Wąż w Staglands -Serpent in the Staglands

Wąż w Staglands
Deweloper(zy) Studia Whalenought
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux
Uwolnienie 28 maja 2015
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Wąż w Staglands to old-school izometryczny komputer gra fabularna stworzona przez niezależnych programistów gra Whalenought Studios dla Microsoft Windows , OS X i Linux . Używając sloganu „CRPG z lat 90. pod każdym względem poza datą premiery”, gra przypomina kilka klasycznych gier, takich jak Fallout , Baldur's Gate i Darklands . Gra wyróżnia się tym, że jest „brutalnie oldschoolowa”, brakuje jej kilku funkcji znanych ze współczesnych gier RPG, takich jak poziomy wprowadzające lub samouczki, automatycznie aktualizowane dzienniki i znaczniki zadań. Ma również wyraźny pikselowy styl graficzny. Gra wykorzystuje Unity Technologies ' Unity silnik.

W Serpent of the Staglands wcielasz się w Necholai, pomniejszego boga, który zstąpił na ziemię, aby wziąć udział w festiwalu na jego cześć. Jednak po zakończeniu uroczystości jakaś niewidzialna siła uniemożliwia opuszczenie śmiertelnej formy i powrót do domu. Dlatego przebierasz się za handlarza przyprawami, próbując poruszać się niepostrzeżenie po całej krainie, próbując dowiedzieć się, kto blokuje ci przejście do planów astralnych, aby w końcu odzyskać twoją nieśmiertelność.

Gra była przedmiotem udanej kampanii na Kickstarterze, która zebrała 28 058 $ od 1092 wspierających. Została wydana za pośrednictwem strony internetowej Whalenought oraz GOG.com , Steam i Humble Store 28 maja 2015 r. Wśród wspierających znaleźli się Josh Sawyer i Feargus Urquhart z Obsidian Entertainment . Dodatek jest obecnie w fazie rozwoju.

Mimo że początkowo „prawie całkowicie ignorowany przez prasę specjalistyczną”, zaczynają pojawiać się pozytywne recenzje i wrażenia.

Rozgrywka

Gra zawiera bezklasowy system RPG, przypominający system SPECIAL zastosowany w Fallout . Gracz może swobodnie tworzyć kompilacje, korzystając z dowolnej kombinacji dostępnych umiejętności magicznych, bojowych i uzdolnień. Tworzysz swoją postać na początku gry i możesz opcjonalnie stworzyć pięć kolejnych. Alternatywnie rekrutujesz towarzyszy, których spotykasz w świecie gry. Na uwagę zasługuje możliwość związania dusz tych towarzyszy z wolą postaci gracza, upewniając się, że nie opuszczą oni później twojej drużyny. Podobnie jak Fallout, gra pozwala na eksplorację otwartego świata w piaskownicy , co oznacza, że ​​gracz może swobodnie poruszać się po mapie według własnego uznania i rozwiązywać zadania w dowolnej kolejności. Gra zawiera również nieliniową fabułę, z wieloma zakończeniami w zależności od wyborów dokonanych przez gracza. Walka została oceniona przez recenzentów jako „szczególnie brutalna”. Korzysta z czasu rzeczywistego z pauzą , co spopularyzowały gry na silniku Infinity, takie jak Baldur's Gate i Icewind Dale , a także nowsze Pillars of Eternity . Gracz jest zachęcany do częstego zatrzymywania się w celu podjęcia decyzji taktycznych, wykorzystując umiejętności różnych członków drużyny. Podczas gdy jeden z recenzentów zauważył, że umierał „ wielokrotnie pomimo uczenia się, jak zarządzać walką ”, to jednak określał walkę jako „ strategiczną ” i „ zabawną ”.

Ustawienie

Akcja Serpent in the Staglands toczy się w świecie Vol. Pomimo tego, że jest to świat fantasy, inspirowany jest epoką brązu i mocno inspirowany średniowieczną Transylwanią. Pomimo obecności klasycznych elementów fantasy, takich jak magia, gra słynie z surowego, realistycznego i mrocznego tonu. To sprawia, że ​​wielu graczy nawiązuje do Darklands .

„Wybierając wybraną grupę pięciu osób, wcielasz się w rolę Necholai, pomniejszego boga ciała niebieskiego, który schodzi do Staglands na festiwal przy świetle księżyca tylko po to, by znaleźć zablokowaną drogę do domu i nieśmiertelność wymykającą mu się z uścisku. pomocy, przyjmuje śmiertelne ciało i przebranie podróżującego Spicera”.

Rozwój

Hannah i Joe Williams przeprowadzili wywiad z Mattem w 2015 roku

Serpent in the Staglands zostało opracowane przez Whalenought Studios, czyli małżeństwo składające się z Joego i Hannah. Joe zajmuje się grafiką i animacją, a Hannah zajmuje się programowaniem i pisaniem. Podczas prac rozwojowych w Chicago firma przeniosła się do Seattle po jej wydaniu. Pierwotny projekt gry Serpent in the Staglands rozpoczął się zimą 2013 roku. Kampania na Kickstarterze trwała 30 dni od 27 marca 2014 do 26 kwietnia 2014 roku. Przekroczyła początkowy cel finansowania w wysokości 10 000 USD, co pozwoliło na osiągnięcie kilku rozciągniętych celów, w tym pakiet rozszerzeń. Serpent in the Staglands został stworzony przy użyciu Unity 3D. Część funduszy z Kickstartera przeznaczono na zakup Unity 3D Pro, który zawierał wydajniejszą technologię wyszukiwania ścieżek i zoptymalizowane rozwiązania oświetleniowe.

Joe i Hannah pojawili się w odcinkach Matt Chat 284-286, aby omówić tworzenie gry.

Uwolnienie

Początkowo planowana data premiery to zima 2014 roku. Gra została jednak przesunięta do 28 maja 2015 roku, aby umożliwić dodatkowe testowanie błędów i dopracowanie.

Rozszerzenie

Jak zapowiedziano podczas kampanii na Kickstarterze, obecnie trwają prace nad rozszerzeniem do gry. Zostanie ona udostępniona za darmo dla tych, którzy kupili grę, przed lub po kampanii na Kickstarterze .

Przyjęcie

Podczas gdy Serpent in the Staglands był początkowo „prawie całkowicie ignorowany przez specjalistyczną prasę” w momencie wydania, od tamtej pory pojawiły się recenzje i wrażenia z (głównie mniejszych) witryn z grami.

Niszowy gracz przyznał grę 8/10. Uważa, że ​​„głęboko pod tą frustracją jest niesamowita gra RPG, w którą warto grać”. Podkreśla główne pozytywne punkty, takie jak historia i wolność podczas tworzenia partii. Wspomina o ogólnej trudności gry, mówiąc: „jak każdy dobry europejski CRPG, Staglands nie chce trzymać cię za rękę ani niańczyć cię”. Walka jest „szczególnie brutalna” bez „skalowania lub pomocnego rozmieszczania odpowiednio wypoziomowanych wrogów”. Zauważa, że ​​gra wymaga trochę czasu, mówiąc o „ścianie pięciu godzin”, która otacza grę, ponieważ wczesne rozpoczęcie jest tak trudne, że trzeba mieć niemal nadludzką cierpliwość, aby ją pokonać. Zwracając uwagę na słabsze punkty gry, stwierdza, że ​​istnieją „niesamowicie starożytne konwencje rozgrywki, które czasami nawet ja uważałem za nie do zniesienia”, w szczególności krytykując brak funkcji w funkcji dziennika i „niemożność wskrzeszenia poległych sojuszników, nie dostanie wszelkie wskazówki dotyczące tego, czy zabicie NPC zrujnuje twoją misję, i nie zostaniesz poinformowany, czy wróg wymaga pewnego poziomu broni, aby zadać mu obrażenia ”.

True PC Gaming chwali różnorodność opcji tworzenia postaci, podkreślając, że „istnieje niezły wybór ras i subkultur do wyboru, z unikalnymi bonusami dołączonymi do każdej. Zauważa również, że „Serpent in the Staglands to jedna wspaniała gra” i że „kompozycja muzyczna jest fantastyczna i doskonale pasuje zarówno do stylu, jak i stylu gry”. Krytycznie odnosi się do interfejsu użytkownika, stwierdzając jednak, że „staroświecki HUD stara się dopasować dużą liczbę przycisków tak blisko siebie, że często myli mnie to, co każdy z nich zrobił, nawet po wielokrotnym ich użyciu” i nie ma opcji porównaj przedmioty. Konkluduje; „Grałem w swoim czasie w kilka trudnych gier, ale nie pamiętam żadnej, która sprawiała, że ​​moja główna bohaterka była tak często zwijana w krwawą kupę na zimnej ziemi, jak Serpent in the Staglands. Podsumowując, wydaje mi się, że ogólna przyjemność z gry będzie się drastycznie różnić w zależności od typu gracza. Biorąc to pod uwagę, jest wiele do docenienia przez wszystkich odbiorców i z całego serca polecam zakup tej gry już teraz fanom tradycyjnych gier RPG”.

Richard Cobbett opisuje grę w artykule dla Rock, Paper, Shotgun . Uważa, że ​​„niepotrzebnie frustrujące otwarcie” działa na niekorzyść gry, ponieważ opisy statystyk „w dużej mierze zakładają, że wchodzisz do gry z takich rzeczy jak Dungeons and Dragons”. Dalej mówi, że "ta gra boleśnie, rozpaczliwie potrzebuje przewodnika typu Pierwsze kroki. Jest instrukcja, która nie jest opcjonalna, ale nawet to jest słabym wprowadzeniem". Trzeba przyznać grze, że dalej mówi, że „frustrujące/dobre jest to, że za tym wszystkim kryje się zaskakująco dobra gra RPG. Jest pełna starannie zaprojektowanych obszarów i sprytnych pomysłów, a także naprawdę zabawnych sztuczek. Możesz zacząć od po prostu siebie lub użyj swoich boskich mocy, aby stworzyć kilka dodatkowych pustych skorup, aby cię wesprzeć, dopóki nie znajdziesz odpowiednich NPC do wypełnienia miejsc.Gdy zostaną zrekrutowani, możesz wziąć im brodawki i wszystko lub użyć swojej mocy, aby po prostu wyprostować się kradnij ich dusze, usuwając ich męczącą wolną wolę”. Podsumowując, stwierdza, że ​​„jest tu wiele naprawdę dobrych rzeczy, a gra jest w większości doskonała, ale droga do faktycznego wejścia w tę cholerną rzecz jest o wiele bardziej frustrująca niż satysfakcjonująca. Po jej przekroczeniu ilość wolności oferuje wszystko, od budowania postaci po twoją ścieżkę po otwartym świecie zaprojektowanym tak, aby nagradzać eksplorację, jest świetna, a świadomość, że marchewka tam jest, pomaga. Mimo to upewnij się, że masz oddanie, aby go ścigać, gdy jesteś brutalnie pobity patyk".

Ostatecznie gra została również zrecenzowana przez dwa greckie strony z grami, Greek Gamer i Ragequit.gr. Ten ostatni przyznał grze 90/100.

Bibliografia

Linki zewnętrzne