Ksenonauci -Xenonauts

Ksenonauci
Ksenonauci logo.jpg
Logo witryny sklepowej Xenonauts
Deweloper(zy) Interaktywny Goldhawk
Wydawcy Interaktywny Goldhawk
Projektanci Chris Anglia
Programista (y) Sergey Kovrov, Gijs-Jan Roelofs, Laszlo Perneky, Giovanni Frigo
Kompozytor(zy) Aleksi Aubry-Carlson
Silnik
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows OS X , Linux
Gatunki Strategia , taktyka turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Xenonauts to turowa gra science fiction opracowana i opublikowana jako dziewiczy tytuł niezależnego studia gier Goldhawk Interactivez Londynu. Zainspirowana grą X-COM: UFO Defense z 1994 roku, rozgrywka polega na wcieleniu się gracza w rolę dowódcy tajnej organizacji znanej jako Xenonauts i próbie odparcia inwazji obcych na Ziemię w alternatywnej historii roku 1979. Gra została wydana 17 czerwca 2014 r. dla systemu Microsoft Windows . Porty dla systemów Mac OS X i Linux były początkowo oparte nawarstwie kompatybilności Wine , dopóki porty natywne nie stały się dostępne we wrześniu 2015 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu rozgrywki taktycznej (wersja alfa), przedstawiający rozbicie UFO na farmie

Gra wykorzystuje fundamentalną mechanikę wczesnych gier X-COM , w tym przypadku uważaną za globalną kontrolę powietrza w czasie rzeczywistym, zarządzanie strategiczne i elementy badawcze gry, w połączeniu z turową walką naziemną, w której gracz kontroluje drużynę żołnierzy i pojazdów przeciwko siłom obcych. Żołnierze mogą rozwijać swoje atrybuty poprzez doświadczenie bojowe. Cały teren na mapach walki naziemnej jest zniszczalny.

Funkcje reklamowane przez Goldhawk jako „ulepszenia” oryginalnego modelu X-COM obejmują:

  • Ulepszony model walki powietrznej (w czasie rzeczywistym z trybem pauzy), który umożliwia walkę między maksymalnie trzema samolotami/UFO z każdej strony.
  • Możliwość zapisywania wyposażenia żołnierza pomiędzy misjami oraz możliwość zmiany wyposażenia uzbrojenia pojazdów naziemnych.
  • Pozycja startowa piechoty i pojazdów może być ustawiona wewnątrz statku desantowego (najpierw śmigłowiec transportowy wojsk).
  • Włączenie kierunkowego systemu osłony w walce naziemnej.
  • Przyjazne lokalne wojsko i NPC organów ścigania obecne w walce naziemnej.
  • Alternatywne warunki zwycięstwa dla misji bojowych naziemnych (inne niż zwykłe wyeliminowanie wszystkich sił obcych).

Wątek

W alternatywnej historii 1958, obcy UFO wkracza w atmosferę Ziemi nad Islandią i natychmiast staje się wrogo nastawiony do myśliwców, którzy próbowali go przechwycić. Stany Zjednoczone i Związek Radziecki zestrzeliwują UFO pociskami nuklearnymi, które następnie ulegają samozniszczeniu. Rządy na całym świecie zdają sobie sprawę, że wrogie międzygwiezdne rasy obcych to zbyt wiele, by ktokolwiek z nich mógł stawić czoła w pojedynkę, więc Xenonauci zostali założeni, aby walczyć z obcym zagrożeniem, jeśli i kiedy powróci.

W listopadzie 1979 roku na orbitę przybywa ogromna flota obcych. Początkowo tylko najmniejsze UFO są w stanie latać w ziemskiej atmosferze, ale obcy szybko modyfikują swoje statki, aby umożliwić wtargnięcie większych jednostek. Obcy atakują cele wojskowe i cywilne, próbując zasiać panikę i zdestabilizować obronę Ziemi. Podczas gdy Xenonautom udaje się zestrzeliwać i badać obce statki, broń i biologię, obce siły na orbicie wydają się nie mieć końca.

Badanie biologii kosmitów pokazuje, że są oni niezwykle zhierarchizowani, a najniżej w rankingu to bezmyślni niewolnicy. Tylko najwyżsi rangą „Pretorzy” naprawdę mają wolną wolę. Xenonauci realizują dwutorowy plan pokonania inwazji obcych - opracowują i aktywują pole hamujące nadprzestrzeń, które zapobiega przyszłym siłom obcych przybywającym na Ziemię, a następnie infiltrują statek-matkę kosmitów i zabijają Wysokiego Praetora, sprawiając, że cała flota obcych jest wokół Ziemia nieaktywna.

Rozwój

Prace nad grą Xenonauts rozpoczęły się w 2009 roku. Gra była pod silnym wpływem serii X-COM, ale zespół programistów nie opisuje jej jako remake'u ani klonu , lecz raczej jako "re-imagination". Był sprzedawany jako „symulator obrony planetarnej” z czasów zimnej wojny i jako bezpośredni konkurent 2K Marin 's The Bureau: XCOM Declassified , który w tamtym czasie zraził wielu fanów ze względu na rozgrywkę opartą na FPS .

W listopadzie 2010 r. projekt uruchomił odnowioną stronę internetową, informując o przyjmowaniu zamówień przedpremierowych. Korzyści z zamówienia w przedsprzedaży obejmowały wczesny dostęp do wersji beta , a także zniżkę cenową. Tymczasową datę premiery ustalono na jesień 2012 r. Publiczne demo gry zostało wydane 8 maja 2012 r. Projekt zbierania funduszy na grę Kickstarter zdołał zebrać łącznie 154 715 USD od 4668 osób.

Xenonauts dla Windows trafił do bety i wystartował na Steam Early Access w czerwcu 2013 roku. Pełna data premiery pod koniec tego roku została ogłoszona we wrześniu 2013 roku, chociaż deweloper przyznał, że tytuł może zostać opóźniony do początku 2014 roku, jeśli będą wymagane dodatkowe prace. Został wydany 17 czerwca 2014 roku.

W 2015 roku Goldhawk Interactive zasugerował, że projektuje i prototypuje sequel. W lutym 2016 Xenonauts 2 zostało oficjalnie ogłoszone. Gra jest rozwijana na silniku gry Unity , wykorzystującym grafikę 3D . Podobnie jak w przypadku oryginalnej gry, twórcy ogłosili plany wydania gry w fazie wczesnego dostępu .

Przyjęcie

Xenonauts został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków, uzyskując wynik 85% od PC Gamer i 77% na Metacritic , na podstawie 21 recenzji.

Wydanie społecznościowe

Wkrótce po wydaniu stabilnej wersji Goldhawk Interactive umożliwił wybranym członkom społeczności dostęp do kodu źródłowego . Zaowocowało to jedyną na platformie Windows, społecznościową edycją gry o nazwie Xenonauts:Community Edition , która kontynuuje rozwój niezależnej gałęzi gry, dodając nowe funkcje i poprawki błędów . Wersja 1.5 Xenonauts zawierała dużą liczbę tych zmian. Podczas gdy od lutego 2017 r. wersja gry Goldhawk jest w trybie konserwacji , X:CE aktualizuje grę do najnowszej wersji z maja 2020 r., chociaż nie ma planów na kolejne wydania.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki