Agent 47 - Agent 47

Agent 47
Postać Hitmana
Agent 47 w grze Hitman Absolution.png
Agent 47 w Hitman: Rozgrzeszenie (2012)
Pierwsze pojawienie się Hitman: Kryptonim 47 (2000)
Stworzone przez IO interaktywne
Zaprojektowany przez Jakub Andersen
Grany przez 2007 film
Timothy Olyphant
(oryginał)
Borislav Parvanov
(młody)
2015 film
Rupert Friend
(oryginalny)
Jesse Hergt
(młody)
Wyrażone przez David Bateson
Informacje we wszechświecie
Alias Roy M Roberts Jr.
Tobias Rieper
Gatunek Człowiek ( klon )
Płeć Męski
Tytuł Wynajęty morderca
Zawód Zabójca kontraktowy
Przynależność Providence (niechętnie; dawniej)
Międzynarodowa Agencja Kontraktowa / ICA (dawniej)
Krewni „Ojcowie”:
  • Otto Wolfgang Ort-Meyer
  • Lee Hong
  • Pablo Belisario Ochoa
  • Frantz Fuchs
  • Arkadij Jegorov

Klony/"Bracia":

  • Lucas Szary / Agent 6
  • Agent 17
  • Agenci 48
Narodowość rumuński
Urodzić się ( 05.09.1964 )5 września 1964 (wiek 57)
Satu Mare , Rumuńska Republika Ludowa

Agent 47 (znany również jako 47 , Mr. 47 , a pod różnymi fałszywymi pseudonimami, najbardziej znanym „ Tobias Rieper ”) jest tytułowym bohaterem i antybohaterem serii gier wideo Hitman , opracowanej przez duńskiego dewelopera IO Interactive (IOI). Występuje w niemal wszystkich grach z serii, a także w komiksach wydawanych przez Dynamite Entertainment oraz w dwóch niepowiązanych filmach akcji na żywo. Po raz pierwszy pojawił się w Hitman: Codename 47 (2000), a ostatnio w Hitman 3 (2021).

47 jest płatnym zabójcą i klonem . Jego imię pochodzi od bycia 47. klonem stworzonym z DNA pięciu różnych mężczyzn, stworzonych do bycia doskonałymi zabójcami, którzy mogli z łatwością utrzymać szczytową fizyczność i inteligencję przez wiele lat, jednocześnie łatwo kontrolowani przez tego, komu byli oddani, zwykle treser . Jako 47 gracz podróżuje po świecie i wykonuje uderzenia na osoby, starając się być jak najbardziej ukradkiem za pomocą różnych środków. Obejmują one przyjmowanie przebrań, używanie aliasów i używanie różnych tłumionych i głośnych broni.

Postać Agenta 47 została dobrze przyjęta zarówno przez fanów, jak i krytyków, stając się tym samym znaną postacią w świecie gier i kultury popularnej .

Koncepcja i kreacja

Według Jacoba Andersena, głównego projektanta Hitmana 2: Cichy zabójca , Agent 47 przeszedł od bycia „wrednym, włochatym facetem” do „okularów hi-tech”, zanim przeszedł do swojego obecnego projektu. Więcej inspiracji pochodziło z „komiksów, filmów z Hongkongu” i innych podobnych mediów. Według reżysera gry, Rasmusa Højengaarda, pomysł klona, ​​o którego przyszłości decydują ludzie, którzy go stworzyli, zaintrygował zespół Hitmana . Czuł, że pomysł stworzenia „ostatecznego zabójcy” przez klonowanie ewoluował wraz z postacią przed ukończeniem pierwszej gry. Postać 47 jest wyrażana w serii gier wideo przez Davida Batesona , który był również podstawą do pojawienia się 47.

Biografia

kreacja

47 to ludzki klon, wyhodowany w opuszczonym azylu w Rumunii i zmodyfikowany genetycznie, aby utrzymać szczytową fizyczność i inteligencję oraz być łatwym do kontrolowania. Został stworzony z DNA pięciu różnych mężczyzn – naukowca dr Otto Ort-Meyera, szefa przestępczości Triad Lee Honga, barona narkotykowego Pablo Belisario Ochoa, najemnika Frantza Fuchsa i rewolwerowca Arkadija Jegorova (aka Boris Ivanovich Deruzka) – który służył w ta sama francuska Legia Cudzoziemska w Wietnamie . Ort-Meyer, uważany za szalonego przez swoich byłych kolegów za swoje radykalne teorie, doszedł do wniosku, że doskonałego człowieka można stworzyć poprzez klonowanie i rekombinację genetyczną. Pięciu mężczyzn utworzyło organizację o nazwie „Pięciu Ojców” i każdy przekazał swoje DNA, aby Ort-Meyer mógł stworzyć klony. W zamian za finansowanie badań Ort-Meyer dostarczył swoim współpracownikom narządy dawcy pobrane z ciał klonów, znacznie wydłużając ich żywotność. Jednak, o czym im nie wiadomo, ostatecznym celem Ort-Meyera było stworzenie armii bezbłędnych i bezwarunkowo posłusznych nadludzi, które zachowa dla siebie.

Ort-Meyer był również potajemnie członkiem Providence, tajnej organizacji założonej w latach 60., która powoli przejęła kontrolę nad większością spraw globalnych. Providence sfinansowała również eksperymenty Ort-Meyera w zamian za otrzymanie niektórych klonów jako osobistych zabójców. Gdy klony dorosły i zostały przeszkolone, aby skutecznie zabijać, wielu agentów Providence odwiedzało Ort-Meyer w rumuńskim azylu, aby sprawdzić ich postępy.

Wczesne życie

Dzieciństwo i nastoletnie lata 47 zostały omówione w powieści Hitman: Enemy Within . 47. klon został stworzony 5 września 1964 roku i był pierwszym, który Ort-Meyer uznał za prawdziwy sukces, powodując, że 47 otrzymał więcej uwagi ze strony swojego twórcy niż jego „braci”. W wieku od pięciu do siedmiu lat 47 był cichy i wykazywał niewiele interakcji społecznych. Jego jedynym przejawem uczucia był zbiegły królik laboratoryjny, którego adoptował 21 sierpnia 1970 roku, nieprzyjemny dla Ort-Meyera. Jednak zmarł 2 maja 1972 r. Ort-Meyer zauważył, że 47 płacze i był zaskoczony, ponieważ nigdy wcześniej nie widział, by robił to żaden z jego klonów. Pięć lat później okazywał również uczucie zwierzęcej myszy. Opiekował się myszą przez około miesiąc, dopóki nie została zabita przez innego klona jako okrutny żart.

47 był zastraszany przez innego klona, ​​który był częścią serii 6, w 1977 roku, kiedy oboje mieli po 12 lat. Po obejrzeniu turnieju kickboxingu organizowanego przez Ort-Meyera dla jego przyjaciół i kolegów, 47 zadusił klona na śmierć w kabinie toaletowej i zostawił go twarzą do dołu w toalecie. Przestraszony konsekwencjami tego czynu, 47 uciekł z zakładu psychiatrycznego po zrobieniu drutu światłowodowego z parapetu i złamanych części miotły, nasmarowaniu skrzypiących zawiasów drzwi, aby uniknąć hałasu, i zabiciu psa stróżującego z ukrytego łuku. Następnie bez pieniędzy pojechał autostopem do małego rumuńskiego miasteczka, gdzie po raz pierwszy zauważył luksusowe sklepy odzieżowe. 47 został w końcu znaleziony przez lekarza azylu na przystanku autobusowym, który nagrodził go naleśnikowym śniadaniem i wyjaśnił, że 47 miał rację zabijając klona z serii 6 i wykazał się w tym dobrymi umiejętnościami zabójcy, ale w przyszłości powinien zabijać tylko wtedy, gdy poinstruowany.

Między 13 a 23 rokiem życia 47 rozpoczął dość negatywną relację z personelem azylu, przypisywany jego chronicznemu niepokojowi wynikającemu z regularnych badań lekarskich i częstych zastrzyków. Pewnego razu 47 wielokrotnie dźgnął lekarza kilkoma igłami, co skłoniło dr Ort-Meyera do przypisania mu większej ochrony. 5 września 1989 r. dr Ort-Meyer posunął się tak daleko, że przypomniał sobie w swoim dzienniku 25 urodziny 47 (choć sam 47 tego nie zrobił) wraz z komentarzami, że 47 stał się „dojrzały” i powstrzymał wiele swoich złych nawyków.

Te wydarzenia związane z klonem z serii 6 są ponownie omawiane w Agent 47: Narodziny Hitmana , w którym ujawniono, że Obiekt 6 nie był tyranem 47, ale raczej jego najlepszym przyjacielem. W pewnym momencie razem uciekli z azylu i schronili się w małej wiosce, ale szybko zostali ponownie schwytani. W swoich nastoletnich latach 47 i 6 zostali zwerbowani przez Providence jako zabójcy, ale potajemnie zaplanowali kolejną ucieczkę, którą próbowali przeprowadzić podczas misji w Berlinie w 1989 roku. Zmusili niemieckiego naukowca do zneutralizowania ich wybuchowych implantów chipowych, zanim 47 zabił człowiek z zimną krwią. Kiedy wrócili do azylu, 47 i 6 próbowało uwolnić pozostałe klony, ale zostały złapane i tylko 6 zdołało uciec. 47 następnie wymazał wszystkie wspomnienia związane z 6 i zastąpiło je fałszywymi wspomnieniami wydarzeń przedstawionymi w Enemy Within.

Będąc niezależnym zabójcą, 47 nadal wykonywał kontrakty dla Opatrzności, nie wykazując już żadnych oznak buntu. Jedna szczególna misja w 1989 r. polegała na zabiciu rodziców Diany Burnwood, jego przyszłej opiekunki w Międzynarodowej Agencji Kontraktowej (ICA). Przez kolejne lata wszystkim klonom podawano liczne serum amnezyjne, aby uwolnić je od wszelkich emocji i uczynić je skuteczniejszymi zabójcami. W rezultacie 47 zapomni większość swojej przeszłości i skupi się na swojej karierze zabójcy.

Szkolenie

Wraz z innymi klonami, 47 od młodości został wyszkolony na cichego zabójcę. Został poinstruowany w używaniu broni palnej, sprzętu wojskowego, walki bez broni, przebrań i bardziej klasycznych narzędzi zabójstwa, takich jak niesławny drut światłowodowy i trucizna. Podczas szkolenia był znany ze swojej wyjątkowej strzelectwa, a także z atakowania personelu azylu domowej roboty procami, które szybko skonfiskowano. Wraz z nauką korzystania z narzędzi zabójcy, 47 został przeszkolony do analizowania i dostosowywania się do otoczenia podczas planowania zabójstwa, co pozwoliło mu zobaczyć wiele sposobów na ciche i skuteczne eliminowanie celów. Kiedy się nudził, strzelał do celów z uśmiechniętymi twarzami. Jest to jeden z nielicznych przykładów 47 wystawionych na kontakt z głównym nurtem popkultury , chociaż wszystkie klony zostały wystarczająco wyedukowane na temat świata zewnętrznego za pośrednictwem podręczników szkolnych.

Ucieczka

W 1993 roku Ort-Meyer napisał w swoim dzienniku, że 47, obecnie 29-latek, zdał każdy test, o jakim mógł pomyśleć i stał się jego najzdolniejszym klonem. Jednak amnezyjne serum zaczęły poważnie niszczyć inne klony, w tym te niedawno stworzone, które były zbyt słabe, by szkolić się na zabójców. Do 1996 roku większość uległa skutkom serum i zmarła lub zaczęła żyć w świecie zewnętrznym, pozostawiając 47 jako jedynego klona w przytułku. W międzyczasie wszyscy wspierający badania Ort-Meyera, od Providence po jego przyjaciół z francuskiej Legii Cudzoziemskiej, zmęczyli się finansowaniem go z niewielkimi wynikami, a stosunki między nimi popsuły się. Ort-Meyer czasami otwarcie sugerował, że użyje przeciwko nim klonów, jeśli uzna to za konieczne.

W 1999 roku, jak widać na początku Hitman: Codename 47 , Ort-Meyer celowo stworzył lukę w zabezpieczeniach azylu, aby umożliwić 47 ucieczkę. Obserwując każdy jego ruch na kamerach bezpieczeństwa, był bardzo zadowolony z występu 47 i doszedł do wniosku, że jego szkolenie zostało zakończone. Następnego dnia Ort-Meyer odwiedził zastępca dowódcy Providence, Arthur Edwards, który przypomniał mu, że może zostać wyeliminowany przez Providence, gdy tylko przestanie być dla nich przydatny, co spowodowało, że Ort-Meyer wznowił produkcję klonów. W ciągu następnego roku stworzył kilka nowych klonów, które nazwał „Nr 48”, mimo że nie były jego 48. dziełem. Było tak prawdopodobnie dlatego, że miały być ulepszonymi wersjami 47, z brakiem wolnej woli, a nie całkowicie nową serią klonów.

Zatrudnienie

Według pliku ICA 47 z przyczepy Hitman: Absolution , ICA po raz pierwszy zainteresowała się działalnością 47 w 1998 roku i zapisała go w 2000. Gra z 2016 roku opisuje, jak 47 dołączył do ICA: byli pod wrażeniem jego poprzedniej pracy jako niezależny zabójca i poprosił go o „przetestowanie” i przesłuchanie. 47 przybył do ośrodka szkoleniowego ICA i został powitany przez koleżankę ze stażystów Dianę Burnwood. Przeszedł rygorystyczne programy szkoleniowe, oceny psychologiczne i gruntowne sprawdzenie przeszłości, chociaż niewiele znaleźli o jego poprzednim życiu. Podczas gdy Diana wierzyła, że ​​47 będzie cennym atutem dla ICA, dyrektor ds. szkolenia placówki Erich Soders bardzo niechętnie rekrutował 47 z powodu tego, jak mało o nim wiedzieli. Zirytowany, że ICA nie może znaleźć niczego o przeszłości 47, Soders w końcu zdecydował się przydzielić 47 najsurowsze możliwe testy w nadziei, że będzie mógł go odrzucić, ale Diana dowiedziała się o tym i „nagięła zasady”, pomagając 47 przejść jego przesłuchanie. Później została jego opiekunką, gdy 47 został przyjęty do ICA.

W Hitman: Codename 47 , wkrótce po rekrutacji, 47 zostaje zatrudniony, by zabić Lee Honga, Pabla Ochoę, Frantza Fuchsa i Arkadija Jegorova, nieświadomi, że są jego genetycznymi ojcami. W końcu odkrywa związek między nimi i że ich śmierć została zaaranżowana przez Ort-Meyera, którego tropi w starym rumuńskim azylu. Tam Ort-Meyer wysyła klony nr 48, aby zabić 47, ale eliminuje je dzięki swojemu doskonałemu szkoleniu, a także zabija Ort-Meyera. Po tych wydarzeniach 47 przechodzi na emeryturę i próbuje prowadzić spokojne życie jako ogrodnik w kościele katolickim na Sycylii, prowadzonym przez wielebnego Emilio Vittorio. W Hitman 2: Silent Assassin lokalna mafia porywa Vittorio z nieznanych powodów, powodując, że 47 ponownie dołącza do ICA i ponownie wykonuje zabójstwa w nadziei na znalezienie go. Ostatecznie okazuje się, że wszystkie cele zabite przez 47 były zaangażowane w sprzedaż głowicy nuklearnej Siergiejowi Zavorotko, bratu Jegorowa, który zaaranżował ich śmierć, aby ukryć swój udział, i porwał Vittorio, aby zwabić 47 z emerytury. Po zwabieniu w pułapkę, w której musi walczyć z jednym ze swoich ostatnich ocalałych "braci", Agent 17, 47 dowiaduje się, że Siergiej ukrywa się w kościele Vittorio i zabija go. Po uratowaniu Vittorio 47 formalnie wraca do pracy dla ICA, wierząc, że zabijanie na zlecenie jest jego prawdziwym powołaniem.

W ciągu następnych kilku lat 47 rośnie, by stać się najlepszym i najbardziej pożądanym zabójcą ICA, choć niektórzy nadal wątpią w jego istnienie. W Hitman: Contracts zostaje wynajęty do zabicia trzech mężczyzn w Paryżu , ale zostaje poważnie ranny przez ostatni cel i wraca do swojego pokoju hotelowego, gdzie przeżywa retrospekcje poprzednich prac, podczas gdy lekarz z ICA zajmuje się jego raną. Po wyeliminowaniu ostatniego celu, dowiaduje się od Diany, że franczyza, konkurencyjna organizacja zabijająca na zlecenie, która atakuje ICA i stara się przejąć kontrolę nad rządami na całym świecie, wcześniej poinformowała cel o trafieniu. Ten wątek fabularny jest kontynuowany w Hitman: Blood Money , gdzie franczyzy udaje się zniszczyć ICA i próbuje uzyskać tę samą technologię klonowania, która stworzyła 47, ale zabija ich agentów i ostatecznie udaje swoją śmierć z pomocą Diany, by poprowadzić przywódców franczyzy w pułapkę, w której wszyscy zostają zabici. Dianie udaje się później zreformować ICA, a 47 zostaje ponownie zatrudniony.

W Hitman: Rozgrzeszenie 47 po raz kolejny zostaje zawieszony po tym, jak pomaga Dianie chronić nastoletnią dziewczynę o imieniu Victoria, która jest produktem tego samego projektu klonowania, który stworzył 47, i którą skorumpowany urzędnik ICA, Benjamin Travis, planował wykorzystać jako jego osobisty zabójca. Podczas polowania przez ludzi Travisa 47 próbuje uratować Victorię, porwaną przez Blake'a Dextera, właściciela firmy zajmującej się systemami obrony domu, który planuje sprzedać ją osobie, która zaoferuje najwyższą cenę na czarnym rynku. 47 w końcu zabija Travisa i Dextera i ratuje Victorię, która pozostaje pod opieką Diany. Następnie okazuje się, że Travis działał bez rozkazów przełożonych, a cała ta męka była skomplikowanym spiskiem Diany, mającym na celu oczyszczenie ICA z wewnętrznej korupcji i zakończenie projektu klonowania Travisa. W rezultacie 47 jest mile widziany z powrotem w ICA.

W Hitman (2016) 47 realizuje serię pozornie niezwiązanych ze sobą kontraktów, które Diana ostatecznie odkrywa, że ​​były skierowane przeciwko Providence i ich sojusznikom i zostały zlecone przez przywódcę krajowej komórki terrorystycznej znanej tylko jako „Klient Cienia”, który ściga wendeta przeciwko Opatrzności. Pod koniec gry Providence prosi ICA o pomoc w powstrzymaniu Shadow Clienta w zamian za ujawnienie zapomnianej przeszłości 47. W Hitmanie 2 47 eliminuje sojuszników Klienta Cienia, teraz zidentyfikowanego jako Lucas Grey, i ostatecznie wytropi go w starym rumuńskim azylu. Gray ujawnia się jako przyjaciel 47 z dzieciństwa, Obiekt 6, i pomaga mu przypomnieć sobie część jego przeszłości, zanim poprosi o pomoc swoją i Diany w demontażu Providence. Ostatecznie grupa schwyta Arthura Edwardsa, który ujawnia tożsamość trzech przywódców Providence, ale później ucieka z ich aresztu. W Hitman 3 47 zabija przywódców Providence, pozwalając Edwardsowi przejąć organizację. Następnie wysyła najemników, aby schwytali Graya i Dianę, ale ten pierwszy popełnia samobójstwo, aby upewnić się, że 47 również nie zostanie schwytany. Podczas gdy 47 musi radzić sobie z agentami ICA ścigającymi go za dezercję, Edwards ujawnia udział 47 w zabójstwie rodziców Diany w nadziei, że zdradzi 47 i przyjmie ofertę Edwardsa, by zastąpić go jako przywódca Providence. 47 infiltruje główną bazę danych ICA, aby usunąć wszystkie dane jego i Diany, jednocześnie ujawniając wszystkie sekrety Agencji, zmuszając ją do zamknięcia. Następnie pomaga Dianie, aby stała się następną przywódczynią Providence, aby mogła zniszczyć organizację od środka, tylko po to, by pozornie zdradzić i przekazać go Edwardsowi w ramach zemsty za zabicie jej rodziców. Z pomocą wizji Greya, 47 zdaje sobie sprawę, że Diana go nie zdradziła, ale raczej dała mu szansę wyeliminowania Edwardsa i zemsty za wszystko, co zrobiła mu Providence. Po tym, jak Diana pomyślnie rozmontowała Providence, ona i 47 godzą się i powracają do zabijania na zlecenie, teraz niezależnego od ICA.

Charakterystyka

Wygląd zewnętrzny

Kod kreskowy 47 oparty na zdjęciach z dziennika dr Ort-Meyera

Typowy strój 47 składa się z czarnego garnituru, czarnych skórzanych rękawiczek i butów, białej koszuli i bordowego krawata. Ponieważ seria Hitman daje graczom możliwość angażowania się w strategię opartą na ukryciu, aby uniknąć konfliktu, 47 ma możliwość wymiany swojego podstawowego kostiumu (przypisanego 47 na początku poziomu lub wyświetlanego w przerywniku filmowym) na różne postacie w grze. gra, aby uniknąć wykrycia. Do wyboru jest szeroka gama kostiumów, w tym mundury policyjne, wojskowe, medyczne i kulinarne, które są dostępne poprzez obezwładnianie lub zabijanie postaci niezależnych i kradzież ich ubrań.

Od czasu do czasu dostępne są alternatywne kostiumy. W Codename 47 jest widziany w kamuflażu partyzanckim w dżungli, podczas gdy w Silent Assassin Agent 47 nosi ochronny płaszcz w japońskich górach i niebieski turban w Afganistanie. Pod koniec Krwawej forsy Agent 47 nosi biały garnitur i białe rękawiczki, gdy zostaje umieszczony w trumnie podczas pogrzebu. Oprócz ubioru ważną rolę w jego wyglądzie odgrywa charakterystyczny dobór uzbrojenia Agenta 47. Woli używać pary srebrnych, spersonalizowanych AMT Hardballerów , klonu M1911 , nazywanego „Silverballers”. Po Hitman: Contracts , symbol Hitmana zastępuje logo Silverballer, które są zwykle drukowane z boku zamka pistoletu. W całej serii Silverballery służą jako popisowa broń Agenta 47, wraz z jego czarną garotą z drutu światłowodowego , pojawiającą się w każdej grze z serii.

47 jest całkowicie łysy, ma bladą skórę i niebieskie oczy z ciemnymi brwiami. Jego plik Międzynarodowej Agencji Kontraktowej (ICA) z Hitman: Absolution podaje, że jego wzrost wynosi 1,88 m (6 stóp 2 cale). W Hitman: Enemy Within jego waga wynosi 85 kg (187 funtów). Oczywiste jest, że 47 się starzeje, co widać po dodaniu zmarszczek w ciągu pierwszych czterech gier. Znacząco postarzał się w Absolution , z wieloma zmarszczkami na twarzy, wykonywał pewne czynności wolniej i miał inne ograniczone zdolności. Zostało to powtórzone w grze z 2016 roku, gdy 47 wydaje się znacznie młodszy, a on wygląda dokładnie tak samo w głównych sekcjach gry i prologu, który ma miejsce 20 lat wcześniej, kiedy został wprowadzony do ICA. Raport medyczny dotyczący 47 w grze stwierdza, że ​​chociaż 47 ma już 50 lat, jego ciało jest nadal w szczytowej kondycji, jakby miał 20 lat, i jest całkowicie odporny na choroby. Ponieważ gracze serii gier wideo kontrolują postać z perspektywy trzeciej osoby, kod kreskowy wytatuowany z tyłu jego głowy jest wyraźnie widoczny, chociaż jego głowa jest zakryta bandażem przez większość Hitman: Absolution po tym, jak go usunie próbując się ukryć.

Kod kreskowy 47 działa jak klucz bezpieczeństwa, aby uzyskać dostęp do obszarów obiektu, w którym został stworzony i przeszkolony. Sugeruje się, że jego kod kreskowy znajduje się w kodzie 39 ; według dziennika dr Ort-Meyera kod kreskowy został dodany do tatuażu w 1975 roku, rok po opracowaniu kodu. Co ciekawe, inne postacie w grach wydają się nieświadome rzucającego się w oczy tatuażu; w gazecie opis 47 w Hitman: Blood Money nie wspomina o kodzie kreskowym jako znaczącej cesze, gdy 47 ma wielu świadków w następstwie misji. Kod kreskowy jest wymieniony w Hitman: Absolution jako jedyna cecha wyróżniająca 47 i stwierdza się, że podczas gdy inni to zauważają, opis łysego mężczyzny w garniturze z tatuażem na szyi jest po prostu zbyt niejasny, aby mógł być przydatny dla organów ścigania .

Osobowość

Absolutnym najwyższym priorytetem 47 jest dokończenie jego kontraktu. Zabije cel bez względu na wszystko, chociaż pozostaje częścią jego profesjonalizmu, aby uniknąć niepotrzebnych szkód ubocznych, poświęcając niewinnych tylko wtedy, gdy musi. Jest emocjonalnie zamknięty na cierpienie innych, gdy jest to wskazane w kontrakcie, nawet jeśli przypominają mu o sobie w młodszym wieku. Jest bardzo cichy i monotonny do tego stopnia, że ​​​​jest społecznie niezręczny, co jest prawdopodobnie największą z jego nielicznych słabości. Mówi na ogół wymownym, nie groźnym tonem, rzadko przeklinając lub nawet podnosząc głos. Ma również pusty i nieco złowieszczy wyraz twarzy, często skanując scenę oczami; jedynym innym wyrazem twarzy, który pokazywał, jest ból, chociaż czasami uśmiecha się w adaptacji filmowej z 2007 roku. 47 wydaje się być również znakomitym rozmówcą, mimo że jest niezwykle powściągliwy, często potrafi oszukiwać i manipulować ludźmi przekonującymi kłamstwami. Hitman: Enemy Within pokazuje, że potrafi działać daleko od swojej normalnej osobowości i naśladować ludzi, na przykład, gdy udaje, że jest zarozumiałym motocyklistą.

Mimo to 47 potrafi bardzo skutecznie i skutecznie wtopić się w tłum i odegrać rolę zwykłego człowieka. Jest zadowolony z samotności, ale ma głęboki, choć niewyrażony, podziw dla nielicznych osób, z którymi jest blisko – zwłaszcza dla Diany Burnwood, ojca Emilio Vittorio, Helen McAdams, Victorii, Tommy'ego Clemenzy, Lucasa Greya i Mei Ling. 47 wykazuje również nietypową wrażliwość na zwierzęta, które trzyma jako zwierzęta domowe, takie jak królik i mysz z dzieciństwa podczas pobytu w azylu oraz żółty kanarek w Hitman: Blood Money (choć nie waha się zabić kanarka, aby uniknąć oddanie swojego stanowiska władzom). Bardzo rzadko okazuje taką samą troskę w stosunku do ludzi, choć wyrażał odrazę do wykorzystywania niewinnych ludzi, o czym wspominał podczas briefingu w „Fabryce Śmierci”, kiedy ubolewał nad tym, jak Travis i Blake Dexter używali „ dzieci jako broni ”.

Osobowość 47 zmieniła się nieco od jego początkowego powstania w Hitman: Codename 47 . We wspomnianej grze mówi tyle samo lub nieco mniej niż zwykła osoba. Ta wersja 47 jest przedstawiona z oryginalnej gry do niektórych części Hitman: Blood Money. Począwszy od 2012 roku wraz z wydaniem Hitman: Absolution , od tego czasu stał się cichym człowiekiem o bardzo niewielu słowach. Rzadko rozmawia, chyba że podczas przerywnika lub w razie potrzeby z NPC podczas misji. W filmowych adaptacjach opartych na grach 47 jest znacznie bardziej rozmowny: nietypowo gadatliwy w filmie z 2007 roku , sardoniczny i niecierpliwy w reboot z 2015 roku .

Zarówno powieści Hitmana, jak i niektóre fragmenty Hitman: Absolution pokazują rzadko spotykaną stronę 47. Kiedy nie jest w swoim żywiole lub nie, 47 czasami zachowuje się podobnie do zwykłych ludzi. W Hitman: Enemy Within pokazuje się, jak przeklina, gdy jest sfrustrowany, a także dzieli się żartem z Dianą. Najczęściej woli trzymać się z daleka. Zakłada się, że 47 jest multimilionerem na podstawie zarobków z kontraktów, ale nigdy nie przestaje akceptować nowych kontraktów. Ze względu na charakter swojej pracy wydaje pieniądze tylko na proste rzeczy, takie jak jedzenie, ubrania, schronienie i wyposażenie związane z pracą, chociaż wiadomo również, że przekazuje część z nich Vittorio i jego parafii. Ma szczególne upodobanie do wykwintnych posiłków i drogich ubrań, aw Krwawa forsa i rozgrzeszenie sugeruje, że wszystkie jego garnitury są profesjonalnie szyte na miarę.

Można stwierdzić, że 47 wykonuje swoją pracę jako płatny morderca nie tylko dla pieniędzy, ale także próbując znaleźć swój cel w życiu. Zostało to dodatkowo zademonstrowane, gdy nie wziął walizki zawierającej 10 milionów dolarów od Blake'a Dextera po zabiciu go, zamiast tego pozwolił Victorii zrzucić pieniądze na ciało Dextera i odlecieć na wietrze. Mówi się, że musi pracować jako zabójca, ponieważ próba prowadzenia „normalnego” życia może zagrozić otaczającym go ludziom, pokazując, że wydaje się być zdolny do troski o innych ludzi.

Moralność

Mimo że 47 jest stosunkowo pozbawionym emocji zabójcą, wykazuje oznaki moralności. W Hitman 2: Silent Assassin jest widziany, jak wyznaje swoje grzechy Vittorio. Kiedy Vittorio zostaje porwany, 47 najwyraźniej popada w taką depresję z powodu widocznej utraty swojego duchowego przewodnika, że ​​akceptuje powrót do zabijania, o ile ICA pomoże mu odzyskać Vittorio. W powieściach często zastanawia się nad kwestią własnej moralności i wartości. W Hitman: Absolution 47 początkowo zrealizował swój kontrakt na zabicie swojej byłej opiekunki Diany po tym, jak ujawniła ICA i ukryła się, strzelając do niej, zanim miała szansę się wytłumaczyć. Obserwując, jak wykrwawia się na śmierć, 47 zawahał się, czy ją wykończyć, i zapytał, jak mogłaby zdradzić ICA. Kiedy Diana mówi mu, że musi zabrać młodego klona Victorii z dala od lekarzy, zgadza się, aby Victoria była bezpieczna po śmierci Diany. Ale na końcu okazuje się, że tak naprawdę nie zabił Diany, a zamiast tego pomógł jej sfingować jej śmierć. W grze Hitman 3 z 2021 roku pokazano również, że 47 przeprosił Dianę za zabójstwo w samochodzie, którego dokonał na rodzicach Diany; Diana rozumie, że to nie była całkowicie wina 47, ponieważ był zasadniczo narzędziem Opatrzności i nie miał innego wyboru.

Zdolności

Jako klon klasy pierwszej, 47 został genetycznie ulepszony, aby wykonywać zadania fizyczne znacznie wydajniej niż przeciętny człowiek. Ma podwyższone umiejętności bojowe, szybkość, refleks, siłę i wytrzymałość; najwyraźniej jest w stanie przebiec 10 km (6,2 mil) w 36 minut 39 sekund, a także posiada efektywny metabolizm i pewną formę ograniczonej mocy leczniczej. Ta moc lecznicza jest wystarczająco skuteczna, aby pomóc mu odzyskać siły po wystrzale w ciągu kilku godzin, chociaż nadal potrzebuje pomocy medycznej, aby usunąć kulę i stłumić ból za pomocą niektórych środków przeciwbólowych, jak widać w Hitman: Contracts . 47 opanował sztukę ukrywania się, będąc w stanie zabić wielu wrogów na tym samym obszarze naraz i podkraść się do prawie każdego i po cichu ich zneutralizować. 47 ma również wiedzę ekspercką na temat używania przebrań w celu uzyskania dostępu do nieautoryzowanych obszarów lokalizacji. Jest silny fizycznie, nawet w porównaniu z dorosłymi samcami jego wzrostu i budowy w szczytowej formie, potrafi wspinać się po rurach, podnosić/przeciągać i pozbywać się ciał, skręcać karki, ogłuszać ludzi jednym uderzeniem i skakać z balkonu na balkon przy minimalnym wysiłku. 47 jest również bardzo wykwalifikowanym kierowcą, sądząc po tym, jak dobrze zdołał manewrować samochodem Ort-Meyera przez blokadę policyjną w deszczowych warunkach w Hitman: Contracts . Umiejętność prowadzenia 47 przejawia się również w jego umiejętności kierowania specjalistycznymi pojazdami mechanicznymi, takimi jak autobus i duża ciężarówka w odpowiednio Krwawa forsa i Kontrakty . Umiejętności 47 pojazdów nie ograniczają się tylko do samochodów; W całej serii wielokrotnie widuje się go latającego helikopterem i samolotem oraz prowadzącego łodzie. Aby utrzymać swoją kondycję fizyczną, a także utrzymać równowagę umiejętności, 47 ćwiczy umiejętności walki, strzelania, zabójstwa i ukrywania się, gdy nie ma przydzielonego zadania.

Wyszkolony w walce zbrojnej i bez broni oraz w używaniu broni improwizowanej, takiej jak materiały wybuchowe, karabiny snajperskie, broń automatyczna i broń biała, 47 jest w pełni biegły w badaniu otoczenia i wykorzystywaniu go na swoją korzyść. W Hitman: Enemy Within i Hitman: Absolution 47 jest ekspertem w walce wręcz. Od najmłodszych lat 47 był trenowany wraz z innymi klonami, aby opanować kickboxing. 47 był ponadprzeciętnym zawodnikiem, przegrywając tylko z klonem numer 6, jego najlepszym przyjacielem w tamtym czasie. W Hitman: Blood Money potrafi z łatwością rozbrajać wyszkolonych i uzbrojonych żołnierzy, a także przy minimalnym wysiłku obezwładniać ludzi. W Hitman: Absolution jest wystarczająco wykwalifikowany, aby zaatakować kilku uzbrojonych wrogów bez broni i przeżyć. Pokazuje również swoje umiejętności w sztukach walki, gdy jest w stanie pokonać genetycznie zmienionego giganta Sancheza w walce jeden na jednego. Jest wystarczająco zaradny, aby zachować anonimowość, unikając pozostawiania dowodów kryminalistycznych dla organów ścigania, które mogą odkryć różnymi metodami. 47 jest wykwalifikowany w infiltracji, jak widać w zwiastunie Hitman: Absolution, kiedy musi wejść do rezydencji Diany, aby ją zabić, a także eksfiltracji i unikania. Na miejscu może prześlizgnąć się obok strażników bez wzbudzania większych podejrzeń. Jest doskonałym strzelcem, tak uzdolnionym w strzelaniu, że gazeta w Hitman: Blood Money nazwała go „legendarnym”.

47 ma również szczegółową wiedzę na temat ludzkiej anatomii i ludzkiej natury, o czym świadczy stosowanie trucizn i środków uspokajających, a także uderzanie w punkty życiowe podczas cichego duszenia celów lub walki wręcz. Wie również, jak najlepiej poruszać się po terenie, nie zwracając uwagi cywilów lub strażników. Wie dokładnie, do jakich części ludzkiego ciała strzelać, który byłby strzałem możliwym do przeżycia, śmiertelnym, a nawet najbardziej bolesnym strzałem, którym przesłuchiwał ofiary. Jest również w stanie stawić czoła wielu wrogom nieuzbrojonym i przetrwać spotkanie bez szwanku. Niezależnie od szans 47 nigdy nie wpada w panikę. Zawsze zachowuje opanowanie i czysty umysł do tego stopnia, że ​​jest doskonale świadomy całego otoczenia i nieustannie kalkuluje każde swoje działanie, nigdy nie tracąc koncentracji.

Reputacja

Przez lata 47 zyskał niemal mityczną reputację najbardziej zabójczego zabójcy na świecie, a większość ludzi wierzyła, że ​​tak naprawdę nie istnieje. Ze względu na jego sukcesy, 47 zwykle otrzymuje największe, najbardziej złożone i najtrudniejsze zadania Agencji. Wszystkie zadania wykonuje z niezłomną dokładnością, wypełniając wszystkie swoje cele i niezawodnie eliminując swoje cele. Podstęp i spryt 47 są tak doskonałe, że jego istnienie w ICA stało się legendarne; jest uważany przez świat za miejską legendę tajemniczego zabójcy i niewielu wie o jego wyglądzie. Otrzymuje również status Gamma od ICA za swoje osiągnięcia jako zabójca. Stopień profesjonalizmu 47 jest taki, że w Blood Money mówca stwierdza, że ​​gdy klient zawarł umowę z 47 na wykonanie zabójstwa, nie można go odwołać i wykona umowę bez względu na trudność lub tożsamość celu, nawet jeśli Klient zmienia zdanie, co oznacza, że ​​​​musi być absolutnie pewien, że chce, aby kontrakt został zrealizowany, zanim zwróci się o 47. Zauważono również, że 47 jest najdroższym zabójcą oferowanym przez ICA, i że jego zadania znalazły się wśród ich najbardziej lukratywne.

Pomieszczenia mieszkalne

Lokalizacja i całkowita liczba licznych kryjówek 47 nie jest znana. Często przedstawia się je jako zaniedbane i odizolowane budynki. Operował w kościele swojego mentora, ojca Vittorio, w Hitman 2: Silent Assassin . W Hitman: Contracts , w którym historia opowiadana jest głównie poprzez retrospekcje, 47 przebywa w hotelu w Paryżu, gdzie wraca do zdrowia po zastrzeleniu. Później zostaje zmuszony do opuszczenia hotelu z powodu ataku sił GIGN . W Hitman: Blood Money jego główną kryjówką jest mocno zniszczony bunkier, w którym znajdował się pojedynczy laptop wydany przez ICA, strzelnica, zbrojownia i zardzewiałe łóżko. Jest ostatnio widziany, gdy Diana udaje śmierć 47, gdy siły atakują kryjówkę.

Przyjęcie

W 2012 roku GameMe + umieściło Agenta 47 na 47. miejscu „najbardziej pamiętnego, wpływowego i złego” bohatera gier wideo. Jest uważany przez GamesRadar +, FHM , The Telegraph , Play i G4 za jednego z najlepszych zabójców w grach wideo. IGN umieścił go jako czwartego „najbardziej znanego” antybohatera w grach, podczas gdy The Telegraph umieścił go na trzecim miejscu na swojej liście 10 najlepszych antybohaterów w grach wideo. Complex umieścił go na piątym miejscu „najlepszego zabójcy i zabójcy w grach wideo”, odnotowując go jako „oryginalnego zabójcę kontraktowego”, jednocześnie chwaląc jego strój jako „stylowy”. Empire oceniło go jako 21. „największą postać z gier wideo”, stwierdzając, że jego projekt był „uderzający”. WhatCulture sklasyfikowało Agenta 47 jako 19. najseksowniejszą męską postać z gier wideo wszechczasów. Agencja Rolling Stone umieściła Agenta 47 na 45. miejscu wśród 50 najbardziej znanych postaci z gier wideo XXI wieku.

Występy

Gry wideo

Filmy

Komiksy

  • Agent 47: Narodziny serii Hitman

Bibliografia

Zewnętrzne linki