Filtr syfonowy (gra wideo) - Syphon Filter (video game)

Filtr syfonowy
Syfon Filter.jpg
Deweloper(zy) ejdetyczny
Wydawcy 989 kawalerek
Projektanci Ryszard Ham
Programista (y) Christopher Reese
Artysta(y) John Garvin
Pisarze John Garvin
Richard Ham
Kompozytor(zy) Chuck Doud
Seria Filtr syfonowy
Platformy PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka trzecioosobowa , stealth
Tryb(y) Jeden gracz

Syphon Filter to strzelec trzeciej osoby Stealth gry wideo opracowany przez ejdetyczna i opublikowane przez 989 Studios wyłącznie na PlayStation . Fabuła skupia się na agentach specjalnych Gabrielu „Gabe” Loganie i Lianie Xing, którym rząd Stanów Zjednoczonych ma za zadanie schwytać niemieckiego międzynarodowego terrorystę.

Opracowanie na Syphon Filter rozpoczął z zamiarem stworzenia nowego „super-szpieg” gatunek hybrydowy, który zawierał elementy skradania - działanie i układanki rozwiązywania. Gra została kilkakrotnie prawie anulowana podczas tworzenia, ponieważ Eidetic napotkał wiele trudności z powodu braku inspiracji od innych i ich braku doświadczenia w tworzeniu gier wideo. Pomimo początkowych niedogodności, Siphon Filter po premierze spotkał się z pozytywnymi recenzjami krytyków, przy czym najwięcej pochwał skierowano na innowacyjną rozgrywkę i wciągającą fabułę.

Rozgrywka

Nieruchomy obraz z pierwszego poziomu gry. Interfejs wyświetla zbroję Logana, liczbę amunicji i radar.

Rozgrywka ukazana jest w perspektywie trzecioosobowej , a gracz może swobodnie poruszać się w trójwymiarowej przestrzeni i obracać kamerą w dowolnym kierunku. Lewy górny róg interfejsu ekranu pokazuje stan zbroi Logana, „licznik zagrożenia”, który rośnie, gdy gracz angażuje się w walkę z wrogami, oraz namierzanie celu. W lewym dolnym rogu ekranu wyświetlany jest radar, który pokazuje lokalizację różnych obiektów, w tym sojuszniczych jednostek, wrogów, podniesionych broni lub celów misji. Aktualnie wyposażona broń jest zawsze wyświetlana w prawym dolnym rogu, wraz z liczbą amunicji. W zależności od użytej broni kamera przełączy się w tryb pierwszoosobowy , aby pomóc w celowaniu.

Sedno rozgrywki skoncentrowane jest na taktyce opartej na skradaniu, polegającej na cichym eliminowaniu wrogów za pomocą broni z tłumikiem lub innych śmiertelnych ataków. Jednak większość gry jest zorientowana na akcję , co polega na tym, że Logan porusza się po poziomach podczas strzelania do wrogów. Akcja gry toczy się w różnych lokacjach, od wąskich wewnętrznych uliczek Waszyngtonu po szeroko otwarte równiny Kazachstanu. W niektórych misjach opartych na ukryciu gra zawiera różne łamigłówki. Niektóre lokacje charakteryzują się słabym oświetleniem, co zmusza gracza do korzystania z latarki pomimo jej niedogodności narzucanych podczas misji z ukrycia.

Wątek

W 1999 roku Gabriel Logan i jego partner Lian Xing badają serię epidemii biologicznych wywołanych przez międzynarodową grupę terrorystyczną Black Baton kierowaną przez Ericha Rhoemera. Kiedy inny agent Ellis traci kontakt podczas misji w Kostaryce, ściśle tajna agencja wysyła Gabe'a i Liana, by go znaleźli. Odkrywają, że Ellis nie żyje, a podejrzana operacja narkotykowa Rhoemera jest przykrywką dla operacji wirusowej. Kolejna epidemia w Nepalu prowadzi do kolejnych pytań, kiedy zarażona osoba, która powinna była zginąć, jakoś przeżyła.

Zanim Agencja może ścigać Rhoemera, atakuje Waszyngton i grozi detonacją bomb wirusowych rozsianych po całym mieście. Gabe walczy z kilkoma terrorystami, w tym z Marą Aramov, podążając śladem bomb na ulicach miasta, w metrze, w Washington Park i wreszcie na Memoriale Wolności, gdzie musi spalić eksperta od amunicji Antona Girdeux, aby powstrzymać ostateczne zagrożenie. Dochodzenie Gabe'a prowadzi go do nowego tropu od PharCom, międzynarodowej korporacji farmaceutycznej i biotechnologicznej kierowanej przez Jonathana Phagana. Na kostarykańskiej plantacji uprawiano związki PharCom, co oznacza, że ​​Phagan i Rhoemer współpracowali. W PharCom Exposition Centre Gabe śledzi Phagana na spotkanie z Aramovem i Edwardem Bentonem, pozornym zdrajcą Agencji, który pomagał Rhoemerowi podczas ataku na Waszyngton.

Po tym, jak Gabe eliminuje Bentona, ratuje Phagana przed zamachem tylko po to, by uciekł. Mara Aramov, przebywająca teraz w areszcie, próbowała zlokalizować laboratoria antywirusowe PharCom. Gabe musi odłożyć polowanie na Phagana, by zniszczyć bazę Rhoemera w Kazachstanie. Podczas swojego zadania Rhoemer pozornie zabija Liana, ale dyrektor agencji Thomas Markinson ratuje Gabe'a. Markinson przekazuje Gabe'owi raport na temat wirusa o nazwie Siphon Filter, broni biologicznej, którą można zaprogramować na poziomie genetycznym, aby atakować określone grupy ludzi. Markinson nakazuje Gabe'owi zinfiltrować twierdzę Rhoemera na Ukrainie, aby wstrzyknąć badanym szczepionkę i zlokalizować Phagana, który jest teraz więźniem Rhoemera. W katakumbach Phagan mówi Gabe'owi, że Lian żyje i ponownie się spotykają. Lian zaraziła się filtrem syfonowym i twierdzi, że nie ma uniwersalnego lekarstwa.

Mara Aramov przybywa, aby zastrzelić Phagana, ale przekonuje Gabe'a i Liana, że ​​przyszła z pomocą. Cała trójka udaje się do magazynów PharCom w nadziei, że powstrzymają Rhoemera przed wystrzeleniem pocisku. Lian ujawnia, że ​​surowica Gabe wstrzykiwana badanym osobnikom była naprawdę śmiertelną substancją chemiczną, a Markinson kazał ich zabić. Wykorzystując walkę między terrorystami Rhoemera a ochroniarzami Phagana, by ukryć jego atak, Gabe schodzi do silosu i szuka kodów detonacji pocisku.

Odnajduje Markinsona, który przyznaje, że Agencja w rzeczywistości była w zmowie z Black Baton przez cały czas. Rhoemer pracował dla Markinsona, ponieważ ten ostatni chciał, aby wirus znalazł się w posiadaniu Agencji. Nigdy nie pozwolił na atak rakietowy, ale zanim zdążył go powstrzymać, Rhoemer zabija Markinsona strzałem w głowę. Gabe musi na czas dotrzeć do centrum kontroli rakiety i ją zniszczyć. Rozwścieczony Rhoemer angażuje Gabe'a w ostateczną walkę, ale zostaje zabity granatem gazowym.

Po zakończeniu misji Gabe i Lian wzywają Dowództwo Obrony Chemicznej i Biologicznej Armii Stanów Zjednoczonych (CBDC) w celu zabezpieczenia obszaru. Nie wiedzą, jak daleko Markinson współpracował z Rhoemerem i Phaganem, ale Gabe uważa, że ​​mogą nigdy się nie dowiedzieć. W scenie po napisach Aramov podchodzi do tajemniczego mężczyzny w siedzibie Agencji i szepcze mu coś do ucha. Gratuluje jej, gdy kamera cofa się, by pokazać pudełka PharCom w biurze.

Rozwój

Według dyrektora kreatywnego Johna Garvina, Siphon Filter został pierwotnie pomyślany jako „tylko nazwa” od producenta z 989 Studios . Początkowo nie było fabuły, postaci ani rozgrywki z oryginalnego streszczenia na jednej stronie. Firma Eidetic zdecydowała się ustawić filtr Siphon jako nową hybrydę „działania w ukryciu”, która skupiała się głównie na broni, gadżetach i ukryciu. Główny projektant zespołu zainspirował się udanym GoldenEye 007 firmy Rare na Nintendo 64 i zaimplementował mechanikę gry, aby mieć podobne odczucia dla nowego gatunku „super szpiegów”.

Zespół miał ogromne trudności w tworzeniu gry, ponieważ Garvin zauważył, że „nie było lub niewiele gier”, z których Eidetic mógłby czerpać inspirację. Większość zespołu, który opracował Syphon Filter miał małe doświadczenie z tworzenia gier akcji w trzeciej osobie, jako jedynej grze wideo ejdetyczna wydany na konsoli była Bubsy 3D , który ukazał się trzy lata wcześniej na PlayStation i był niesławny jest krytycznie cukrem jako jeden najgorszych gier wszechczasów . Pomimo początkowych trudności z personelem i braku doświadczenia, Eidetic wyprodukował prototyp, który zawierał segment strzelecki w podziemiu . Garvin przyznał, że zespół „nie wiedział nic o tworzeniu realistycznych strzelanek osadzonych w świecie szpiegów”, ponieważ gra była bliska anulowania kilka razy w trakcie tworzenia, ponieważ zespół nie dotrzymał terminów, przerobił mechanikę i zmienił fabułę. Podczas opracowywania, trzynastoosobowy zespół ponownie napisał kilka szkiców, gdy gra była tworzona. Oryginalna fabuła Siphon Filter miała być podejściem zorientowanym na science-fiction i obejmowała grupę porwanych naukowców, którzy zostali zmuszeni do zbudowania wehikułu czasu przez nieokreśloną, antagonistyczną organizację. Fabuła uległa radykalnej zmianie, gdy John Garvin został zatrudniony na stanowisko dyrektora artystycznego, później dyrektora kreatywnego.

Przyjęcie

Siphon Filter otrzymał "uniwersalne uznanie" według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Spike w dniu 12 sierpnia 1999 roku, Famitsu przyznał jej wynik 31 punktów na 40.

Edge stwierdził, że chociaż gra zapożycza elementy zarówno z GoldenEye 007, jak i Metal Gear Solid i że „egzekucja mogła być lepiej wykonana, Eidetic [wprowadził] kilka własnych pomysłów, które znacznie przyczyniają się do zapewnienia grze własną tożsamość." Połączenie hybrydowej rozgrywki skradanki zostało docenione przez większość krytyków. Douglass C. Perry z IGN cieszył się zaimplementowaną akcją opartą na umiejętnościach, którą uważał za „trudną do zdobycia w grze na PlayStation”. Perry chwalił szczegółowość gry i zaawansowaną grafikę, ale skrytykował niską rozdzielczość i przyznał, że gra ma niedoskonałą liczbę klatek na sekundę . Mimo to zauważył, że to, co Siphon Filter „rezygnuje z liczby klatek na sekundę, zapewnia w szczegółach postaci i otoczenia”.

GameRevolution podobnie chwali dbałość o szczegóły, nazywając każdą teksturę gry dobrze zaplanowaną i wyrenderowaną. Twierdzili jednak, że grafika nie była tak dobra jak Metal Gear Solid . Zauważyli również, że w niektórych momentach gra "cierpi na wiele typowych wielokątnych błędów PlayStation", powodując, że niektóre tekstury są "wypaczane" podczas oglądania pod kątem, chociaż zauważyli, że usterki były rzadkie i nie wpływały w żaden sposób na rozgrywkę.

Rozgrywka i sztuczna inteligencja były najbardziej chwalonymi aspektami gry. GameRevolution zauważyło, że rozgrywka była „znacznie powyżej średniej” i miała doskonałą wartość powtórek , w przeciwieństwie do gier takich jak Star Fox 64 po ukończeniu. Perry pochwalił szeroką gamę broni i gadżetów w grze, licząc co najmniej trzydzieści różnych rodzajów broni i sprzętu do wykorzystania przez gracza, z dodatkowym bonusem tajnych broni, które zwiększają wartość rozgrywki. GameRevolution dodało, że sztuczna inteligencja była „być może najlepszą częścią gry”, chwaląc się, jak niektórzy wrogowie reagują, gdy jeden z ich towarzyszy zostanie zabity w pobliżu. IGN podobnie pochwalił swoją sztuczną inteligencję, wskazując, jak za każdym razem, gdy rozgrywany jest poziom, sztuczna inteligencja zmienia swoje zachowanie, czasami chowając się za drzewami lub nosząc inną broń.

Recenzent z Next Generation pochwalił jego wyjątkową rozgrywkę i satysfakcjonującą fabułę, oceniając, że obie zawierały „kilka naprawdę ekscytujących momentów” i określił ją jako jedną z pierwszych wysokiej jakości gier akcji roku.

Sequele

Ze względu na swoją popularność firma Sony zleciła 989 Studios stworzenie różnych sequeli i spin-offów gry. Siphon Filter 2 został wydany w 2000 roku i spotkał się z popularnymi recenzjami krytyków, a kolejna bezpośrednia kontynuacja, Siphon Filter 3, została wydana w 2001 roku z mieszanymi recenzjami po wydaniu. Dwa spin-offy zostały wydane na PlayStation Portable w 2006 i 2007 roku; Filtr syfonowy: odpowiednio Dark Mirror i filtr syfonowy: Logan's Shadow . Port na PlayStation 2 dla Logan's Shadow został wydany w Ameryce Północnej w 2010 roku. Oba spin-offy spotkały się z mieszanymi lub pozytywnymi recenzjami krytyków, co doprowadziło do końca serii Siphon Filter w 2007 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki