Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista -Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist box art.png
Deweloper(zy) Ubisoft Toronto
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Splinter Cell Toma Clancy'ego
Silnik Nierealny silnik 2.5
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist to przygodowa gra wideo typu skradanka opracowana przez Ubisoft Toronto i wydana przez Ubisoft . Siódma odsłona serii Tom Clancy's Splinter Cell , to kontynuacja gry Splinter Cell: Conviction . W grzewcielamy się w Sama Fishera , szpiega pracującego dla Czwartego Eszelonu, którego misją jest powstrzymanie grupy terrorystów Inżynierów, która próbuje zmusić Stany Zjednoczone do wycofania wszystkich swoich oddziałów stacjonujących za granicą. Czarna lista „s rozgrywka jest podobna do swoich poprzedników, z graczami, których zadaniem jest wypełnienie celów i pokonując wrogów. Czarna lista oznacza powrót asymetrycznego trybu wieloosobowego Spies vs. Mercs, który został wprowadzony w Pandorze Tomorrow .

Jest to pierwszy tytuł opracowany przez Ubisoft Toronto, studio założone przez Ubisoft w 2009 roku. Grę wyreżyserował Maxime Béland, który pracował przy Conviction , a producentem Jade Raymond . Gra stara się połączyć elementy swoich poprzedniczek, w tym skupienie akcji Conviction i skradania się starszych gier. Aby przygotować się do tej gry, Béland przestudiował recenzje i listy funkcji tej ostatniej. Czarna lista to pierwsza gra Splinter Cell, w której występuje Eric Johnson jako Sam Fisher, ponieważ weteran serialu Michael Ironside nie był w stanie powtórzyć swojej roli po zdiagnozowaniu raka. Zapowiedziana później wersja Wii U została opracowana przez firmę Ubisoft Shanghai , która opracowała również tryb wieloosobowy w grze.

Zapowiedziana na targach E3 2012 , gra została wydana na całym świecie na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U i Xbox 360 w sierpniu 2013 roku. Po wydaniu gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, z pochwałami za projekt poziomów, fabułę, rozgrywkę, walkę , ścieżka dźwiękowa i tryb multiplayer. Jednak krytyka była skierowana na jego przestarzałą grafikę, brak wyzwań i zakończenie. Specjalna krytyka była również skierowana w stronę obsady głosu Sama Fishera, który brzmiał zbyt młodo w porównaniu z występem Michaela Ironside'a. Nie spełnił również oczekiwań sprzedażowych Ubisoftu, sprzedając dwa miliony egzemplarzy trzy miesiące po premierze.

Rozgrywka

Mężczyzna chowający się przed żołnierzem, zwisający z gzymsu
Zrzut ekranu przedstawiający Fishera unikającego wrogów, zwisającego z półki budynku

W Blacklist gracze przejmują kontrolę nad bohaterem serii Samem Fisherem, który stara się powstrzymać grupę terrorystyczną o nazwie Engineers. Rozgrywka kładzie nacisk na skradanie się i wykorzystuje perspektywę trzeciej osoby . W trakcie zabawy gracze mogą obracać kamerą, biegać, kucać i przeskakiwać przeszkody. Ponieważ Blacklist ma na celu kontynuowanie „agresywnego skradania się” Conviction , zachowując tradycyjne funkcje skradania się ze starszych gier, łączy akcję i skradanie się oraz pozwala graczom na stosowanie różnych podejść i metod, aby realizować cele i pokonywać wrogów. Gracze mogą ukończyć poziomy, nie będąc zauważonym przez żadnego wroga, za pomocą metod takich jak chowanie się za osłoną lub wspinanie się po półkach. Jeśli gracz zdecyduje się zabić wrogów, inni wrogowie zostaną zaalarmowani, gdy zobaczą martwe ciała swoich towarzyszy. Aby tego uniknąć, gracze mogą chować zwłoki. Fisher może również stworzyć strategicznie korzystne ciemne środowisko, niszcząc pobliskie światła, i jest wyposażony w konfigurowalne gogle noktowizyjne i sonarowe, aby wykrywać wrogów w ciemności i widzieć przez ściany. Ma również Tri-Rotor, kompaktowy dron obserwacyjny, który może szpiegować wrogów, rozpraszać uwagę, dawać porażenia prądem i samozniszczać w celu zabicia wrogów.

Gracze mogą grać w bardziej agresywną grę typu „biegnij i strzelaj”, używając gadżetów i broni do eliminowania wrogów. Mogą wchodzić w interakcje z obiektami środowiskowymi, takimi jak półki i tyrolki , aby poruszać się po poziomach. Conviction „s mark-and-wykonać system powraca w Blacklist , z udoskonaleń i uzupełnień, aby umożliwić graczom zaznaczyć kilka celów. Kiedy zaatakują, mogą natychmiast zabić wszystkie oznaczone cele. Ulepszenia sprawiły, że system działał płynniej. W grze napotykamy rozmaitych wrogów (m.in. żołnierzy i psy), podążając za protagonistą i alarmując swoich towarzyszy. Gracze mają możliwość zabicia ich, pozostawienia ich nietkniętych lub obezwładnienia, a gra klasyfikuje ich wybory w jednej z trzech kategorii: Ghost (gra z ukryciem), Pantera (gra z ukrycia, agresywna) i Szturm (gra agresywna). Choć gra ma przesłuchań sekwencje z udziałem przesłuchania (lub torturowania) cele, to nie dysponuje Conviction „s interaktywne sceny tortur. Gracze wciąż mogą decydować, czy oszczędzić swoje cele, czy zabić je po przesłuchaniu,

Paladin jest piasta gry. Pomiędzy misjami gracze mogą wchodzić w interakcje z członkami załogi statku i przeglądać cele gry. Członkowie załogi oferują również misje poboczne protagonisty do wykonania. Przed misją Fisher może wdrożyć strategiczny interfejs misji, dzięki czemu gracze będą mogli zobaczyć pozycje wroga oraz zaplanować ataki i trasy. Gracze mogą również korzystać z interfejsu, aby uzyskać dostęp do trybów i misji dla wielu graczy. Kiedy gracze zabijają (lub unikają) celów i wypełniają cele, przyznawane są punkty doświadczenia zwane „Punktami Duchów” i pieniądze na zakup (lub ulepszenie) broni oraz ulepszenie sterowca Paladyna oraz kombinezonu i wyposażenia Sama; ulepszenia poprawiają efektywność wykonywania misji. Zdobyte doświadczenie zależy od poziomu trudności i sposobu rozgrywania gry; im większa ukrycie, tym większa nagroda. Według Ubisoft Toronto system, znany jako „uniwersalna ekonomia”, miał zadowolić graczy; każda akcja ma odpowiednią nagrodę.

Czarna lista ma funkcje specyficzne dla platformy, w tym integrację głosową z urządzeniem peryferyjnym Kinect konsoli Xbox 360, która pozwala graczom odwrócić uwagę wrogów przed zaatakowaniem ich lub wezwać nalot . W wersji Wii U ekran dotykowy kontrolera Gamepad jest interfejsem, który zapewnia dostęp do gadżetów i innych funkcji z komputera na ramieniu bohatera (OPSAT), a także zawiera sterowanie ekranem i ruchem, aby podświetlać wrogów za pomocą termowizji podczas korzystania z funkcji Killing in Motion. Wersja na Wii U nie została dostarczona z trybem współpracy w grze.

Tryby wieloosobowe

Wprowadzony w Pandorze Tomorrow tryb rywalizacji „Spies vs. Mercs” ponownie pojawia się na Czarnej liście . Tryb multiplayer asymetryczny , to doły dwa zespoły (z różnych gadżetów, grając jako szpiegów i najemników) przeciwko siebie. Szpiedzy, z perspektywy trzeciej osoby , wyposażeni są w granaty dymne i flashbangi, a ich zadaniem jest hakowanie stanowisk komputerowych silnie strzeżonych przez najemników. Szpiedzy mają bardziej wszechstronne ruchy, ponieważ mogą również wspinać się na dachy, chować się w otworach wentylacyjnych i skalnych półkach. Najemnicy, w pierwszej osobie , mogą uzyskać dostęp do śmiercionośnych broni o dużym zasięgu, mimo że nie są w stanie zabijać wrogów z ukrycia ani poruszać się bardzo szybko. Tryb ma dwie odmiany: Classic, wspierający drużyny 2v2 oraz Blacklist, wspierający akcję 4v4. Ten tryb zawiera progresywny system poziomowania, który pozwala graczom dostosowywać i ulepszać dwie klasy postaci .

Czarna lista posiada również kooperacyjny tryb wieloosobowy, w którym do każdej misji można przejść, rozmawiając z załogą Paladyna . Członkowie załogi oferują różnorodne misje i wymagania do ich ukończenia, a gracze grają jako Fisher lub jego kolega Briggs; obaj mają te same umiejętności. System oznacz i wykonaj działa nieco inaczej w trybie współpracy, a wrogowie noszący hełmy wymagają, aby obaj gracze oznaczyli ich, zanim zostaną zabici. Tryb kooperacyjny obejmuje łącznie 14 misji, z obsługą rozgrywki na podzielonym ekranie . Oprócz kooperacji i Spies vs. Mercs, Blacklist oferuje inne tryby wieloosobowe, w tym sterowanie Uplink, Team Deathmatch i Extraction.

Streszczenie

Postacie

Czarna lista ponownie zawiera Sama Fishera ( Eric Johnson ), byłego Oddziału Odłamków Trzeciego Eszelonu, który jest teraz szpiegiem i dowódcą nowo zainstalowanego Czwartego Eszelonu. W grze powraca także dawna sojuszniczka Fishera, Anna „Grim” Grímsdóttir ( Kate Drummond ) oraz nowe postacie, takie jak Isaac Briggs (Dwain Murphy) i Charlie Cole ( David Reale ). Pojawia się kilka drugoplanowych postaci z Conviction , w tym Victor Coste (Howard Siegel), Patricia Caldwell ( Mimi Kuzyk ) i Andriy Kobin ( Elias Toufexis ), a także interaktywne rozmowy telefoniczne z Sarah Fisher ( Victoria Sanchez ).

Wątek

Eric Johnson zastąpił weterana serialu Michaela Ironside'a i zapewnił przechwytywanie głosu i ruchu dla Sama Fishera .

Dwa lata po rozwiązaniu Trzeciego Eszelonu Sam Fisher podejmuje pracę jako wykonawca dla Paladin 9 Security – prywatnej korporacji wojskowej prowadzonej przez jego przyjaciela Victora Coste. Przydzieleni do bazy USAF na Guam terroryści atakują instalację, zabijając jej dowódcę i zabijając setki członków służby, jednocześnie ciężko raniąc Coste. Frakcja znana jako Inżynierowie publicznie bierze odpowiedzialność za atak, ogłaszając, że przeprowadzi serię cotygodniowych ataków „czarnej listy” na Stany Zjednoczone, dopóki nie odwoła swoich żołnierzy rozmieszczonych za granicą . Prezydent USA Caldwell przypisuje Sama i jego współpracowników – eksperta technicznego Charliego Cole’a, agenta CIA Isaaca Briggsa i analityka technicznego Annę Grímsdóttir – do nowo utworzonego Czwartego Eszelonu, nowej ściśle tajnej jednostki ds. operacji specjalnych i zwalczania terroryzmu, która działa z przerobiony wojskowy samolot transportowy znany jako „ Paladin ”.

Czwarty Echelon śledzi broń użytą podczas ataku na Guam od handlarza bronią Andrija Kobina, byłego celu Sama działającego w Bengazi . Za jego pośrednictwem grupa śledzi swoich nabywców w Iraku , po czym Sam dowiaduje się, że przywódcą Inżynierów jest Majid Sadiq ( Carlo Rota ), były agent MI6 . Dowiedziawszy się, że atak z Czarnej listy jest wymierzony w Chicago , Sam infiltruje miejsce ataku i zapobiega uwolnieniu biologicznej toksyny do wodociągów miasta. Czwarty Echelon śledzi dostawcę powiązanego z Iranem brokera najemników Rezy Nouri (Sam Kalilieh), którego Sam wyciąga z Paragwaju, zanim zespół komandosów irańskich sił Qods zdoła go zabić. Nouri chętnie dostarcza informacji, które prowadzą Czwarty Eszelon do znalezienia dowodów łączących Inżynierów jako irański oddział. Jednak szukając dalszych dowodów na poparcie tego, z kwatery głównej Sił Qods w Teheranie , Sam odkrywa, że ​​Inżynierowie fałszywie wplątali Iran w ataki, w celu wywołania napięć między Irańczykami a Stanami Zjednoczonymi.

Po udanym zatrzymaniu kolejnego ataku w Filadelfii , zmuszając inżynierów do zwiększenia liczby ataków do jednego dziennie, Sam i Briggs udają się do obozów zatrzymań w Zatoce Guantanamo, gdy Czwarty Eszelon dowiaduje się, że Nouri przekazuje CIA fałszywe informacje, aby ponownie wzniecić napięcia między USA i USA. Iran. Przesłuchanie Nouriego ujawnia, że ​​Sadiq starał się odwrócić uwagę rządu USA od nieuchronnego ataku na dostawy paliwa do Gulf Coast.

Sam zostaje zmuszony do ochrony Paladyna, gdy Sadiq wysyła grupy do ataku na Czwarty Eszelon, pozwalając Inżynierom na użycie porwanego tankowca do ataku na terminal Sabine Pass LNG . Po obronie Paladyna i zwalczeniu pożaru terminalu Sam dowiaduje się, że ataki miały na celu zmuszenie prezydenta USA do rozpoczęcia procedur ciągłości rządów – celem Sadiqa była kradzież rządowych plików danych poprzez zorganizowanie ich przeniesienia do bezpiecznego bunkra pod Międzynarodowym Portem Lotniczym w Denver , uruchamiając procedury COG po jego atakach.

Wbrew rozkazom Caldwella, Czwarty Echelon infiltruje bunkier, podczas gdy uśpieni agenci Sadiqa przejmują kontrolę nad obiektem i jego personelem, w tym Sekretarzem Obrony . Zanim sekretarz podda się torturom i poddaje się prośbom o przekazanie akt Sadiqowi, Briggs zabija go, ale natychmiast zostaje wzięty jako zakładnik wraz z kilkoma innymi jako ludzkie tarcze. Sam, przebrany za zakładnika, pomaga snajperom Delta Force pokonać ludzi Sadiqa, po czym obezwładnia Sadiqa po walce, gdy ten próbuje uciec za pomocą Paladyna . Sadiq chwali się, że już wygrał, twierdząc, że jego śmierć doprowadzi Stany Zjednoczone do wojny z narodami, które poparły Inżynierów, a jego proces o zbrodnie wojenne doprowadzi do ujawnienia tajemnic kraju. Sam decyduje się go zatrzymać , a Caldwell publicznie ukrywa uwięzienie Sadiqa, ogłaszając jego śmierć. W scenie po napisach , podczas gdy Czwarty Eszelon kontynuuje swoją działalność, odzyskany Coste dołącza do Sama, przygotowując się do przesłuchania Sadiqa.

Misje w trybie współpracy

Wplecione w główną fabułę misje kooperacyjne rozpoczynają się od infiltracji Kaszmiru przez Sama i Briggsa . Znajdując grupę przemytników powiązanych z Inżynierami, Sam i Briggs odkrywają dane wywiadowcze łączące ich z rosyjską organizacją wywiadowczą Voron, zanim uciekną podczas ataku dronów.

Podążając tropem do przyjaznej bazy rakietowej w Bangalore , znajdują zabitych mieszkańców Indii i agentów Voron, kradnących głowicę pocisku. Zabezpieczając pocisk i dowiadując się, że agenci są prowadzeni przez mężczyznę o imieniu Cherski, Sam i Briggs uciekają, gdy budynek zostaje zniszczony, a władze indyjskie przybywają. Nieświadomi tożsamości Cherskiego, Sam i Briggs śledzą go do bazy Voron w Chittagong i znajdują go mieszkającego w pobliskim mieszkaniu. Włamują się do pokoju paniki Cherskiego i znajdują dwie osoby; nie wiedząc, który z nich to Cherski, zaczynają przesłuchiwać obu i dowiadują się o tajnej bazie w Rosji.

Sam i Briggs docierają do opuszczonego naukogradu , przeżywając atak drona , i znajdują bezpieczną placówkę medyczną, w której podobno znajduje się OpSat (satelitarne urządzenie do przesyłania danych używane przez agentów Czwartego Echelon) z istotnymi informacjami o Voron. Zamiast tego w bazie znajduje się człowiek w śpiączce. Ratując mężczyznę, Sam i Briggs ledwo uciekają, gdy baza ulega samozniszczeniu i zwracają pacjenta Paladynowi . Grim identyfikuje go jako Michaiła „Kestrel” Loskova, a Kobin potwierdza jego tożsamość, zauważając, że mają historię (szczegółowo w Conviction ). Kiedy pyta Kobina (który pyta, czy rana postrzałowa Kestrel spowodowała, że ​​zapadł w śpiączkę), Sam zauważa, że ​​nikt nie powiedział Kobinowi, jak Kestrel została ubezwłasnowolniona.

Rozwój

Młoda, siedząca kobieta z długimi ciemnymi włosami
Założycielka Ubisoft Toronto Jade Raymond jest producentem Blacklist .

Sukces Ubisoft Montreal zainspirował firmę do dalszej ekspansji w Kanadzie, a nowe studio, Ubisoft Toronto , zostało ogłoszone 6 lipca 2009 roku. Kierowane przez Jade Raymond , studio skupia się na tworzeniu gier wideo klasy AAA i własności intelektualnej . Pracował nad nową odsłoną serii Splinter Cell , która była rozwijana równolegle z nienazwanym projektem, a zespół z Toronto składał się z głównego zespołu Conviction firmy Ubisoft Montreal . Maxime Béland, który pracował nad Conviction , był dyrektorem kreatywnym gry, aw listopadzie 2010 Raymond potwierdziła, że ​​jej studio pracuje nad Splinter Cell 6 . Ubisoft Toronto był głównym twórcą gry, z pomocą Ubisoft Montreal. Ubisoft Shanghai opracował kooperacyjny tryb wieloosobowy w grze. Studio z Toronto skupiło się na wersjach gry na Windows, PlayStation 3 i Xbox 360, z wersją Wii U opracowaną przez Ubisoft Shanghai.

W 2010 roku ukazała się piąta część serii, Conviction . Chociaż otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, został skrytykowany przez fanów serii za brak niektórych funkcji. Béland uważał Conviction za „odskocznię” dla niego, gdy przygotowywał się do opracowania Czarnej listy . Deweloperami studiował przekonaniem dydaktycznego opinie i listy funkcji, decydując się odrzucić jego «czarno-biały» ukradkiem podejście, a także decydując się przywrócić Spies vs. trybie najemników wprowadzonego w Pandora Tomorrow . Béland nazwał powrót tego trybu „najłatwiejszą decyzją w jego życiu”, ponieważ zespół uznał jego brak za największy błąd Conviction . Ubisoft wysłał kwestionariusze za pośrednictwem Uplay do tysięcy graczy, aby zebrać opinie na temat nowych funkcji Conviction . Gdy gracze nazywa Conviction jest kampania słaby i krótki, zespół dodał silniejszego fabuła i większą głębię postaci, wprowadzając Czwartą Echelon i Fishera jako lider (seria pierwsza). Aby zachęcić do powtarzania gry, zespół wprowadził centrum samolotów i interfejs misji strategicznych, czyli menu gracza.

Według założycielki Ubisoft Toronto, Jade Raymond, seria stała się zbyt wyczerpująca i skomplikowana dla współczesnych graczy, a jej popularność spadła w porównaniu z flagowymi seriami Ubisoftu, takimi jak Assassin's Creed i Far Cry . Studio w Toronto miało nadzieję na wprowadzenie serii do szerszej publiczności, pozostając taktycznym i hardkorowym dla długoletnich fanów serii. Wprowadził tryb perfekcjonisty, znacząco zwiększając poziom trudności gry poprzez usunięcie niektórych zdolności Fishera. Zespół wprowadził również dostępne, zorientowane na akcję segmenty rozgrywki, które pasowałyby do nowych graczy, tworząc otwarte poziomy, które można było osiągnąć za pomocą różnych podejść, aby poszerzyć różnorodność rozgrywki. Deweloperzy przeprojektowali sterowanie, aby zwiększyć płynność rozgrywki, umożliwiając graczom automatyczne przeskakiwanie obiektów i przemierzanie uproszczonego środowiska.

Podczas Blacklist „s rozwoju, jego zespół w obliczu różnych wyzwań. Pierwszym z nich było stworzenie skradanki, która byłaby satysfakcjonująca i zabawna dla graczy. Zdaniem zespołu, gracze czerpią satysfakcję ze skradania się z wolnością i wyborami, które pozwalają na opracowanie planu. Gracze muszą eksperymentować, a każda decyzja ma konsekwencje. Reżyser gry Patrick Redding porównał to do rozwoju ekosystemu; zespół zaprojektował dynamiczną sztuczną inteligencję, która inaczej reagowałaby na działania graczy, ożywiając poziomy i dodając losowość. Zachęcając do gry w stylu „pantery” (agresywne ukrywanie się), zespół wykorzystał elementy z oryginalnej Tom Clancy's Splinter Cell (gdzie jeden błąd przerwałby misję) i Conviction (gdzie ukrywanie się płynnie przeradza się w walkę). Zespół pomyślał, że takie podejście może pomóc graczom poczuć się elitarnymi, cichymi drapieżnikami.

Weteran serialu Michael Ironside nie powtórzył swojej roli jako głos Sama Fishera. Jego rolę grał Eric Johnson , który również wykonał motion capture. W dzienniku programisty Blacklist , Ironside powiedział, że przekazuje pochodnię innemu aktorowi. Według kierownictwa Ubisoft zmiana została wprowadzona, aby wykorzystać nową technologię przechwytywania wydajności, aby wzbogacić wrażenia z gry, a Ironside pomogło Johnsonowi w tej roli. Elias Toufexis , aktor podkładający głos i grający rolę Andrija Kobina w Splinter Cell: Conviction , powiedział, że powróci do nowej gry.

W przeciwieństwie do Conviction , gra nie miałaby interaktywnych sekwencji tortur. Zamiast tego gracze mogli wybrać, czy zabić lub obezwładnić cel po przesłuchaniu. System nie był skomplikowany i oczekiwano, że gracze wybiorą instynktownie. Według Bélanda każdy wybór gracza jest szary i nie ma dobrych ani złych wyborów. Jednak demo gry zawiera interaktywną scenę tortur, w której gracze mogą zdecydować, jak głęboko nóż wbije się w ramię osoby. Po mieszanej lub negatywnej odpowiedzi Ubisoft usunął scenę ze swojego produktu końcowego.

Marketing

Splinter Cell: Blacklist została zaprezentowana na konferencji prasowej Microsoft E3 2012 4 czerwca 2012 roku dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . W lutym 2013 roku pojawiły się plotki na temat wersji Wii U , a Ubisoft potwierdził raport dwa miesiące później. Pierwotnie planowana na początek 2013 roku, gra została przesunięta na 16 stycznia 2013 roku. 3 sierpnia 2013 roku firma Ubisoft potwierdziła, że ​​gra została uznana za złotą , co oznacza, że ​​jest przygotowywana do powielenia i wydania. Splinter Cell: Blacklist został wydany w Ameryce Północnej 20 sierpnia, a w Europie trzy dni później na Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U i Xbox 360.

Paladin Collector's Edition, limitowana edycja gry, zawiera zdalnie sterowany samolot, powieść graficzną Splinter Cell Echoes , mapę trybu współpracy Billionaire's Yacht, pakiet Upper Echelon z mapą Dead Coast, złote gogle sonarowe i plakat z limitowanej edycji. Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , dwuwymiarowa gra logiczna, została wydana na platformy Android i iOS 10 czerwca 2013 roku i jest dostępna odpowiednio w Google Play i App Store. Homeland , zawartość do pobrania do gry, została wydana 26 września 2013 roku. Dodała kuszę, kilka nowych kostiumów i dwie nowe misje, które można ukończyć w pojedynkę lub z innym graczem.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

Chociaż Joystiq Mike Schramm pochwalił Blacklist jest wczesne screeny i filmy do usuwania przekonaniem 's monochromatyczne wizualizacje, jego nowy aktor głos nie został dobrze przyjęty przez niektórych fanów. Ubisoft odpowiedział oświadczeniem, że Ironside nie powróci jako Fisher, ponieważ potrzebny był aktor „fizycznie zdolny” do wykonania motion-capture, a Johnson został zatrudniony do tej roli.

Krytyczny odbiór

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist otrzymał pozytywne recenzje. Ocena agregator strona Metacritic oceniło PlayStation 3 w wersji 84 na 100, Xbox 360 w wersji 82 na 100, w wersji na PC 82 na 100 i Wii U wersja 75 z 100.

Projekt gry został doceniony przez większość recenzentów. Ryan McCaffrey z IGN pochwalił różnorodność rozgrywki i opcje gracza, co jego zdaniem uczyniło Blacklist najlepszą częścią serii od czasu Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . Według McCaffreya gra była satysfakcjonującym doświadczeniem w ukryciu i doskonałą, zdolną strzelanką (zwiększającą jej wartość powtórek ). Zauważył, że kilka segmentów zmuszało graczy do korzystania z funkcji Mark and Execute, co frustrowało graczy, którzy przedkładali ukrywanie się nad akcję. Ben Reeves z Game Informer pochwalił powrót i udoskonalenie Mark and Execute, które uznał za satysfakcjonujące, oraz pochwalił intensywny, zróżnicowany projekt misji. Tomowi Bramwellowi z Eurogamer nie podobał się kierunek gry, a zwłaszcza elementy akcji (które porównywał do Hitman: Absolution z 2012 roku ).

Czarna lista „s Kampania została również powszechnie chwalony. Według McCaffreya z IGN, fabuła gry jest lepsza od jej poprzedników: dobrze wyważona i wiarygodna. Skrytykował nowego aktora głosowego Sama Fishera, który, jak sądził, nie potrafił odtworzyć uroku Ironside. Ben Reeves pochwalił zwroty akcji i sympatyczne postacie. Na blogu Joystiq Xav De Matos polubił pilność narracji gry i wciągające zwroty akcji, ale skrytykował jej pospieszne zakończenie. Simon Miller z VideoGamer.com nazwał tę grę niezapomnianą i nudną, a nowy aktor głosowy Fishera nie nadawał charakteru postaci. Eurogamer „s Bramwell skrytykował również brak w grze rozwoju postaci.

Chwalono jego cechy gry wieloosobowej; według McCaffreya kooperacyjny tryb wieloosobowy miał wystarczająco dużo zawartości dla osobnej gry. Chociaż doceniał szybsze tempo Spies vs. Mercs, uznał ten tryb za mniej innowacyjny niż jego poprzednik. Reeves częściowo się zgodził, opisując wskrzeszony tryb Szpiedzy kontra Najemnicy jako odświeżający, intensywny i krwawy. De Matos napisał, że był to jeden z najlepszych trybów wieloosobowych, jakich kiedykolwiek doświadczył, a wersja czarnej listy ewoluowała i unowocześniała się, pozostając jednocześnie kreatywną. Daniel Bloodworth z GameTrailers pochwalił satysfakcjonującą grę w trybie współpracy, w której gracze muszą planować i koordynować strategię.

Czarna lista „s grafika i brak trudności były krytykowane (były prawdopodobnie ze względu na wciąż przy grze Unreal Engine 2.5 , że gry Splinter Cell od Chaos Theory nie używany). McCaffrey uznał, że oprawa wizualna nie jest imponująca, a większość modeli postaci jest brzydka; zauważył również problemy techniczne, takie jak zrywanie ekranu i problemy z liczbą klatek na sekundę . Bloodworth skrytykował niewidzialną ścianę gry i niereagujące sterowanie w niektórych segmentach, chociaż uważał, że te drobne problemy nie wpływają negatywnie na ogólne wrażenia z gry. McCaffrey zauważył, że nawet gdy gra jest rozgrywana w trybie perfekcjonistycznym, jest mniej wymagająca niż jej poprzednicy. Uważał, że Czarna lista daje graczom zbyt wiele nagród, czyniąc jej uniwersalny system ekonomiczny bezużyteczną funkcją. Bloodworth był zdziwiony systemem odblokowywania gry, który, jak powiedział, utrudniał jej wiarygodność.

Sprzedaż

Ubisoft miał nadzieję, że Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist sprzeda co najmniej pięć milionów egzemplarzy. Gra zadebiutowała na drugim miejscu na brytyjskiej liście sprzedaży oprogramowania w pierwszym tygodniu po premierze, za Saints Row IV . Był to czwarty najlepiej sprzedający się mecz w sierpniu w Stanach Zjednoczonych. 16 października 2013 r. Ubisoft ogłosił, że Blacklist nie spełnił oczekiwań sprzedażowych, a 13 listopada ogłoszono, że gra sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie.

Bibliografia

Zewnętrzne linki