Wojny Zaawansowane -Advance Wars

Wojny Zaawansowane
Poradnik Wojny Światowej.jpg
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Inteligentne systemy
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Toru Narihiro
Producent(y) Takehiro Izushi
Kompozytor(zy) Taishi Senda
Seria Wojny
Platformy Game Boy Advance
Uwolnienie
Gatunki Strategia turowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Advance Wars to strategiczna gra turowa opracowana dla Game Boy Advance przez Intelligent Systems i wydana przez Nintendo . Została wydana w Ameryce Północnej 10 września 2001 roku. Premiera gry w Japonii i Europie została opóźniona, prawdopodobnie z powodu ataków 11 września w Stanach Zjednoczonych. Chociaż gra została wydana w Europie w styczniu 2002 roku, żaden tytuł GBA nie został wydany w Japonii aż do kompilacji Game Boy Wars Advance 1+2 w 2004 roku. Advance Wars zostało wydane na konsolę wirtualną Wii U jednocześnie w Europie i Ameryce Północnej w kwietniu 3, 2014.

Advance Wars to pierwsza gra z serii gier wideo Advance Wars , a następnie Advance Wars 2: Black Hole Rising (także dla Game Boy Advance), a następnie Advance Wars: Dual Strike i Advance Wars: Days of Ruin dla Nintendo DS . Te gry tworzą podserię zestawu gier z serii Wars . Na E3 2021 Nintendo ogłosiło, że oryginalne Advance Wars , wraz z sequelem Black Hole Rising , zostaną przerobione i wydane razem na konsolę Nintendo Switch w kolejnej kompilacji zatytułowanej Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp .

Gra nie była pierwotnie przeznaczona do wydania poza Japonią, podobnie jak poprzednie części serii, które ukazały się w Japonii tylko ze względu na poczucie, że zachodni konsumenci nie byliby zainteresowani grami turowymi ze względu na ich złożoną mechanikę. W celu złagodzenia tego twórcy sprawiły, że mechanika z Advance Wars łatwo zrozumieć, dodając w dogłębne samouczek , które nie wymagają od graczy, aby przeczytać instrukcję. Projektant Kentaro Nishimura skomentował, że sukces gry zmienił podejście Nintendo do zachodnich gustów, a ten sam sukces jest często przypisywany jako siła napędowa Nintendo, która wprowadziła poza Japonię kolejną serię Intelligent Systems, Fire Emblem , począwszy od siódmej części .

Akcja gry toczy się na fikcyjnym kontynencie, na którym od lat walczą ze sobą dwa narody, Orange Star i Blue Moon. Konflikt wkracza w nowy etap, kiedy dowódca Pomarańczowej Gwiazdy imieniem Andy zostaje oskarżony o zaatakowanie armii dwóch innych narodów, Żółtej Komety i Zielonej Ziemi, bez powodu, co skutkuje światową wojną. Gra została wydana z uznaniem krytyków i znalazła się na liście najlepszych gier wideo wszech czasów .

Rozgrywka

Celem każdej misji jest pokonanie armii wroga. Istnieją dwa sposoby na pokonanie przeciwnika: zniszcz wszystkie jednostki przeciwnika na mapie, czyli rozgromienie wroga, lub przejmij kwaterę główną przeciwnika. Jednak niektóre mapy mają określone cele, takie jak zdobycie określonej liczby miast, aby odnieść zwycięstwo lub przetrwać określoną liczbę dni. Dostępne tryby gry to między innymi „Field Training” z misjami samouczka, tryb kampanii, który zawiera fabułę gry, „War Room”, czyli zbiór map, na których gracz dąży do wysokich wyników, a także tryby wieloosobowe i tryb projektowania mapy. Tryby „Kampania” i „Pokój wojenny” pomagają graczom awansować (od 100 do 1) oraz zdobywać monety, aby odblokować CO i mapy w sklepie „Mapy bitewne”. Tryby dają również graczowi dodatkową rangę za wysiłek po wygraniu bitwy na tej mapie, która ocenia szybkość, moc i technikę gracza w tej bitwie; prędkość to liczba dni spędzonych na próbie wygrania bitwy, moc to liczba pokonanych jednostek wroga, a technika to liczba jednostek gracza, które przeżyły (w procentach).

System walki

Bitwy Advance Warsturowe . Dwie do czterech armii, z których każda jest kierowana przez dowódcę (dowódcę), na zmianę buduje i dowodzi jednostki na mapach opartych na siatce, atakując wrogie jednostki, przemieszczając się, utrzymując ziemię lub przejmując wrogie/neutralne nieruchomości (miasta, porty, lotniska , bazy lub HQ).

Zrzut ekranu z Advance Wars

Wszystkie jednostki mają ograniczone typy jednostek, które mogą atakować. To, co decyduje o zdolności jednostki do atakowania różnych celów, to jej broń główna i pomocnicza. Na przykład jednostka Mech ma bazookę, którą można strzelać tylko do pojazdów lądowych, ale jest potężniejsza do tego celu niż ich drugorzędna broń, karabiny maszynowe, których Mechy mogą używać przeciwko innym Mechom, piechocie i śmigłowcom .

Jednostki, które mogą zaatakować, robią to albo bezpośrednio (mogą atakować sąsiadujące z inną jednostką stojącą lub poruszającą się, ale mogą zostać kontratakowane przez wrogą jednostkę) lub pośrednio (muszą pozostać nieruchomo, aby zaatakować i mieć wroga w zasięgu ostrzału) . Ilość obrażeń zadanych przez jednostkę wrogiej jednostce w walce sprowadza się do kilku czynników: liczby punktów wytrzymałości atakującego, tego, czy może strzelać z głównej broni (jeśli nie, albo nie może atakować, albo zamiast tego użyj swojej broni dodatkowej), typ jednostki atakującej i obrońcy oraz teren, na którym znajduje się wroga jednostka; z drugiej strony, jeśli wroga jednostka jest bezpośrednio atakowana, te same czynniki określają obrażenia zadawane podczas kontrataku atakującej jednostki. Większość jednostek posiada broń główną z ograniczonym zapasem amunicji, przy czym ilość amunicji zależy od typu jednostki. Jednostki z bronią drugorzędną będą uciekać się do nich, gdy amunicja ich broni podstawowej wyczerpie się, dopóki nie zostaną uzupełnione.

Teren

Teren na mapie wpływa na ruch jednostek, wizję i atrybut obrony jednostek stacjonujących w terenie. Różne rodzaje terenu obejmują: drogi, równiny, lasy, bazy, kwatery główne (siedziba główna), porty, miasta, lotniska, morze, rafy, mielizny, rzeki i góry. Wszystkie jednostki znajdują się pod wpływem terenu, z wyjątkiem jednostek powietrznych, które w rezultacie nie zyskują ani przewagi, ani niekorzyści. Warunki pogodowe , gdy są aktywne, mogą wpływać na wizję i ruch jednostek naziemnych, podczas gdy mgła wojny , gdy jest aktywna, może zmniejszać widoczność gracza, czyniąc je zależnymi od linii wzroku poszczególnych jednostek, która różni się w zależności od jednostki; piechota może poszerzyć pole widzenia w górach, podczas gdy lasy i rafy są niewidoczne, chyba że jednostka sąsiaduje (obok) z nią.

Jednostki

W Advance Wars istnieje 18 różnych typów jednostek wojskowych . Każda jednostka ma określoną siłę ataku, zasięg widzenia we mgle wojny, zasięg i rodzaj ruchu oraz zapas paliwa. Niektóre jednostki są wyposażone w dwie bronie, które można wykorzystać przeciwko różnym typom wrogich jednostek. Istnieją zarówno jednostki atakujące bezpośrednio, jak i pośrednio, a także nieuzbrojone jednostki transportowe. Wszystkie jednostki to piechota, pojazdy, statki lub jednostki powietrzne. Jednostki mają określone mocne i słabe strony. Jedną z zasad, której muszą przestrzegać jednostki, jest to, że część ich zapasu paliwa jest zużywana w każdej turze; jednostki naziemne, które się skończą, nie mogą się ruszać, natomiast jednostki powietrzne i morskie, które się skończą, są niszczone, ponieważ zużywają paliwo nawet podczas postoju. Okręty podwodne zużywają więcej paliwa niż zwykle w zanurzeniu.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze mogą rywalizować z AI lub z innymi ludzkimi graczami. Mecze wieloosobowe oferują różnorodne ustawienia, które można zmienić przed bitwą. Tryb wieloosobowy występuje w dwóch formach: trybie Versus i trybie Link. W trybie Versus używany jest tylko jeden system GBA, z którego korzysta każdy uczestnik gry. Jeden gracz wykonuje swoją turę, a następnie przekazuje system następnemu. Tryb łącza to ta sama gra, co tryb rozgrywki w trybie Versus, ale używanych jest wiele konsol, po jednej dla każdej osoby. Może być rozgrywany tylko jednym pakietem gry lub jednym pakietem gry na gracza.

Dowodzący oficerowie

Armie są dowodzone przez CO, którzy kontrolują jednostki. Większość CO zapewnia jednostkom wrodzone specjalne zalety i wady, takie jak dodatkowa siła ognia, większa siła lub krótszy zasięg ostrzału, przy czym niektóre CO są lepsze w przypadku określonych jednostek (tj. są lepsze z jednostkami powietrznymi niż jednostkami morskimi). CO mają również miernik mocy, który wypełnia się po pokonaniu wrogich jednostek lub po otrzymaniu brutalnego ataku ofensywnego. Gdy wskaźnik jest pełny, CO może uwolnić swoją „moc CO”, która daje tymczasowy pozytywny efekt na sojusznicze jednostki i/lub negatywny efekt na wrogie jednostki. Na przykład Nell daje premię do trafienia krytycznego swoim jednostkom, a Olaf sprawia, że ​​pada śnieg, ograniczając zasięg ruchu przeciwnika, jednocześnie zwiększając swój własny.

Wątek

Historia Wojen Zaawansowanych rozpoczyna się w trybie samouczka „Trening w terenie”, w którym naród Pomarańczowej Gwiazdy walczy z sąsiednim narodem Blue Moon, a Olaf jest dowódcą Armii Blue Moon (CO). Olaf nagle zarządził inwazję na naród Pomarańczowej Gwiazdy i walczy z Armią Pomarańczowej Gwiazdy. Kampania kontynuuje historię, która rozpoczęła się w samouczku. Nell, de facto liderka dowódców Orange Star, powierza graczowi obowiązek doradcy taktycznego Armii Orange Star.

Gracz śledzi wysiłki wojenne we wszystkich czterech krajach, z własnymi CO w trakcie gry. Zaczynając od wyboru tylko jednego dowódcy, Andy'ego, gracz będzie miał do wyboru dwóch kolejnych dowódców Orange Star, Maxa i Samiego, którzy będą doradzać w miarę rozwoju fabuły, z których każdy ma swoje zalety i wady. W zależności od tego, który CO zostanie wybrany przez gracza do doradzania, zdarzają się sytuacje, w których misja jest podzielona na dwie lub trzy do wyboru, w których mapy i dialog mogą się różnić. Po ukończeniu tej misji ścieżki fabularne mogą się rozdzielić, w zależności od tego, który CO został wybrany w poprzedniej misji, a historia różni się od innej ścieżki, ostatecznie prowadząc z powrotem do głównej ścieżki.

Po wygraniu bitwy z Zieloną Ziemią Andy zostaje tajemniczo oskarżony przez dowódcę Zielonej Ziemi, Orła, o popełnienie zdradzieckiego aktu agresji przeciwko Zielonej Ziemi. Po pokonaniu wojsk Błękitnego Księżyca, które zaatakowały kraj Pomarańczowej Gwiazdy, Armia Pomarańczowej Gwiazdy następnie najechała kraj Błękitnego Księżyca, pokonując swoje wojska. Okazuje się, że CO Blue Moon, Olaf i Grit, są CO, którzy pracowali dla Armii Pomarańczowej Gwiazdy, ale przeszli na Blue Moon. Kiedy intencją Armii Pomarańczowej Gwiazdy było przejście przez pozostałe dwa kraje, Zieloną Ziemię i Żółtą Kometę, CO tych krajów, takie jak Kanbei z Żółtej Komety, zakładają groźbę inwazji i wypowiadają bitwy przeciwko Armii Pomarańczowej Gwiazdy na ich ziemi.

Później dowódca Green Earth Drake mówi Eagle, że Armia Pomarańczowej Gwiazdy nie zaatakowała Green Earth, mówiąc, że „cały konflikt był zaaranżowany od początku”. Tymczasem Żółta Kometa CO Sonja i Grit próbują odkryć osobę, która naprawdę stoi za atakami. Kiedy Orzeł ponownie spotyka Andy'ego, Orzeł ponownie oskarża Andy'ego o atak na Zieloną Ziemię, do czego dowódcy Pomarańczowej Gwiazdy ostatecznie przekonują Eagle'a, że ​​to nie Andy zaatakował Zieloną Ziemię. To wyjaśnia, dlaczego trzy narody wypowiadały bitwy przeciwko Orange Star, ponieważ myślały, że Andy zaatakował je pierwszy.

Kiedy Eagle spotyka Sonję, Sonja mówi również Eagle, że Andy nie stoi za atakami, mówiąc, że to ktoś inny, i idzie z nią, aby zobaczyć, co odkryła. Okazuje się, że enigmatyczna Armia Czarnej Dziury pod dowództwem Sturma jest prawdziwym wrogiem. Używając doppelgangerowego klona Andy'ego, Sturm wywołał wojnę między czterema krajami, aby je zmylić, osłabić i ostatecznie podbić. Gdy to zostanie ujawnione, cztery kraje jednoczą się, aby wypędzić Czarną Dziurę ze swojej ziemi, Kosmicznej Krainy, z CO automatycznie wybieranymi w zależności od ścieżek, jakie gracz wybrał podczas gry.

Rozwój

Advance Wars zostało po raz pierwszy ogłoszone w styczniu 2001 roku, kiedy Nintendo France udostępniło nowe zrzuty ekranu Game Boy Advance wyłącznie francuskim serwisom z grami, które zawierały zrzuty ekranu z tej gry, zatytułowanej Game Boy Wars Advance . W tym czasie podano bardzo mało informacji. Został opracowany przez Intelligent Systems i ostatecznie opublikowany przez Nintendo . Tryb dla czterech graczy został potwierdzony przed targami E3 2001, a wraz z nim data premiery w USA 10 września. Japońska wersja, zatytułowana Game Boy Wars Advance , pierwotnie miała ukazać się 12 października 2001 roku, miesiąc po wersji północnoamerykańskiej. Jednak, aby uniknąć rywalizacji z Game Boy Wars 3 (wydanym dla Game Boy Color w tym samym roku), Nintendo odwołało pierwotnie zaplanowaną japońską premierę gry. Ostatecznie został wydany w 2004 roku jako kompilacja dwa w jednym, wraz z sequelem, Game Boy Wars Advance 2 .

Rozwój Advance Wars rozpoczął się wraz z premierowymi tytułami Game Boy Advance , ale ponieważ Nintendo było nimi tak zajęte, poprosili Intelligent Systems o pomoc w rozwoju. Reżyser Makoto Shimojo skomentował, że na wczesnych etapach rozwoju często inteligentne systemy wymyślają unikalną mechanikę gry , a po przedstawieniu Nintendo zwykle mówiono, że jest „zbyt wyrafinowany” lub „niezrównoważony dla ogólnej publiczności”. W tym momencie zaczęli pracować nad korektami. Gra została zaprojektowana z myślą o małych dzieciach Game Boy Advance, nadając grze "pop design", z jasnymi kolorami, zaokrąglonymi postaciami i komedią . Shimojo skomentował, że mimo to większość kupujących stanowili nastoletni chłopcy. Aby poradzić sobie z przeniesieniem gry strategicznej na urządzenie przenośne dla młodszej publiczności, Shimojo i jego zespół stworzyli grę z „falami ekscytacji”; porównał to do tego, jak długo filmy będą wprowadzać okresy spokoju, aby mieć dobre tempo .

Shimojo omówił, jak różni deweloperzy wprowadzali do gry elementy ze swoich ulubionych gatunków. Podał przykłady, które obejmowały dewelopera, który był fanem strzelanek, projektującego system ruchu, aby działał w sposób, który pozwala graczom kontrolować swoje jednostki „do idealnego centymetra”, a także dewelopera, który był fanem gier rytmicznych dodając rytm poruszania się jednostek. Firma Intelligent Systems próbowała także zaspokoić potrzeby tych, którzy byli poważniej zainteresowani bronią i projektami kostiumów . W rezultacie podążali za prawdziwą historią w rozwijaniu tych aspektów, tworząc zdeformowane wersje tej broni, a nie duplikaty. Fabuła i sceneria gry zostały zaprojektowane tak, aby nie były surowe i poważne, ale nadal wyrafinowane.

Aby mieć pewność, że gra jest zbalansowana, projektanci musieli kilka razy przejść przez mapy, aby upewnić się, że nie są one niezrównoważone. Shimojo skomentował, że gdy stał się bardziej bystry w grze, trudno mu było ocenić, jak by to było grać nowicjuszem , chociaż komentuje, że jego celem jest zapewnienie odpowiedniego poziomu trudności, aby umożliwić największe liczba osób do grania. Następnie jego komentarze są wysyłane do innych członków personelu, aby mógł być pewien, że zrobił to dobrze. Od tego momentu gra jest wysyłana do zespołu ds. debugowania Nintendo , który następnie zapewni wgląd w równowagę zespołowi programistów, który wprowadza odpowiednie poprawki.

Shimojo skomentował, że sprawdzanie równowagi w zasadzie trwało, dopóki ktoś nie powiedział: „Przestań, przestań, naprawdę musimy to teraz uruchomić”. Przypisuje tę pracę temu, dlaczego Advance Wars jest tak bardzo szanowany. Projektując mapy, komentuje, że nie da się zadowolić wszystkich, wyjaśniając, że niektórzy wolą mapy, na których zaczynają słabiej i stają się silniejsi, podczas gdy inni wolą zacząć od silnych i przedzierać się przez przeciwnika. Jego celem było zapewnienie wystarczającej liczby map, aby ludzie mogli powiedzieć „Proszę, oto jedna z moich map. Na to czekałem”. Mechanika odblokowywania map została wprowadzona do gry, aby skłonić graczy do dłuższego grania, ale w wywiadzie omawiającym, dlaczego funkcja została usunięta w przyszłym tytule Advance Wars: Days of Ruin , deweloper skomentował, że uniemożliwiło to ludzie, którzy byli zbyt zajęci, aby spędzać czas na odblokowywaniu poziomów i że istnieją lepsze sposoby na zainteresowanie graczy.

Advance Wars pierwotnie miało pozostać wyłącznie w Japonii, podobnie jak poprzednie pozycje z serii , które były trzymane w Japonii ze względu na przekonanie Nintendo, że konsumenci nie byliby zainteresowani grami turowymi lub tak skomplikowanymi grami. Aby temu zaradzić, twórcy sprawili, że mechanika była łatwa do zrozumienia, dodając dogłębny samouczek, który nie wymagał od graczy czytania instrukcji. Kiedy dział marketingu Nintendo z USA zagrał w tę grę, uznali ją za świetną, zastanawiając się, dlaczego nie mogą jej sprzedawać w USA. Projektant Kentaro Nishimura skomentował, że „ sukces Advance Wars zmienił podejście Nintendo do zachodnich gustów”. Dodał, że bez Advance Wars , Fire Emblem: palącym Blade , że gra on również zaprojektowany, by nigdy nie została wydana poza Japonią.

Konsola wirtualna

Gra została wydana na konsoli wirtualnej Wii U 3 kwietnia 2014 roku w Ameryce Północnej i Europie. W Japonii tego samego dnia ukazała się kompilacja, która zawiera zarówno gry Advance Wars, jak i Advance Wars 2: Black Hole Rising .

Przyjęcie

W momencie premiery gra otrzymała "powszechne uznanie" według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Według Juliana Gollopa , twórcy X-COM i Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars oprócz tego, że jest wpływowy, otworzyło rynek podobnych gier na przenośne systemy gier wideo. To zostało ocenione 26. najlepszą grę wykonaną w systemie Nintendo na Nintendo Power ' s Top 200 listy gier.

Nintendo Power przyznało grze doskonałą ocenę 5 gwiazdek, stwierdzając, że „ Advance Wars wkracza na nowy grunt, zabierając gatunek strategii do miejsca, w którym gracze o wszystkich upodobaniach będą się do tego czepiać”. The Electric Playground nazwał grę „głęboką, dość kreskówkową i doskonale japońską turową grą wojenną z głębią, charakterem i grywalnością do spalenia”. IGN nazwał grę „niesamowicie intensywną i niesamowicie uzależniającą… zwłaszcza, gdy poznasz każdy najmniejszy niuans projektu gry”. Gaming Age napisał: „Istnieje idealne połączenie prostoty i złożoności, które sprawia, że ​​ta gra jest tak bardzo uzależniająca”. GameSpot powiedział, że gra jest „głęboka i łatwa do nauczenia oraz zawiera poziom powtórek rzadko spotykany w grach przenośnych”. Firma Total Video Games zauważyła: „Jak na urządzenie przenośne, sztuczna inteligencja twoich kontrolowanych przez komputer przeciwników jest zaskakująco zróżnicowana i złożona”. AllGame skomentował: „Pomysłowo zaprojektowany Advance Wars jest zarówno dogłębny, jak i natychmiast dostępny, po prostu dlatego, że prezentuje grę w łatwych do zarządzania fragmentach”. GameSpot nazwał Advance Wars najlepszą grą Game Boy Advance roku 2001. Została nominowana do dorocznej nagrody „Największej Niespodzianki” wśród gier konsolowych , ale przegrała z Metal Gear Solid 2 .

W wydaniu z października 2013 r. Edge z mocą wsteczną przyznał grze dziesięć z dziesięciu, jedną z zaledwie dwudziestu trzech gier, które uzyskały ten doskonały wynik w dwudziestoletniej historii magazynu.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki