Gry wideo w Kenii - Video games in Kenya

Przemysł gier wideo to młoda branża w Kenii . Choć od 2007 roku w kraju pojawiły się różne start-upy, istniejące firmy zajmują się kwestiami finansowania i odniosły niewiele sukcesów. Jednak wspólne przestrzenie, programy wsparcia i dotacje rządowe wprowadzone w ciągu ostatnich kilku lat pozwoliły branży rozwinąć się w krótkim czasie. Wprowadzenie szerokopasmowego Internetu w 2009 roku dało początek pokoleniu młodych ludzi obeznanych z ICT w tym kraju, a kenijski przemysł gier jest od 2015 roku jednym z największych w Afryce.

Historia

Najwcześniejszy znany rozwój gry w Kenii miał miejsce około 2007 roku , kiedy niezależny projektant gier Wesley Kirinya pracował sam nad Adventures of Nyangi , „surową” przygodową grą akcji inspirowaną Tomb Raiderem . Mimo kiepskiej jakości gra zyskała spore zainteresowanie w prasie jako jedna z pierwszych gier wideo stworzonych na kontynencie afrykańskim. Kirinya dołączyła później do ghańskiego twórcy gier Eyram Tawia, tworząc firmę Leti Games, która w 2013 r. została przemianowana na Leti Arts .

W listopadzie 2007 r. powstała NexGen, firma złożona przez entuzjastów gier wideo Nathana Masyuko i Ayuba Makimei. Zainspirowany w połowie lat 90. Nintendo Entertainment System i dziełami Hideo Kojimy , Masyuko zbudował w 2009 r. centrum gier, w którym firma organizuje turnieje gier. NexGen podejmuje starania, aby e- sport ruszyć z miejsca w Kenii, z ograniczonym sukcesem. W 2010 roku powstała Planet Rackus . Firma wydała Ma3Racer w sklepie Nokia Ovi Store , spodziewając się około 10 000 pobrań w ciągu roku, ale gra stała się popularna wśród głównie afrykańskich odbiorców, pobrana w tym czasie ponad 900 000 razy.

Spotkanie w kenijskim iHub.

Kirinya i Masyuko współpracowali z głównym artystą Nyamweyą nad opracowaniem Haki: Shield & Defend , gry na Androida, która osiągnęła 250 000 pobrań i zdobyła nagrodę World Youth Summit Award , którą Masyuko odebrał w Montrealu w 2012 roku. Pamoji Mtaani , opracowana przez Warner Bros. , wygrała nagrodę Business Excellence Award przyznawaną przez Global Business Coalition w 2011 r. i odnotowała ponad milion sprzedaży na całym świecie po tym, jak w jego produkcję zaangażowane były wielkie nazwiska kenijskiego przemysłu muzycznego, takie jak Jua Cali i Kevin Wyre .

Chociaż w 2007 r. istniało tylko kilka sklepów detalicznych sprzedających głównie gry wideo, liczba ta wzrosła w ostatnich latach. W 2009 roku Kenia położyła pierwszy ze swoich podmorskich światłowodowych kabli internetowych, dzięki czemu szerokopasmowy dostęp do Internetu był dostępny dla ludności. Od tego czasu rząd zainwestował więcej pieniędzy w rozwój infrastruktury cyfrowej, dzięki czemu gry online są opłacalne. W 2010 roku utworzono iHub , fizyczne miejsce spotkań kenijskich przedsiębiorców ICT. Różne inne firmy poszły w ich ślady, wspierając nowe firmy „poprzez połączenie szkoleń z przedsiębiorczości, badań, finansowania, przestrzeni roboczych i mentoringu”. Według Masyuko te wydarzenia „przesuwają Kenię w bardzo niespotykanym tempie”.

W czerwcu 2015 roku kenijska firma Black Division Games wydała Nairobi X , pierwszą grę wideo 3D opracowaną w Afryce. Gra, strzelanka FPS , zyskała duży międzynarodowy zasięg dzięki wysokiej jakości graficznej i została wydana na komputery PC i urządzenia z systemem Android.

Podczas wydarzeń młoda firma zajmująca się rozrywką gier wideo o nazwie Gaming For Kenya, znana również jako G4k, obsługiwała kilka dużych wydarzeń związanych z grami w kraju, a także promowała kulturę gier wideo. Ich dobrze znane LAN party , znane jako LAN Party „1UP Elite”, nabrały rozpędu i wzmocniły kulturę gier społecznościowych w Kenii, jednocząc graczy, aby razem grali i dobrze się bawili.

Obecna sytuacja

Kenijski rząd planuje wykorzystać postęp technologiczny kraju w ramach swojego planu Vision 2030 , przekształcając kraj w „globalnie konkurencyjny i zamożny naród”. Plan ten obejmuje również budowę „ Sawanny Krzemowej ”, która jest opisana jako „odpowiedź Afryki na Dolinę Krzemową ”. Pomimo tych planów bezrobocie jest powszechne w Kenii, a nieudany projekt ICT może pozostawić młodą osobę bez pracy, do której mogłaby się odwołać. Wzrost rozwoju gier tworzy miejsca pracy w regionie.

W 2017 roku w stolicy kraju powstało niezależne studio gier (VEGA GAMING INC autorstwa dewelopera ME Marvega), które do końca 2020 roku wydało 3 gry. Jedna z nich była przeznaczona wyłącznie dla użytkowników Androida.

V-Cast-liga wyścigowa

Ich głównym celem jest teraz tworzenie gier AAA dla większego rynku afrykańskiego z grami z otwartym światem, takimi jak GUERILLA_MAFIA i YASHI CULT (intensywna gra horror). Tacy twórcy chętnie przesuwają granice rozwoju gier w Kenii, a w istocie zakres gier afrykańskich.

Zagraniczne gry wideo AAA sprzedają się w Kenii za około 100 USD, uniemożliwiając ogółowi społeczeństwa zakup więcej niż garstki gier wideo, chociaż zauważono wzrost siły nabywczej, a niektórzy młodzi ludzie kupują wysokiej klasy komputery PC cenione w USA 17 000 USD i więcej. Problemem, z którym borykają się przedsiębiorcy ICT, jest to, że gry nie są traktowane poważnie przez ogół społeczeństwa, co utrudnia znalezienie wsparcia finansowego.

Według Masyuko afrykańskie tworzenie gier koncentruje się głównie na grach mobilnych , ponieważ to medium ma najgłębszą penetrację i najszerszy rynek. Jest również uważany za łatwiejszy punkt wejścia, jeśli chodzi o finansowanie. Jednak Masyuko wyjaśnia: „Nie mamy odpowiednich sklepów detalicznych, takich jak App Store … jeśli chcesz czegoś, po prostu idź do tego punktu kompleksowej obsługi”. Deweloperzy z University of Games twierdzą, że gry konsolowe zyskują na popularności w kraju, choć nie jest to tak powszechne, jak rynek mobilny.

Wiele kafejek internetowych w Nairobi ma specjalną strefę, w której ludzie mogą grać w gry wideo. Strefy te okazały się bardziej dochodowe niż pobieranie opłat za przeglądanie stron internetowych . Pod koniec 2013 roku kenijski przemysł gier wideo oszacowano na 44 miliony dolarów.

W eSportach istnieją mniej więcej ustalone organy zarządzające wydarzeniami eSportowymi, takie jak wysokiej jakości wydarzenie Pro Series Gaming (PSG), Tekken 254 Circuit, Mistrzostwa Pan African Gaming Union (PAGU), Rise To Greatness - RIIG League ” i inne mniejsze turnieje, takie jak Kenya International Gaming Series nazwane „K.IN.GS”, Vivid Gold ePlay Tournaments, KAGE i wiele innych. Jak dotąd Pro Series Gaming była najbardziej dominującą firmą e-sportową w Kenii i na Wschodzie oraz Afryka Środkowa, w której znajdują się kraje takie jak Kenia, Uganda, Rwanda, Zambia i Malawi.Tekken 254 zwykle ma regularną ligę o nazwie Tekken 254 Circuit, która działa co miesiąc, aż do zakończenia pełnego sezonu sezonowego, ponieważ profesjonalni gracze czekają na następny sezon. Mistrzostwa PAGU, sponsorowane przez Gaming For Kenya i inne różne podmioty, odbywają się w całej Afryce z kilkoma krajami, które są członkami PAGU, takimi jak Kenia, Senegal, Ghana, Zambia i inne kraje członkowskie. ionally jest sponsorowany przez Holos Gaming Matrix (HGM) we franczyzie Xbox.

Przyjęto również nową kulturę, w ramach której niektórzy gracze w Kenii założyli własne kanały na YouTube i Twitchu . W regionie są najbardziej znanymi YouTuberami zajmującymi się grami , używając tej platformy do łączenia się ze swoimi odbiorcami i budowania obserwujących. Gry w Kenii rozwijają się z biegiem lat, firmy zajmujące się wypożyczaniem gier wideo i biznes pojawiają się, a takie możliwości zachęcają graczy do dalszej gry. Firmy takie jak Happy Wishy, ​​Jumia i Pick and drop od czasu do czasu organizują krótkie turnieje PlayStation i Xbox w Kenii.

Filozofie lokalne

Tarcza Afryki Wschodniej.

Według Briana Kinyua z czteroosobowego zespołu University of Games , gry oferują środowisko, w którym gracze mogą samodzielnie rozwiązywać problemy społeczne, bez „ tłumienia, który cię wspiera [lub] rówieśników, którzy mogą cię dopingować”. Kinyua uważa, że ​​idea rozwiązywania problemów społecznych w grach powinna być traktowana poważniej. University of Games wypuścił Election Thief w 2013 roku, który promuje pokój poprzez fikcyjną historię prób oszustwa wyborczego, zainspirowaną wyborami w Kenii z 2007 roku . Haki: Shield and Defend oraz jego kontynuacja Haki: Chaguo Ni Lako , podobnie próbują promować przekazy społeczne, takie jak ratowanie drzew przed nielegalnym wyrębem oraz praktykowanie pokoju i tolerancji podczas wyborów w Kenii.

Leti Arts zwykle zajmuje się tworzeniem kontraktów na poważne gry , zwykle dla firm, które są zainteresowane edukacją swoich pracowników lub tworzeniem narzędzi do nauki. Studio Momentum Core z siedzibą w Nairobi specjalizuje się w tworzeniu gier do celów edukacyjnych, takich jak gry podnoszące świadomość na temat HIV oraz gry edukacyjne dla dzieci.

Kenijscy programiści są głównie zainteresowani tworzeniem tego, co nazywają „afrykańskimi grami”. Według Kirinyi ważne jest, aby kenijskie gry wykorzystywały afrykańskie dziedzictwo kulturowe, takie jak używanie tradycyjnej afrykańskiej broni zamiast broni czy średniowiecznej zbroi. Istnieją również różne style tematyczne związane z Afryką.

Kolory, atmosfera, wiele tego, co ludzie nazywają kolorami ziemi — żółcie, brązy… I jest jeszcze część dźwiękowa. Jest dużo perkusji; rytm jest nieco inny. Są tam wszystkie te afrykańskie instrumenty. ... Jeśli to Age of Empires of Africa, nie widziałbyś armii z pełną zbroją — pełną zbroją.

—  Wesley Kirinya

Bibliografia