Wander (gra wideo 1974) - Wander (1974 video game)

Zbłądzić
Deweloper (y) Peter Langston
Projektant (y) Peter Langston
Programista (y) Peter Langston
Platforma (y) Główna rama
Wydanie 1974
Gatunek (y) Przygoda
Tryb (y) Jeden gracz

Wander to gra przygodowa autorstwa Petera Langstona . Jest to jedna z pierwszych istniejących tekstowych gier przygodowych, sprzed Colossal Cave Adventure . Gra została oryginalnie napisana w języku BASIC . Oryginalne pliki były przez długi czas przechowywane w zarchiwizowanej wiadomości e-mail przez jednego z przyjaciół Langstona. Pliki istnieją teraz w GitHub . Gra wykorzystała komputer typu Mainframe z wieloma bazami danych, aby stworzyć światy, które utworzyły grę. Gra była dystrybuowana w kolekcji Langston's PSL Games dla systemu Unix .

Rozgrywka

Wander to tekstowa gra przygodowa i narzędzie do tworzenia interaktywnej fikcji ; określa się jako „narzędzie do pisania niedeterministycznych opowieści fantasy”. Gra zawiera jedną z takich historii, nazwaną „a3”, wraz z instrukcjami dla autorów, aby napisali własne historie, które gra może przeanalizować. Gra jest w całości oparta na tekście, a gracz wprowadza komendy takie jak „północ” lub „maszyna do kopania”, aby przejść dalej. Gracz ma również ekwipunek, w którym przechowywane są przedmioty zebrane w grze do użytku.

Wątek

W dołączonej do gry historii gracz wciela się w rolę Pierwszego Podsekretarza Ambasadora organizacji o nazwie Corps Diplomatique Terrestrienne (CDT). Wysłany przez pana Magnana do tajemniczego kraju Aldebaran III, misja gracza polegająca na powstrzymaniu powstania przeciwko mieszkańcom Ziemi w ograniczonym czasie.

Rozwój

Wander został stworzony w 1973 roku przez Petera Langstona . Początkowo został stworzony przez Langstona w HP BASIC w Evergreen State College , prawdopodobnie na minikomputerze HP2000, takim jak jego Empire z 1972 roku . Langston przepisał grę w C w 1974 roku na Uniwersytecie Harvarda i udostępnił ją innym użytkownikom systemu mainframe. Utrzymywał tę grę przez resztę dekady, wypuszczając ją w 1980 roku jako część pakietu gier PSL Games Collection dla systemu Unix . Gra została uznana za zaginioną, ponieważ komputery mainframe, na których była uruchomiona, zostały wycofane i nie były znane żadne kopie zapasowe, ale w 2015 roku entuzjasta interaktywnej fikcji o imieniu „mrówka”, widząc grę na liście utraconych gier mainframe, skontaktował się z Langstonem: który znalazł kopię wersji z 1980 roku w archiwum e-mailowym znajomego. Kod źródłowy z 1980 roku został od tego czasu przesłany do GitHub , z poprawkami dokonanymi przez Langstona i innych, aby działał na systemach innych niż unix.

Bibliografia

Linki zewnętrzne