Star Trek: Następne pokolenie: Klingon Honor GuardStar Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard

Star Trek: The Next Generation –
Klingońska Straż Honorowa
Okładka Klingońskiej Straży Honorowej
Deweloper(zy) MicroProse
Westlake Interactive (Macintosh)
Wydawcy MicroProse
MacSoft (Macintosh)
Projektanci Christopher Clark
Programista (y) Les Bird
Artysta(y) Daniel Mycka
Kompozytor(zy) Roland Rizzo
Mark Cromer
Mark Reis
Silnik Nierealny silnik
Platformy Mac OS , Microsoft Windows
Uwolnienie Okna
Prochowiec
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Pojedynczy gracz , Online Multiplayer

Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard to pierwszoosobowa strzelanka osadzona w uniwersum Star Trek w czasach The Next Generation . Gra została stworzona przez MicroProse w 1998 roku, przy użyciu silnika gry Unreal . Krytyczna reakcja na tytuł była ogólnie pozytywna, z pochwałami za grafikę, ale mieszane opinie na temat projektu poziomów.

Rozgrywka i historia

Następstwa bitwy na pokładzie klingońskiego krążownika D7

Jako nowy członek „ Klingońskiej Gwardii Honorowej” gracz otrzymuje misję udaremnienia spisku mającego na celu zamordowanie kanclerza Gowrona . W trakcie gry gracz napotyka różnorodne środowiska, w tym powierzchnie planet, jaskinie, wrogie statki i stacje kosmiczne. Wrogowie to rywalizujący Klingoni (w tym członkowie Domu Durasa ), Andorianie , roboty atakujące, Nausicaanie , Letheanie i różne wrogie stworzenia. Gra zawiera dwadzieścia misji na 26 mapach. Broń, że gracz może skorzystać m.in. hormonalną , klingońskiego Bat'leth , granatników i broni, która tworzy miniaturową czarną dziurę .

Multiplayer obsługuje do 8 graczy podłączonych do sieci LAN. W Internecie obsługiwanych było do 4 graczy. Tryby gry wieloosobowej obejmowały kooperację, deathmatch (który w grze nazywa się „Death Rite Matches”) oraz boty.

Produkcja

Klingon Honor Guard był pierwszą grą poza Unreal , która korzystała z silnika gry Unreal . MicroProse zarówno opracowało, jak i opublikowało grę. Został wydany w Europie na początku 1998 roku, a w Stanach Zjednoczonych został wydany 14 października.

Talent aktorski w grze to Tony Todd jako kapitan Kurn, Robert O'Reilly jako Gowron oraz Barbara March i Gwynyth Walsh jako siostry Duras Lursa i B'Etor .

Wymagania techniczne

Minimalne wymagania dotyczące oprogramowania do gry:

PC Gamer zasugerował podwojenie ilości pamięci RAM, 600 MB miejsca na dysku twardym i co najmniej 266 MHz Pentium.

Do sieci wieloosobowej potrzebny byłby również sprzęt sieciowy, taki jak modem .

Przyjęcie

Gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Thierry Nguyen z GameSpot uważał, że gra cierpi na te same problemy, co oryginalny Unreal i replikuje niektórych wrogów widzianych w tej grze, ale z inną grafiką, choć w większych ilościach. Chociaż uważał, że projektowanie poziomów poprawiło się wraz z postępem gry, odkrył również, że rozgrywka rozpadła się na znajdowanie obiektów do otwierania zamkniętych drzwi, aby dotrzeć do ostatniego pokoju, który ukończył poziom. Zwrócił uwagę, że tryb wieloosobowy był praktycznie niemożliwy do grania w momencie premiery, z obiecaną łatką, i chociaż może być przyjemny dla fanów Star Trek , poza tym był dość przeciętny. Tal Blevins z IGN powiedział, że jest zadowolony widząc, że inteligentni wrogowie, którzy pojawili się w Unreal, nadal są widziani w Klingon Honor Guard , ale znaleźli wiele błędów graficznych i w grze, a także cierpieli na co najmniej jedną awarię komputera na poziom co dało mu bardzo pospieszne uczucie. Ogólnie rzecz biorąc, Blevins uważał, że gra wydawała się być nakładką w stylu klingońskim dla Unreal, a nie zupełnie nową grą.

Nick Smith z AllGame powiedział, że pomimo licencji Star Trek , Klingon Honor Guard to „naprawdę doskonała gra sama w sobie”. Powiedział, że akcja toczyła się tak szybko, jak Doom , a misje były pomysłowe. Powiedział: „Niezależnie od tego, czy jesteś prawdziwym Trekkerem, fanem strzelanek pierwszoosobowych, czy po prostu ćpunem dla oczu, ten tytuł Cię nie zawiedzie”. W retrospekcji Eurogamer z 2010 roku John Walker skrytykował długość gry, ale pochwalił projekt poziomów misji, w której gracz walczy z wrogami na zewnątrz statku kosmicznego. Zarezerwował również pochwały dla Ding-Pach Spin Claw, broni, która wystrzeliwuje ostrze, które w końcu powraca, ale nie może zostać wystrzelone ponownie, dopóki ostrze nie powróci. Podsumował to, mówiąc, że była to „gra, która jest bez wątpienia fantastycznie długa i nudna. Ale gra, która zawiera dreszczyk unoszenia się w kosmosie w połączeniu z najlepszą bronią FPS, jaką kiedykolwiek stworzono”. Chris Chan dla malezyjskiej anglojęzycznej gazety New Straits Times uznał tę grę za ósmą najlepszą grę na komputery Macintosh w latach dziewięćdziesiątych.

Zobacz też

  • Worf (główna postać klingońska w Star Trek: The Next Generation i Star Trek: Deep Space 9 )

Bibliografia

Linki zewnętrzne