Pokolenia Star Trek: Poza NexusemStar Trek Generations: Beyond the Nexus

Pokolenia Star Trek: Poza Nexusem
Star Trek Nexus.jpg
Deweloper(zy) Absolutna rozrywka
Wydawcy Absolutna rozrywka
Platformy Game Boy
Game Gear
Uwolnienie 1994
Gatunki Puzzle
strategii akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Star Trek Generations: Beyond the Nexus to gra wideo Star Trek wydana na Nintendo Game Boy i Sega Game Gear w 1994 roku. Została opracowana pod tytułem „Star Trek: The Next Generation - The Advanced Holodeck Tutorial” i wydana pod tym tytułem. tytuł, a także wprowadzenie go na rynek w filmie Star Trek: Pokolenia . Został opracowany i wydany przez Absolute Entertainment .

Wątek

Gra luźno podążała za fabułą niedawno wydanego filmu Star Trek: Generations . Godne uwagi odejścia obejmowały dodatkową bitwę przeciwko siłom Tholian , zasadzkę romulańską obejmującą zarówno walkę kosmiczną, jak i naziemną na stacji Amargosa oraz inną rozdzielczość niż zdobycie Geordi La Forge .

Rozgrywka

Gra łączy w sobie trzy różne style gry z niewielkimi różnicami w zależności od poziomu. Loty kosmiczne odbywają się w prymitywnym środowisku pseudo-3D . Gracze kierują swoim statkiem z perspektywy pierwszej osoby , poruszając się między znacznikami lub używając fazerów, a później torped fotonowych do atakowania wrogich statków. Poziomy piesze są rozgrywane z perspektywy odgórnej i obejmują walkę z fazerami lub odnajdywanie ścieżek w stylu labiryntu. Pozostałe poziomy składają się z prostych łamigłówek, takich jak dopasowywanie symboli.

Różnice między platformami

Wersje gry na Game Boy i Game Gear są identyczne, z wyjątkiem ich palety kolorów : podczas gdy wersja GB jest ograniczona do grafiki monochromatycznej (lub ograniczonej palety, gdy gra się za pomocą adaptera Super Game Boy ), wersja Game Gear ma pełny kolor wizualizacje.

Przyjęcie

Recenzując wersję Game Gear, GamePro skomentowało, że gra jest niezwykle trudna, ale ze względu na mocną oprawę graficzną i wierne odtworzenie materiału źródłowego, spodobałaby się fanom serii. Przesunęli wersję Game Boya, mówiąc, że przeciętne sterowanie sprawia, że ​​sekwencja walki otwierającej jest tak frustrująco trudna, że ​​większość graczy zrezygnuje, zanim zobaczy większość gry. Krytykowali także grafikę.

Bibliografia

Zewnętrzne linki