednokolorowy) wyświetlacz. Ponieważ jego sprzedaż była mniejsza niż oczekiwana liczba, przerwano ją w 1999 roku na rzecz Neo Geo Pocket Color, który później został wydany w Ameryce Północnej i Europie. W 2001 roku wygasła rodzina Neo Geo. Było to krótko reaktywowana 11 lat później z Neo Geo X . W 1999 roku w Palette Town na Odaibie w Tokio otwarto „Neo Geo World Tokyo Bayside” (później Tokyo Leisure Land Palette Town Store) , wyposażony w takie atrakcje jak diabelskie koła i kolejki górskie. W momencie otwarcia, na dużą skalę tie-in powstała z Communications Group Fujisankei , który ma również Fuji TV siedzibę w Daiba i był często opisywany w różnych mediach.

Z drugiej strony, pod koniec lat 90. boom na bijatyki 2D, w których SNK był dobry, dobiegł końca i ani Neo Geo CD, ani Hyper Neo Geo 64 nie trafiły. W tym samym czasie Neo Geo Pocket, który początkowo był silny, zaczął ustępować późniejszemu Game Boy Color , a nowo otwarty Neo Geo World Tokyo Bayside zwrócił uwagę na ponownie otwarty w tym samym czasie `` Yokohama Cosmo World '' w rezultacie przez kierownictwo SNK.

W końcu biznes parków rozrywki okazał się wielką porażką i zmarnował zarządzanie i energię SNK. Ponadto magazyn gier zręcznościowych „ Gamest ”, który w 1999 roku przedstawił wiele prac SNK i opublikował artykuły, został również zlikwidowany przez bankructwo jego wydawcy, firmy Shinseisha .

Upadłość i Playmore Corporation (2001–2003)

Sam SNK polegał na know-how swojej świetności, aby zbytnio skoncentrować się na grach walki, a ponieważ specjalizował się w większości zasobów programistycznych, nie można było dokonać nagłej zmiany polityki, a oprócz wspomnianego wcześniej zróżnicowanego zarządzania. Jednak sytuacja biznesowa się pogorszyła. W szczególności nieodwracalne były skutki awarii domowej konsoli do gier Neo Geo oraz awarii Neo Geo World. Z tego powodu wersja Puzz Loop w Neo Geo Pocket Color (znana jako Ballistic w Japonii), opracowana przez Mitchell Corporation i przeznaczona do opublikowania przez SNK w 2000 roku, została anulowana.

Wydali także gry RPG, przygody i gry rytmiczne dla Sega Saturn, PlayStation i Dreamcast, w tym Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka i Cool Cool Toon . Jednak sytuacja nie uległa poprawie, ponieważ nie były to trafienia.

W styczniu 2000 r. zły stan finansowy SNK doprowadził do jego przejęcia przez firmę Aruze , znaną z maszyn pachinko . Zamiast tworzyć gry wideo wykorzystujące własności intelektualne SNK, Aruze produkowała maszyny do pachinko, które zawierały popularne seriale, takie jak King of Fighters . SNK odniósł niewielki sukces na rynku gier wideo.

W tym samym roku Capcom zgodził się stworzyć serię bijatyk, w których występują postacie obu firm. W Capcom vs. SNK gry były sukcesem, a większość zysków udał się do Capcom ponieważ opracowany i opublikowany w gry. SNK wypuściło SNK vs. Capcom: Match of the Millennium i SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash na Neo Geo Pocket Color. Łącznie obie gry sprzedały się w około 50 000 egzemplarzy.

SNK zamknęła wszystkie operacje w Ameryce 13 czerwca 2000 roku. Firma sprzedała prawa do dystrybucji w Ameryce Północnej systemów arkadowych MVS i systemów fotograficznych Neo Print. Udzieliła licencji na północnoamerykańskie lokalizacje niektórych wydań konsol firmom zewnętrznym.

Mając niskie morale i niejasną przyszłość, wielu pracowników firmy odeszło z pracy. Niektórzy dołączyli do konkurencyjnego Capcom , a inni założyli dewelopera Dimps, a nawet dołączyli do Arc System Works (która w 2015 roku uzyskała prawa do Voltage Fighter Gowcaizer w ramach przejęcia dawnych aktywów Technōs Japan). Inni pracownicy połączyli siły, tworząc BrezzaSoft, która kontynuowała rozwój gier Neo Geo, takich jak The King of Fighters 2001 . Widząc koniec firmy, założyciel Eikichi Kawasaki opuścił SNK wraz z innymi dyrektorami, aby założyć firmę o nazwie Playmore 1 sierpnia 2001 roku.

22 października 2001 r. SNK złożyła wniosek o upadłość i wystawiła na aukcję prawa własności intelektualnej do swoich franczyz. Licencje na produkcję gier SNK i prawa do rozwoju jej franczyz zostały sprzedane kilku innym firmom. Należą do nich Eolith , który wyprodukował franczyzę The King of Fighters w latach 2001-2002 oraz Mega Enterprise , który wyprodukował Metal Slug 4 .

Aby odzyskać kontrolę nad SNK, nowa firma Kawasaki, Playmore, z powodzeniem złożyła ofertę i otrzymała prawa własności intelektualnej SNK 30 października 2001 r. Następnie firma zaczęła wzmacniać swoje aktywa i ponownie zatrudniać byłych pracowników SNK.

Aby przywrócić swoją obecność na rynku gier, Playmore przejęło BrezzaSoft i jej byłych programistów SNK, a także japońskiego programistę Neo Geo Noise Factory . Sun Amusement, japoński dystrybutor gier komercyjnych, został przejęty przez SNK, aby zapewnić firmie punkt dystrybucji gier arkadowych w Japonii. W Korei Południowej, Hongkongu i Stanach Zjednoczonych pod nazwą SNK NeoGeo powstały międzynarodowe biura zajmujące się komercyjną, a później konsumencką dystrybucją gier. Wszystkie nabyte podmioty zostały skonsolidowane w SNK Playmore 7 lipca 2003 r., kiedy Playmore odzyskało prawa do używania nazwy SNK od Aruze. W tym samym roku SNK kupiła ADK wkrótce po tym, jak złożyła wniosek o upadłość. Wcześniej ADK była firmą zewnętrzną, która była mocno związana z SNK od późnych lat 80-tych. Działalność SNK Playmore w Japonii już w dużej mierze przypominała pierwotną firmę: SNK zatrudniała wielu pracowników, którzy odeszli po złożeniu wniosku o upadłość i zajmowali dawny budynek.

W październiku 2002 roku Kawasaki pozwała Aruze za naruszenie praw autorskich, żądając odszkodowania w wysokości 6,2 miliarda jenów japońskich (49446510 USD). Wspomniał, że Aruze nadal korzystała z własności intelektualnej SNK po ponownym ich nabyciu przez Playmore. Wstępna decyzja Sądu Okręgowego w Osace ze stycznia 2004 r. faworyzowała SNK Playmore, przyznając jej 5,64 miliarda jenów (44980374 USD).

SNK Playmore (2003–2016)

Logo SNK Playmore od 2003 do 2016 roku

Jesienią i zimą 2003 r. SNK Playmore uzyskała nakaz sądowy przeciwko grupie czterech różnych firm, powodując konfiskatę setek wkładów AES. W następnym roku SNK Playmore zawarła kompromis z dwiema firmami. Obaj mogli sprzedawać wkłady AES pod warunkiem, że wkłady nie będą ponownie modyfikowane, a wszelkie legalne materiały zostaną zwrócone SNK Playmore.

W tym samym roku SNK Playmore zrezygnuje z systemu AES, preferując wydawanie gier wideo we współpracy z Sammym . Korzystając ze swojej planszy arkadowej Atomiswave , SNK Playmore zyskało bezpieczniejszą i bardziej nowoczesną platformę dla nowych gier zręcznościowych. W 2004 roku firma SNK Playmore oficjalnie uzyskała licencję na produkcję automatów typu pachislot (japońskie automaty do gier, w które grano w salonach pachinko). Firma wypuściła w tym roku swoje pierwsze dwie maszyny: Metal Slug i Dragon Gal . Pachislots będą częściej pojawiać się w asortymencie SNK Playmore przez następną dekadę.

We wrześniu 2006 roku na Tokyo Game Show (TGS) firma SNK Playmore ogłosiła, że ​​zaprzestała produkcji gier na Atomiswave, faworyzując platformę arcade Taito Type X2. Aby przeciwdziałać spadkowi w branży gier komercyjnych, firma przeniosła część swojego rozwoju na gry konsumenckie, w tym oryginalne gry na PlayStation 2, Nintendo DS , telefony komórkowe i inne platformy. Gry są nadal przenoszone na PlayStation 2, głównie w Europie, ponieważ Sony Computer Entertainment of America (SCEA) nie zatwierdza większości gier SNK Playmore, a rzadziej na Xbox. W Japonii SNK Playmore wypuściło NeoGeo Online Collection na PlayStation 2, która zawierała niektóre ze starszych gier. Zawierał emulacje, a gra online była dostępna za pośrednictwem usługi dopasowywania KDDI . Firma wydała również oryginalne tytuły oparte na istniejących franczyzach, takie jak Metal Slug 3D i seria KOF: Maximum Impact .

Ekspozycja SNK Playmore na TGS w 2007 roku, w tym dwie promocyjne modelki przebrane za maskotkę firmy, Mai Shiranui (z lewej)

W 2007 roku SNK Playmore USA wydało swoją pierwszą grę na Xbox Live Arcade , zatytułowaną Fatal Fury Special . SNK Playmore zaczął również wspierać usługę Wirtualnej Konsoli Nintendo na Wii w Stanach Zjednoczonych za pomocą Fatal Fury , Art of Fighting i World Heroes . W 2007 roku wydano The King of Fighters XI i Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore wypuściło także swoją pierwszą serię gier dla dorosłych, Doki Doki Majo Shinpan! , pierwszy dla każdej przenośnej konsoli. W 2009 roku firma wydała grę The King of Fighters XII , która nie została dobrze przyjęta zarówno przez publiczność, jak i krytyków ze względu na polemiczne zmiany w grafice i strukturze gry. W 2010 roku SNK Playmore wydało sequel The King of Fighters XIII , który został uznany za znacznie lepszą grę niż jej bezpośredni poprzednik. Wygrała lub była nominowana do wielu nagród Gry Roku .

SNK opracowało wiele gier mobilnych od 2009 roku. Posiada licencje na swoje postacie do gier chińskich i innych gier azjatyckich, głównie mobilnych.

W grudniu 2012 roku SNK Playmore wypuściło Neo Geo X , ponownie uruchomioną mobilną konsolę Neo Geo. 2 października 2013 roku firma SNK Playmore wypowiedziała umowę licencyjną z producentem konsoli Tommo , skutecznie kończąc produkcję Neo Geo X niecały rok po jego premierze. Tommo zakwestionował rozwiązanie umowy, twierdząc, że jego umowa została przedłużona do 2016 roku i że wykonał wszystkie zobowiązania wynikające z umowy licencyjnej.

W czerwcu 2013 r. VIGAMUS , muzeum gier wideo w Rzymie, zorganizowało wydarzenie poświęcone historii SNK, śledząc początki firmy i wyjaśniając ewolucję jej gier. Yamamoto Kei, Kiyoji Tomita i Ogura Eisuke uczestniczyli w wydarzeniu i udzielili wywiadu. Ogura narysował również dwie oryginalne ilustracje do wystawienia w muzeum.

Zagraniczne przejęcie i odbudowa marki (2016-obecnie)

W marcu 2015 r. firma Leyou Technologies Holdings złożyła na giełdzie w Hongkongu dokument dotyczący ujawniania zainteresowania , podkreślając „możliwą inwestycję w renomowanego japońskiego producenta gier wideo”. Później w sierpniu ogłoszono, że chiński gigant gier internetowych i mobilnych 37Games oraz firma zarządzająca aktywami Orient Securities utworzyły spółkę joint venture, aby zainwestować w Ledo Millennium, spółkę zależną Leyou. Za pośrednictwem Ledo spółka nabyła 81,25% udziałów Kawasaki w SNK Playmore za 63,5 mln USD. Powodem przejęcia było uzyskanie praw do własności intelektualnej SNK Playmore i ich dalszy rozwój poprzez podążanie za podejściem Marvel Entertainment do środków masowego przekazu. Spółka joint venture planowała zintegrowanie gier, komiksów, filmu i telewizji w ramach franczyzy medialnej.

Po zakończeniu zakupu SNK Playmore zasygnalizowało zmianę strategii firmy, która wcześniej koncentrowała się bardziej na produkcji pachislotów i gier mobilnych niż tradycyjnych gier obszarowych, konsolowych i zręcznościowych. W 2015 r. SNK Playmore ogłosiło, że wycofuje się z rynku pachislot, wybierając zamiast tego skupienie się na grach konsolowych i mobilnych, a także licencjonowaniu postaci przy użyciu popularnych postaci, takich jak Mai Shiranui , Ukyou Tachibana, Nakoruru i Haohmaru . Ponadto wszystkie wyżej wymienione postacie pojawiły się jako postacie gościnne na mobilnej arenie bitew online dla wielu graczy (MOBA), Wangzhe Rongyao , z grubsza przetłumaczonym na angielski jako Honor of Kings , która jest najbardziej dochodową grą wszechczasów na świecie, a także najczęściej pobierana aplikacja mobilna na świecie.

25 kwietnia 2016 roku firma SNK oficjalnie usunęła nazwę „Playmore” ze swojego logo firmy i ponownie wprowadziła stare hasło „The Future Is Now”, aby zasygnalizować „powrót do bogatej historii gier SNK”. Zmiana nazwy prawnej z SNK Playmore Corporation na SNK Corporation nastąpiła 1 grudnia 2016 r., aby umocnić pozycję SNK Playmore jako następcy starej marki i dziedzictwa SNK. The King of Fighters XIV , pierwsza odsłona serii od ponad pół dekady, ukazała się w 2016 roku. W lipcu 2018 roku SNK wypuściło NEOGEO Mini, miniaturową konsolę opartą na konstrukcji japońskich automatów zręcznościowych tej firmy. Została wstępnie załadowana czterdzieści klasycznych gier Neo Geo.

W czerwcu 2019 r. wydano dwunasty wpis z serii Samurai Shodown na PlayStation 4 i Xbox One , a następnie wersję zręcznościową w październiku i wersję na Nintendo Switch jeszcze w tym roku.

4 września 2019 r. Nintendo ogłosiło, że bohater Fatal Fury i postać Króla wojowników Terry Bogard zostaną dodani jako postać do pobrania, grywalna do gry Super Smash Bros. Ultimate , z planowaną premierą w listopadzie 2019 r. Terry został udostępniony w listopadzie 6, obok sceny opartej na The King of Fighters i 50 piosenek z różnych serii SNK.

W listopadzie 2020 r. Fundacja MiSK , organizacja non-profit należąca do następcy tronu Arabii Saudyjskiej, Mohammeda Bin Salmana , nabyła 33,3% udziałów w SNK poprzez swoją spółkę zależną Electronic Game Development Company (EGDC), z zamiarem przejęcia dalsze 17,7% udziału w późniejszym czasie w celu uzyskania pakietu kontrolnego w spółce. Transakcja została zamknięta 1 marca 2021 r.

Spółki zależne i powiązane korporacje

Aktualny

  • SNK Entertainment – ​​założona w lutym 2016 r. w celu kontraktowania i rozwijania nowej rozrywki cyfrowej, w tym gier wideo. Zwiększa aktywność, która otacza bibliotekę własności intelektualnych SNK dzięki „nowym i ekscytującym możliwościom sublicencjonowania i współpracy”.
  • SNK Pekin
  • SNK HK, Ltd. – zajmuje się licencjonowaniem postaci oraz sprzedażą sprzętu i oprogramowania w Azji Wschodniej (z wyjątkiem Japonii)
  • SNK USA Corporation – wydawca oprogramowania i animacji w Ameryce.
  • SNK-Tero Games - wydawca oprogramowania i animacji w Tajlandii.

Dawny

  • ADK – były twórca gier dla Neo Geo. SNK nabył swoje aktywa własności intelektualnej, gdy firma ogłosiła upadłość w 2003 roku.
  • BrezzaSoft
  • Face Sp. z o.o.
  • Mega Przedsiębiorstwo
  • Nazca Corporation – były twórca gier dla Neo Geo, później przejęty przez SNK
  • Neo Geo do Brasil – obsługa sprzedaży sprzętu i oprogramowania w Brazylii w latach 1993-1998
  • Noise Factory – producent gier, dawniej należący do SNK
  • Pallas
  • Sacnoth
  • Saurus
  • SNK Corporation of America - obsłużyła publikacje o sprzedaży oprogramowania w Ameryce w latach 1981-2001
  • SNK Playmore Europe Corporation – obsługa sprzedaży oprogramowania w Europie
  • Słoneczna rozrywka
  • Viccom
  • Yumekobo

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki