Skok w czasie -Time Leap
Skok w czasie | |
タイムリープ (Taimu Ripu) | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Dramat , Fantazja , Romans |
Gra | |
Deweloper | Przednie skrzydło |
Wydawca | Prototyp przedniego skrzydła (Windows) (360, PS3) |
Gatunek muzyczny | Eroge , powieść wizualna |
Platforma | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Wydany | 27 grudnia 2007 (Windows) |
Gra | |
Raj przeskoku w czasie | |
Deweloper | Przednie skrzydło |
Wydawca | Przednie skrzydło |
Gatunek muzyczny | Eroge , powieść wizualna |
Platforma | Okna |
Wydany | 28 sierpnia 2009 (Windows) |
Gra | |
Raj przeskoku w czasie Super na żywo! | |
Deweloper | Przednie skrzydło |
Wydawca | Przednie skrzydło |
Gatunek muzyczny | Symulacja |
Platforma | Okna |
Wydany | 15 grudnia 2016 r. (Windows) |
Time Leap (タイムリープ, Taimu Rīpu ) to japońska powieść wizualna opracowana przez Front Wing . Po raz pierwszy została wydana jako gra dla dorosłych dla systemu Windows 27 grudnia 2007 r., a następnie25 czerwca 2009 r.ukazała się wersja dla wszystkich grup wiekowych na konsolę Xbox 360. Time Leap jest trzynastym tytułem Front Wing, wraz z poprzednimi tytułami, takimi jak jako Megachu! . Gra jest pierwszym tytułem Front Wing, który zawiera grafikę komputerową 3D , a także wykorzystuje technologie antyaliasingu i renderowania HDR . Rozgrywka w Time Leap toczy się liniową fabułą, która oferuje z góry ustalone scenariusze i sposoby interakcji i skupia się na uroku pięciu głównych bohaterek.
Rozgrywka
Rozgrywka w Czas Leap wymaga trochę interakcji gracza jak najwięcej czasu spędza na czytaniu tekstu, który w dolnej części ekranu, która reprezentuje albo dialog między postaciami, albo wewnętrzne przemyślenia bohatera pojawi. Co jakiś czas gracz dochodzi do „punktu decyzyjnego”, w którym ma możliwość wyboru spośród wielu opcji. Czas między tymi punktami jest zmienny i może wystąpić od minuty do znacznie dłużej. Rozgrywka zatrzymuje się w tych punktach i w zależności od wyboru gracza, fabuła potoczy się w określonym kierunku. Istnieje pięć głównych wątków fabularnych, których gracz będzie miał okazję doświadczyć, po jednym dla każdej z bohaterek historii. Aby wyświetlić wszystkie pięć linii fabularnych, gracz będzie musiał wielokrotnie powtarzać grę i podejmować różne decyzje, aby rozwijać fabułę w alternatywnym kierunku.
Poza Czas Leap „s normalnej rozgrywki, istnieje kilka dodatkowych treści, które służy do wydłużenia grę. Graficzny benchmark został wydany zarówno online, jak i wraz z grą. Aby ocenić możliwości graficzne systemu gracza, benchmark generuje w czasie rzeczywistym sekwencję taneczną z postaciami z powieści wizualnej . Przed oceną benchmark pozwala również graczowi modyfikować wiele ustawień graficznych, takich jak techniki renderowania, wygląd wizualny, a także kostiumy postaci. Podczas gdy wersja online zawiera postacie Ayumu i Ayumu Nagase śpiewające piosenkę, wersja dołączona do gry zawiera postacie Ayumu Nagase i Yuu. Obie wersje zawierają utwór „Happy Holiday”. Późniejsze wersje, które są dołączone do piosenek obraz zamiast singli wyposażone znaków i piosenek z odpowiednich płyt CD.
Rozwój
Time Leap jest trzynastym tytułem opracowanym przez Front Wing i jednocześnie pierwszym tytułem z grafiką komputerową 3D . Producentem gry jest Ryūichirō Yamakawa, podobnie jak w przypadku ich poprzednich tytułów. Postacie w grze są projektowane i modelowane przez Ma@yę. Scenariusz Skoku w czasie napisały cztery osoby: Hare Kitagawa, Kazuya, Takeyuki Kizumi i Eiji Narumi. Kazuya i Narumi dostarczyli również scenariusz do Time Leap Paradise wraz z Mai Shinjō. Zespół programistów Time Leap , z wyjątkiem Ma@ya i Kitagawy, pracował również nad poprzednimi tytułami Front Wing, takimi jak Megachu! . Kitagawa wcześniej również scenariusz do Minori „s Haru no Ashioto .
Time-Leap wykorzystuje w przetwarzaniu grafiki różne techniki renderowania, takie jak cel-shading i renderowanie z wysokim zakresem dynamiki , dzięki czemu powstaje środowisko 3D przypominające animację 2D. Podczas gdy grafika w wersji na konsolę Xbox 360 działa ze stałymi 60 klatkami na sekundę , liczba klatek na sekundę w wersji na Windows zależy od różnych okoliczności, takich jak natywna rozdzielczość gry, wybrane techniki renderowania, a także procesor graficzny gracza .
Historia wydań
Przed premierą gry, wykorzystując odniesienia od czasu Leap został opublikowany w Internecie w dniu 3 sierpnia 2009. Program odniesienia składał się z krótkiej sekwencji konwersacji typowe rozgrywki znalezionego w powieści wizualne i czasie rzeczywistym sekwencji tanecznej, służącym do oceny możliwości graficzne systemu gracza. Time Leap został po raz pierwszy wydany jako gra dla dorosłych dla systemu Windows 27 grudnia 2007 r. W edycjach limitowanych i regularnych. Limitowana edycja, oprócz samej gry, zawiera pięćsetstronicową, częściową kolekcję scenorysów narysowanych przez różnych artystów, takich jak Akio Watanabe . Wersja dla wszystkich grup wiekowych na konsolę Xbox 360 została opublikowana przez Prototype 25 czerwca 2009 r. w edycjach limitowanych i regularnych: wydanie limitowanej edycji zawiera album muzyczny zawierający trzy utwory użyte w benchmarku wersji. Wersja na PlayStation 3 , również wydana przez Prototype, ukaże się również na początku 2012 roku. Wersja na konsolę Xbox 360 zawiera dodatkowe scenariusze, grafikę, a także zremasterowane sekwencje renderowane w czasie rzeczywistym w miejsce pre-renderowanych sekwencji z oryginału Wydanie Windows, a wersja PS3 zapewni również kompatybilność ze stereoskopowym 3D .
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Front Wing Time Leap (po japońsku)
- Oficjalna strona internetowa prototypu Time Leap (po japońsku)
- Skok w czasie w bazie danych powieści wizualnych