Skok w czasie -Time Leap

Skok w czasie
Przeskok-okładka.jpg
Oryginalna okładka powieści wizualnej Time Leap .
タイムリープ
(Taimu Ripu)
Gatunek muzyczny Dramat , Fantazja , Romans
Gra
Deweloper Przednie skrzydło
Wydawca
Prototyp przedniego skrzydła (Windows) (360, PS3)
Gatunek muzyczny Eroge , powieść wizualna
Platforma Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Wydany 27 grudnia 2007 (Windows)
Gra
Raj przeskoku w czasie
Deweloper Przednie skrzydło
Wydawca Przednie skrzydło
Gatunek muzyczny Eroge , powieść wizualna
Platforma Okna
Wydany 28 sierpnia 2009 (Windows)
Gra
Raj przeskoku w czasie Super na żywo!
Deweloper Przednie skrzydło
Wydawca Przednie skrzydło
Gatunek muzyczny Symulacja
Platforma Okna
Wydany 15 grudnia 2016 r. (Windows)
Wikipe-tan face.svg Portal anime i mangi

Time Leap (タイムリープ, Taimu Rīpu ) to japońska powieść wizualna opracowana przez Front Wing . Po raz pierwszy została wydana jako gra dla dorosłych dla systemu Windows 27 grudnia 2007 r., a następnie25 czerwca 2009 r.ukazała się wersja dla wszystkich grup wiekowych na konsolę Xbox 360. Time Leap jest trzynastym tytułem Front Wing, wraz z poprzednimi tytułami, takimi jak jako Megachu! . Gra jest pierwszym tytułem Front Wing, który zawiera grafikę komputerową 3D , a także wykorzystuje technologie antyaliasingu i renderowania HDR . Rozgrywka w Time Leap toczy się liniową fabułą, która oferuje z góry ustalone scenariusze i sposoby interakcji i skupia się na uroku pięciu głównych bohaterek.

Rozgrywka

Przeciętna rozmowa w Time Leap przedstawiająca głównego bohatera Ayumu Nagase i Ayumu.

Rozgrywka w Czas Leap wymaga trochę interakcji gracza jak najwięcej czasu spędza na czytaniu tekstu, który w dolnej części ekranu, która reprezentuje albo dialog między postaciami, albo wewnętrzne przemyślenia bohatera pojawi. Co jakiś czas gracz dochodzi do „punktu decyzyjnego”, w którym ma możliwość wyboru spośród wielu opcji. Czas między tymi punktami jest zmienny i może wystąpić od minuty do znacznie dłużej. Rozgrywka zatrzymuje się w tych punktach i w zależności od wyboru gracza, fabuła potoczy się w określonym kierunku. Istnieje pięć głównych wątków fabularnych, których gracz będzie miał okazję doświadczyć, po jednym dla każdej z bohaterek historii. Aby wyświetlić wszystkie pięć linii fabularnych, gracz będzie musiał wielokrotnie powtarzać grę i podejmować różne decyzje, aby rozwijać fabułę w alternatywnym kierunku.

Poza Czas Leap „s normalnej rozgrywki, istnieje kilka dodatkowych treści, które służy do wydłużenia grę. Graficzny benchmark został wydany zarówno online, jak i wraz z grą. Aby ocenić możliwości graficzne systemu gracza, benchmark generuje w czasie rzeczywistym sekwencję taneczną z postaciami z powieści wizualnej . Przed oceną benchmark pozwala również graczowi modyfikować wiele ustawień graficznych, takich jak techniki renderowania, wygląd wizualny, a także kostiumy postaci. Podczas gdy wersja online zawiera postacie Ayumu i Ayumu Nagase śpiewające piosenkę, wersja dołączona do gry zawiera postacie Ayumu Nagase i Yuu. Obie wersje zawierają utwór „Happy Holiday”. Późniejsze wersje, które są dołączone do piosenek obraz zamiast singli wyposażone znaków i piosenek z odpowiednich płyt CD.

Rozwój

Time Leap jest trzynastym tytułem opracowanym przez Front Wing i jednocześnie pierwszym tytułem z grafiką komputerową 3D . Producentem gry jest Ryūichirō Yamakawa, podobnie jak w przypadku ich poprzednich tytułów. Postacie w grze są projektowane i modelowane przez Ma@yę. Scenariusz Skoku w czasie napisały cztery osoby: Hare Kitagawa, Kazuya, Takeyuki Kizumi i Eiji Narumi. Kazuya i Narumi dostarczyli również scenariusz do Time Leap Paradise wraz z Mai Shinjō. Zespół programistów Time Leap , z wyjątkiem Ma@ya i Kitagawy, pracował również nad poprzednimi tytułami Front Wing, takimi jak Megachu! . Kitagawa wcześniej również scenariusz do Minori „s Haru no Ashioto .

Time-Leap wykorzystuje w przetwarzaniu grafiki różne techniki renderowania, takie jak cel-shading i renderowanie z wysokim zakresem dynamiki , dzięki czemu powstaje środowisko 3D przypominające animację 2D. Podczas gdy grafika w wersji na konsolę Xbox 360 działa ze stałymi 60 klatkami na sekundę , liczba klatek na sekundę w wersji na Windows zależy od różnych okoliczności, takich jak natywna rozdzielczość gry, wybrane techniki renderowania, a także procesor graficzny gracza .

Historia wydań

Przed premierą gry, wykorzystując odniesienia od czasu Leap został opublikowany w Internecie w dniu 3 sierpnia 2009. Program odniesienia składał się z krótkiej sekwencji konwersacji typowe rozgrywki znalezionego w powieści wizualne i czasie rzeczywistym sekwencji tanecznej, służącym do oceny możliwości graficzne systemu gracza. Time Leap został po raz pierwszy wydany jako gra dla dorosłych dla systemu Windows 27 grudnia 2007 r. W edycjach limitowanych i regularnych. Limitowana edycja, oprócz samej gry, zawiera pięćsetstronicową, częściową kolekcję scenorysów narysowanych przez różnych artystów, takich jak Akio Watanabe . Wersja dla wszystkich grup wiekowych na konsolę Xbox 360 została opublikowana przez Prototype 25 czerwca 2009 r. w edycjach limitowanych i regularnych: wydanie limitowanej edycji zawiera album muzyczny zawierający trzy utwory użyte w benchmarku wersji. Wersja na PlayStation 3 , również wydana przez Prototype, ukaże się również na początku 2012 roku. Wersja na konsolę Xbox 360 zawiera dodatkowe scenariusze, grafikę, a także zremasterowane sekwencje renderowane w czasie rzeczywistym w miejsce pre-renderowanych sekwencji z oryginału Wydanie Windows, a wersja PS3 zapewni również kompatybilność ze stereoskopowym 3D .

Bibliografia

Linki zewnętrzne