Koła Aurelii -Wheels of Aurelia

Koła Aurelii
Koła Aurelii Logo
Grafika gry z wydania na PC
Deweloper(zy) Święty Ragione
Wydawcy Święty Ragione
Artysta(y) Luca Francesco Rossi
Flaminia Grimaldi
Patrick Leger
Pisarze Matteo Pozzi
Claudia Molinari
Kompozytor(zy) Michael Manning
Nicolò Sala
Silnik Jedność
Platformy
Wydanie
20 września 2016
  • Linux , Microsoft Windows , OS X
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • iOS , Android
  • Przełącznik Nintendo
Gatunki Przygoda , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Wheels of Aurelia to powieść wizualna i gra przygodowa z 2016 roku , opracowana i wydana przez włoskie studio Santa Ragione. Został wydany na całym świecie we wrześniu 2016 roku dla systemów Linux , Microsoft Windows i OS X ; w październiku 2016 na PlayStation 4 i Xbox One ; Październik 2017 na iOS i Android ; i listopada 2017 r. na Nintendo Switch . Jego historia rozgrywa się we Włoszech w 1978 roku i opowiada historię Lelli, która jedzie wzdłuż włoskiej autostrady Via Aurelia wraz z jednym lub wieloma towarzyszami; komentując takie kwestie jak samotne rodzicielstwo , faszyzm i mafia .

Gracz steruje pojazdem Lelli z lotu ptaka i dokonuje wyborów dialogowych za pomocą rozgałęzionego systemu dialogowego . W drodze przez Via Aurelia spotyka autostopowiczów, którzy mogą zmienić bieg historii. Choć rozgrywka trwa około piętnastu minut, oferuje szesnaście różnych zakończeń. Inspiracją była gra zręcznościowa Out Run z 1986 roku oraz kultowy film Il Sorpasso . Wheels of Aurelia otrzymał mieszane recenzje od krytyków; podczas gdy jego atmosfera i estetyka były chwalone, recenzenci uważali, że rozgrywka była słabo dopasowana do narracji.

Rozgrywka i założenie

Olga: „Więc uciekasz przed swoją rodziną?”, Lella: „Rodzina, zobowiązanie, farsa la dolce vita”
Rozmowa między postaciami Lella i Olga, które dyskutują o wyjeździe do Francji.

Wheels of Aurelia podąża za kobiecą parą w 1978 roku w podróży autostradą Via Aurelia . Lella, feministka prowadząca sportowy samochód, zatrzymuje się w nocnym klubie i odnajduje Olgę, która towarzyszy jej w podróży do Francji, zostawiając za sobą wysoce polityczne i niebezpieczne Włochy. Para ma różne powody, aby opuścić kraj; Lella próbuje ponownie spotkać się ze swoim byłym porywaczem, podczas gdy Olga próbuje dostać się do Francji, aby dokonać aborcji. Gra zawiera takie tematy, jak samotne rodzicielstwo , faszyzm i mafia .

Gracz steruje samochodem sportowym, którym para prowadzi z lotu ptaka . Pojazd jedzie do przodu automatycznie, a gracz może zwiększać prędkość pojazdu i zmieniać pasy, aby poruszać się w ruchu, jednocześnie wybierając opcje dialogowe. Wizyt graczy lokalizacje między Rzymie i Viareggio , ale można znaleźć dodatkowe lokalizacje podczas każdego playthrough . Gracz może zmienić towarzyszy podróży Lelli w postaci autostopowiczów , a także zmienić pojazd, którym Lella jeździ w tych lokalizacjach, w zależności od wybranego przez gracza dialogu. Doświadczenia z gry mogą być różne, od wyścigu samochodowego z nieznajomym po napad na bank. Gra ma 16 różnych zakończeń w zależności od wyboru gracza. Od początku do końca rozgrywka może trwać około dziesięciu do piętnastu minut.

Rozwój i wydanie

Koła Aurelia został zaprojektowany i kodowane przez włoskie studio w Santa Ragione Pietro Righi Riva i Nicolo Tedeschi, z pomocą Double Fine Productions ' Anna Kipnis. Kipnis była odpowiedzialna za projekt dialogów w grze, nad którą pracowała w Double Fine Productions. Zawiera Commedia all'italiana, którą programiści próbowali dołączyć do wydania. Projektant, producent i programista Pietro Righi Riva opisał grę jako „naturalną ewolucję” mentalności związanej z prowadzeniem samochodu, przedstawionej w serii Out Run , ale zasugerował, że gra nie w pełni oddaje bezwysiłkową jazdę, której szukali. Righi Riva zwrócił uwagę na włoski film Il Sorpasso z 1962 roku jako inspirację dla gry i przypisał inne gry samochodowe, w tym Rajdowe Mistrzostwa Świata z 1993 roku i Wielki Rajd 1000 Mil z 1994 roku za inspirację dla aspektów wizualnych. Przed stworzeniem gry Righi Riva rozmawiał ze współtwórcą Nicolò Salą na temat stworzenia gry osadzonej we Włoszech. Wraz z tym Righi Riva chciał zbadać, jak wyglądał ten kraj w poprzednim pokoleniu.

Grafika została wykonana przez wielu artystów. Za środowisko gry odpowiadała włoska artystka Flaminia Grimaldi, która wniosła ponad 200 aktywów do jej włoskiego krajobrazu, natomiast postacie stworzył nowojorczyk Patrick Leger pod kierownictwem autorów gry. Para włoskich projektantów gier We Are Müesli pomogła stworzyć dialog i zapewniła nagrania głosowe dla wszystkich postaci. Projekt graficzny wyszedł od freelancera Luca Francesco Rossi.

Wheels of Aurelia została stworzona przy użyciu silnika gry Unity , a przedprodukcja rozpoczęła się w styczniu 2014 roku. Produkcja została opóźniona do czerwca 2015 roku, aby Santa Ragione pracował nad Fotonicą , pierwszoosobowym biegaczem akcji, jednocześnie pracując nad zdjęciami, filmami oraz muzykę do Wheels of Aurelia . Po raz pierwszy została wydana jako wersja beta w Humble Bundle w Humble Weekly Bundle: Fantastic Arcade . Gra, znana jako Fantastic Arcade Beta Edition , spędziła zaledwie cztery miesiące na opracowywaniu, aby dotrzymać terminu pakietu i ograniczyć wiele funkcji, które zostały pierwotnie zaplanowane dla projektu. Specjalnie zaprojektowana gablota zręcznościowa została stworzona do wyświetlania gry na Fantastic Fest . Gra przeszła później przez Steam Greenlight i została wydana na systemy Linux , Microsoft Windows i OS X 20 września 2016 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana 4 października 2016 r., a wersja na Xbox One została wydana 18 listopada 2016 r. Została przeniesiona na iOS i Androida 19 października 2016 r., a później na Nintendo Switch przez Nintendo eShop 2 listopada 2017 r.

Przyjęcie

Według przegląd agregatora stronie Metacritic wersja Windows kołami Aurelia otrzymał mieszane recenzje „lub średnie”, podczas gdy wersja przełącznika otrzymał „generalnie niekorzystne recenzje”. Włoch Eurogamer „s Manuel Stanislao przeglądowi wersję PlayStation, był zainteresowany przez założenie i«urzekający»soundtrack, ale stwierdził, że to nadaje się tylko do publiczności niszowych. Rosa Piermarco pisząca dla IGN Italy zrecenzowała wersję na PlayStation i bardzo pozytywnie oceniła, jak wyjątkowe było to doświadczenie.

Krytycy chwalili Koła Aurelia „s prezentacji i interfejsu graficznego. Gita Jackson dla Kotaku była bardzo pozytywnie nastawiona do grafiki, zauważając, że oddaje ona motywy włoskiego filmu neorealistycznego, mimo że jest to nowoczesna gra. Jackson pochwalił również atmosferę gry, komentując, że ustawienie włoskiego życia w tym okresie jest szczególnie interesujące. Piermarco z IGN Italy pochwalił jej grafikę i styl artystyczny, powołując się na „ładną grafikę low poly i dwuwymiarowe portrety” postaci inspirowanych komiksami z lat 70., porównując je do Lanciostory i Skorpio, recenzent Nintendo World Report, David Lloyd, podzielił się podobnymi pochwałami. połączenie pięknej grafiki i oryginalnej partytury muzycznej oddaje istotę Włoch lat 70. XX wieku. Suriel Vazquez dla magazynu recenzyjnego Game Informer spotkał się z pozytywnym odzewem, szczególnie na temat jego zanurzenia .

Lloyd uznał historię i postacie za nieciekawe i skrytykował konieczność ponownego grania w grę od początku w celu odblokowania różnych zakończeń, zamiast wybierania określonych punktów w grze. Jednak niektóre recenzje kwestionowały istotę gry. Edge powiedział, że to „szkoda, że ​​sama podróż nie może dorównać dotkliwości ostatecznego celu”. Po zapoznaniu się z uwolnienia Nintendo przełącznika, przełącznik gracza „s Liam Langan rozczarowany bo jest zbyt krótki, zwłaszcza jako jedna z pierwszych powieści wizualnych na platformie. Langan skomentował również stosunek jakości do ceny gry, mówiąc: „Może gdyby gra była dłuższa, mógłbym mieć więcej czasu na rozgrzanie się w historii i być może byłbym w stanie trochę bardziej cieszyć się Wheels of Aurelia ”. Podobne opinie podzielił Liam Doolan dla Nintendo Life , nazywając aspekty visual novel „lacklustre”, ale rozgrywkę „jeszcze gorszą”. Vazquez powołał się na „estetyczną bezbłędną” grafikę gry i „dokładną rekonstrukcję historyczną”; jednak mniej doceniał mechanikę jazdy i brak rzeczywistej interakcji z fabułą.

Bibliografia

Linki zewnętrzne